Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 746 результатов

  1. Идеальный мод в плане сюжета и подачи истории. Само повествование и стиль подачи сюжета очень разнообразны, пусть мод и короткий, но все задания абсолютно друг от друга отличаются и модификация не на секунду не дает заскучать. Начало сюжета удивило с гоп стопом на болотах, а финал и развязка сюжета заслуживает аплодисментов, очень не обычно, интересно и самобытно, такого даже в самых глобальных модах не припомню. Что касается экшэна тот тут его минимум, но честно говоря и не было желания особого стрелять, всю игру просто наслаждался диалогами и прекрасной мистической историей. Есть пара минусов которые подпортили ощущения от игры. - Сафари. Идея интересная но зачем столько хр дали врагам непонятно, немного страдая все таки прошел квест, но все же хотелось что бы исправили и снизили здоровье врагам в этом задании, так как прохождение данного задания у большинства вызовет дискомфорт. - Почему то в задании где нужно перегнать машину, заагрились военные с блокпоста и пошли гулять по кордону, что странно обойдя и некого не трогая в деревне новичков. Благо квест с Кузнецовым был выполнен и можно было без страха поломать сюжет можно было всех перебить. Обязателен всем к прохождению, такой интересной истории за последние несколько лет в модификациях не припомню.Любителям пострелять конечно тут будет скучновато,но все равно стоит ознакомиться, уверен данная история затянет до самого финала.
  2. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    В своё время ставил второй части пятёрку, но "начало", даже в виде ремейка, тянет только на троечку. Оригинальную версию вообще не смог осилить до выхода ремейка. Плюсы: + Проходится динамично, каждый квест хоть с криво-реализованными, но всё же, с изюминками; + Местами интересные второстепенные квесты; + Работает более стабильно, чем оригинал; Плюс?.. Система крафта из второй части, и система переходов, которая... Ломается. На этом плюсы заканчиваются, дальше идут одни минусы. По сравнению со второй частью, ожидаемо, что первая будет хуже. Но она прям на уровень ниже - что по сюжету, что по реализации. Баги, баги и ещё раз баги. А там где багов нет, всё работает, но работает криво. Грузиться с автосейва и перепроходить приходилось редко, но даже то, что работало - вызывало только смех. Чего стоят одни только виражи в воздухе на агропроме, при появлении контролёра и псевдособак. Молчу уже про видео-вставки, музыку, некоторые диалоги. Всё выглядит максимально не атмосферно и не в тему, в отличии от второй части, где это было сделано достаточно гармонично. Сюжет... Логики в нём мало, он просто есть, как и постоянные разборки группировок в нём. Поначалу порадовали второстепенные квесты, но когда в результате получаешь предметы, с которыми ничего нельзя сделать (артефакт телепортации как пример), либо ещё что-то совершенно бесполезное - радость сразу улетучивается. Итог: ~3/5, стоит проходить только если не пройдена вторая часть и оригинал первой. И лишь ради того, чтобы прокликать выборы для второй части, имея понимание, что это были за события. А "эксельсиор" рекомендую пройти даже тем, кому "начало" не зашло - он сделан на уровень лучше.
  3. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    Музыка в главном меню довольно приятна и неплоха, но не совсем подходит для S.T.A.L.K.E.R.'а как и само меню (скорее для какой-нибудь фэнтезийной RPG). Интро тоже не плохо, но... ощущение, будто присутствует пафос. Кажется, если бы подобрали слова более подходящие к описанию Чернобыльской Зоны Отчуждения и проговорили с интонацией как в заставках Зов'а Припяти — звучало б и выглядело лучше. С оутро тоже самое — мысли: "...да уж, слишком много лишнего текста — какие-то цитаты, музыка не совсем подходящая, даже если она передаёт суть. Хотелось пропустить, но решил досмотреть до конца... пафоса много...". В целом мод-ия не изменилась в сравнении с "старым Началом" — всё такая же, но чуть лучше, требует доработки — есть свои ошибки (заметил одну ошибку в тексте, проблема с количеством некоторых предметов (при подборе отображается 0, при выбросе исчезают вовсе), редкие вылеты (решается перезагрузкой), у моделей "элементов" (гильзы, тряпки, пластины и т. п.) разобранных вещей нет соответствующих моделей-текстур, цены адд-онов в оружейном паке — они дороже оружия и были практически у каждого в одной стычке, доля квестов повторяется после их выполнения - Бармен дважды просил принести документы с НИИ, повторение чего глупо. Отмечу. - своеобразный сюжет; - квесты интересные (некоторе вариативные (что даёт возможность перепройти её снова) и вроде как влияют на события после "сюжетных линий", которые тоже интеренесно реализованы), в некоторых слишком много противников — перебор (атака на базу Свободы, монолитовцы в X-18) — прохожу второй раз (первый раз недопрошёл "старое Начало" — решил, что подожду доработанной версии и как оказалось, выпустили некое подобие "ремастера"), но всё ещё увлекает; - расширенная система крафта — удачное дополнение, но хотелось бы гораздо больше рецептов; - артефакты в виде книг — лишнее, но задумка интересная; - смотря на HUD с инвентарём вспоминались ПС и НС. Играл на статичном освещении — графика приятная, оружейный пак не так уж плох, осень выглядит вполне атмосферно. Несмотря на недочёты/"переработки" впечатлён мод-ей больше, чем всеми другими на Тень Чернобыля, даже захотелось "обзор" написать. Игра интересовала на протяжении всей игры — в определённых моментах этот интерес мотивировал на дальнейшее прохождение. P. S. Может посоревноваться с "ЗШ". В плане звука проигрывает "DT". По кол-ву изменений далеко отступает перед "OL/НС/ТТ/Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.". В техническом плане проигрывает во многом перед "PP/СЗ", "OGSE". Вряд ли сможет тягаться с "LA". Если б мод-ия разрабатывалась с уклоном в сторону RPG (например, как "ZENOBIAN Mod"), стала бы более "увлекательной".
  4. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    Модификация затянула с первого кадра игры, вступительный ролик уже дал почувствовать предстоит что впереди ждёт что-то загадочное и очень-очень интересное. С каждым новым квестом продолжать играть хотелось всё больше. Превосходно, когда работа мододелов заставляет оставаться с главным героем игры до финала, и ждать что же будет впереди. Благодаря хорошему сценарию и небанальному написанию квестов авторам удаётся удерживать внимание игрока на протяжение всего действа, чувство сравнимо с прочтением книги или просмотра фильма. Сколько модов прошёл, но таких модификаций могу посчитать по пальцам одной, нет, хвала небесам... уже не одной руки - интересных и проработанных проектов становится всё больше. Данная работа выполнила свою задачу: как минимум меня и ещё других высоко оценивших эту модификацию людей игра тронула. Правда. Любое творчество должно вызывать в наблюдателе чувства и эмоции. Здесь с этим всё в порядке. Графика, эмбиент и музыка в квестах стали приправами к умелой реализации сюжета. Лично я оцениваю модификации по эмоциям, которые вызывает та или иная работа мододелов. Остальное это уже технические моменты. Про графику, вылеты, оружейный пак и тд и тп сказали другие оценщики) А я безмерно благодарен авторам "Игры Душ Новое Начало". Спешу начать проходить вашу следующую работу "Эксельсиор". Всем добра!
  5. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    Только начал играть. Нравятся: -Оружейный пак -Графика -Пока, что - стабильность(не знаю как дальше мод себя покажет) -Сюжет(Начало очень интригующее) -Музыка(Очень интересную и загадочную музыку сделали авторы, мистику придает игре) -Геймплей прокачка и ремонт снаряжении и т.д -Озвучка(она мне понравилась)) Минусы: -Еще нет. Не играл в обычную "Начало", не знаю какай она, но "Новое Начало" мне нравится(затягивает) Однозначно рекомендую к ознакомлению! (Если, что это мой первый отзыв, так что не судите строго...)
  6. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    Этот мод прекрасен во всем, графика, оружейный пак, есть новый сюжет и побочные квесты,которые проходить интересно, есть система крафта и главное революционное нововведение, система быстрого перемещения по локациях, что помогает избежать беготни, стабильность, если сравнивать с прошлой версией мода, почти идеал, было 3 вылета но они некритические и лечатся простой перезагрузкой игры,вообщем это мод, который возвращает интерес игры в сталкер, спасибо автору за это.Этот мод один из лучших модов на платформе ТЧ, тепер вопрос, что лучше Начало или Ексельсиор,остается открытым.
  7. Гость

    История Кота

    Буду очень краток, а то как оказалось мой прошлый черновик оказался слишком громоздким для отзыва. В черновом варианте отзыва было очень много про сам сюжет и в целом это был один большой спойлер, потому буду пробегаться по ключевым моментам. С сюжетом явная беда. Главный герой, Кот, является монолитовцем, но в последствии после подрыва на мине выходит из под контроля и тут уже задаёшься вопросами. Почему так? Как так? Не понятно. Встреча с призраком неизвестного сталкера для нас это ещё один поток вопросов. Чёрт бы с этим призраком, но столь уникальные способности контролёра по сжатию людей в JPEG Я ещё нигде не встречал и это точно незаконно. После выхода из лаборатории сталкеры, которые нас встречают, ведут себя крайне неестественно для опытных бродяг зоны, которые знают, кто такие монолитовцы. Главный отряда, Шуруп, слишком добр и разговорив к Коту, а тот ведёт себя не иначе, как простак. По мимо сюжета есть пара огрехов в плане игрового процесса. Если быть точнее: вертолёт, граната под БТР и гранаты в принципе. Вертолёт не стоило в начале мода добавлять в принципе из-за логических несоответствий. Граната даже под "пузом" БТРа его вряд ли разворотит, как консервную банку, но превратит человека в фарш, однако тут всё наоборот. И даже так техническая сторона мода - его главное достоинство. Были выбраны хорошие карты для локаций, хороший оружейный пак ( но почему, блин, прицел поменять-то нельзя? ), хороший пак анимаций применения и употребления медикаментов и еды соответственно. Мини-катсцены с ползанием Кота по норам госпиталя приятно удивили, а динамика перестрелки так вообще порадовала. Жаль, что она под конец куда-то исчезла и скатилась в тир на уровне CoD'a и такого же уровня интеллекта болванчиков. Вылетов было всего три штуки и то два по моей глупости, а один из-за проблемы с сохранениями. К слову об этих самых проблемах: лично мне играть они не сильно мешали и жилось мне даже без патча хорошо. Подведём итоги. Модификация "История Кота" явно не самая хорошая короткометражная история, которую мы видели, но хорошо начало для мододела, ведь зная ошибки первого своего творения можно исправиться в следующем. Больше всего проблем в сюжете и тут либо искать себе товарища, который будет заниматься им отдельно, либо учить себя самого. С технической стороны скажу так: нет пределу совершенства и пока для новичка в модострое выполнено неплохо, а местами даже хорошо. К ознакомлению мод рекомендуется, но только ради лицезрения способностей мододела. Моя оценка - твёрдая тройка, но автор, если ты это читаешь - не расстраивайся. Уверен, у тебя получится в следующий раз лучше. Извлеки правильные выводы из ошибок, это главное. P. S. Пожалуйста, не пихай музыку в боевые сцены. Саундтрек из DOOM'a ( 2016-го года ) был вообще не в тему и не соответствовал тому уровню динамики, который был.
  8. Гость

    История Кота

    Ну что же, оставим отзыв уважаемому молодому человеку обзор на его, пускай и не величайшее, но творение? Давайте по порядку. Меня смутило начало "пути" в сюжете. В начале у нас отец-командир посылает повоевать, но после победы нас не забирает наш же отряд, а какой-то иной отряд и вот же напасть, попали все мы в пространственный пузырь. Хороший поворот событий, ну пусть так, нежели как в других модах "попал в Зону искать что-то/кого-то". Уже хорошо) Ликвидация разведчика военного - плохо. Плохо подготовлены военные в данном моде. Глубинной мысли от того, что ГГ не стереотипен и не "попал в Зону по какой-то цели" в моде и нет. Игрока не напрягает мыслью о поиске смысла и каких-то проблем Зоны или проблем группировки "Монолит". Лично я сам, когда увидел призраков, уже не удивлялся ни чему. Просто обычный парень Кот, состоящий в группировке Монолит идет своим путем. Он не примеряет на себя посланца сил добра или зла, от него ничего не зависит. От этого приятно было играть, что игрок не обременен ношей ГЕРОЯ. Именно за простоту модификации 4. 4, т.к. мод короткий, это начальная работа, проделанная хорошо. Ставить оценки за оружейный пак, анимации, диалоги, а так же, бже упаси, графику, я оставлю другим юзерам. Конечно еще дополню, что присутствуют вылеты и даже зеленый жук.
  9. Гость

    История Кота

    После многообещающего начала, задаешься вопросом: Почему? Как и главный герой бы задал себе вопрос: А что я здесь делаю? На оба вопроса так и не было ответов. Может он простой сталкер, либо выживший монолитовец застрявший в лаборатории, бежавший от суматохи или падения Монолита ... Неясно Спасибо, что живой - с этого и начинается рассказ. И что будет дальше, решать Коту, то есть вам. После того, как он, как бы выходит из одного пузыря - входя неизменно в другой. Так и сюжет делится на две ветки, частично объясняя первую лишь отчасти, раскрывая вторую, совсем несвязанную с первой и заканчивая сюжет на дружеской романтике под огнем роты спецназа. Но все проходилось на одном дыхании. Да, были проблемы с Сэйвами, но я был предупрежден, поэтому сохранялся почаще. Да увидел ошибку в тексте, но мне показалось, что это часть характера персонажа, а может оно так и было. Странно, но мне понравилось. Сам процесс был не таким скучным и затягивающим. Конечно, я успел прибарахлиться за время игры и совсем не ожидал такой быстрый хеппи энд. В этом весь минус - то что это первая работа автора. Странная концовка, заваливавшая толпами спецназа для обстрела и заброса гранат будто в бейсболе, но в итоге, что странно, я остался доволен. Итог. Сжатый сюжет. Хорошие сцены, хорошее начало. Есть своя изюминка и подача прозвищ. Небольшое внимание к деталям. Интересная подача локаций, которая не парит тебя длинными путями. В целом, напоминает демо-версию, будто это не конец. А также концовка мало, что объяснила, даже в титрах. Автору стоит и дальше работать над модом, и выйдет вполне хороший сюжет, на ровне с ПА, Удачи) В целом, 4 балла.
  10. Гость

    История Кота

    Решил опробовать так сказать новинку и меня уже начало отпугивать название мода, которое автор в скором времени поменял. Т.к. это первая работа данного автора, то судить я сильно и не буду. Начну сразу уже с главного меню и выбора освещения... У меня мод работал только "Не выбирать!!!" и то только в Госпитале, а на следующей локации мне пришлось мой не такой уж и мощный комп нагружать DX10, отчего и лаги были и загрузка долгая. Ещё раз напомню, что при любом другом освещение мод просто не запускался. Едем дальше. Что можно было вообще натворить, чтобы последнее сохранение можно было загружать только после того, как вышел из игры? Кнопки "загрузить сохранение" нет (и да, я читал об этом ещё перед установкой). Мод у меня часто вылетал, не успев я даже нажать, чтобы загрузить последнее сохранение. Играем мы за монолиоовца по прозвищу Кот. Если честно, то как-то не особо ощущалось то, что я играл за монолитовца, скорее за какого-то обычного сталкера. Посмеялся с того момента, когда очнувшись после того, как мы подорвались на мине, монолитовцы нам говорят "Ну, мы с парнями устали, так что давай, ты иди проверь там всё, а мы пока отдохнём" Так и не понял для чего сюда засунули зомбированных, которые просто стоят на месте, а их хоть ножом кромсай, они этого всё равно не заметят, мне их потом даже жалко стало и больше я их не трогал. Немного бомбило с псевдогиганта, который как оказалось, ещё и по лестницам люка умеет ползать, а боезапас на него тратить, то только весь рюкзак. Ладно, говорить можно долго о некоторых недочётах. Что главное мне понравилось в моде, так это атмосфера, бывали некоторые моменты, от которых жутко становилось, хоть я уже и не мало прошёл различных модов, но некоторые моменты даже меня пугали. У сюжета задумка тоже хорошая, но чего-то не хватает. А так из приметных плюсов вроде всё, остальное я уже видел во многих остальных модах. А, ещё анимированное использование некоторых предметов, так сказать "Ганслингер на минималках" тоже можно в плюс занести, хоть это было и взято с другой модификации. В общем, мод могу посоветовать всем для прохождения, только думаю нужно дождаться фиксов, которые надеюсь будут скоро. А так, принимая в расчет, что это первая модификация автора, то можно будет поставить 4 с минусом, да и моды подобного формата мне нравятся своей простотой.
  11. Гость

    Реборн: Двойники. Исток

    Запутанный, порой непонятный, однако всё же уникальный в своем роде. Если сказать, что этот мод сплошная солянка, то подобного рода высказывание будет в корне неверным. Мод придерживается своего же канона, поэтому здесь может происходить лютая чертовщина, однако, как бы то нестранно, может подогревать интерес. Но мне не понравилось, что вот тебе сказали найти таких-то личностей. И что, я должен искать их на 80 локах? Я все же в мод играю, не могу же я постоянно в гид заглядывать. Подсказок нет, гуляй ходи, догадывайся как пройти, либо читать гайды или смотри на ютубе. Есть конечно приоритеты, но ты должен еще наткнуться на них. Вот если бы я не знал где находится Лоцман, я даже и не знаю как бы я туда попал. Путешествуя наверное. Ну это такое. Короче тут либо играть, либо не играть вовсе. Если вам нравится концепция фантастики, хотите поиграть во что-то необычное, то можно и поиграть, ну а если вы хотите видеть только сам сталкер и ничего больше, то тут даже время тратить не стоит. Просто решите. Одно из самых важных вещей для людей, кто собирается играть в это. Вот вы скачали в эту модификацию. Прошли пару квестов и вам сказали найти сталкеров и вот тут, я советую, забыть про квесты. Просто забейте на них, развлекайтесь, бегайте, сталкерите, изучайте мир реборна. Я не фанат этого мода, просто начав фриплейно проводить время в этом моде, мне действительно начало приносить удовольствие играя в этот мод. Просто изучать локации, и попутно натыкаться на сюжетных персонажей. Даже сам автор написал, что модификация для свободного изучения. Как проходить сюжет, я конечно затрудняюсь ответить. Но просто побегать по локациям - самое то. P.S.: За проделанную работу я все же поставлю 4. Все же мод получился убер-обширным, который завлек меня.
  12. Гость

    S.T.A.L.K.E.R. F.M.

    Играл в адаптацию на 1.0006. Плюсы: 1 - главный плюс мода - диалоги, они просто божественны 2 - "вес" мода 3 - отсутствие колхозных текстур, страшных школьных озвучек и так далее, выполнен полностью на чистой soc 4 - история, вариативность концовок, вариативность прохождения квестов, несколько интересных ходов и квестов Минусы: 1 - не все сразу поймут что надо делать, т.к. многое завязано на диалогах и рассуждениях гг, почти всю игру у вас будет висеть 1 мейнквест "убить стрелка", которого в моде офк нет 2 - были пару затыков из-за множества вариантов прохождения квестов, часто получалось так, что забегал сразу к концу, минуя начало, из-за этого скрипты офк не срабатывали 3 - вылезали некоторые баги, которые не давали проходить непосредственно сюжетку, но они не критичны. Заслуженная четверка за простоту мода, хорошую, не вырвиглазную историю, и просто отличные диалоги. ps автору бы отлично подошла роль человека, ответственного за написание диалогов в каком-то крупном сюжетном моде.
  13. Гость

    S.T.A.L.K.E.R. F.M.

    Мод простой. Даже очень. Но за всей этой простотой скрывается годный и простой для понимания сюжет со своеобразными квестами, однако часть квестов осталась с оригинального тч, но получили другую развязку что крайне неожиданно. Стабильностью мод как и все сюжетники может похвастаться. В принципе это вторая "Игра Душ: Начало" или Ностальгия по сталкерскому модингу начала 2010-го когда выпускали простенькие сюжетные модики и не пихали в них чёрт знает что с целью создания визуального мусора. Символично что Автор выложил мод 31 декабря, эдакая точка в прошедшей эпохе.
  14. Гость

    Thorny Way

    Смотрите кто к нам колеса катит! Это же «Thorny Way». И так по моду. Пацаны, тут бугор играл говорит тема интересная, с кондачка не берется! Мы ему тоже, зачит, помогали. Ля, как же трудно с доп заданиями на артефакты, мы многих ребят потеряли пока они ждали спавна в аномалиях. А если без шуток мод хороший, нет он не идеален, но как начало истории, как «зачин» вполне не плох. Читал много комментариев про «Васянские сюжетки». Совет таким людям – играйте в новый «калл оф дъяти» там сюжет вам точно зайдет. Так вот, сюжет начинается просто старые «друзья» просят о помощи, а после этого мы ныряем с головой в сюжет. Основная ветка достаточно короткая, но есть доп квесты они естественно продлевают наше время игры. Понравилось : 1. Нырок в прошлое. 2. Нет болезни НЛС и прочих модов, безуспешно пытающихся вклинить в игру про «поиск» выживание. 3. Нет миллиона квестов – ДЯ Я ТЕБЯ ПОНЯЛ, НО ТЫ В НАЧАЛЕ НАМУТИ МНЕ ЛУНУ, ТОННУ ЗОЛОТА, АХУ.. АРТ за инфу. Такие вот диалоги побуждают задуматься, сука ли я терпеливая или я право имею человеку показать, что палец у меня на крючке и я готов разрядить обойму в его помойную голову. Попытка была у докторишки, но мы знаем этих ученых, ничего не могу сами, посылают сталкеров. Автор не делай таких диалогов. Они не красят сталкер. Ты мне это сделай, а другой ты мне то сделай, а я тебе потом это сделаю. Перс наемник, он должен угрожать. Заставлять человека делать. Бывших не бывает. 4. Общая цепочка, есть зло, есть добро. И под конец понимаешь, что тебе ничего не рассказали, ничего не объяснили, но тут ничего не умирает. Интрига. 5. Починочка за 0 у наймов. Нужное дело. 6. Две концовки. Не понравилос: Спавн артов Задание на поиск артов Переодическое не отображение трупов Хилые первые дробовики, фан начинается только с протекты. Играть можно, играть нужно. Спасибо что перед Новым годом. А то все слоупочат и модов нет! Ждем продолжения.
  15. Гость

    Возвращение

    Во первых с релизом. Запустила мод, начало понравилось. Ребята не останавливайтесь на достигнутом, творческим вам успехов! Понравилась атмосфера, особенно пейзажи ЧЗО. Пройдусь дальше, но думаю мод меня не разочарует) Сейчас много всего старого и заезженного, вы же отходите от этого и вносите свои новые коррективы в сталкер. Много слышу в адрес мододелов ( фи, кака, и тому подобное) не обращайте внимание, занимайтесь своим делом и радуйте нас своими новинками. Критиканы были и будут)) Оценка - отлично. Спасибо что вы есть!
  16. Гость

    Возвращение

    Здравствуйте всем, кто читает! Я хочу поделиться своим мнением об этом "творении", если коротко, то это ужасно. Теперь поподробнее. Начну с главного меню - само по себе уже использовалась кучу раз и затёртые саундтреки, будто вернулся в 2011-ый. Так же автор посчитал, что надо изменить дизайн в настройках и в загрузках сейфов, просто сделав всё прозрачным и через одно место. Совет автору: не стоило вообще всё это дело трогать, т.к. получилось без вкуса и вырвиглазно Завязка сюжета - продолжение оригинального ЗП, Дегтярёв возвращается, потому что всё плохо в Зоне. Начало игры нас встречает сталкер по прозвищу "Васян", видимо разработчик не стесняется пихать себя в мод. Вообщем, Васян нам говорит про какое-то "Братство Апокалипсиса", мол убивают всех и вся,грабят и всё такое. Наступает выброс мы бежим и оказываемся на Шевченко, нас встречает Крот и говорит топай к Бороде. Иду к бороде, он говорит, что какая-то там сделка и всё. Вообщем, я бегал, много бегал, и ничего не нашёл. Ах, да геймплей! Я не знаю, может я придурок и не умею играть, но какого чёрта? Если меня поцарапает собачка, моё тело начинает крутиться 5 раз на 360 градусов, экран весь красный, то светлеет резко,то темнеет. Очень громоздкий худ шлема, если же вы используете чужие наработки, то лучше бы взяли из Misery текстуры для худа шлема и не добавляли бы эти отвратительные эффекты попадания. Вечно орущий главный герой при использовании аптечки,он убирает руки - ладно,спишем на реализм,но выносливость зачем убавляется? Так ещё и озвучка ора ГГ накладывается на друг друга, с разными голосами. Оружейный пак - хорош, ещё добавлено куча мелочей по типу рюкзака для нычки, но во время игры я так и не нашёл этому должного применения. И я постоянно слышал бурления в животе,будто ГГ страдает диареей, а оказалось он хотел есть,но это нигде не отображалось,как и кровотечение и радиация теперь измеряется в организме с помощью прибора. Так же, чуть не забыл упомянуть про супер читерные бустеры, все помнят солянки начинаю с 2009 года по 2013-ые, можете ностальгировать от этой идиотии, которая ещё и дико лагает. Графика. Радует только растительность. А так вся картинка это - каша. Вечно вырвиглазный блум, неадекватные текстуры и т.д. Вывод: Омерзительно. Да есть новые локации,но мне и на начальной особо не охота быть,из-за выше перечисленных проблем. Ничего не понятно, что мы вообще должны делать, куда идти. Пора бы всем понять, что такие проекты особо никому не нужны. И отмазка по типу: "Мод ещё в ОБТ" - не работают, LWO тоже был в ОБТ, только это не помешало стать отличной модификацией. Так же скажу, что никакой у меня ненависти нету к разработчику, но его продукт очень и очень - плох.
  17. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Данная модификация на Coc действительно таки хороша,здесь очень много графических и уникальных вещей,таких как красивая анимация шлема,и капель дождя на нем... также очень много геймплейных особенностей. Больше зацепил сюжет,да именно... сюжетная линия данного мода оказалась довольно таки не маленькой... и мне это больше всего по нраву было... меня действительно восхитили диалоги и ход событий в этой линии. Я не собираюсь расписывать плюсы и минусы данного мода... ибо здесь в любом случае плюсов окажется больше... Сюжет мне обошелся в 5 дней прохождения... Также в данном моде видно что сильный упор был направлен на интелект НПС также на Графику... и графика вышла шикарно как и интелект у большенства НПС... Этот мод,я считаю... что этот мод,можно сделать новой платформой... можно заменить Кал офи мизери на Anomaly.... И делать на этой платформе множество сюжетных модов... ибо здесь все предусмотрено для создания таких сюжетных модов.... все красиво,четко,без лагов и прочего.... Этот мод заслуживает своего рейтинга,и я надеюсь что в будущем Anomaly станет не только хорошим модом,но и отличной платформой которая будет выглядеть как кол оф мизери в лучших его смыслах,здесь абсолютно все есть для того чтобы можно было делать классные сюжетные модификации на основании этого мода,который может перейдет в платформу. Вить Кал оф мизери из начало тоже был просто мод,а потом стал платформой... почему бы не перейти на следующую стадию и не создать Аномали платформой для сюжетных модификаций... а не тока на кок,сделать своеобразного гибрида который преуспеет и там и там.
  18. Вить, я не считаю номально тянет, если ты отключаешь часть настроек. то же сглаживание к примеру.... На твоём рузене 5 оно должно не замечать таких мелочей, у меня старенький i5-7500. видяхи у нас практически одинаковые... пробовал запускать метро исход. всё на ультрах, 60-80 фпс. но я только пробовал. самое начало. не играл. незнаю что там дальше будет.. Dayz 80 фпс всё на максималке, вот это я считаю нормально собраное железо...
  19. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Честно говоря не играл в предыдущую часть модификации "Начало", ну, не люблю я платформу тень Чернобыля, но сейчас не про то. Итак, по скольку я не проходил предыдущую часть модификации для меня было немного неудобно проходить мод, так как у всех персонажей есть своя, которую я увы, почти не знаю, хотя автор и предпринял попытки сделать мод таким, чтоб можно было его проходить не зная о первой части модификации... Получилось у него не сильно. А теперь по пунктам, +: 1. Сюжет: Сюжет на твердую 4.5 из 5, не пойму почему не мог выбрать другую ветку в начале игры, ну да ладно, возможно какой-то фикс забыл поставить, бывает. 2. Сложность: Проходил на мастере, в принципе сложность присутствует, да не очень высокая, реализована в основном за счёт хп врагов, за счёт дамага от аномалий и т.д., но это не даёт пройти мод за час, как я планировал изначально. 3. Нововведения: Честно говоря, меня удивило наличие стелса, вот это реально круто, только из-за этого оценка не 4, а 5, это реально было интересно. Далее по списку крафт: Тут честно говоря не знаю что сказать, была возможность крафтить патроны, вроде, но так и не получилось это сделать, просто потому что, мне реально было проще тратить минимум патронов (пользовался гранатами), в итоге к концу игры около 500шт тащил на себе, ну да ладно. Минусы: 1. Артефакты бесполезны, на кой в игре они оставлены ума не приложу, ведь все артефакты что я нашёл (Грави, каменный цветок, вспышка и т.п.), все имели радиацию, причем не малую, однако слотов под них, али арты против радиации я так и не нашёл, ни пузыря, ни медузы, ничего, зачем они были нужны? Для торговли чтоль? 2. А вот мы и подошли к торговле. Просто супер, всего 1 возможность за ВСЮ игру закупиться, пока мы в баре, супер не так ли? В арсенале тебе и экзоскелет, и тебе сева, и заданий вроде как в баре хватало чтоб накопить, а вот модификации для них делать из артов, так что тут действительно сомнительно, тоесть либо набрать патронов и простой армор, либо кашерный экзоскелет, и дальше бегай на таблетках, тоесть выбора... Ну... Немного ни разу. 3. Баги, честно говоря тут немного да... 2 Бага за всю игру, зато какие! Первый - не мог взять задание, пришлось бегать по сейвам, потратил около 20 минут на поиск оптимального. Второй вообще что-то с чем-то. Пришёл понимаете ли к Крюгеру, настороженный, вдруг щас пристрелит, а нет, всё веселей, стоит смирно, а вокруг, внезапно 5 зомби встают, просто лежали лежали, Крюгеру не мешали, пришёл я и сон нарушил... Пока я их пинал Крюгер так и смотрел в даль... Тут конечно и смех и ...
  20. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Небольшая сюжетная модификация, продолжение мода "Игра душ: Начало". В отличие от первого проекта, этот вышел более интересным, правда, по продолжительности, не таким большим. Доработанная система крафта (которой желательно пользоваться), общение по ПДА - одни из новых возможностей данного мода. Разнообразие квестов в этом моде имеет место быть. Вам придётся так или иначе взаимодействовать с персонажами оригинального лора Сталкера. Часть персонажей будет из предыдущей модификации. Часть - новые. Сюжетные повороты тоже присутствуют. Ещё одна особенность мода такова, что вас перекидывает когда нужно, то есть, вам не приходится перебегать с локации на локацию. Но тут и есть обратная сторона медали - вы просто не успеваете исследовать полностью локацию. Хотя, по правде говоря, исследовать особо не нужно - тайников, как таковых в игре нет(не считая компонентов для крафта и коробок), ни одного тайника не выпало с убитого НПС. Основной упор на мод - это сюжет. Не нужно полностью исследовать локацию в поисках какой-нибудь плюшки, пытаться заполучить много денег, копить на топовую снарягу. Главное - сюжет. Иногда создавалось впечатление, что автор добавлял большую часть сталкеров тупо чтобы заселить локации. Пример: Бар. Что понравилось: + Новый сюжет (в том числе диалоги; конечно, встречались ошибки, но в целом - интересно читать) + Новые фичи (крафт, блокнот и т.д.) + Оружейный пак (скудноват, но хоть не стандарт) + Музыка (озвучка в том числе) + Кат-сцены Что не понравилось: – Малое кол-во второстепенных квестов (да и со сталкерами особо не поговоришь) – Стелс-система (на мой взгляд, сделана кривовато) Нейтрально: = Не замечено выбросов (кроме сюжетного) = Оптимизация (не знаю, может это только у меня, но вылетало 4 раза, хотя, намного лучше, чем в первом моде) Подведя итоги, можно сказать, что мод получился с хорошим, разнообразным сюжетом, музыкой, новыми возможностями, но, увы, с малым кол-вом второстепенных заданий, что иногда не давало полностью "погружаться" в атмосферу Сталкера. Так или иначе, не смотря на нюансы, советую мод к прохождению.
  21. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Мне админ уже вынес замечание за флуд и типа искусственное занижение оценки. Однако не могу не оставить двойной отзыв и на этот мод. Я бы даже предложил сделать опцию, "двойной отзыв". Это когда основная резюмирующая информация помещается в начале. А остальное многословие можно открыть нажав на конопку "плюсик". Дело в том, что когда человек хочет прочитать отзыв чтобы решить, играть - или не играть. Ему нужна информация всего о нескольких пунктах (сюжет и его длительность, стабильность, графика, оружие ...). А многословные отзывы напрягают излишней информацией и пропускаются. Ну, иногда их читают авторы модов. Я пишу и для тех кто выбирает и потенциальным авторам. На сколько меня порадовала первая часть, на столько же разочаровала вторая. В моде есть только закрученный сюжет. Немного оставлено стрельбы по монстрам. Собирать лут и кропотливо готовиться к чему-то грандиозному нет смысла. А история подана весьма сумбурно. По сюжету тянут как котенка, который ни чего не решает. Не возникает желания разбираться в загадочных событиях, так как от игрока ни чего не зависит. Просто идешь от скрипта к скрипту. "Беготня", это не много перемещений по локациям. В каком нибудь "Скайриме" или "Фаркрае" ни кто не произнесет слова - пустая беготня. Беготня, это когда ты летаешь из пункта "А" в пункт "Б", безо всякого интереса. Если ты, автор, считаешь что я провел интересное расследование позволившее открыть арену для боев, то ты сильно ошибаешься. Нет. Я поучаствовал в "беготне" от точки к точке, чтобы послушать размышления автора о мяснике с ножом и пойти дальше по коридорному сценарию. То, что ты знаешь интересную историю, еще не значит, что ты можешь ее интересно рассказать. Она есть только у тебя в голове. А в моде она выложена сумбурно. Примерно так же, дети, а иногда и взрослые, находящиеся под впечатлением от фильма описывают: "А он его взял и ка-а-ак ударит. А то его потом ба-бах и ногой". Заскриптовананя атака кровососов, которые хотели помешать мирной беседе двух братьев - это... меня добило. Такое чувство, что две части "Игры Душ" делали два разных человека. А вот попытка сделать стелс, очень удачная. Сменился ритм игры. Появился интерес. Хотя реальный стелс в СТАЛКЕРЕ, это как корова на льду. Идея со взломами хороша. Но мне жутко интересно, какие блин индиго смогут делать взломы без кнопки пауза? Это при том, что я имею представление об упражнениях на расширение поля зрения. Начинал игру, с желанием пройти максимально внимательно, по принципу одна жизнь. И уже в самом начале оказалось, что на сложности «мастер» игра не проходима. Ибо в первом задании ты обязательно хватаешь дозу радиации, а на локации нет ни единой возможности эту радиацию снять. Когда сдаешь артефакты Крюгеру, то засыпаешь, а просыпаешься уже мертвым. Единственный способ пройти игру это включить уровень "новичок", тогда, после сна останутся несколько делений здоровья и если сразу применишь аптечку то будешь играть дальше. Если бы нужно было принести хотя бы три из четырех артефактов, то процесс игры зависел бы от моих решений. Я бы мог прикинуть уровень опасности, не лезть за смертью и выполнить задание, пользуясь головой. А подобные надуманные трудности выкидывают из игрового мира. Они заставляют пользоваться гайдами и режимом сэйв-лод. Когда игра закончилась, я думал что завешру отзыв словами: "Мод для прохождения не рекомендую. Я зря потратил время в ожидании чего-то. Чего-то что ожидал после интригующе хорошей части "Начало". Уважаемый автор Ferveks, я прочитал титры и мое мнение изменилось. Я не зря потратил свое время. Единственное, ради чего стоило не бросить игру на половине пути и пройти ее до конца - это завешающие пояснения под хорошую музыку и твое ко мне обращение. Я рад что прочитал, как мне показалось, слова сердечного душевного обращения. Подобное приятное ощущение вызывали интересные гитарные мелодии из мода, ради прослушивания которых я прекращал свой бег и останавливался у сталкерских костерков. Прощай!? Время прохождения – около 10 часов. Сюжет – от хорошего, к непонятному. Перестрелки – иноргда интересные.
  22. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    В "Начало" не играл, рейтинг и отзывы "Эксельсиора" сподвигнул приступить сразу к нему. Из плюсов: простенький, в то же время не переусложненный (как в каком-нибудь аномали) и интуитивный крафт; интересная фишка со взломом и диалогами через ПДА; качественная оружейка и в целом баланс; отлично сделанные уровни с поиском в лабораториях - в меру небольшие (да, Лост Альфа?), в меру запутанные (ДА, ЛОСТ АЛЬФА?!) таинственные локации, сами квесты по поиску проходимы без сторонних гайдов; идеальная стабильность - за всю игру ни одного вылета даже на очень слабом ноуте; живые и, главное, грамотно написанные диалоги; некоторая кинематографичность повествования; разнообразие заданий. Минусов немного, но они довольно существенные: за сюжетом трудно уследить, понять, что вообще происходит, прохождение идет рваными отрывками, в общем, ощущения целостности никак не складывается; тотальная линейность - никаких выборов, даже в диалогах; потенциал оружейки не раскрыт, ибо денег за квесты практически не дают и торговать не с кем; местами чересчур много пафоса и искусственной драмы, не знаю, может это фишка такая, но в концепцию вписывается слабо; очень коротко. В целом, плюсы перевешивают, проходить было приятно, но звезд с неба не хватает. Неплохой ваншот на пару вечеров, 4/5.
  23. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    С новыми модами в целом (и на ЗП в частности) сейчас ситуация довольно напряженная, поэтому новинку, да еще и с положительными оценками пропускать было бы глупо. С приквелом (судя по отзывам, не особо взлетевшем) я не знаком, но каких-то особых потерь в связи с этим не выявил, разве что предыстория некоторых персонажей. Начало несколько напрягает (чисто усложнение ради усложнения, никаких геймплейных ходов с этим не связано), но, в целом, ничего криминального, даже чуть-чуть прибарахлиться можно. Экономика умеренно суровая - не сказать, что чувствуется постоянный дефицит, но существовать придется преимущественно на "подножном корме" (в том числе в виде "крафта" - новая механика, реализована, на мой взгляд, очень хорошо). Сюжет достаточно интересный - боевик с налетом мистики, в рамках франшизы то, что надо. Что особенно понравилось, автор не стал заниматься старой модмейкерской забавой - 10 раз гонять игрока между кордоном и станцией; все переходы буквально под рукой (с этим, собственно, и связаны жалобы на продолжительность и урезанную "песочницу"). Ряд вопросов, конечно, есть. Некоторые можно списать на особенности сюжетной ветки (доступна только сторона наемников); некоторые нет (не понятен расклад по "зверю" и мертвому ученому, плюс слишком сумбурный финал), но, в целом, без "роялей в кустах". Отдельно хочется поблагодарить автора за реализацию стелс составляющей в финальном квесте - не частое явление. По технической части претензий нет (конфиг пк с сильным запасом, на слабых машинах что-то может и вылезти). Итого, вполне достойный проект, озвученные огрехи критическими не являются и при желании исправимы, поэтому снижать оценку нужным не считаю (будем считать, что авансом).
  24. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Довольно неплохой мод, с некоторыми новыми фичами - полезными и не очень. Сюжет интригующий, но довольно короткий. Игру душ:начало я не проходил, поэтому возможно упустил некоторые моменты, или не до понял до конца. Финальный квест с монолитовцами - они слепые понлностью. Доп квесты неплохие. Все видео-вставки в моде в хорошем качестве, что редковато в сталкерском модинге. Присутвует крафт, который бы открыл весь потенциал если мод был длиннее и более хардкорным. А так временами может помочь, можно просто перекрафтить все обычные аптечки в армейские. Переходы через локации меня удивили, нужны "очки перехода" для перехода причем можно сразу пройти через несколько локаций если достаточно очков. Отдельное спасибо что автор избавил от лишней беготни скриптоваными телепортами. Вылет был только один, когда тушканчики убивали прирученного зомби. Оружейка, как обычно в современных модах. Мод было интересно проходить поэтому, оценка 4.
  25. Гость

    АльтернативА 1.3.2

    Если снова двойной отзыв, не судите строго. Из-за того что Альтернатива 1.3.1 имеет большую общую оценку (сечас 4.0) чем Альтернатива 1.3.2 (сейчас 3.3), текущую версию я не заметил и оставил отзыв к предыдущей. Хотя начал играть в мод "Альтернатива" именно из-за хорошей оценки. ... А вообще, так как разница между версиями ничтожна, то это даже хорошо, что отзыв на одну и туже игру будет виден в двух ветках. Резюме. Это не игра, а бег по минному полю без миноискателя. Если вам повезет, то возможно вы ощутите прелести игры, которая в первый час мне тоже очень понравилась. Начало было оригинальным и много обещающим. Но автору нужно было назвать мод - "Альтернатива Бетта версия". Тогда у игроков было бы четкое представление о том, что можно ожитать от игры. Минусы Исключительно, чтобы показать путь своего мытарства по автора творениям. Ибо логика, с самых первых заданий, хромает на каждом шагу. С одной стороны попытка показать Рутинность службы, нужно тупо пройтись вдоль дороги с отрядом военных два раза. Типа патрулирование. Ну ладно, допустим это повод узнать, что служба военного состоит не только из ежеминутной стрельбы. Служба, это скучные будни по уставу. Ну, типа реализм, давай проглочу эту идею. Но что мы видим дальше. На Кардоне не пошел сразу на болота, дал аптечку раненному сталкеру, валяющемуся возле вагончика. Он сказал мне: "Спасибо. Я вижу ты нормальный мужик. Я всем в нашем лагере про тебя расскажу". А потом он поднялся, врезал мне хук слева, достал пистолет и застрелил. Это нахрен блин что, эталон свободы выбора и хваленых «альтернатив»? Это при том, что я снял военную форму и был в гражданской одежде… и даже без оружия. Дальше идем по заданию и удивляемся. Автор, откуда нахрен, новичок впервые попавший в зону будет знать где база Чистого Неба. Почему мудрый командир выдал задание, "пойди туда не знаю куда". Где логика? Далее. Фима Глухарь, стоит перед порталом на базу Чистого Неба. Он распознается как враг, хотя по мне первым не стреляет, и с ним даже можно поговорить. Ну ладно. Давайте я соглашусь, с тем, что все вокруг не предсказуемо. Реализм же, мать его. Спасенный сталкер тебя пристрелит. А с врагом ты можешь поговорить и поторговать. Торговец Чистого Неба Холод. Предлагает сдать координаты схрона за 50000. У меня таких денег нет, но я вдруг могу выбрать ответ "использовать нить". И Холод, забесплатно выдает мне описание схрона. Ну ладно, становится понятно, что автор наверно сделал только основной сюжет, а детали не доделывал, ибо много времени на это нужно. Принимаем мир таким, каков он есть и идем дальше. Искать ту изюминку, которая называется сюжетом. Мне нужно улететь на "Юпитер". На базу ЧН прилетает вертолет, сажусь в него и сразу погибаю. Все! Игра закончилась! Как перепрыгнуть этот баг, не известно. Загрузки с ранних сэйвов не помогают. Специально начал игру заново. Снова ощутил всю мощь идиотизма заложенного в первом задании военного "патрулирование". (Автор блин, хочешь реализовать идею, посмотри на нее критично. Может она не очень инетересно сделана, и ее нужно реализовать как-то иначе). Шел исплючительно по заданиям, ни шага в сторону. Но все равно с базы ЧН улететь не получается, ГлавГерой умирает сразу, как только вертолет отрывается от земли. Рекомендации Тем, кто захочет поиграть, могу порекомендовать не играть за военного. В игре действительно много интересного. Много мелочей придающих ощущение реальной жизни. Вроде, бандитов неожиданно поджидающих в одном из мест предзонника, или возможности позажигать с девчонками. Однако я, после двух дней мучений, начинать за сталкера уже не имею ни какого желания.