Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 545 результатов

  1. Гость

    Блудный сын

    Когда я начинал играть, то всё было хорошо... первые минуты... Дальше всё начало рушится от косяков в сюжете, недостатка квестов... Да-да их тут всего ничего даже для такой короткометражки, с технической части мод тоже очень сырой, В общем, модификация больше похожа на бета-версию, а не на полноценный релиз. Плюсы: +Приятная на глаз графика +Хоть какой-то оружейный пак Минусы: -Стабильность -Сюжет, а точнее его реализация -Диалоги которые порой невозможно читать из-за ошибок Итог: модификация очень сырая, в принципе можно сыграть, но только что-бы убить время, не более.
  2. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Прошёл мод за 5 реальных дней, ни чуть не жалею о проведённом в нём времени. Очень понравилась атмосфера ЗП. Оружейка на уровне, лучше чем в прошлой версии этого мода. (даже удалось в прошлую версию поиграть) Графика оригинал ЗП, как раз то, что я люблю. Чем-то напоминает фриплей по типу Call of Chernobyl, улучшенный в плане перестрелок, нацеленный на постоянные клики ЛКМ со стороны играющего. Есть толк и бродить по локациям. Игрока, желающего найти что-то особенное, ждёт неплохой сюрприз. Побочных квестов совсем немного, я бы даже сказал что их нет. Не совсем понял задумки с новыми артефактами, обладающими по-настоящему уникальными свойствами по сравнению с оригинальными. Я бы немного сбавил их бусты, или сделал побочные квесты на их получение, или вовсе сделал их в единственном экземпляре на всю локацию. Можно идти криволинейно, и почти в самом начале игры получить экзоскелет, много уникальных пушек, после использования которых проблемы в перестрелках, экономике исчезнут вовсе. Понравилось кол-во локаций, а также подземные туннели под ними, благодаря которым можно в кротчайшие сроки добраться до нужного пункта. За всё время игры - ни одного вылета. Вывод: мод на 5 вечеров, если играть по чуть-чуть и исследовать локации.
  3. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Почти безукоризненно! Ну что господа вольные сталкеры,настало время собирать камни и обсудить "Прорыв"! Я крайне редко ставлю положительные оценки мододелам,за что бываю нещадно минусован))),но здесь на твёрдую пятёрку не поскупился! Сразу перейду к сути,а именно к плюсам и минусам данного МОДа.И как обычно начну с положительного,с плюсов: 1) Отлично проработанные локации с ТЕМ САМЫМ ГРАФОНИЕМ Зова Припяти! 2) Относительно неплохо прорисовано оружие(не порадовали глаз лишь только новые модели,взятые в арсенале группировки Монолит под РЛС "Дуга" - причина кроется в больших размерах самих стволов,на что хочу обратить внимание автора МОДа) 3) МОД сделан во фриплейном стиле,что даёт возможность главному герою перемещаться по всем локациям,независимо от сюжетной направленности(для меня это особо ВАЖНО!) 4) Добавлены новые артефакты с уникальными и расширенными свойствами 5) Оригинальный сюжет (почему то многим не понравился,а вот мне,как говорится,ЗАШЁЛ!) Теперь о минусах! Их было немного и они были не существенны,но всё же: 1) В игре отсутствуют побочные квесты,точнее они есть,но их всего четыре,помощь вольникам при прорыве в Лиманске через кордоны бойцов Монолита на квест не тянет... 2) В обновлённой версии,которую прошёл я,у торговцев на начальном этапе игры,жалкий ассортимент оружия и детекторов...Я заметил такую особенность,детекторы и снаряжение(Сварог,Велес и нормальная броня,например "СЕВА",появляются только после пятого добытого документа)...лично для меня неудобно! Вот и все и минусы! Подвожу ИТОГ: МОД В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ К ПРОХОЖДЕНИЮ!!!
  4. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Очень люблю моды на ЗП. Особенно сюжетные. И вот, подвезли очередную "вкусняшку". Мод встречает нас новой кац сценой с приземлением Дегтярева на Кордон. Это не может не радовать. Я очень люблю заскриптованные кац-сцены в модах. Сразу видно, что постарались. Этот мод будет радовать тебя окружением до той поры, пока тебе не понадобится стрелять. Стрельба здесь пока что оооооочень сильно хромает. Пули летят куда угодно, только не в цель. О каких то хедшотах без оптики попросту забудьте. Я, может, не шибко и шарю в стрельбе в шутерах, однако когда прицел во время стрельбы "улетает" в воздух, ну ребят, никуда не годится. Так же враги здесь очень любят кидать "яблочки". В вас одновременно может залететь 3 гранатки и пиши пропал, перезапускать автосейв. Пока очень низкая данному моду оценка, ждем фиксы, доработки, переосмысления.
  5. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Наиграл уже три часа в день выхода, и могу поделиться первыми впечатлениями! Завязка: интро присутствует, жаль, что не озвучено, но и так сойдет. Видеоряд хороший. Все тот же Дегтярев, но с новой миссией прилетает в Зону на вертолете что бы собрать ряд документов и с их помощью отключить атмосферную установку. Графика: стандартная графика ЗП, посидев 10 минут в консоли получилось сделать ее немного красивее (убрать пересветы ну и прочее по мелочи). Оружейный пак: хороший, но на некоторых стволах мушки не доделаны (но поскольку версия тестовая, а правится быстро, не большой косяк). Звук: да вроде без изменений. Музыка в меню атмосферная. Геймплей: на начальной локации для зачистки логова можно вызвать вертолет. Отличная фича. Сложность: На Мастере убивают с нескольких попаданий, но не особо напрягает если стрелять из-за укрытий. А вот у монстров ХП много, в снорка например в упор приходится 4 выстрела из винчестера делать. Баги, вылеты: вылетов никаких не обнаружено пока что (кроме того, который указал автор при изменении конфигов ГГ, прочел уже после того как начал их ловить, бывает). В целом мод не плохой, мне он понравился, есть потенциал и задел на будущее. Надеюсь, в ближайшее время кто-то сделает графический аддон для него и тогда вообще будет конфетка. Авторам спасибо за проделанный труд и интересные квесты!
  6. Я знатно порофлил с описания мода и с того, что нам преподносят разработчики. Конечно расписаны и довольно интересные фичи, такие как смена ГГ или изменение времени года, но "Вам придется вести диалоги с НПС" или "Вам придется пользоваться переходами" - это смотрелось смешно, ладно, перейдем к делу. Сразу в начале игры мы сталкиваемся с тем, что ночи в моде очень темные, а фонарик освещает... да он вообще не освещает, что он есть, что его нет - без разницы. Тут же нас встречают бандиты и мы можем насладиться прекрасными диалогами с нелепыми оскорблениями, предъявами со стороны НПС да и в целом стрёмным построением слов и предложений, из-за чего невозможно понять о чем говорят все эти люди. Два раза получаем в личико и идем дальше. При разговоре со следующим квестовым НПС, будьте готовы сломать язык при чтении диалога с ним, особенно когда в одном предложении из 10 слов используется одно слово 4 раза. Не суть, этот квестовик отправляет нас к отряду в двух шагах от него, которые говорят нам "А, да, он что-то задумал, спроси что" и мы возвращаемся снова к квестовику. По-моему это гениально! Если без шуток, то в моде ужасно кривое всё - диалоги, квесты, сам сюжет непонятен, освещение, транспорт. Даже фича со сменой ГГ была реализована криво, а во время нее всё вылетает. Еще одно непонятное явление - это старый сюжет. Если вы не дай бог побежите не туда, куда указал разработчик (причем неясно даже как добираться и дотуда, куда сказано), то вы встретитесь лицом к лицу с сюжетом, как я понял Нового времени, или же просто с ожидающем вас в будущем сюжетом этого аддона к Новому времени, я так и не понял. Также весьма легко в этом моде выйти за локацию самим того не ведая, не ну серьезно, автор хотя бы запускал свой мод перед тем как его выкладывать? Складывается впечатление что нет. Короче никому не советую качать данное творение, пустая трата времени как по мне.
  7. Гость

    The Second Sun

    После перерыва почти в год от сталкерского модостроя, я решил все же глянуть, что там есть интересное. Истосковался по этой самой атмосфере, понимаете ли. И я разочаровался. Выбрал этот мод, потому что он показался лучшим за последние 1-2 месяца, судя по оценкам и рецензиям игроков. Но, похоже, "братья-сталкеры" готовы кушать любую дурь, когда нет ничего больше. Сюжет: совсем невнятное месиво, ибо из диалогов ничего не ясно, только какая-то паутина. Вроде как ГГ получил заказ на убийство какой-то наемника, предавшего Синдикат, но, по классике жанра, все идет не по плану и нашего героя выкидывает куда-то в поле на окраине Зоны. Думаю, в конце, после монотонного блуждания по этим полям, мы найдем цель и под героическую музыку окончим игру. Круто, но не для сегодняшнего дня. Персонажи: половина из оригинальной игры, другая - новые. Но все по сути - статичное "привет-до встречи" с примесью детской наивности и доброты. Даже ГГ такой же. Геймлпей: сюжетные задания на первые 30 минут, что я поиграл, представили из себя только сочетание клавиш "W+X". Ну, и немного перестрелок с кабанами. Автор просит говорить со всеми уникальными персами. Я поговорил и получил невероятно крутые квесты "принеси-убей-поговори". Техническая часть: последняя капля, из-за которой я не вижу смысла даже пытаться играть в этот мод. Первое - баги со звуком прямиком из оригинальной игры на ранних патчах. Второе - отсутствие адекватных переходов между локациями. А сами локации - поле, кусты, две аномалии, автобус/запорожец/зил/вагоны и несколько сталкеров. И, конечно, же эти локации даже не имеют нормальных границ - просто обрыв текстуры. Хоть бы колючку протянул, автор, ей богу. Третье - зависание игры при переходе на третью локацию. Фикс последний стоит, ковырять настройки не желаю. Факт один - вылет есть, и никак не лечится. После двух попыток поиграть дальше, остановленных вылетами, удалил игру. Атмосфера: единственное, за что стоит "2", а не "1". Прямо вспомнились школьные времена, когда с другом менялись дисками с антологией всяких модов по сталкеры, в которой половина не работала вообще, а половина была, как эта. Только тогда был год 2010-2012, а сегодня 2019, и выпускать такое очень смелое, но не сильно умное действие, автор. Не советую ветеранам Сталкера тратить время, а новичкам знакомиться со вселенной с этого мода.
  8. Гость

    The Second Sun

    Да уж, просто нет слов ну не знаю. Я все конечно понимаю (первая работа) и все такое, но всё же это же долго писать часами. Рисовать, продумывать ну в конце концов написать такой не интересный мод! ну вот у меня такое ощущение что мод делал такой человек который не разу в сталкер не играл ну блин, если делать то до конца ну сядь подумай что бы такого сделать крутово, что бы всем понравилось а так время только зря потерял. Первое что хотелось бы затронуть это Вид в самой игре например (локации в пда) почему они так нарисованы ?? Ну что нельзя было сделать тропинки нормальные и прорисовать их. Надо серьезней относиться к каждой детали ! А рожа пекаря, для чего так страшно ?? ради забавы, ну это уже не смешно! Второе ну это сюжет как токового нет, Приниси подай иди на хер не мешай ? Да ну это уже не в какие рамки не лезет !!! Третье Локации они кривые ! чувак ну ты где видел что дороги как горки американские ?? В Росии ну не настолько. Постреляться не с кем !!! не которые квесты не возможно выполнить например найти убийцу свободовца я не стал выполнять, Путем не где не сказано что делать, Cтало не интересно !! И в заключение, я понимаю что это тяжело вот после всех коментариев что то дальше разрабатывать ну мне кажеться что не стоит так просто отказыватся от всего из-за одной ошибки !! Не сразу Москва строилась, Если ты хочеш заниматься разработкой дальше то тебе стоит работать с кем нибуть чтобы была помощь в Сюжете и не только ... Один в поле не Воин !
  9. Гость

    The Second Sun

    Первая модификация от данного автора. Название, довольно, оригинальное. Но где же эта оригинальность в моде? - Сюжет. Ну прям очень слабый и скучный. Мы собираем какие-то документы, модули памяти. Для чего? Зачем? Посылают за заблудившимся в лесу одним наемником, как он там оказался? Что он там делал? Почему его не могли обыскать люди Волка? 1/5. - Геймплей. Ох. До этого всегда думал, что никогда не буду бегать так, как в Время Альянса 3. Я ошибался. Этот "шедевр" превзошел всех и вся по количеству пройденных ГГ шагов в минуту. ОЧЕНЬ СКУЧНО. Просто бегаешь туда-сюда, туда-сюда. Имеешь прокаченный комбез и ствол спустя полтора часа игры. Только вот зачем они? Кому? Вся игра - беготня через две локации и обратно. Наводки на второстепенные квесты ну прям никакие. О-о-очень скучно, не затягивает, нет. 0/5. - Баланс, экономика. Все взято из оригинального Зова Припяти, поэтому, повторяюсь, прокаченный Шторм и Севу получил через полтора часа игры(с учетом продажи артов). 4/5. - Игровой мир. Почему нельзя было сделать одну, одновременно большую(для размаха сюжета, базам группировкам надо же размещаться дальше друг от друга) и одновременно тесную локацию, чтобы было меньше беготни. Но каждый, скотина, квест - это беготня через тридевять земель. Сами же локации вовсе не реалистичные. Пустые, откуда-то там здания прямиком из Припяти, откуда? Все локи пустые, очень большие, БЕЗ АНОМАЛИЙ(кроме полей, где арты спавнятся). Все монстры спавнятся только в одной точке. А какой умник придумывал такие переходы?? Тебя спавнят после перехода прям лицом к нему, с непривычки шагнешь шажок вперед - бах, тебя грузит уже на другую локацию(предупреждения о переходе нет). 1/5. - Стабильность. Не засчитался второстепенный квест с едой для МБ Долга, словил один вылет после загрузки локаций. 4/5. Итог: забросил мод после очередного раза, когда меня отправили через две локации доложить о выполненном задании по основному сюжету. Очень скучно и неинтересно. Первый блин комом, как говорится. Общая оценка: 2/5.
  10. Гость

    The Second Sun

    Автор сумел заинтриговать особенностями мода: ожидал чего-то реально годного. Вы тоже? Лучше проходите, не задерживайтесь, - это пустышка с красивым описанием. У мода на уровне графика, отличная производительность и стабильность (не считая вылета в переходе между локами, но о них автор предупреждал, и его совет решает проблему). Но это все, что можно сказать хорошего о моде. Заявленные *созданные с нуля локации* представляют из себя практически пустые, не заселенные, однообразные полустепи, созданные по принципу: *берем сотку квадратных метров, добавляем камни, деревья, машины и совсем немного зданий (которые, к слову, не новые, кастомные, а вырезанные и которые смотрятся дико в ареалах этих маленьких, блеклых и пустых локаций)*. Совершенно не на что смотреть, и не появляется желание исследовать эти *больные* степи. Так же в особенностях мода заявлено большое кол-во второстепенных миссий. Да, их много. Вот только: они отвратительны по всем параметрам. Однообразные, неинтересные, глупые с логической точки зрения (а иногда - откровенно тупые) и... беготня. Казалось бы, локации очень небольшие, и это должно подслащивать пилюлю, но нет. Если как я, конченный перфекционист, ставить цель пройти мод на сто процентов, то все, чем запомнятся второстепенные квесты, - это беготня из точки в точку с курьерской целью принести винтовку или ящик. О.Т.В.Р.А.Т.И.Т.Е.Л.Ь.Н.О! Да и основная квестовая линия, насколько мне видно с высоты пройденного, ничего из себя не представляет интересного. А беготня со сбором инфы с упавших военных вертушек навело на меня такое дежавю, что прям ужас... Баланса нет, вообще. За эти убогие втор. квесты вы получаете очень хорошие деньги - не за все, но с учетом их количества, я уже к 3 вертушке, не продавая найденные арты, имею прокаченные СЕВУ, ВАЛ и Спас! Мобов ужасно мало, и проблем с ними нет из-за убитого финансового баланса. Тайники банальные, предсказуемые и, по сути, бессмысленные. Опять таки, возвращаясь к балансу, вы НИКАК не будете зависеть от поиска годного хабара в нычках; после 20-30 минут игры у вас уже есть по сюжету БП, Обрез и Заря - какие тайники? Не тратьте время, они так же реализованы убого (в отличии от, скажем, Золотого обоза, который говно говном, но у которого очень годно реализованы схроны). Так же хромают общая логика, тексты (построение, пунктуация). В общем, тут бы и кола не жалко поставить, но делаю некоторую скидку на то, что это первый мод автора. З. Ы. После того, как я тащил на горбу 1,5-2 локации Грозу для Шустрого, а тому она оказалась уже не нужна, спину обожгло пламя из задницы, и я еле сдерживаюсь, чтобы не снести этот ужас к чертям псевдособачьим.
  11. Гость

    Sins of the past. Пролог

    Не сказать, что я любитель короткометражных модификаций, но всё же решил сыграть в этот мод. Говорить много не буду, так как это не имеет большого смысла в соотношении - мод=отзыв. В общем, сам сюжет в моде хоть и хорош в плане задумки, но реализация явно не та, что ожидаешь на первый взгляд, говоря проще - много беготни из точки в точку, но косяков в самом сюжете, а точнее в его логике каноне я не заметил, порадовало наличие качественной озвучки, хоть и пара голосов не подходило к персонажам, оружейно-графическая часть тоже порадовала, а стабильность не очень, хотя говорят мол - мне ещё повезло, так как у многих были тупиковые вылеты, в то время как у меня были всего лишь вылеты о нехватке оперативной памяти. В итоге, советую сыграть дабы скоротать свой вечер. P.Sм Там вроде как Extended версию делают, так-что держим хвост пистолетом)
  12. Гость

    Sins of the past. Пролог

    Итак, товарищи. Что я могу сказать за данный мод. С самого начала меня заинтересовал этот мод, и когда я 26 января увидел новость о выпуске пролога, конечно, мгновенно скачал. Поиграв непродолжительное время я осознал, что это серьёзная заявка на успех. Почему непродолжительное? Всё довольно просто. Главная проблема модификации - обилие багов и постоянные вылеты. Я вылетал буквально каждые 5 минут, что серьёзно осложняло прохождение. Жду обещанный "патч первого дня", точнее первых нескольких недель. Пока ставлю 4, а там посмотрим, как всё будет развиваться. Советую в дальнейшем проводить тестирования, в виде ЗБТ или ОБТ, желательно. Особенно для полной версии модификации. Это может очень сильно помочь выявить многие проблемы и на релизе представить действительно качественный и шедевральный проект. Удачи!
  13. Гость

    Sins of the past. Пролог

    Всё что могу сказать, так это то что хватает косяков, видимо из-за спешки выложить мод, или из-за горе-тестеров. Мой мнение - если уж делаете ,,очередной пролог,, которые последнее время выходит один за другим, то сделать его можно и качественнее, так как игры там на 2 часа, и работа эта считается показательной, люди поймут чего ждать от авторов в дальнейшем. Неуместный эмбиент, странноватая логика ГГ, косяки с квестами, неписями, кривая оружейка не адаптированная под мод.. качественная озвучка, впечатление от которой в финале мода испортилось из-за девушки не готовой к озвучке, в общем куча шероховатостей еще. Но сама идея не плоха, хотя уже сюжеты с бедняжками-наёмниками зачастили, да еще и в будущем анонсированы. Стартовый ролик хороший, идея сюжета, но потом всё портится из-за некоторых не логичных вещей, действий ГГ и неписей. 4-ка за старание и попытку, с надеждой что полноценное продолжение не будет таким же.
  14. Гость

    Sins of the past. Пролог

    Сам "мод" заинтересовал, но уж много вылетов с "логами" и без них родимых. Начнём с самого начала. Это репак, который кинули на яндекс диск, где 4 гига ты будешь качать часа 2 ( но это в будущем я думаю исправят,я думаю ). Мод кстати, пока пройти не могу, т.к он вылетает с "зелёным жуком" и обычными вылетами через каждые 2 минуты ( так же думаю,что исправят) . Про сюжет ничего пока не могу написать, т.к не могу пройти из вылетов ( да и в целом всё остальное). З.Ы : Буду ждать каких-нибудь фиксов, т.к хочется поиграть. З.Ы: А пока мод вообще не стабилен, берегите свои нервы и время.
  15. Гость

    Sins of the past. Пролог

    Приветствую, будущие игроки данной модификации! Хотелось бы поделиться мнением на её счёт и предостеречь вас ... На самом деле в модификации много положительных моментов, как например оружейный пак (Shoker Weapon 2.1), но и тут не без косяков, в модификации нет торговцев (или не было найдено мною) , поэтому вам придется таскать по-минимому хабару , чтобы бегать хоть какие-то дистанции, ведь энергетиков нет... В целом мод проходим примерно за 2-3 часа и в основном это тупо перебежка из пункта А в пункт Б, с порой отстрелом тамошних обитателей. И конечно же будет пару кат-сцен... Ну как кат-сцен? Затемнение экрана или забирание на несколько секунд возможностей двигаться у ГГ. Насчёт озвучки, тут тоже спорный.. Она есть , это конечно же отлично, но у некоторых авторов озвучки оборудование оставляет желать лучшего. В общем не на уровне первой версии "Истории Борова" с тем самым Осведомителем и до Даркест Тайм еще как от Самары до Берлина... Оружейка здесь отличная, не знаю, почему разработчики не бурут ее в оборот, наверное ждут 3 версии или СТкопом все довольны и пофигу?... ТАкже отсутствие торговцев мешает посмотреть и насладиться всей оружейкой по полной... В плане локаций, здесь одна, но зато абсолютно новая , интересная, загадочная, так и тянет исследовать ее, но в то же время она пустовата. В плане сюжета. Наш ГГ ищет искупления своих многочисленных грехов, но что мы видим? Чуть ли не каждый 2 квест на убийство кого-либо, странный метод искупления, не правда ли? По стабильности всё отлично, не словил ни одного вылета за 2 часа геймплея, но количество багов на момент релиза довольно велико, не понятно, как вообще тестировалась модификация... Что же хочется сказать в итоге? Модификация получилась на уровне чуть ниже среднего, с плюсами , но с более сильными минусами. Советую ли я сыграть? Думаю оно того не стоит, но каждый в праве решать за себя, играть ему или нет... Всё вышесказанное является личным мнением автора и никому не навязывается!!! Удачной охоты, сталкеры!
  16. Гость

    Sins of the past. Пролог

    Как я уже писал в отзыве к какому-то моду, в последнее время вышел ряд проектов, имеющих слово «пролог» в своем названии. В принципе, это неплохо – можно посмотреть реакцию игрового сообщества на свое детище, собрать отзывы и замечания, которые стоит учесть при разработке полной версии проекта. С другой стороны, этой самой полной версии игрокам еще нужно будет дождаться, и не факт, что она вообще увидит свет. Все это в полной мере применимо и к данной модификации. Итак, мы играем за сентиментального наемника по прозвищу Гриф, которого, по всей видимости, накрыло кризисом среднего возраста – поскольку он внезапно решил сделать что-то хорошее и доброе. При этом уже в первом же диалоге первого квеста сюжет делает принципиальную развилку, которая сильно меняет дальнейшее действо. Поэтому для просмотра всех вариантов развития событий мод нужно пройти минимум дважды. Впрочем, основной сюжет не шибко длинный и проходится максимум за полчаса. Действие сюжета происходит на новой локации, которая не моделирована авторами самостоятельно, однако ранее не была засвечена в других проектах. На локации есть несколько строений, ряд крупных аномалий, а также огромное количество радиоактивных очагов. И здесь есть несколько минусов: – На локации минимум укрытий, но подключены всякие погодные явления вроде радиоактивных осадков и пси-шторма. Поэтому если вас застанет это дело, пилить к укрытию придется почти через всю локацию, и не факт, что ГГ вообще успеет туда добежать. – Нормальный детектор нигде не достать, со штатным «Откликом» артефакты не найти, поэтому особого смысла исследовать локацию у меня не было. – Многие аномалии (особенно химическое «болото») работают в режиме «вкл-выкл». Сначала все нормально, потом ГГ делает полшага вперед, и его тут же за пару секунд убивает уроном от этой аномалии. Постепенное увеличение урона по мере приближения к эпицентру аномалии – не, не слышали… Разу ж так получилось, что мы заговорили о минусах, продолжим: – Ряд побочных квестов непроходим: они любо не сдаются (квест медика), либо их практически нереально выполнить (например, облутать трупы нужных NPC в той самой химической аномалии); – Дополнительные квесты у NPC выпадают не сразу: первые несколько раз он может отвечать «извини, никакой работы нет», но если потыкать еще несколько раз, то работа внезапно появляется; – С орфографией и, в особенности, с пунктуацией, авторы не дружат от слова совсем – запятые в текстах зачастую стоят «от балды»; – Инвентарь мертвых NPC заполнен какими-то предметами «Экипировка», пропадающими при попытке их взять. Смысл? Кроме того, они могут иметь по полдюжины в ноль убитых автоматов; – Также лично от меня минус за то, что нет возможности скачать только мод, а есть только репак со встроенным оригиналом – как итог, сначала я должен скачать лишние гигабайты, потом еще и потратить лишнее место на диске, хотя в соседней папке уже установлен СоР нужной версии. Запуск игры – через «прокладку» в виде какого-то непонятного лаунчера, без которого игра не запускается, меня тоже огорчает. – Финальные ролики (а в моде номинально 3.5 финала) какие-то наигранно-пафосные. Как итог, при наличии сюжета с элементами вариативности и неплохой локации, проект утонул в недоработках и технических проблемах. В текущем состоянии это не больше 3,5/5.
  17. Всем Привет. Новый арсенал да не по лору ТСС. У мода своя атмосфера, девушки сталкерши, друзья киски с собачками. Сюжет с элементами фантастики и юмором. Многие подобное называют трешом, но тут нет треша. Тут Зона другая и играется весело и легко. Много вариативности в игре, много пушек весьма неплохих. Хомячь и играй как душа пожелает. Можешь дружить, можешь со всеми воевать. Вступить в любую группировку по своему желанию и отыгрывать за нее, но просто так не примут надо попахать)) Играя в мод весело провел время. Желаю парням дальше развивать свой арсенал и буду ждать продолжения))
  18. Читал множество отзывов на стримах пользователей, а также высказываний в адрес этого проекта. В чем проблема игроков? Игра не слишком напрягает, не претендует на звезды с неба. В оружейном плане - это лучший мод за последнее время, прибавить сетки новейшие, так вообще один из лучших в принципе. Визуально все тоже классно смотрится, графика изменена не дотошно, без лишних красок и эффектов - все выглядит свежо и интересно. Не уровень многих топовых графических сборок или модов, но и неплохо. Плюс еще геймплей чуть подправили. С античитом бред конечно, ибо не вижу смысла блокировать то, что игроки могут изменять сугубо для своих целей. Сюжет изменен, добавили квесты, и как я понял - альтернативные ветки прохождения оригинальных заданий из ТЧ, плюсом парочку твистов, которые получились неплохими. Мод звезд с неба не хватает, но выглядит лучше, чем многие недавние релизы. Хотя в ОП 2.1 не играл, но судя по тому, что видел - очень так себе. В общем, не понимаю такого отношения к моду, хотя могу просто не там слушать и читать.
  19. Да , мод действительно забавный! Для развлечения и поднятия настроения , он однозначно подходит. Однозначный плюс : Оружейный пак , простой , но подобран со вкусом , тут ничего не скажешь. Так же радует концовка, можно знатно поднять настроение. Но так же есть и незначительные минусы : Очень много кровососов в катакомбах , потребовалось потратить некоторое время на уничтожение. А так же из-за статичного освещения снег сильно бросается в глаза , и приходится временами отходить от компьютера , для отдыха глаз. А так мод очень радует , однозначно 5!
  20. Да, забавный модец! Почему бы не внести предновогодней шутки в сталкер? Я тоже так думаю, не все же время на серьёзных щах сидеть. Мод средний. Сюжет незамысловатый, что и нужно для мода "пятиминутки". Плюсы: Хороий пак оружия, простенький, но со вкусом. С Сидоровича хохатал, не ожидал увидеть его в ТАКОМ репертуаре. Концовка Вас приятно удивит и рассмешит. Вано (Здравствуйте) Из минусов могу вынести только ненужные катакомбы с ОП паВуками и сосычами (которых просто дофига). А так, не плохая развлекуха ^‿^
  21. 7 Января - релиз новогодней короткометражки 'Погоня за Праздником 2: В ожидании Чуда', которой я был восхищён почти в тот же день. Мод проходится быстро и динамично, при этом, интерес от игры не пропадает. Из плюсов: + Самодельные локации от разработчиков: Да, во многих местах они далеко не идеальны, но тот факт что они есть, и выполнены в более чем проходном уровне, радует глаз. + Простой и интересный сюжет: Без комментариев. + Мало беготни: Тебе не надо бежать от точки 'А' до точки 'Б' пол тысяч лет, квесты - как поэтапный лабиринт, ты пробегаешь всю карту, что-то исследуешь, и тебе не приходится возвращаться обратно по несколько раз, тем самым ты тратишь больше времени и внимания на сам сюжет, геймплей и т.п - а не на беготню. + Стабильность: За весь мод мой фпс не падал ниже стабильных 60-ти при Верт.Синхронизации, так еще и за всё прохождение в течении около двух часов, я не словил не одного вылета. Это грандиозно, друзья. ~ Из плюсов можно выделить еще много чего, я высказал одни из основных и часто требовательных от игроков критерии. В этом плане, всё более чем идеально. Из минусов: ~ Местами багнутые текстуры: Когда был в Подземельях (что ближе к концу игры), нашёл у бандита дробовик, в итоге было вырвиглазно стрелять с него так как к нему прикреплен какой то багнутый фонарик (освещение), переход со статики на динамику, и наоборот, не помог. Но возможно винить мод в этом и не стоит, т.к это же оружейный пак. ~ Пустота: Скверно, ведь и из за пустоты много кадров в секунду, но в тоже время мир кажется сырым и совсем не таким каким бы ты действительно хотел представить его. Но по сути, это "заполнение" локации чем либо и не нужно. Разработчики относительные новички, и ругать их за это не стоит, мапперов было много и все они хорошо постарались, респект. UPD: Даже не могу назвать это минусами.. Придирки и не более. Мод очень хорош. Итог: Разработчики, спасибо. Просто, огромное, сталкерское спасибо. Лично мне - мод очень понравился, советую пройти каждому, кто хочет провести один из своих зимних вечерков с пользой.
  22. Не играл в первую часть, однако смотрел видеоролики и затем сопоставил с тем, что увидел здесь. У команды явно есть потенциал и как минимум за это стоит поддержать ваши начинания в моддинге. Надеюсь в будущем мы увидим модификации покрупнее, ну а теперь перейдем к самому творению. ПОГОНЯ ЗА ПРАЗДНИКОМ 2: В ОЖИДАНИИ ЧУДА - отличная новогодняя короткометражка, которую я прошел на одном дыхании и собственно не пожалел. Сюжет как бы и не серьезный, но в то же время без треша, как это бывает. Самодельные локации порадовали, если продолжать в том же духе, думаю будут локации и покруче. Квесты незамысловатые и не надоедают, было приятно увидеть много знакомых лиц. Хочу выделить оружейку и присутствие в ней парочки уникальных стволов. На экономику в таких модах мало обращают внимания, но здесь мне она понравилась, простенько и понятно. Выполнил 2 задания - уже хватает на дедушкин тозик, дроби к нему, да и по мелочи там. Правда были при прохождении и неприятные моменты, но это скорее случилось по моей тупости, нежели что-то еще. В общем 5 из 5, в том числе и за то, что ребята начинающие. С прошедшим всех, товарищи!
  23. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Прошлая версия оп 2.0 была гораздо лучше чем 2.1. А все почему? Да потому что это полнейший трэш. Да, в моде добавлено много новых фишек а также переработано все. Особенно хочется отметить большой пак локаций, на которых интересно побегать. Но из за чего я назвал оп 2.1 трэш? Баланс. Поймите, баланс в 2.1 жестче чем в 2.0 и порой даже выходит из нормальных рамок. Например: Как объяснить тот факт, что меня бандит на свалке убил с пмом на расстоянии 100 метров? С пмом, Карл! А у меня уже был берилл, который должен был спасти меня. Или вот еще: Бессмертный военный на агропроме, в которого пустил много пуль в голову из ака, но тот продолжал стоять. Когда я сталкивался с ним в народной солянке 2016, я таки его смог завалить, но в оп 2.1 вообще ничего не мог сделать ему. И такое чувство, что разрабы специально в меню настроек поставили нам бессмертие и суперпрыжки с телепортом. Хоть за это им спасибо, а то баланс совсем перевернули черт пойми куда. Поиграв так и дойдя до х16, я забросил этот мод и закачал другую версию солянки. В итоге скажу, что новичкам в это играть вообще не советую, потеряете время только от этого трэша. Лучше поиграйте в оп 2.0, он там получше чувствуется.
  24. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Первый раз мне суждено было ознакомится с этим модом в спорном 2018-том. Эта ошибка мне быстро аукнулась, в ввиду моей неготовности воспринимать весь этот бред(дошел до Лощины). В то недалекое, как и многие мои знакомые, время я ещё не был знаком с Dead Air, NLC, Misery, Last Day 1.3 и другими адекватными проектами от действительно талантливых людей. Вот я вырос-возмужал и пошел мстить супостату. Не стоит говорить сколько тут локаций и уж тем более контента на них, НО важно не количество, а качество. Квесты местами очень интересные и когда идешь на выполнение перспективного задания думаешь - "Ща будет что то интересное", ага, шире ставни, сталкерок! Каждый второй квест проходится только с включенным бессмертием, и интерес, само-собой, пропадает. Перестрелки - это основа всего бого-мерзского . Отдельно хочу пояснить за некоторых
  25. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Мод еще больше на любителя, чем простая солянка. Много хороший идей, но реализация не очень хорошая. Плюсы: 1. Куча локаций и монстров. 2. Огромный оружейный пак. 3. Огромный сюжет с кучей разных сюжетных линий. 4. Стабильность в моде стала лучше, вылеты в основном встречались при прохождении сюжета Волазара и Острова. Только очень разочаровал очень низкий fps во время волны мутантов. 1. Новые локации в ОП 2.1 не оправдали ожидания, в сюжет добавлены только пара штук(МЗ, ТЛ, Д-6, Стройплощадка, Курчатов-37, лаба под Курчатовым и билдовский Янтарь), остальные же локации сделаны для будущего, то есть на них ничего интересного нет. 2. Сюжет снайпер и хомяк совсем не понравились(Собирать нереальное количество хабара ради чипов или небольшой награды, а тайники в снайпере это что-то нереальное, да и сюжет я совсем не понял) 3. Баланс в моде тоже не очень, одноразовые ЦЗ почти все не окупают себя(даешь что-то нужно и получаешь что-то ненужное), с одной пули меня убивали, пока я правки не поставил, я считаю, что меня в экзе экологов с артефактами на пулестойкость не должны с одной пули убивать бандиты с обреза на расстоянии 50 метров. Мод может очень понравиться любителям побродить, поискать тайники, воевать с врагами. Мне же он без правок совсем не понравился.