Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 445 результатов

  1. Что сразу привлекло в этом моде,так это таинственное начало,намек на мистический сюжет в стиле "да что же тут нафиг происходит".И сюжет здесь действительно достоин.Очень стабильный мод, не единого вылета за время игры. Также порадовали новые модели оружия, правильная перезарядка с правой стороны. Теперь о минусах... 1. Не понимаю,зачем надо было такое многообразие усовершенствований у техника на оружие и броню,когда мод проходится и без всяких тюнов. 2. Что за приколы с боеприпасами?Если мне нужна дробь для Сайги,например,ни один торговец ее не продает,а продает только жекан,да и то пачку с 20 патронами. Хорошо,случайные сталкеры в зоне располагают необходимым типом боеприпасов.Но позвольте,торговцы на то и торговцы,чтоб у них затариваться,пусть если дороже. 3. А теперь адища,которая меня взбесила и по которой я бросил в него играть: когда необходимо было распихать снаряжение по тайникам,в том числе и детекторы "Отклик".А этих самых детекторов у меня не оказалось.Я как практичный человек,все,что надыбал с трупов и схронов в процессе игры,и что мне не нужно,продаю.Зачем мне "Отклик",если у меня "Сварог"?!Ну да ладно,если б необходимое продавали торговцы!Но у меня висит квест,надо достать "Отклики",которые я продал еще до получения квеста,никто их не продает,найти больше негде.Ок,подумал я,перезапустил мод сначала,отложил в процессе игры "Отклики" в свой ящик,квест прошел.И ближе к концу мода я получаю квест на добычу щупалец трех кровососов.И тут снова такая же хрень: щупальца замоченных мною в процессе игры кровососов я продал задолго до получения этого квеста. Уже несколько дней брожу по Затону в поисках кровососов и хоть бы что - кровососов нет,купить не у кого. Что мне,снова заново что ли начинать играть этот мод??? Итог: офигенный таинственный настрой в начале прохождения этого мода был напрочь убит описанными мной минусами. И что-то мне подсказывает,что с поиском необходимых артефактов по квесту тоже будет не все так просто - ну не находятся нужные артефакты в аномалиях сколько не ходи.
  2. Гость

    Боевая подготовка 2

    Много вылетов , непонятный сюжет , хреновый хардкор. Но на 2012 Год очень даже хорошо! Это один из первых модов в которые я играл. В то время я любил оружейные моды. И локаций там много. Есть где разгулятся. Да кстати и разновидностей Брони здесь тоже много. А сюжет проходить нудно. И оригинальный сюжет не вырезали. Я хотел его пройти но не получилось Круглов не хотел идти.Но я повторюсь на 2012 год это отлично!- Слабая четвёрка. Ещё если не ошибаюсь HuG TV не смог пройти сюжет. Мод точно требует доработки.
  3. Гость

    World of War - Mod 0.2

    Минусы 1.Сюжет-не интересный, с беготней, квесты однообразные-найди мне то, принеси мне это, квестовые предметы которые весят по 30 КГ, новый сюжет всего на час, потом идёт оригинальный, решил забежать на скадовск, какой-то сталкер что-то делал с артефактами. 2.Диалоги-Орфографические ошибки, глупые моменты. 3.Геймплей-Пошатывания во время стрельбы(конечно это реализм, но я не люблю когда оружие шатается, так сильно).Ну и беготня, беготня и беготня. 4.Звуковое сопровождение-не заметил изменений. Плюсы 1.Оптимизация-мод не вылетал, но иногда проседали ФПС. 2.Атмосфера 3.Оружейный пак-пушек очень много, но качественные ли они, не знаю...
  4. Гость

    Nature Winter v2.3 Black Edition

    Впервые поиграл NW, когда он был ещё квантовым скачком(2.0), мод тогда понравился - атмосферненько и интересно. Решил пройти, понастальгировать тем более новая версия, и после прохождения возник вопрос: я пять лет назад был слеп или мод стал хуже? Но обо всем по порядку. Начну с плюсов. 1.Сверхестественные способности Меченого - уникальная и довольно интересная задумка, но реализация подкачала, кроме телепорта остальные способности бесполезные, лучше бы вместо призывов бесполезных предметов и покупки хреновеньких квестов (см.Квесты за баллы) автор сделал геймплейные фичи. Например: Убийство случайного вражеского сталкера или мутанта, Активировать случайную аномалию и т.п. 2.Цветные тайники - очень порадовала эта задумка, было каждый раз интересно, насколько ценный предмет/предметы выпадет, + создаётся довольно веская причина обследовать локации (авторы которые создают новые локации, возьмите на заметку). Правда есть небольшой недочет - в некоторых местах встречается по два-три тайника, а на остальной части локации пустота. 3. Зимняя атмосфера - получилась неплохой, в визуальном плане она проигрывает Холодной крови, но за счёт чата сталкеров и других мелочей получается атмосферненько. 4.Зомби - после смерти сталкер с большой вероятностью превратиться в зомби, и это хорошо дополняет геймплей. Во-первых, можно одним выстрелом уничтожить своих врагов(а заодно и друзей) Например: База бандитов в ТД и блокпост военных(правда не весело, когда они идут в деревню)Во-вторых, дополнительно усложняет геймплей не только появлением зомби, сколько исчезновение тела. + Много видов зомби от невидимых до камикадзе. Минусы 1.Сюжет - сначала сюжет интригует (как Меченый оказался в х-18? Откуда зомби? Откуда способности? и другие вопросы), но это до похода на Янтарь, после начинается дичь: Появляются какие-то левиафаны(коготь смерти из фоллаута), Лоси, Хроносы, прыжки во времени. В принципе задумка не плоха, и из этого можно было слепить годный сюжет, но автор решил не тратить время на объяснялки. 2.Обоймы - вот зачем их нужно было добавлять? Что за глупое усложнение геймплея? Стремление к реализму? В игре, где зомби появляются мгновенно, и где один человек в одиночку уничтожает блокпосты? Ещё автор писал, что обоймы можно не заряжать, а брать с трупов, НО трупы появляются в трех из десяти случаев, и тебе волей неволей придется заряжать их. 4. Не вырезанный старый сюжет - по сравнению с версией 2.0 автор убрал только квесты в пда и все, а так вы по прежнему можете взять флешку Стрелка, документы военных и другие квестовые предметы. А также военные по-прежнему нападают на группу Крота, Волк даёт задание на очистку Атп, Сталкеры пробиваются в Припять, Группу Круглова атакует группа Волкодава и другие старые моменты. 5.Квесты за баллы - покупая эти квесты, я думал, что меня, ждёт интересное приключение, но фиг там. Первые два квеста это поиск тайников. А уникальный квест за 500К - это... Тоже поиск тайников, в конце которого единственный профит - это фотки страшной голой бабы и всё. Никакого развития сюжета, только фотки. Я бы мог назвать ещё 8-10 минусов, но отзыв и так получился слишком большим и сайт его не принимает. Если бы автор исправил бы эти минусы и дополнил/изменил сюжет, то можно было спокойно поставить пять, а так только четыре.
  5. Гость

    «Terra Incognita» - редизайн Лиманска!

    Впервые поиграл NW, когда он был ещё квантовым скачком(2.0), мод тогда понравился - атмосферненько и интересно. Решил пройти, понастальгировать тем более новая версия, и после прохождения возник вопрос: я пять лет назад был слеп или мод стал хуже? Но обо всем по порядку. Начну с плюсов. 1.Сверхестественные способности Меченого - уникальная и довольно интересная задумка, но реализация подкачала, кроме телепорта остальные способности бесполезные, лучше бы вместо призывов бесполезных предметов и покупки хреновеньких квестов (см.Квесты за баллы) автор сделал геймплейные фичи. Например: Убийство случайного вражеского сталкера или мутанта, Активировать случайную аномалию и т.п. 2.Цветные тайники - очень порадовала эта задумка, было каждый раз интересно, насколько ценный предмет/предметы выпадет, + создаётся довольно веская причина обследовать локации (авторы которые создают новые локации, возьмите на заметку). Правда есть небольшой недочет - в некоторых местах встречается по два-три тайника, а на остальной части локации пустота. 3. Зимняя атмосфера - получилась неплохой, в визуальном плане она проигрывает Холодной крови, но за счёт чата сталкеров и других мелочей получается атмосферненько. 4.Зомби - после смерти сталкер с большой вероятностью превратиться в зомби, и это хорошо дополняет геймплей. Во-первых, можно одним выстрелом уничтожить своих врагов(а заодно и друзей) Например: База бандитов в ТД и блокпост военных(правда не весело, когда они идут в деревню)Во-вторых, дополнительно усложняет геймплей не только появлением зомби, сколько исчезновение тела. + Много видов зомби от невидимых до камикадзе. Минусы 1.Сюжет - сначала сюжет интригует (как Меченый оказался в х-18? Откуда зомби? Откуда способности? и другие вопросы), но это до похода на Янтарь, после начинается дичь: Появляются какие-то левиафаны(коготь смерти из фоллаута), Лоси, Хроносы, прыжки во времени. В принципе задумка не плоха, и из этого можно было слепить годный сюжет, но автор решил не тратить время на объяснялки. 2.Обоймы - вот зачем их нужно было добавлять? Что за глупое усложнение геймплея? Стремление к реализму? В игре, где зомби появляются мгновенно, и где один человек в одиночку уничтожает блокпосты? Ещё автор писал, что обоймы можно не заряжать, а брать с трупов, НО трупы появляются в трех из десяти случаев, и тебе волей неволей придется заряжать их. 4. Не вырезанный старый сюжет - по сравнению с версией 2.0 автор убрал только квесты в пда и все, а так вы по прежнему можете взять флешку Стрелка, документы военных и другие квестовые предметы. А также военные по-прежнему нападают на группу Крота, Волк даёт задание на очистку Атп, Сталкеры пробиваются в Припять, Группу Круглова атакует группа Волкодава и другие старые моменты. 5.Квесты за баллы - покупая эти квесты, я думал, что меня, ждёт интересное приключение, но фиг там. Первые два квеста это поиск тайников. А уникальный квест за 500К - это... Тоже поиск тайников, в конце которого единственный профит - это фотки страшной голой бабы и всё. Никакого развития сюжета, только фотки. Я бы мог назвать ещё 8-10 минусов, но отзыв и так получился слишком большим и сайт его не принимает. Если бы автор исправил бы эти минусы и дополнил/изменил сюжет, то можно было спокойно поставить пять, а так только четыре.
  6. Гость

    Nature Winter v2.3 Black Edition

    Незнаю как вы! Но я играл ещё в квантовый скачок ! И меня бесило , что зомби не только убивают с одного удара , так ещё и заражают! Но в принципе мод нормальный! Но в 2.3 буду играть! Правда в квантовом скачке на последнем задании , было непонятно куда идти ! А тут по описанию сюжет продлили , надеюсь в лучшую сторону! Прошлый мод хватил где-то на 1 вечер!Хорошо что там были проводники с которыми можно было пройти за меньшее время , а то всё время энергетиков не хватало ! Но графика действительно радует!
  7. Гость

    «Terra Incognita» - редизайн Лиманска!

    Незнаю как вы! Но я играл ещё в квантовый скачок ! И меня бесило , что зомби не только убивают с одного удара , так ещё и заражают! Но в принципе мод нормальный! Но в 2.3 буду играть! Правда в квантовом скачке на последнем задании , было непонятно куда идти ! А тут по описанию сюжет продлили , надеюсь в лучшую сторону! Прошлый мод хватил где-то на 1 вечер!Хорошо что там были проводники с которыми можно было пройти за меньшее время , а то всё время энергетиков не хватало ! Но графика действительно радует!
  8. Гость

    STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]

    Я играл мод в своё время, он был прикольный, ты можешь начать за любую группировку и отыгрывать роль. Но вышли новые сталкеры, появилось больше модов, в которых локаций больше, и уже кажется, что размер игры очень маленький... Появились уже другие фриплейные моды, которые добавляют гораздо больше, к примеру Lost World или ещё лучше, Call of Chernoby, который является продолжателем идеи... Мод не советую так как он устарел.
  9. Гость

    STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]

    Этот мод у меня появился с лицензионного диска, я думал опять сюжет а оказалось игра фриплейная. Мод прошел за все группировки, во время установки был выбор: оставить обычную графику или взять из Misery и Mystery. В моде можно встретить всем знакомого Призрака, заниматься исследованием локаций и поиском артефактов, служить и воевать с группировками, торговать и выполнять различные квесты. Одним словом мод заслуживает оценку 5.
  10. Гость

    STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]

    Неплохой фриплейный мод. Играл в "Oblivion Lost-версию" с фиксом. За всё время не было ни одного вылета. Мод оставляет хорошее впечатление, но есть некоторые мелкие огрехи и, на мой взгляд, не хватает дополнительных локаций. Любителям фриплея стоит обязательно попробовать.
  11. Гость

    Soc Style Addon 2.0

    На самом деле, удивляет даже факт наличия такой модификации. Мод шикарен во всём. Складывается ощущение будто бы играешь не в мод, а в тот самый сталкер с E3. Разработчики порадовали шикарной графической составляющей, радующей глаз, увлекательным сюжетом (вплоть до того что мод затягивал на целые дни) и самое главное: Атмосферой Опасной зоны. Плюс ко всему, за время прохождения я не встретил ни одного вылета, что уже говорит о высоком качестве проделанной работы. Жаль что мод так и остался безызвестным. Вот что по настоящему годно, а не всяческие фриплеи и горы стволов.
  12. Гость

    Змеелов v.2.17 Final

    Отличная модификация. Хорошая проработка. Хороший лут можно достать на первых минутах игры. Лично я забил на весь сюжет и просто играл как во freeplay модификацию. Отличная система A-life. Зона живёт своей жизнью. Есть машины ,удобно перемещаться по всем локациям и перевозить большое количество вещей. Мод в целом нормальный , но можно было добавить новые локации и второстепенные квесты. За всё время игры не случилось не одного вылета. В моде не так уж сложно выживать ( мешает только патрульный вертолёт на болотах ), Мод тянет не выше 4 баллов.
  13. Гость

    Clear Sky: MYSTERY

    Изменение графики, звуков, как бы хорошо это не было сделано в MISERY, и конфигов - по мне, не является глобальной модификацией. Эти составляющие делаются по-умолчанию в любом по-настоящему глобальном моде, наряду с изменением геймплея и сюжета. Вот, например, спальный мешок, позволяющий пропускать темное время суток, - это глобальное изменение игры, новые локации с квестами - тем более... Хотя одно серьёзное изменение в игре отметить стоит - это пробиваемость преград. Реально, во время боёвок на Болотах прятаться за ящиками и деревянными стенами бестолку! И противники, и союзники, и сам ГГ дохнут быстро и часто, поэтому не стал особо долго тестить (хотя хардкор люблю), зная, что в целом по игре особо ничего нового не увижу... И все-же отдавая дань хорошо проделанной работе над атмосферой Clear Sky - ставлю четверку.
  14. Гость

    Возвращение Шрама

    Прошел мод в 2012 году, на тот момент он был практически топовым, но со своими косяками. Атмосфера в моде есть, но своеобразная, некая помесь билдов и оригинального тч. Оружейная часть мода на то время была вполне себе нормальная, озвучка выстрелов тоже. Стабильность подкачала, болота переигрывал раза 3 из-за вылетов. Квесты - ну тут такое себе, самый убогий квест по моему мнению - это убийство борова. В целом сюжет не особо каноничный, но я на это махнул рукой, играл ради ГГ. Естественно сейчас мод выглядит дрябленько на фоне топовых модов на платформе ЗП. Забавно кстати читать обзоры где хают мод который вышел 5 лет назад, глупо по моему сравнивать современные моды на ЗП с ВШ. В общем на 2012 год ставлю моду мягкую четверку.
  15. Гость

    Возвращение Шрама

    Пытался играть в этот мод еще в 14м году, забросил по какой-то причине. Снова попытался играть уже в 17м году. Сюжет честно говоря такой себе. Играем за человека без морального компаса, валящий всех на право и на лево за лавэ, ибо дочка больна , мотив - но если честно далек от реальности. Играть персонажем которому лиж-бы на гашетку жать под покровом (да у меня же дочка) не очень то интересно. Квесты я бы сказал твердый средняк. Бывали интересные , но в основном нашему супер-убийце надо играть в почтальена зоны. -Шрам принеси я забыл. -Шрам принеси я не могу. -Шрам передай, а потом принеси. Было пара квестов со снайперами , и те похерены. Лезть на трубу избушки чтобы убить снайпера ;-\ Серьезно?? А перед этим на дерево за снайпой с автонаводкой. Мде. Квест по сложности напоминает - сходи убей сталкера новичка, а для задания на тебе пулемет. Второй, не менее нелепый квест на убийство Борова. Больше всего выморозило его описание - Воронин Шраму : Ты с глушителями работаешь? Б*я ребята, штрих спрашивает у наемного убийцы который завалил тыщу с хером человек, работает ли он с глушителями!!! Будто он спрашивает его об умении плавать на подводной лодке. НО!! Шрам отвечает - НЕТ. Просто сидел читал и делал фейспалм. Убить из арбалета дело интересное. Но точно такое же как и со снайпом на кордоне. На тебе пушку, встань ТУДА. И стреляй. Все. Весь КВЕСТ. Я могу так сидеть и разносить квестовую состовляющую мода в пух и прах, потому как это НЕЛЕПО. В целом, для тех кому вообще похеру на квесты, лиж-бы бегать носить, иногда стрелять Сойдет. Плюсы : - Относительные интересные моменты происходят во время прохождения. Не более. - Некоторые интересные фичи - Сесть подубить время пока не найдешь мод поинтереснее, что я и сделал. Минусы : - Чертовые вылеты, не дали мне допройти игру, так как не хватило терпения. У меня мощный комп, и на нем редко вылетают моды на сталкера. Но этот переплюнул все вместе взятые. Даже на статике вылеты ;\ - Глупые квесты, их реализация. - Сюжетный провал , опять же из за квестов, их примитивности и недалекости. - Отталкивающий персонаж ГГ, не вызывает вообще никаких чувств. Такой себе ни плохой ни хороший, даже нейтральным тяжело назвать. Просто отталкивающая персона. Графика - Ее нет. На максималках выглядит хуже чем Упавшая Звезда в которой к слову у меня НИ ОДНОГО ВЫЛЕТА за все прохождения не было. И
  16. Гость

    Возвращение Шрама

    Очень атмосферный мод, как наверное и каждый в этой замечательной игре. Есть некоторое кол-во багов, но они не критичны в больших случаях. История интересная, даже в какой-то мере захватывающая. Особенно понравилась завязка истории на болотном докторе. В общем, ничего не могу сказать, мод затянет вас на довольно продолжительное время. Конечно мое прохождение прервалось из-за бага... Квестовый NPC просто бежал-бежал и взял улетел под карту... Но все же за атмосферность и историю ставлю 8\10.
  17. Гость

    Возвращение Шрама

    Проделана большая работа, но почти всё время в игре я провёл для того, чтобы "пройти мод". Я даже не могу сказать, в чём проблема, возможно тогда, 4 года назад, этот мод и был чем - то глобальным, изменяющим всё и всяк, но в конце 2016 года, я считаю, потерял свою уникальность.Кроме этого , очень часто слетают скрипты, я даже не смог пройти игру до конца, в самом финале сбились скрипты, а откатить игру на сейв раньше не было возможности. Ставлю 4 балла только из - за большой проделанной работы. Надеюсь, автор всё это поправит и сделает мод на голову выше.
  18. Гость

    Возвращение Шрама

    Очень нравятся моды с новыми сюжетными линиями. Мод вышел уже давно, но сыграл я в него только сейчас. Был очень удивлен качеству реализованного сюжета и качеству исполнения мода в целом. На протяжении всей игры, не встречал критичных вылетов и это не могло не сказаться на впечатлении от мода. Наверняка выражу общее мнение, чем меньше вылетов, тем позитивнее впечатление о работе модмейкра. Хочется отметить оригинальность квестового наполнения. Впечатлил меня квест по излечению Скряги. Не могу объяснить чем, но мне этот квест показался оригинальным. Добавило колорита в мод и его хардкорность! Думаю это оправданный шаг, так как мод максимально приближен к реалистичности. Остается только пожелать нам всем скорейшего выхода продолжения данной модификации! Надеюсь, что мы увидим релиз Возвращения Шрама 2 в ближайшее время! А в данный мод искренне советую поиграть всем.
  19. Гость

    DMX MOD 1.3.5

    Моё знакомство с Солянкой началось с этого мода. Имея слабый тырнет мне ничего не оставалось, как покупать моды на сталкер на дисках в местном ТЦ. И однажды в мои руки попал диск Солянкой DMX модом, но со старой версией 1.3.3 т.к версия старая сюжет на Куб я не смог пройти потому что он был не закончен. Имея слабый компьютер я упорно пытался пройти этот мод и сюжет солянки не смотря на частные вылеты. Прошло время комп проапгрейдил и мод стал вполне играбелен и с редкими вылетами. Наконец то я смог пройти этот мод и не 1 раз. Так я и полюбил этот мод.
  20. Гость

    DMX MOD 1.3.5

    В далёком 2013-м начал играть в Народную Солянку, после этого нашёл этот мод и сразу перешёл на него. Почти 2 месяца играл каждый день. Мне казалось, что это лучшее что случалось с ТЧ и именно таким он должен быть. Прошёл добротную долю сюжета, потом забросил по неизвестным причинам. Мод уже давно удалил, но сохранения всё ещё храню. Не знаю как насчёт Солянки 2016, ещё не играл, но Солянку 2012 аддон дополняет конкретно и улучшает почти всё. Минусов у DMX нет, разве что очень требователен к железу. На машинах с менее 4 Гб ОЗУ запускать бесполезно, всё время будете схватывать вылеты с нехваткой памяти.
  21. Гость

    CoP’s Level Pack [beta]

    Большой пак локаций. Что еще надо мододелу для создания своего мода? Очень мне приглянулись переделанные локации - местами это нечто среднее между локациями ТЧ, ЧН и билдов. Из минусов можно выделить отсутствие глобальной карты (это самый жирный минус) и мелкие баги на локациях. Такие дела. Локации полность пустые - это вроде как минус и вроде как плюс - пустота позволяет заполнить локацию заново и в то же время заставляет заняться рутинной работой - заполнением локации аномалиями, физ. объектами, смарт тераинами и etc.
  22. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    !!!ОСТОРОЖНО,МНОГО БУКВ!!! Предыстория: В прошлом году я искал хорошие нетребовательные модификации(Ибо мой ноут слабый до ужаса) и увидел модификацию SGM 1.7.Уже при прочитывании описания моей радости не было предела.В этой модификации было всё,новые артефакты,новые бронекостюмы,НОВОЕ ОРУЖИЕ,новые квесты,вступление в группировки.Я прошёл эту версию 2 раза подряд,и подумал "А есть ли другие версии?".Я зашёл на официальный сайт мода(да-да,он есть) и узнал что есть моды на другие части от тех же авторов(я их тоже прошел и советую к прохождению),но меня заинтересовали версии для ЗП.Я узнал что помимо 1.7 и более ранних версий есть версии 2.0,2.1(Как по мне,это самая идеальная версия мода) и 2.2.Я сыграл в 2.0,2.1 и они мне понравились,были конечно ненужные геймплейные фичи,но можно было настроить мод установкой дополнений с оф.сайта SGM'а,настройками мода в игре и редактированием файла mod_params по пути .../gamedata/config/mod_paraments. Разбор версии 2.2: Итак,перед запуском мода я решил подковырять вышеупомянутый файл mod_params,открываю,а там нету многих строк из mod_params 1.7(а также 2.0 и 2.1),там не было многих нужных мне строк,например:процент получения депозита у сберегателя,процент шанса спауна артефактов,настройка завышения цен у механиков. У меня уже на этот момент появились огорченные мысли.В главном меню ничего необычного,запускаю новую игру.Всё,загрузка закончена и только начальный ролик оригинального ЗП отделяет меня от игры.Начал играть,попутно чуть-чуть покопавшись в настройках мода в меню игры. Минус номер 1-"Оружие": Захожу в игру,у АКСУ почему-то моделька из оригинального ЗП.Я решил пошарить в игровой библиотеке "тактик по ведению боя",а там были только оружия из оригинала(Кстати,я не зря в предысторию писал про новое оружие капсом).Хотя было забавно от того,что в установщике 2.2 остался пункт про новое оружие.Я разозлился.Почему?Потому что мне не хотелось всю игру пробегать с "ОЦ-14 Шторм",так как меня от него уже из оригинального ЗП тошнит.Для подтверждения своих разочарований я стал копаться в файлах мода,и там не было ничего,связанное с новым оружием. Стоит ещё сказать про разные ножи,которых не было в предыдущих версиях.НО разницы между ножами ПРОСТО НАПРОСТО НЕТУ!!!Единственная разница только текстурка ножа,и ВСЁ! Минус номер 2-(Логика) Бандиты непонятно как захватили весь Кордон,Военные с блокпоста куда-то пропали,а сталкеры тупо профукали АТП,Элеватор и Деревню новичков и теперь боятся выйти с бывшего блокпоста военных.Также меня поражает расположение локаций,Болота какого-то лешего находятся севернее Кордона,и переход на болот аж на Северном КПП!!!Но дальше ещё хлеще.При переходе на Болота Дегтярёв находит мёртвых и одного раннего военного,начинается примерно такой диалог(Д-Дегтярёв,В-Раненный военный) В-"уххххх,чёрт...я не могу...эта боль..." Д-"ЧТО ТУТ ПРОИЗОШЛО?!" В-"Бандиты напали на наш кххх...отряд.Мы переносили армейскую поклажу... которую надо срочно передать СБУ,найди...и... передай выжившим" Д-"У меня есть лишняя аптечка,сейчас я тебя подлатаю" В-"Кххх...не надо,я уже не жилец,найди..поклажу.." Д-"Ладно,я пошёл" Без комментариев... Мы находим поклажу и передаём её СБУ,нам говорят,что нужно идти на Затон для дальнейших указаний.Переход на затон находится на БОЛОТАХ,а игровое время проходит всего лишь 4 часа!!!(кстати,дальше Затона я эту версию не осилил) Минус 3-"Квесты" И самая отвратительная часть этой версии.Беготня в этом моде даст прикурнуть Фотографу и трилогии Апокалипсис вместе взятых.По сюжету надо уничтожить базу Бандитов на Механизаторском Дворе,Главарь Сталкеров на Болотах,говорит что нужен миноискатель,т.к база бандитов окружена минами,а его может сделать только механик Сталкеров на Южном блокпосте.Пробегая весь Кордон и поговорив с механиком он говорит,что на севере Болот(!!!) есть недостающая деталь для изготовления миноискателя,забрав эту деталь и поговорив с механиком,мы через некоторое время получаем миноискатель и только тогда мы бежим на Базу Бандитов,но на базе Бандитов поклажи НЕТУ,надо оббегать всю локацию и искать поклажу!!! Вывод:если бы не отвратительные квесты и отсутствие оружий,то было бы понятно,почему эту версию любят а так эту версию нужно выкинуть на помойку навсегда. Надеюсь при разработке 3.0 разработчики поймут свою ошибку и выпустят хороший продукт,а сейчас имеем,что имеем.
  23. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    !!!ОСТОРОЖНО,МНОГО БУКВ!!! Предыстория: В прошлом году я искал хорошие нетребовательные модификации(Ибо мой ноут слабый до ужаса) и увидел модификацию SGM 1.7.Уже при прочитывании описания моей радости не было предела.В этой модификации было всё,новые артефакты,новые бронекостюмы,НОВОЕ ОРУЖИЕ,новые квесты,вступление в группировки.Я прошёл эту версию 2 раза подряд,и подумал "А есть ли другие версии?".Я зашёл на официальный сайт мода(да-да,он есть) и узнал что есть моды на другие части от тех же авторов(я их тоже прошел и советую к прохождению),но меня заинтересовали версии для ЗП.Я узнал что помимо 1.7 и более ранних версий есть версии 2.0,2.1(Как по мне,это самая идеальная версия мода) и 2.2.Я сыграл в 2.0,2.1 и они мне понравились,были конечно ненужные геймплейные фичи,но можно было настроить мод установкой дополнений с оф.сайта SGM'а,настройками мода в игре и редактированием файла mod_params по пути .../gamedata/config/mod_paraments. Разбор версии 2.2: Итак,перед запуском мода я решил подковырять вышеупомянутый файл mod_params,открываю,а там нету многих строк из mod_params 1.7(а также 2.0 и 2.1),там не было многих нужных мне строк,например:процент получения депозита у сберегателя,процент шанса спауна артефактов,настройка завышения цен у механиков. У меня уже на этот момент появились огорченные мысли.В главном меню ничего необычного,запускаю новую игру.Всё,загрузка закончена и только начальный ролик оригинального ЗП отделяет меня от игры.Начал играть,попутно чуть-чуть покопавшись в настройках мода в меню игры. Минус номер 1-"Оружие": Захожу в игру,у АКСУ почему-то моделька из оригинального ЗП.Я решил пошарить в игровой библиотеке "тактик по ведению боя",а там были только оружия из оригинала(Кстати,я не зря в предысторию писал про новое оружие капсом).Хотя было забавно от того,что в установщике 2.2 остался пункт про новое оружие.Я разозлился.Почему?Потому что мне не хотелось всю игру пробегать с "ОЦ-14 Шторм",так как меня от него уже из оригинального ЗП тошнит.Для подтверждения своих разочарований я стал копаться в файлах мода,и там не было ничего,связанное с новым оружием. Стоит ещё сказать про разные ножи,которых не было в предыдущих версиях.НО разницы между ножами ПРОСТО НАПРОСТО НЕТУ!!!Единственная разница только текстурка ножа,и ВСЁ! Минус номер 2-(Логика) Бандиты непонятно как захватили весь Кордон,Военные с блокпоста куда-то пропали,а сталкеры тупо профукали АТП,Элеватор и Деревню новичков и теперь боятся выйти с бывшего блокпоста военных.Также меня поражает расположение локаций,Болота какого-то лешего находятся севернее Кордона,и переход на болот аж на Северном КПП!!!Но дальше ещё хлеще.При переходе на Болота Дегтярёв находит мёртвых и одного раннего военного,начинается примерно такой диалог(Д-Дегтярёв,В-Раненный военный) В-"уххххх,чёрт...я не могу...эта боль..." Д-"ЧТО ТУТ ПРОИЗОШЛО?!" В-"Бандиты напали на наш кххх...отряд.Мы переносили армейскую поклажу... которую надо срочно передать СБУ,найди...и... передай выжившим" Д-"У меня есть лишняя аптечка,сейчас я тебя подлатаю" В-"Кххх...не надо,я уже не жилец,найди..поклажу.." Д-"Ладно,я пошёл" Без комментариев... Мы находим поклажу и передаём её СБУ,нам говорят,что нужно идти на Затон для дальнейших указаний.Переход на затон находится на БОЛОТАХ,а игровое время проходит всего лишь 4 часа!!!(кстати,дальше Затона я эту версию не осилил) Минус 3-"Квесты" И самая отвратительная часть этой версии.Беготня в этом моде даст прикурнуть Фотографу и трилогии Апокалипсис вместе взятых.По сюжету надо уничтожить базу Бандитов на Механизаторском Дворе,Главарь Сталкеров на Болотах,говорит что нужен миноискатель,т.к база бандитов окружена минами,а его может сделать только механик Сталкеров на Южном блокпосте.Пробегая весь Кордон и поговорив с механиком он говорит,что на севере Болот(!!!) есть недостающая деталь для изготовления миноискателя,забрав эту деталь и поговорив с механиком,мы через некоторое время получаем миноискатель и только тогда мы бежим на Базу Бандитов,но на базе Бандитов поклажи НЕТУ,надо оббегать всю локацию и искать поклажу!!! Вывод:если бы не отвратительные квесты и отсутствие оружий,то было бы понятно,почему эту версию любят а так эту версию нужно выкинуть на помойку навсегда. Надеюсь при разработке 3.0 разработчики поймут свою ошибку и выпустят хороший продукт,а сейчас имеем,что имеем.
  24. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    Прекрасное расширение оригинального сюжета ЗП. Порадовала поддержка сторонних модов (STCoP, Atmosfear и прочие радости жизни). Но иногда во время прохождения квеста все же приходится обратиться к гуглу, т.к. допустим, той же наводки на арт в квесте на Кордоне ("Причудливый артефакт") не было, что очень сильно огорчило. Так же огорчило количество побочных квестов, которых по пальцам можно посчитать. Вроде продолжительный сюжет - есть, продолжили, добавили квесты. Но эти же квесты слишком скучные и по сути ты сидишь и ждешь перехода на Затон, где и начинается оригинальный сюжет. Это заметный минус мода. Локации заселены, и на каждом можно найти свои тайники, наводки на которые даются по прохождению квестов. Так же и без дополнений в виде STCoP можно обнаружить большое количество нового оружия, брони, артефактов и еды. По поводу геймплея - отныне артефакты делятся на отдельные селекции, что позволит в дальнейшем улучшать их параметры у отдельных персонажей - селекционеров. Добавлена спайка гранат - особой пользы не заметил, да и гранатами редко пользуюсь (это уже моя придирка). В целом играть можно, лично я играю на сборке Lost Soul на i5 3570k и gtx 670 - все устраивает.
  25. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    Прекрасное расширение оригинального сюжета ЗП. Порадовала поддержка сторонних модов (STCoP, Atmosfear и прочие радости жизни). Но иногда во время прохождения квеста все же приходится обратиться к гуглу, т.к. допустим, той же наводки на арт в квесте на Кордоне ("Причудливый артефакт") не было, что очень сильно огорчило. Так же огорчило количество побочных квестов, которых по пальцам можно посчитать. Вроде продолжительный сюжет - есть, продолжили, добавили квесты. Но эти же квесты слишком скучные и по сути ты сидишь и ждешь перехода на Затон, где и начинается оригинальный сюжет. Это заметный минус мода. Локации заселены, и на каждом можно найти свои тайники, наводки на которые даются по прохождению квестов. Так же и без дополнений в виде STCoP можно обнаружить большое количество нового оружия, брони, артефактов и еды. По поводу геймплея - отныне артефакты делятся на отдельные селекции, что позволит в дальнейшем улучшать их параметры у отдельных персонажей - селекционеров. Добавлена спайка гранат - особой пользы не заметил, да и гранатами редко пользуюсь (это уже моя придирка). В целом играть можно, лично я играю на сборке Lost Soul на i5 3570k и gtx 670 - все устраивает.