Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 317 результатов

  1. а что ты понимаешь под "подается так, будто сталкер 2 делают"? Чтобы тебе угодить, нужно выкатывать просто текст без скринов\видео, написанный языком дагестанского пастуха? Ну уж извините, кто на что учился, как говорится.
  2. Смотрел видео-урок от инферниса, логику у него скопировал. Он там по ней прошёлся и сказал что за что отвечает. Дополнено 18 минуты спустя Mass Всё таки решил отказаться от оружейки чн, и попробовал самому прописать возможность крепления глушителя и прицела. Естественно на пистолеты я прицел не прописывал, а на дробовики и прицел тоже. Покажу всё на примере ак74 В конфигах оружия прописал всё так: scope_status = 2 ; 0 - no addon silencer_status = 2 ; 1 - permanent grenade_launcher_status = 0 ; 2 - attachable Так же прописал такие секции: scope_name = wpn_addon_scope ; section name for the attachable scope scope_x = 47 ; offset in inventory icon scope_y = 0 silencer_name = wpn_addon_silencer ; section name for the attachable silencer silencer_x = 224 ; offset in inventory icon silencer_y = 13 Для того оружия, где их нет. Для пистолетов писал только: silencer_name = wpn_addon_silencer ; section name for the attachable silencer silencer_x = 224 ; offset in inventory icon silencer_y = 13. Для свд и сву ничего не прописывал, т.к секцию с аддонами не редактировал. Решил проверить всё в игре. Для теста взял ак74 и ак74у. Если взять ак74у в руки, то игра вылетает с таким логом: [error] Expression : 0 [error] Function : attachable_hud_item::set_bone_visible [error] File : C:\projects\xray-16\src\xrGame\player_hud.cpp [error] Line : 137 [error] Description : model [dynamics\weapons\wpn_ak74u\wpn_ak74u_hud.ogf] has no bone [wpn_scope] С ак74 такая ситуация происходит, если нацепить на него глушитель и прицел, и на его место поставить другое оружие. Вылет такой же. Я решил переместить hud модели (да и в целом все модели каждого оружия) от чн, так как там была такая возможность, которую я и хочу реализовать. И всё равно игра вылетает. Думал дело в пути до модели, но нет.
  3. Neptun А как её сделать? В видео-уроке только файл торговли настраивался Дополнено 0 минут спустя Он мёртв, сервера закрыли
  4. А можно графику как в гамме намутить если да то что и где скачать подскажите плиз уж больно красиво посмотрел видео
  5. Эмбиент в видео упоительный. Завораживает и, скажем так, всецело релевантный продемонстрированным неприветливым, пускай и пасмурно-тихим локациям.
  6. Опричник У меня действительно бессмертные Лукаш и Боров, могу и видео снять для пруфа... Дополнено 0 минут спустя Hunter Допустим не хочу я мирится с бандосами, а по старинке прийти в ТД и забрать ключ с тела Борова, или помочь Черепу в уничтожении свободы.
  7. Привет сталкеры! Мы возвращаемся из информационного отпуска! Работа продолжается. Выход дневника разработки мы немного перенесли, чтобы больше показать и рассказать в одном видео. Больше о проекте
  8. Там много геморроя, оно точно тебе нужно? Если нужно все таки, то я распишу как ответишь подробную инструкцию или запишу видео.
  9. Jason dinAlt если ты про модели НПС, то необходимо будет переделать или адаптировать привязку под скелет ЗП или ТЧ. Это будет долго и муторно. Если не разбираешься, то лучше сначала разобраться, как работает скелет и привязка модели к костям. Ну и после можешь экспортировать скелет с моделью в нём в формате OGF. Я не работал с НПС, поэтому возможно будет лучше экспортировать в формате .object и настроить всё в СДК. Вроде как, это всё. Если ты хочешь сделать статичную модель, то банального экспорта в формате .object будет достаточно. Теперь про текстуры. После экспорта модели ты должен будешь конвертировать текстуры из ПБР в формат сталкера, это значит что Албедо и АО превратить в Дифузную карту (там нужно еще несколько махинаций, чтобы запечь больше информации, но для начала хватит и Эмбиент Оклюжена), а карту нормалей превратить в бамп. Чтобы сделать бамп тебе нужно конвертировать нормаль, карту металика и шероховатости (ну или в каком они пайплайне там работают). Для того, чтобы это сделать, нужно будет поменять порядок каналов, так как сталкер использует иной формат, и добавить в один из каналов, если не ошибаюсь красный, спекуляр, карту, которая отвечает за то, как модель взаимодействует со светом, сколько отражать, а сколько нет. Подробнее про бамп можешь прочитать тут: ТЫК Там пишут про создание карты нормалей через плагин, но она у тебя уже есть, поэтому это стоит пропустить и сразу конвертировать. Так же рекомендую видео от автора посмотреть, чтобы точно понимать как работает плагин: Ostrov igr lego если ты не знаешь как это делать, то и не пиши об этом. Если сейчас каждый начнет писать, что вот он не знает, то тема превратиться в помойку.
  10. В шапке темы все есть. И ссылки и видео по установке. Если не сделал заранее бекап папки сейвов, то, наверное, уже никак. Работает он всегда. Если зеленая его часть, то требуется достать, включить, а потом открывать створки и ловить арт. Если другая часть Сербая - включить около артефакта, навести на него, и левой кнопкой мыши направлять к напарнику. На обучении все было это, в любом случае. Некоторые антивирусы определяют вирусами пользовательские exeшники. Можно добавить файл в исключение, чтобы не ругался.
  11. Спустя столько времени, есть решение почему не запускается мод, все сделано строго по инструкции в видео, не пашет и все.
  12. Вышло новое видео от разработчика модификации «Shadow Of Chernobyl Update»! Внутри, как обычно, актуальные кадры игрового процесса, а также отчёт о проделанной работе. Например, был представлен актуальный список вооружения в игре, возможности его кастомизации и демонстрация перестрелок. Более подробно об оружии рассказано в отдельной статье. Воочию показано преображение Кордона и Бара. Допиливались графические фичи. Заменены модели мутантов на более качественные и проработанные аналоги. В конце ролика озвучены ответы на наиболее частые вопросы от сообщества. Когда выйдет новая версия - пока неизвестно. Работы у автора остается еще достаточно. AP-PRO.RU, 2023 г.
  13. Вышло новое видео от разработчика модификации «Shadow Of Chernobyl Update»! Внутри, как обычно, актуальные кадры игрового процесса, а также отчёт о проделанной работе. Например, был представлен актуальный список вооружения в игре, возможности его кастомизации и демонстрация перестрелок. Более подробно об оружии рассказано в отдельной статье. Воочию показано преображение Кордона и Бара. Допиливались графические фичи. Заменены модели мутантов на более качественные и проработанные аналоги. В конце ролика озвучены ответы на наиболее частые вопросы от сообщества. Когда выйдет новая версия - пока неизвестно. Работы у автора остается еще достаточно. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  14. Народ, на ютубе видел парочку видео с прохождение Gamm-ы. У ребят стояли или были включены паки растительности где деревья и кусты голые и без листвы, зона вся ржавая и мрачная. Может кто-то в курсе, этот пак есть в самой сборке или его надо отдельно качать? И если есть, то как он называется и как его правильно включить?
  15. Ага, а на моё описание проблемы с вставлением разными мододелами в свои моды скрипта, написанного хикки-ссыклом, ты реагируешь вот так: 1. Не разобравшись говоришь о другом. 2. Ругаешь меня за то что я кого-то ругаю. 3. Отказываешь мне в исправлении, посылаешь меня с моими запросами куда подальше. 4. Уклоняешься от ответа на вопрос, и опять посылаешь заказывать себе изменения в другом месте. Ну разве это не забавно? Мне прям интересно стало, кем ты работаешь. Ты политик? Коуч? Ты считаешь что я сюда пришёл на кого-то выругаться, а всё остальное всего лишь выдумки от балды для убедительности? Не автор мода, а автор скрипта. И решил я так, потому что это - логичное объяснение причины ложного, нереалистичного мнения автора гомоскрипта о то, что случается с солдатом при получении урона. Причина ложного мнения - не адекватная, не корректная и глупая. Если бы он был ветераном боевых действий, и сам видел много раз, как его товарищи выбрасывают оружие и начинают таращиться в потолок при любом попадании - это было бы корректной и адекватной причиной. Хикканство и ссыкливость автора - не адекватная причина, следовательно гомоскрипт не нужно вставлять в моды. Теперь понятно? Ты знаешь что такое логика вообще? Давай помогу понять твою логическую ошибку вот здесь. Тебе нравится кал на вкус и запах? Не нравится и ты его не хочешь есть? Да ещё и призываешь всех не размещать кал на асфальте и газонах? Всё, значит ты - всего лишь слаб духом и телом раз не можешь этот кал сжевать и проглотить! Ну как, помогло? Понял свою ошибку? С чего ты взял, что конструктивность полностью исчезает при настоящем переходе на личности, и даже при обоснованном и логичном упоминмнии дефектов личности автора? Куда исчезает конструктивная информация? Я написал что гомоскрипт (запрокидывание головы, остановка на месте или замедление, выбрасывание оружия и разноцветные глюки) - это бред не имеющий ничего общего с действительностью, и этот гомоскрипт не надо вставлять в моды. Ты этого не увидел? Не понял? Почему? Объясни. Что значит мёртв? Ты считаешь что бронежилетов не существует? Что попадание по касательной в ногу - это всегда смертельно? Что от пули на излёте, попавшей в руку, человек отлетает на несколько метров и потому оружие улетает в другую сторону? Давай ка ты пойдёшь и посмотришь видео с СВО, где например перестрелки с не убитыми на повал мгновенно, или где гранаты с дронов скидывают, и солдаты с продырявленными осколками ногами разбегаются. И покажешь скриншоты со стрелочками, покажешь там все эффекты из гомоскрипта? Дополнено 2 минуты спустя Я предложил изменения. Ты назвал это плачем. У тебя шизофрения? Галюцинации с плачущими мерещатся?
  16. есть видео как его установить?
  17. Создатели модификации «X-Ray Multiplayer Extension» объявили о запуске серии видеороликов, в которой будут знакомить игроков с новыми геймплейными особенностями. Первый выпуск посвящен демонстрации прохождения одного из квестов на локации Янтарь. Каждый игрок будет выполнять свою часть работы, однако рано или поздно, им придется скооперироваться. Из ролика стало известно, что была реализована функция передачи предметов между игроками. В заданиях будет применяться авторская озвучка персонажей. AP-PRO.RU, 2023 г.
  18. Создатели модификации «X-Ray Multiplayer Extension» объявили о запуске серии видеороликов, в которой будут знакомить игроков с новыми геймплейными особенностями. Первый выпуск посвящен демонстрации прохождения одного из квестов на локации Янтарь. Каждый игрок будет выполнять свою часть работы, однако рано или поздно, им придется скооперироваться. Из ролика стало известно, что была реализована функция передачи предметов между игроками. В заданиях будет применяться авторская озвучка персонажей. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  19. S.T.A.L.K.E.R.: New Project вышел в раннем доступе для подписчиков на Boosty! Ограниченному числу лиц, которые поддерживали разработчиков на протяжении минимум полугода, предоставили одну локацию с полноценным сюжетом, множеством побочных и циклических квестов, а также несколькими секретами. Некоторые из подписчиков уже успели поделиться своими отзывами, которые авторы прикрепили к свежему посту. Для всех остальных было приготовлено несколько иных приятных сюрпризов, о которых станет известно в ближайшее время. Также было объявлено о поисках модмейкеров, имеющих опыт 3d-моделлирования и работы с геометрией в X-Ray SDK. Чуть позже опубликовано новое видео, темой которого стала демонстрация локации Свалка. За основу уровня была взята версия из отменённого проекта Смерти Вопреки 3, которая была значительно доработана модмейкерами. AP-PRO.RU, 2023 г.
  20. S.T.A.L.K.E.R.: New Project вышел в раннем доступе для подписчиков на Boosty! Ограниченному числу лиц, которые поддерживали разработчиков на протяжении минимум полугода, предоставили одну локацию с полноценным сюжетом, множеством побочных и циклических квестов, а также несколькими секретами. Некоторые из подписчиков уже успели поделиться своими отзывами, которые авторы прикрепили к свежему посту. Для всех остальных было приготовлено несколько иных приятных сюрпризов, о которых станет известно в ближайшее время. Также было объявлено о поисках модмейкеров, имеющих опыт 3d-моделлирования и работы с геометрией в X-Ray SDK. Чуть позже опубликовано новое видео, темой которого стала демонстрация локации Свалка. За основу уровня была взята версия из отменённого проекта Смерти Вопреки 3, которая была значительно доработана модмейкерами. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  21. Записал небольшое видео. Так по фану. Немного экшена скажем так. Заливаю. Дополнено 43 минуты спустя Всем привет. Залил видео. Оно коротенькое. Тестировал новые лучики и новый Motion Blur. Добавляет немного кинематографичности. Он настраивается, выключается и тому подобное. В игре конечно это все выглядит намного интересней и лучше чем на видео. Все тестовое и финального варианта не отображает. Всем добра друзья.
  22. Если помните, я как-то присылал видео про гусениц. Так вот... Минус ёлка за неделю
  23. Вот игра про шредера. Видео с привязкой ко времени.
  24. Кстати, Вульф, недавно я копался в своих старых видео и нашёл ролик с интересным багом в Зов Припяти. Вопрос, был ли у тебя такой баг в ЗП или я один такой счастливчик? Клип 1 Клип 2