Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 762 результата

  1. Гость

    Doomed to Eternal Torment

    Модификация хорошая. Прошел её за один вечер. Сюжет в модификации нормальный (не идеальный, но хороший и интересный). Квесты были интересными. В модификации хороший оружейный пак (как раз подойдет для короткометражки). Ещё хочу сказать на счет погодного и графического мода (может быть кому-то он зашел или же не понравился, но мне он понравился, но в местах освещения ламп-он очень яркий). Скажу еще по поводу НПС: в некоторых моментах сюжета они бывали слишком тупые, но потом они становились хардовыми (играл на сложности Сталкер). В итоге: модификация интересная но немного сыровата-(были не большие минусы на счет яркости и НПС, но это не критично) , автору большое Спасибо за интересно проведенный вечер. P.S Автору дальнейшему модострою.
  2. Гость

    Doomed to Eternal Torment

    Модификация была пройдена примерно за 4 часа с дополнительными квестами. Впечатления положительные. О потраченном времени не жалею, однако стоит заметить, что мод явно нуждается в патче, в противном случае у многих игроков могут возникнуть серьезные проблемы. Самая большая проблема - баги основного сюжета и побочных заданий из-за которых дальнейшее прохождение становится невозможны, требует загрузки старых севов, часто - на 3-4 автосохранения до возникновения проблем. Плюсы: 1. Нет беготни 2. Нормальные метки на карте и описание квестов, нет заданий в духе "иди туда не знаю куда" 3. Неплохие диалоги 4. Хорошая экономика - особых трудностей с боеприпасами и расходниками не испытывал Минусы: 1. Слишком коротко - историю следовало раскрыть более полно, для стороннего игрока сэжет может больше напоминать странную путаницу и не выстроиться как задумывал автор. Следовало сделать еще пару квестов, кат-сцен или записок для более глубокого понимая происходящего. 2. Критические баги основного сюжета и побочных заданий. После взятия квеста он может не появится и стать более недоступным для взятия, в какой-то момент после выполнения необходимых действий задание не будет считаться выполненным и таким образом опять станет невыполнимым. Все это конечно лечится загрузками, но порой загружаться для исправления приходится скажем так "далеко назад в прошлое", что может у многих отбить всякое желание проходить эту модификацию. 3. Странная сложность боя. В бою сложность "Сталкер" и сложность "Мастер" толком не отличаются - противники стреляют как чемпионы мира по биатлону и сносят ГГ за долю секунды. Еще одной особенностью является способность противников метать гранаты на манер ЧН - то есть почти без промаха, как Майкл Джордан. Итог: Весьма годная модификация. Намного интереснее и приятнее играть в добротные короткометражки, нежели искусственно затянутые беготней и неубедительными заданиями многочисленные другие моды. Жаль только, что сложность боя не доведена до ума и сюжет так и остался недосказанным и не раскрытым. Но ИМХО это 4 из 5 точно. Так держать!
  3. Гость

    X-RAY Multiplayer Extension (ОБТ)

    Поиграл часов 6 с последним патчем. Скажу честно - у проекта есть потенциал. Сейчас понятно, что мод в бетке, потому не буду строгим с оценкой. Прежде всего очень радует, что проект живет и продвигается, не ставит перед собой неподъёмных планок и уже есть возможность играть. Тем самим игроки вносят свой вклад в развитие беты. На данном этапе поделюсь моими наблюдениями: + 1. Приятный интерфейс. 2. Новый опыт игры с людьми в режиме оборона 3. Хороший баланс хардкора. 4. Мод достатончо играбелен. - 1. Много идиотов, читеров и долбанутых персонажей, против которых нет мер. Однажды в игру зашёл один человек, который тупо мочил своих. Его кикали несколько раз, но он подсоединялся снова и снова. А потом невиданным образом получив права админа сам кикнул всех. Иногда попадались фрики со своими командами, требуя, чтобы текущие игроки покинули сервер, чтобы их друзья смогли нормально поиграть. Поэтому личная просьба к разрабам - сделать репутацию аккаунтов таким образом, чтобы она зависела не от людей голосующих за дружелюбие и лидерство как в КС, а от количества спасенных товарищей, от количества дропа, которым они делились и прочие добрые дела. Короче, чтобы сделать накрутку репутации невозможной. 2. Очень тугое управление оригинального сталкера. Сюда можно отнести и медленные анимации стволов и очень медленная стрельба. Все как будто происходит во сне. Сталкер по идеологии медленная, философская бродилка, из-за этого ощущения от динамики мультиплеера оставляют желать лучшего. 3. Порой радиус атаки тех же кабанов слегка удивляет. Частенько они выносят игрока за нексолько метров до него. 4. Иногда не ясно, кто говорит в микро из игроков, нет аватаров, UX можно доработать, да и текст подсвечиваемых убийств зелёный. Не понятно кто -кого мочит. Имена врагов должны быть красным и друзей зеленым. Один парниша валил с РПГ мутантов при этом вынося половину своей команды. 5. Очень маленькое кол-во возрождений. Было бы хотя бы 5-6. А то 4, как то вообще мало. Ну и личное пожелание иметь инвентарь аккаунта, с возможностью улучшать стволы.
  4. Гость

    История Кота

    Небольшая короткосюжетная модификация расскажет нам о приключениях монолитовца. Действия игры будут разворачиваться на 3 НЕстандартных локациях: Госпиталь, Лаборатория X-7, Локатор. Сюжет, скажем так, среднячок, диалоги не большие, читаются вполне легко. Сложность одна. Враги лупят неслабо. Что понравилось: + Новые анимации. Ползание, лазание. Правда, действие происходит как бы само собой, вам просто стоит нажать "F" и анимация произойдёт, в этот момент вы никак не можете контролировать себя. Хоть сделано не очень круто, но определенную новизну данная фича внесла. Кроме того, присутствуют новые анимации употребления пищи и медикаментов. Теперь нельзя несколько раз подряд "юзнуть" какую-нибудь вещь. Но анимацию можно прервать. + Новые локации. Я редко вижу их в модах. Локатор видел, к примеру, в первый раз. + Оружейный пак. Довольно-таки неплохой, можно найти FN SCAR-H, AEK-971 и прочее. Количество новых стволов не так много, но их достаточно. + Немного реализма. Состояние противогаза напрямую зависит как он будет выглядеть у вас на экране. Если вас подбили — на противогазе появляются трещины. При чём, Поначалу ходить в противогазе не так удобно, но со временем привыкаешь. + Оптимизация. Всё хорошо. Вылетов было очень мало. Что не понравилось: – Имена второстепенных персонажей. У некоторых так и остаются двойные имена. Как по мне, это не очень красиво смотрится на общем сюжете. – Стандартные баги (НПС тупо стоит, вертолёт(который нужно сбить) после загрузки сохранения имеет опять-таки ФУЛЛ ХП и прочее) – Ошибки в диалогах и манера общения персонажей. Конечно не "вырвиглазно", но иногда задаёшься вопросом: "Как можно было не проверить текст на корректность?" – С КПК врагов можно снимать деньги. Валюта здесь вообще по факту не играет никакой роли. Больше сделан упор на пострелушки. Манера общения персонажей такова, что, прочитав диалоги, возникает ощущение, что перед нами на воин из "Монолита", казалось бы, фанатичного, сильного клана Зоны, а обычный сталкер, которым можно легко манипулировать. Нейтрально: = Музыка. В некоторых моментах подбадривала, видно было, что автор грамотно подобрал, но в некоторых, особенно в конце раздражала. Тут на вкус и цвет. = Изменен вид диалогов в КПК. ГГ иногда общается с ключевыми персонажами посредством ПДА. Сами сообщения имеют немного другой цвет и расположение на экране относительно оригинала ЗП. Ах, да, в титрах будет описано что же произошло далее, так что сразу не скипайте. Подведя итог, хочется сказать спасибо автору за мод, который получился более-менее играбельный, со своей, пусть и не очень проработанным сюжетом. Определенно сыграть стоит. Опять же, проходится за один присест.
  5. Гость

    История Кота

    Новички, всегда они новички (в модострое). Я не буду жалеть автора так как это не ранний доступ, или збт. А полноценная короткометражка. В общей сложности игру можно пройти за 1 вечер, и подумав над сюжетом. Я вот что надумал: Давайте логично возьмем, то что Кот попал под поле созданным О-Сознания, началась большая война между Вояками и Монолитом, такое чувство что операция по захвату ЧАЭС. И так, не будем о всем сюжете, так как выйдет спойлер. Скажу сразу минусы в сюжете: 1. Вертолет уничтожается с помощью обычного стрелкового оружия (Чегооо)? Вообще, это провал, лучше бы РПГ-7 кинули где-то рядом, так было интереснее и реалистичнее. 2. Сталкеры бы никогда не пожалели монолитовца, который бы вообще вышел из лабы. Надо было придумать миссию с заменой костюма, и чтобы по скрипту была смена группировки. 3. Толпа Вояк приходят вас уничтожить, 1 сталкер мастер и два ветерана, все бы ничего, если бы вояки были бы новичками - опытными, но так вышло что они там мастера все. Было бы логичнее если ГГ выжил а все сталкеры умерли, потому что сталкеры и ГГ не должни Техническая часть: Вылетов не было, но фризы в кат-сценах и в бросках гранатах имеется. Еще жаль что прицел нельзя снять или поменять, но думаю это проблема в оружейном паке. Так же мне не понравилась, резкая музыка после появление так скажем "боссов". Слишком раздражала, а не пугала. Карты интересны, тем более мне понравилась x-7, думаю еще увижу в других модах. Вердикт: Моя оценка 4, мод прямиком из 2012 года по своему "стилю", а я люблю носталигировать, думаю и другие тоже. Просьба к создателю мода: Создавай дальше, твори. Но делай это с логикой и лором к игре. И не сиди на одних короткометражках, а то такая мода пошла. Создай что-то среднее и со смыслом, не бойся проявлять свое творчество:) Я оценю, то точно.
  6. Гость

    История Кота

    Кратко про сюжет: Модификация начинается с захвата "Госпиталя" солдатами монолита в числе которых находится главный герой. Всё проходит + - гладко, даже босс вертолет не помеха но уже на самом переходе в Лиманск нашего ГГ ранит мина. Очнувшись в непонятном комплексе мы узнаем, что мы, непосредственно живы, и находимся в некой лаборатории Х-7 с небольшим отрядом наших "братьев" (как узнается мы сюда попали из-за начавшегося выброса). Казалось бы, выбирайтесь тем же путем, но сука судьба ставит палки в колёса, а именно пространственную аномалию прямо у дверей выхода. Ничего не остается кроме как искать другой выход. Пробираясь глубже в недра комплекса наш отряд был атакован контролёром. Но победа над ним не была приятной - наши товарищи пропали (правда странно, не понятно). Далее мы встречаем призрака который помог нам ранее и с его помощью мы выходим из лабы. На поверхности нас встречает вольный сталкер, после разговора мы идём в его лагерь где находят ещё 2. Выполняя поручения одного из них мы забираем усилитель сигнала у бандюков, вызываем вертушку, побеждаем спецназ, ну и раненые, но живые улетаем на АС. В принципе всё)) Для маленькой модификации очень добротно сделано. +Ретекстур оружия +Анимации +Анимация пролёта камеры (в местах перелазывания) +Локации. Их всего три: Госпиталь, Х-7, Локатор (карта вроде из Survarium) +-Оптимизация. Вылетов не было, но ломались сохранения на протяжении всей лабы после убийства контролера. +-Сюжет. Нуууууу, его нет) Почти... +-оЧеПятки Вот как-то так, за вечерок пройти можно и это не какой-то вшивый "Радар - глухой лес", в этот мод можно играть и будет интересно за счёт фишек. Рекомендую.
  7. Гость

    История Кота

    После многообещающего начала, задаешься вопросом: Почему? Как и главный герой бы задал себе вопрос: А что я здесь делаю? На оба вопроса так и не было ответов. Может он простой сталкер, либо выживший монолитовец застрявший в лаборатории, бежавший от суматохи или падения Монолита ... Неясно Спасибо, что живой - с этого и начинается рассказ. И что будет дальше, решать Коту, то есть вам. После того, как он, как бы выходит из одного пузыря - входя неизменно в другой. Так и сюжет делится на две ветки, частично объясняя первую лишь отчасти, раскрывая вторую, совсем несвязанную с первой и заканчивая сюжет на дружеской романтике под огнем роты спецназа. Но все проходилось на одном дыхании. Да, были проблемы с Сэйвами, но я был предупрежден, поэтому сохранялся почаще. Да увидел ошибку в тексте, но мне показалось, что это часть характера персонажа, а может оно так и было. Странно, но мне понравилось. Сам процесс был не таким скучным и затягивающим. Конечно, я успел прибарахлиться за время игры и совсем не ожидал такой быстрый хеппи энд. В этом весь минус - то что это первая работа автора. Странная концовка, заваливавшая толпами спецназа для обстрела и заброса гранат будто в бейсболе, но в итоге, что странно, я остался доволен. Итог. Сжатый сюжет. Хорошие сцены, хорошее начало. Есть своя изюминка и подача прозвищ. Небольшое внимание к деталям. Интересная подача локаций, которая не парит тебя длинными путями. В целом, напоминает демо-версию, будто это не конец. А также концовка мало, что объяснила, даже в титрах. Автору стоит и дальше работать над модом, и выйдет вполне хороший сюжет, на ровне с ПА, Удачи) В целом, 4 балла.
  8. Гость

    История Кота

    Только что закончил этот мод и считаю несправедливыми придирки к автору. Для первой работы уровень проделанной работы очень даже впечатляет! Не без минусов конечно, но их совсем немного, да и по собственному опыту знаю, что всем не угодишь. Всегда найдется человек который с удовольствием нагадит тебе на голову, даже сразу после того как ты поможешь ему забраться наверх! Спасибо автору за мод, удачи в развитии, не случай мамкиных и диванных экспертов и не бросай моддинг, ты молодец! Благодаря таким как ты Сталкер живее всех живых!
  9. Гость

    Реборн: Двойники. Исток

    Запутанный, порой непонятный, однако всё же уникальный в своем роде. Если сказать, что этот мод сплошная солянка, то подобного рода высказывание будет в корне неверным. Мод придерживается своего же канона, поэтому здесь может происходить лютая чертовщина, однако, как бы то нестранно, может подогревать интерес. Но мне не понравилось, что вот тебе сказали найти таких-то личностей. И что, я должен искать их на 80 локах? Я все же в мод играю, не могу же я постоянно в гид заглядывать. Подсказок нет, гуляй ходи, догадывайся как пройти, либо читать гайды или смотри на ютубе. Есть конечно приоритеты, но ты должен еще наткнуться на них. Вот если бы я не знал где находится Лоцман, я даже и не знаю как бы я туда попал. Путешествуя наверное. Ну это такое. Короче тут либо играть, либо не играть вовсе. Если вам нравится концепция фантастики, хотите поиграть во что-то необычное, то можно и поиграть, ну а если вы хотите видеть только сам сталкер и ничего больше, то тут даже время тратить не стоит. Просто решите. Одно из самых важных вещей для людей, кто собирается играть в это. Вот вы скачали в эту модификацию. Прошли пару квестов и вам сказали найти сталкеров и вот тут, я советую, забыть про квесты. Просто забейте на них, развлекайтесь, бегайте, сталкерите, изучайте мир реборна. Я не фанат этого мода, просто начав фриплейно проводить время в этом моде, мне действительно начало приносить удовольствие играя в этот мод. Просто изучать локации, и попутно натыкаться на сюжетных персонажей. Даже сам автор написал, что модификация для свободного изучения. Как проходить сюжет, я конечно затрудняюсь ответить. Но просто побегать по локациям - самое то. P.S.: За проделанную работу я все же поставлю 4. Все же мод получился убер-обширным, который завлек меня.
  10. Гость

    Реборн: Двойники. Исток

    Мод добавляет в себе множество отличий от оригинала и остальных модификаций своей уникально и книжной атмосферой. Вдогонку я погнался за исканием приключений и наслаждения тем, что может дать модификация. Исследование, открытый мир, необыкновенный сюжет и много рационального в этом дополнении ждёт вас. Для обычного игрока которые ожидает обычный сталкер здесь не пахнет. Лучше всего пройти модификацию зараз, и не отстаивать своё мнение над головой. Графика здесь вполне впечатляющая, все кто читали книгу по сталкеру поймут меня. Геймплей, разнообразен и интересен. Сюжет, уникален и просчитан. Подытожу: Модификация Реборн: Двойники - «Исток» заслуживает хорошей оценки, за свою уникальность и неповторимость.
  11. Гость

    GUNSLINGER mod

    Ця модифікація спочатку викликала у мене одні тільки сумніви через те, що черговий раз грати в оригінальний Поклик Прип'яті, який уже пройдений сотні разів, геть не хотілося. Проте цікавість до нових ігрових особливостей, що були продемонстровані на етапі довготривалого розроблення цього творіння все ж таки переважила. І я не прогадав, Gunslinger подарував нові емоції при проходженні, його доволі справедливо вважають найкращим збройовим модом на нашу улюблену гру. АЛЕ! Є певні нюанси, через які від мене він отримує тверду четвірку, а не п'ятірку. Модифікацію я встановив поверх Steam-версії Поклику Прип'яті, до цього в мене теж виникали деякі сумніви щодо того, як вона буде на ній працювати, проте вони виявилися марними. Мод був терпимо стабільним, іноді вилітало, але то дрібниці. Також варте уваги те, що Поклик Прип'яті у мене з українською локалізацією, але це не призвело до якихось проблем чи конфліктів, хіба що опис деяких предметів забагувався, однак це, загалом, все. Тому якщо ви україномовний, то можна без вагань ставити Gunsligner на українську локалізацію Поклику Прип'яті. Окрім оновленої зброї мод вносить деякі корективи у вже звичний нам імерсивний ігровий процес. Зокрема, на перший погляд, анімації лікування і вживання медичних препаратів і напоїв (їжа лишилася без додаткових анімацій) можуть здатися непотрібною "косметикою". Проте, скажу я олдфагам, це не так. Тепер лікування потребує часу (кілька секунд, але вони можуть виявитися доленосними в запеклому бої зі звіринцем Зони або ворожими сталкерами), а застосувати одразу і бинт, і аптечку (як в оригіналі і більшості модів) не вийде. Загалом, підвищується напруженість сутичок, отримане поранення неодмінно змусить вас шукати укриття від кулі-дури чи пазурів мутанта, тому "косметика" на перший погляд, як виявляється, суттєво впливає на ігровий процес. Варто зазначити, що і просто посидіти біля вогнища і бахнути горілочки, а потім поглянути у свій КПК (який теж став анімованим і отримав 3-D модель) стало уже цілим процесом, який тільки сприяє більшому зануренню у атмосферне виживання. Щодо самої зброї, то я не скажу, що в оригінальному S.T.A.L.K.E.R. вона була поганою. Навіть навпаки: балістика працювала як слід (але не в Чистому Небі), а до кожного автомата слід було звикнути і адаптуватися під його характеристики (наприклад, мені до сих пір не до вподоби Гвинторіз, хоч серед гравців у S.T.A.L.K.E.R. - це ледь не найулюбленіша зброя). Але самі моделі на момент 2020 року уже дуже застарілі, звуки стрільби і перезаряджання не синхронізовані із діями рук Головного героя, та й самі руки виглядають так-сяк. Новий "Зброяр" це все виправляє, та не просто виправляє, а виводить бойовий процес у Сталкері на геть якийсь небувалий рівень. Моделі зброї високополігональні, анімації взаємодії з нею плавні та правдоподібні, а недолугі лівозатворні Калаші уже більше не будуть різати око. Проте на момент написання цього відгуку Gunslinger все ще носить статус "бети", тому дуже відчувається нестача деяких уже звичних зразків зброї. А ще ложкою дьогтю на цьому сталкерському торті стали 3-D приціли, користування якими викликає двократне просідання кадрової частоти (це на додачу до того, що цей мод і так надто важкий для древнього рушія X-Ray). В шутері від першої особи це надзвичайно актуально, тому це головна проблема, яка тут присутня. На мою думку, подальший успіх цього творіння буде залежати від того, наскільки легко він зможе бути адаптований у сюжетні проекти (вже є збірки разом із Misery і ще якісь, але то не те), а так - це просто хороша збройова модифікація, який не місце у списку найкращих модів на Сталкер взагалі, але серед збройових модів - це, однозначно, технологічний шедевр.
  12. Гость

    GUNSLINGER mod

    Я изучил и прошёл сталкер с данным паком и что я скажу... Анимированый приём продуктов питания (за исключением Колбасы, консервов и хлеба) У многих оружейных паках при применении мед препаратов главный герой делал укол через костюм (броню) здесь же всё это исправлено! Когда на нашем персонаже одета любая броня (за исключением Экзо Скелета) Главный герой делает укол на прямуюm, а когда на нашем герое надет Экзо Скелет он включает бортовую систему и жмет на кнопку применения (аптечки, рад припарата и т.д) Так же хочется отметить то что наш персонаж выпивши бутылку, полностью истратив банку с лекарсвом то он выбрасывает тару на землю! Так же хочеться сказать что добавились некоторые новые улучшения у механиков. Так же был добавлен ручной фонарик, теперь вам прийдеться ходить в темноте либо с ручным фонариком в одной руке а с пистолетом т.д в другой руке. Но так же присуствуют шлемы с встроеным налобным фонариком.
  13. Гость

    GUNSLINGER mod

    Поиграл около трёх часов,проверил часть новых фич.Анимации выглядят хорошо,стрелять приятно.Пока мод на стадии бета - серьёзно оценивать рановато,но уже видно,что вложен труд и старания.Из багов заметил работающий бросок гранаты на базах,где по идее оружие доставать нельзя,застопаренные анимации квестовых персонажей(возможно,я не правильно установил или что-то не учёл,и всё таки они есть,например:Кардан,говорящий свою фирменную фразу при употреблении водки только после нескольких проигрыванных анимаций). Очень понравилась модель автомата Абакан,так бы и бегал с ним всю игру,если апгрейдить крутость его увеличится ещё в два раза.Штык нож...Где вы такое видели в модах на сталкер? Ставлю на данный момент 4,у мода огромный потенциал(не надо и сомневаться).Что предсказывают некоторые игроки,скоро будет прорыв.
  14. Гость

    GUNSLINGER mod

    Не успел начаться 2020 год, как самым неожиданным релизом для меня стал GUNSLINGER MOD, который я ждал в течение нескольких лет. В первые часы релиза я сразу же её скачал. С ним я уже прошел игру, поэтому сейчас я пишу данный обзор. На данный момент это один из лучших оружейных паков, что есть на Сталкер в целом. Хоть мод и находится в бете, всё равно я смог пощупать в этом моде многое. На всё доступное оружие в игре имеется большое количество апгрейдов и обвесов: Фонарь, лазерный целеуказатель, штык-нож, разные виды прицелов от кобры и EOTech до ПСО-1 и SUSAT. Всё это подпитывается очень качественными анимациями. Чего только стоит гаусс-пушка: от таких апгрейдов слюна начала течь рекой. В моде имеются некоторые виды новой брони (но, пока что, без каких-либо апгрейдов на них). Экзоскелеты имеют на себе специальный бортовой компьютер, через который можно принимать большую часть медикаментов (при чём принимаются они значительно быстрее, чем вручную). Имеются очень качественные анимации применения медикаментов и некоторых напитков. Хоть мод и находится в бете, имеются какие-то недочеты, а также присутствуют не все стволы в игре, это однозначно лучший подарок на Новый Год. Разрабы работают оперативненько и, я думаю, через какой-то промежуток времени всё задуманное в моде появится. Однозначно 5/5.
  15. Гость

    GUNSLINGER mod

    Очень давно ждал этот мод, ещё, наверное, года с 14-го. Но это не суть, давайте ближе к делу. В моде, безусловно, шикарные анимации, модели, звуки, и его некоторые фишки, вроде 3D-пда или прицелов. Но, как уже тут и без меня, скорее всего, успели сказать - "Оптимизация? Не, не слышали". Честно говоря, оптимизация - это последнее, за что я в этом моде переживал, но увы. У меня относительно мощное железо, и любые моды на сталкер у меня всегда шли на "ультра" или "высоких", кроме этого. Искренне надеюсь, что это как можно скорее пофиксят можно будет играть, не копаясь в настройках. А так, я остался доволен проделанной работой. Разве что, мне очень интересно, почему разработка затянулась на 8 лет, но это уже другая история) P.S. Странно еще, что консервы и прочая еда не анимирована, но это уже чисто мои придирки)
  16. Гость

    S.T.A.L.K.E.R. F.M.

    На удивление хороший мод, за которым я приятно провел два вечера. Расписывать ничего не буду, все уже сказано до меня, просто поставлю оценку, чтобы и другие не боялись с ним познакомиться. З.Ы. Если решили поиграть - можете смело качать и 300мб вариант под 06 патч с оружейкой, он полностью проходим, и проблем с ним у меня не возникло. А нет, опубликовать отзыв мне не дает. Значит давайте что нибудь распишем. Что например? Ну, мод в оригинале весит 7мб, значит единственное о чем можно говорить - о сюжете-диалогах, короче рассказанной истории. Как по мне вышла очень забавно-занятная линия, созданная из запчастей от GSC, этакий конструктор Лего, автор шмякнул об пол сюжетку Сталкер ТЧ, и из развалившихся деталек построил свою историю. И надо сказать, в отличии от типичного_васяна у него это вышло достаточно хорошо. История, конечно, не на уровне каких то эталонных модов, например от zaurus crew, но она ей быть явно и не претендует, оставаясь на уровне фанфика. Хорошего такого, местами смешного фанфика, и я не вижу в этом ничего плохого. Надеюсь 500 символов теперь есть.
  17. Гость

    S.T.A.L.K.E.R. F.M.

    Т.к. я очень давно проходил сталкер ТЧ и это было отличной мотивацией и отличным шансом пройти заново ТЧ.Сначала меня мод не впечатлил,были оригинальные квесты и довольно обыкновенные,по типу Сходи-узнай-принеси. Чуть попозже мне очень зашли квесты - В диалогах чувствовалось что ГГ настоящий ,у него есть эмоции и чувство юмора.( и вообще,Сидорович мне никогда не нравился как персонаж, а в этом моде он батюшка).Тут нету афигенного оружейного пака и графики,но в этом его изюминка.Были,конечно,недочеты например сталкеры атаковали ГГ после принятия квеста с Петренко или баги на агропроме с переходом в поздемелье.Но они все решаются перезагрузкой.А вылеты - это уже отзывается старый добрый ТЧ 1.0004) В общем,мне очень понравился мод ВСЕМ.Желаю автору удачи и дальнейших успехов в модострое)
  18. Гость

    S.T.A.L.K.E.R. F.M.

    Меченый – был. Калеченный – был. (смотри НЛС7) Предмеченный – был. (смотри Анониз..малия) Квесченный – был. (смотри ОП 2.1) А вот Леченного у нас не было пока. И так переходим к обзору мода. Начинается все просто стандартные квесты, стандартная флешка. А потом идут измененные квесты автора. В принципе игра в «славянский шкаф» немного улыбнула, далее приключения гитариста электроника тоже порадовали. Но. Постоянный спавн, вылеты на динамике. Не работающий квест с выхода Агропрома… Ладно с минусами попозже. Вот представьте себе – вы проходите цепочку на Агропроме но в начале делаете не так как задумал автор. В итоге получаете отсутствие разговора с квестовым НПС в дальнейшем. Вы идете на форум и вам пишут, он должен говорить. Вы перепроходите всю локу полостью ещё раз, а эффект тот же. Оказывается надо было сделать так как хотел автор и тогда все заработает (кто понял – квест с заложником). Дальше больше. Нет, варианты с костюмами это прикольно. Только странно когда переодеваешь костюм долго нападает весь бар?)) сталкеры не любят долг?)) Но это ладно, я ползал по трубе. Проблем не было. Даже с добреньким «воякой» на агро после первоначального захода на радар. СЫНОК, СЫНКА, СЫНУЛЯ….помянем. Вообще проблем как таковых нету до РАДАРА. ВОТ ТАМ НАЧИНАЕТСЯ ПОЛНЫЙ ЗВЕЗДЕЦ, КВЕСТЫ В ПДА? НЕТ ЗАБУДЬ. Они будут появляться иногда. Редко, почти не часто. Ладно опытный сталкер и там разберется. Не в первый раз такое. Больше всего убила самая последняя из многих, самая долгая концовка. Где тебе говорят – дядь ты болен. Ты все представил, таких людей нет. Зоны тоже. И в этом же диалоге говорят что приняли за снорка и спас проводник. Мда. А про самый «конец» (записочку) я вообще молчу. Жаль. Начали за здравие кончили.. а просто кончили. Концовки закрыты. Мой пройден и удален.
  19. Гость

    Thorny Way

    Смотрите кто к нам колеса катит! Это же «Thorny Way». И так по моду. Пацаны, тут бугор играл говорит тема интересная, с кондачка не берется! Мы ему тоже, зачит, помогали. Ля, как же трудно с доп заданиями на артефакты, мы многих ребят потеряли пока они ждали спавна в аномалиях. А если без шуток мод хороший, нет он не идеален, но как начало истории, как «зачин» вполне не плох. Читал много комментариев про «Васянские сюжетки». Совет таким людям – играйте в новый «калл оф дъяти» там сюжет вам точно зайдет. Так вот, сюжет начинается просто старые «друзья» просят о помощи, а после этого мы ныряем с головой в сюжет. Основная ветка достаточно короткая, но есть доп квесты они естественно продлевают наше время игры. Понравилось : 1. Нырок в прошлое. 2. Нет болезни НЛС и прочих модов, безуспешно пытающихся вклинить в игру про «поиск» выживание. 3. Нет миллиона квестов – ДЯ Я ТЕБЯ ПОНЯЛ, НО ТЫ В НАЧАЛЕ НАМУТИ МНЕ ЛУНУ, ТОННУ ЗОЛОТА, АХУ.. АРТ за инфу. Такие вот диалоги побуждают задуматься, сука ли я терпеливая или я право имею человеку показать, что палец у меня на крючке и я готов разрядить обойму в его помойную голову. Попытка была у докторишки, но мы знаем этих ученых, ничего не могу сами, посылают сталкеров. Автор не делай таких диалогов. Они не красят сталкер. Ты мне это сделай, а другой ты мне то сделай, а я тебе потом это сделаю. Перс наемник, он должен угрожать. Заставлять человека делать. Бывших не бывает. 4. Общая цепочка, есть зло, есть добро. И под конец понимаешь, что тебе ничего не рассказали, ничего не объяснили, но тут ничего не умирает. Интрига. 5. Починочка за 0 у наймов. Нужное дело. 6. Две концовки. Не понравилос: Спавн артов Задание на поиск артов Переодическое не отображение трупов Хилые первые дробовики, фан начинается только с протекты. Играть можно, играть нужно. Спасибо что перед Новым годом. А то все слоупочат и модов нет! Ждем продолжения.
  20. Гость

    Thorny Way

    Начну с того, что это пролог к модификации и рас читывать на что-то глобальное не стоит. Сюжет: не замысловат и пока, собственно, как и описывается автором, будет раскрыт лишь в полноценной версии мода, а не в прологе. Мы играем за наёмника Дена, который находится в "отставке", занимается сталкерским ремеслом, но все мы прекрасно знаем, что бывших наёмников не бывает. В начале игры получаем сообщение от неизвестного с просьбой придти на встречу. А вот дальше всё становится интересней и интересней (не буду спойлерить). Gameplay: в целом стандартен. Новых механик, кроме разве что затянутых анимаций, я не увидел. Ну очень бывает мешает, особенно во время боя, анимация аптечки или перевязки... также, явно какая-то беда с выносливостью. ИМХО, может быть только у меня такое. Помогают энергетики, но их анимации... в общем, Вы понимаете, что это всё затягивается. Стабильность: прошёл весь мод и был лишь один вылет во время пси-шторма на Янове. Считаю это не критичным. FPS просаживается местами и причём не понятным образом - может как резко упасть, так и резко возрасти. Общая оценка: твёрдая 4-ка. Играть - стоит, если хотите поиграть в что-то новое на сталкер, но сказать, что этот мод мега-мега крут, пока не могу, хотя меня он очень порадовал. Желаю творческих успехов автору и с наступающим 2020 годом!!!
  21. Гость

    Возвращение

    Написал отличный отзыв, но нажал на клаве какую-то хреновую клавишу, и весь мой отзыв стерло к епоной матери. Обидна. А так хорошо написал! Но попробую повторить... Все, о чем я хотел сказать уже сказано выше. Почему мод идет только на статике, непонятно. Картинка очень низкого качества, засветы-пересветы достают, быстро устают глаза. Звуки резкие, неприятные. Лаги и тормоза повсеместно, невыносимо медленная загрузка, хотя другие моды на "сталкер" грузятся с пол-пинка. Но главное - это опять он, странный пользовательский садомазо хардкор. Когда тебе упокоение одного дрища в штормовке новичка стоит половины боекомплекта, причем неважно. какое у тебя оружие. А дрищ выносит тебя парой выстрелов из ПМа, и похрен, что броня топовая, за прокачку которой отдал много килорублей. И выходит, что смысл игры - это почаще загружаться. Не дано мне этого понять еще со времен NLC 7.
  22. Гость

    Возвращение

    Начну с того, что уже само название ассоциируется у меня с до жути багованым и странным модом на сталкер - возвращение Шрама. Надеялся, что это всего лишь совпадение... но оказался не прав. Сюжет (без спойлеров): дядя Дегтярёв, которому видимо заняться большем нечем, вновь отправился в Зону Отчуждения. И всё бы ничего, но некоторые персонажи из трилогии, которые либо погибли, либо не могут пересекаться во времени в вторым приходом Дегтярёва, на удивление появляются! Нонсонс, прям. Но да ладно. Gameplay: да, есть некоторые новые предметы... супер-аптечки... супер-пупер-бинты... артефакты с невероятными свойствами... но всё это портит тот факт, что эти предметы бесполезны, т.к. урон тебе наносят катастрофический. Играть не то что бы сложно... скажу так, в NLC 7 и то приятнее всё (ИМХО, опять же). Баги/вылеты: это прям про данный мод. Вылеты при переходах... при загрузках, которые, кстати, длятся оооочень длго, не смотря на то, что у меня хорошие системки ПК... баги таймингов квестов, например, персонаж ещё не получил что-либо, но уже говорит об обратном... В общем и целом, как написал сам автор, мол, не зайдёт - да и пошло всё в пекло. Займусь чем-нибудь другим. ОК, тогда и моё отношение такое же. Видно, что сделано, что бы было. Я всегда стараюсь защищать новые проекты, дебюты модмейкеров... но не в этот раз. Даже "Сезон катастроф", до чего уж он детский вышел, на этом фоне выглядит куда более лучше. Автору успехов и на будущее, относись к своему детищу с трепетом, а не так, как сейчас. Пока что оценка таковая... но надеюсь, автор всё исправит.
  23. Гость

    Возвращение

    Ох, где мой Настоящий сталкер? Где РОХ? Киз, Пл? Я просто устал жрать... все эти Прологи, убогие короткометражки и просто плохие моды. Начнем с того, что сразу бросается в глаза: диалоги, грамотность и пунктуация. Еще в загрузочном меню, там, где должны быть *Советы по выживанию* (в моде заменены на *Дневники сталкера*), сразу кольнуло нехорошее предчувствие. Казалось бы, 1-2 предложения, ну оформи ты грамотно, но нет: то запятые пропущены (причем, что особенно заставляет меня грустить, пропущены они не по каким-то сложным правилам), то прилагательные с *не* на уровне двоечника. Я вот не понимаю: вы вообще хотя бы 9 классов-то кончали, пока за моды не взялись? Не можешь сам - обратись за помощью. Кто-то скажет *мелочь*, но эта проблема идет в ногу с модами; я не дотошный, но уже просто нет никаких сил терпеть этот позор, мод просто отталкивает безграмотностью автора. Интерфейс. Какой же он убогий... Миникарта слева-сверху полупрозрачная, из-за чего ориентироваться по ней чудовищно тяжко, даже просто смотреть на нее неудобно и противно. Но это меркнет на фоне получаемых повреждений (радиация, кровотечение), потому что индикаторов, которые должны предупреждать игрока об их получении, просто нет! Захотел сделать реалистичнее? Да без проблем. Но тогда сделай альтернативу этим индикаторам! Расползание красных пятен по экрану, например, да хоть что-то визуальное! Полоска хп и так уменьшена, перемещена на другое место на экране и перекрашена в более незаметный цвет - не вспомнишь про нее, пока не умрешь! Зачем, кому это надо? Я мод не прошел до конца, но завязка сюжета и ее подача мне не понравились: опять какие-то наемники, падкие на слово *Апокалипсис*, объявили войну вообще всем. Это сколько раз было, сто, двести? Нарушение канона оригинального ЗП. Какой Крот? Почему он знаком с Дегтяревым, если такого персонажа в ЗП не было? Баланс. Убит. У нас сразу прокаченный комбез, пусть и простенькая *Заря*, АК, двустволка и 35 косариков в кармашке. Еще и *Вепря* получаем от того же Крота. Плюс, на Скадовске сидит Султан, с которым можно поиграть в карты, суть в которых - угадать карту Султана. Именно угадать, никакого алгоритма или подсказок я не нашел, тупость ненужная и несусветная, которую еще и легко абузить, фармя виноградники в Италии (было бы желание). Графика: ничего особенного, а цветовая гамма местами вообще вырвиглазная, очень ярко, плохо. И самое сладкое: фризы и вылеты. Я играю стабильно в 60 фпс в, например, 3 Ведьмака, а мод - лагает на средних и постоянно подгружается. Это про оптимизацию сего продукта. Так же у меня были вылеты каждые 10 минут, на Скадовске вообще железно, начинать сначала не было никакого желания. Ну и далее понятно: в какой-то момент моя жопа задымилась, и я снес этот позор к кровососьей матери. Итог: это фиаско, братан.
  24. Гость

    Возвращение

    Все началось с "чудесного" худа противогаза, который невозможно отключить, но дальше - лучше... Визуальные эффекты выброса просто ужасны, фантомы и того хуже: лучше бы оставили оригинальных. Пошел погулять, попал в радиоактивный очаг - выкинул наушники нафиг! Озвучка счетчика Гейгера просто божественна! Вытерев кровь, вытекшую из ушей, обнаружил, что уровень радиации меряется только через инвентарь и никаким другим образом его не увидеть. Справедливо. Допустим у вас личный дозиметр.. Но какого фига звук радиации не уходит когда ГГ покидает очаг радиации? Вылечился от радиации, слух начал приходить в норму. С палубы Скадовска увидел отряд того самого Апокалипсиса. Пострелял по ним, в итоге сбежались наймы со всего Затона и постреляли по мне. В этот момент мой зад уже знатно полыхнул и я понял, что мод не для меня. Все темное, черное никакой атмосферы. Да это зона, да она мрачная, но то что в моде - реальный перегиб. В общем советую для полных мазохистов, кому недостаточно страданий в этой жизни. Единственное, что меня порадовало, так это стартовый инвентарь! Наш главный герой все же опытный сталкер и не идет в зону в куртке новичка, с ПМ с 40 рублями в кармане и двумя тушенками за пазухой. Тут вопросов нет. Все остальное - сплошное разочарование.
  25. Гость

    Возвращение

    Во первых с релизом. Запустила мод, начало понравилось. Ребята не останавливайтесь на достигнутом, творческим вам успехов! Понравилась атмосфера, особенно пейзажи ЧЗО. Пройдусь дальше, но думаю мод меня не разочарует) Сейчас много всего старого и заезженного, вы же отходите от этого и вносите свои новые коррективы в сталкер. Много слышу в адрес мододелов ( фи, кака, и тому подобное) не обращайте внимание, занимайтесь своим делом и радуйте нас своими новинками. Критиканы были и будут)) Оценка - отлично. Спасибо что вы есть!