Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 626 результатов

  1. Гость

    Блудный сын

    Не думаю что могу судить о моде при своём прохождении. Дело в том, что модификация не работает на стимовской версии игры, а только на пиратской. Но это ладно, возможно это только моя проблема и у других подобного не возникало. В добавок ко всему у неё ещё очень ******* установка с удалением папки bin, естественно узнал я это только с ролика гайда по установке и никаких файлов с описанием установки в 3(!!!) архивах я не нашёл. Ладно, ******. Мод наверное сам по себе хорош? А, ну это та же история о Меченом, только с другим именем. Как говорится, все здесь: Сидор, Волк, Толик и Зачисти лагерь мутантов возле моста. Кстати! Квесты сидора теперь огромным списком у каждого второго НПС, стакать их я не пробовал, но даже текст в них не изменён. Вроде берёшь квест на убийство Торгового представителя у сталкера с именем Вова Бомж, а он говорит, что какой-то ******** поц пользуется его репутацией убер-торгаша 0_0. Сюжет пощупать не смог, особых претензий к диалогу с Сидором я не нашёл. У всех противников бешеный спавн, как например у бандитов на переходе на свалку. Ни в одном моде(кроме богоподобного в своей ущербности Reborn) сталкер не позволял респавнить врагов прямо перед мои носом. Ну и как вишенка у торта: Не работают сохранения. Вообще. Ни быстрые сохранения, ни обычные, ни, даже, автосохранения. Извиняюсь, если продублировал обзор, хотя подправить оценку этому моду всё ещё не мешает. До 2-х баллов уж точно.
  2. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Очень смешаные впечетления от мода. Понравилась атмосфера и баланс схож с ЗП (во всяком случае баланс в этом моде есть, в отличии от остальных) Не понравился прямоленейный сюжет, сюжету максимум быть DLC для оригинальной игры, достаточно "боевой" (или беговой, так и не понял), и затянутый. Фактически полностью построить сюжет на "найди и принеси, а потом подорви" - то ли лень, то ли своеобразность автора. Так же обурило то, что автор специально после слива сюжетного прохождения перепрятал почти все сюжетные бумажки, опять таки, лично для меня это минус, так как планировал на спокойняке за три дня пройти, а получилось что не вложился, и особого кайфа от прохождения не получил. Вылетов не было, но были просадки фпс на локациях с динамическим светом - та же дуга, когда ловила разряд - просаживала фпс до 40, если не до 30, при игровых 60. С артефактами - сильно большой перелом после получения детектора, только собираешь сет из "новых артефактов" - игра становиться очень простой, как и по 200+ кг весу, так и по бесконечной стамине и прочими резистами. По локациям - хорошо, но смысла добавлять мертвый город я не увидел, просто пробежал за всю игру два раза по ней, никого не убивая.. В целом - для 2019 - очень хорошо.
  3. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Почти безукоризненно! Ну что господа вольные сталкеры,настало время собирать камни и обсудить "Прорыв"! Я крайне редко ставлю положительные оценки мододелам,за что бываю нещадно минусован))),но здесь на твёрдую пятёрку не поскупился! Сразу перейду к сути,а именно к плюсам и минусам данного МОДа.И как обычно начну с положительного,с плюсов: 1) Отлично проработанные локации с ТЕМ САМЫМ ГРАФОНИЕМ Зова Припяти! 2) Относительно неплохо прорисовано оружие(не порадовали глаз лишь только новые модели,взятые в арсенале группировки Монолит под РЛС "Дуга" - причина кроется в больших размерах самих стволов,на что хочу обратить внимание автора МОДа) 3) МОД сделан во фриплейном стиле,что даёт возможность главному герою перемещаться по всем локациям,независимо от сюжетной направленности(для меня это особо ВАЖНО!) 4) Добавлены новые артефакты с уникальными и расширенными свойствами 5) Оригинальный сюжет (почему то многим не понравился,а вот мне,как говорится,ЗАШЁЛ!) Теперь о минусах! Их было немного и они были не существенны,но всё же: 1) В игре отсутствуют побочные квесты,точнее они есть,но их всего четыре,помощь вольникам при прорыве в Лиманске через кордоны бойцов Монолита на квест не тянет... 2) В обновлённой версии,которую прошёл я,у торговцев на начальном этапе игры,жалкий ассортимент оружия и детекторов...Я заметил такую особенность,детекторы и снаряжение(Сварог,Велес и нормальная броня,например "СЕВА",появляются только после пятого добытого документа)...лично для меня неудобно! Вот и все и минусы! Подвожу ИТОГ: МОД В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ К ПРОХОЖДЕНИЮ!!!
  4. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Отличный мод. Сделан по всем канонам оригинальной игры Сталкер. Ничего лишнего. Всё как в оригинальном Сталкере. Есть баланс. Есть шутер с элементами РПГ. Оружейка так же оригинальная, да большего и не нужно! Весь гейм-плэй сделан так, как разрабы Сталкера задумывали при разработке основной серии игр. Для всех кто ценит Тот Самый Сталкер зайдет по полной. И не нужно тут писАть про 2019 год, про то что вы видели в других играх и прочею хрень! Или играем в Настоящий Сталкер или играем в его поделки. Тут уж каждый выбирает сам.
  5. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Итак по поводу мода смогу сказать, что он довольно таки не плохой, как его не "минусовали". Локации.На мой взгляд локации, вот прям отличные, их много (да наверное разработчику не стоило такое количество включать) автор постарался, да именно постарался, ведь во многих модах есть локации которые практически ничем не отличаются от оригинала, но в этой модификации автор попытался внести новое, по новому как то разнообразить, чуток подкорректировать, не говоря что есть новые локации. Кроме сказанного этот мод может быть выбрана как самостоятельная платформа для создания новых модов. Оружейная составляющая вполне годная, по мне лишних стволов нет, брони всем хватит, да про износ - есть такое, но опять же каждый видит по своему (но износ вроде не был изменен автором, а взят из оригинала Зов Припяти). Графическое окружение хорошее, нет "вырвиглазных" пейзажей, ну меня лично графика устраивает. Насчет заселенности локаций, да такое есть, пустота не везде но присутствует в моде, но это опять же на мой взгляд не влияет прохождению игры. Тайники. Ребят тайники на то и тайники, что бы их искали, а не постоянно спрашивали "где мне найти тайничок что бы хабар в нем был прямо "Во", интересно приводится пример где в Сталкер ТЧ тайник ты вроде нашел, а в нем ничего нет, но Вы же ведь его нашли. Да и разработчик не раз отвечал на вопрос как нужно искать тайники. Сюжет. Пока толкового не могу сказать, но одно сказать могу точно, сюжет зайдет не всем. Я на данный момент немного наиграл времени, но нет такой думы по заброске мода. Задания. Заданий в игре маловато, Но даже с этим количеством многие постоянно спрашивают, где, что и как мне сделать или найти. Многие привыкли да и я. что во многих модах тот или иной квест обозначается меткой на карте, здесь нужно читать диалоги - ну вот так вот модмейкер решил сделать и разнообразить прохождение (думать своей головой), на мой опять же взгляд это ни такая большая ошибка. Надеюсь в новом патче немного добавится интересных заданий. В итоге у меня выходит такая оценка: 4,7 из 5, оценку 5 считаю автор заслужил, вложил много сил и терпения над разработкой и предоставлении помощи при прохождении. P.S. Ребята "давайте жить дружнее", и еще - я высказываю свое личное мнение, никого не пытаюсь оскорбить или унизить, сем добра и удачи, автору мода респект и не бросать модмейкинг. Как то так
  6. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Итак завершив прохождение мода пришло решил написать свой первый обзор. Начну с того что после агропрома я уже не проходил а выдавливал из себя силы что бы дойти до следующего тайника.Если бы не красивый левел дизайн бросил бы еще на свалке. Губит мод отстутсвие сюжета и второстепенных квестов. Сюжет то есть но он больше похож на сюжет группировок в Зов Чернобыля. Вот серьезно.С самого начала я орнул с концепции сюжета. Хороший парень ученый спрятал в Зоне 12 кусков документа.В голове картинка как доцент мечется по локациям и пихает свои документы во все щели. Стоило более кардинально продумать этот момент. Хотя в идеале вообще отказаться от сбора этих бумажек. Весь смысл сюжета в нескольких фразах. Приди на локацию.Убей кучу нпс.Забери бумажку.Иди на следующую локацию. Второстепенные квесты я видел только на Кордоне.Поначалу метался между лагерями в поисках продолжения но получил разочарование. Оружейный пак в игре видимо взят из игр 2000 от российских разработчиков.Увидеть в 2019 году когда нам показывают сочные нарезки из Ганслингера,когда мы уже знакомы с Сткоп квадратные прицел и пушку а-ля 20 полигонов просто больно.Взяв на Кордоне пушку Стрелка я отнес ее технику и починил. Увидев ее апргрейды я такой ну хана балансу в начале игры убер пушка.Потом взял ее в руки и тут же отнес Сидоровичу. Играть с такими фекалиями в руках просто невозможно. Неужели сложно было добавить нормальный оружейный пак. Заселение локаций еще одна головная боль. Вся соль Сталкера была в том что гуляя по Зоне мы могли наткнутся на фиг пойми откуда взявшегося кровососа в безопасном месте.Это щекотало нервы заставляло проникнутся в игру.Но не в этом моде.Все нпс привязаны к своим точкам спавна и один раз пройдя локацию можно пробегать ее без оружия огибая опасные участки.Это просто раскаляет седалище моего стула. Насчет стабильности вылетов и диких просадок фпс обнаружено не было.Был рандомный вылет при переходе на локацию с работающим автосейвом.Но всего один что весьма и весьма неплохо. По итогу совет автору мода. У тебя отлично получается генерировать локации.Вот серьезно.Прям конфетка.Все обьекты расположены там где они должны быть по логике вещей выглядит все аутентично красиво и атмосферно.Но вот в сюжете есть дикие пробелы. Не лучше ли попросить помощи с написанием сюжета на форумах? В целом поставлю 4 за старание и красивые локации. Это не хейт а конструктивная критика. Продолжай в том же духе и однажды твой проект взлетит до небес. P.S Дом Болотного доктора на болоте зачет.Атмосферное расположение узкие настилы и тд.Но пара моментов. Дом выглядит так как будто его вчера построили.(Можно обьиграть в сюжете с временным пузырем или что то в этом роде) И по лору Доктор живет на верхних болотах в районе центра Зоны.
  7. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    В моде большой выбор как слабого, так и убойного оружия, разнообразные по свойствам артефакты и бронежилеты. Фактически, это позволяет настроить сложность боёв. Лучше не прокачивать стволы до конца, чтоб не испортить существующий баланс - "чем дальше цель, тем труднее попасть". Полностью прокачанные стволы и непробиваемые бронежилеты вытравливают из игры главную составляющую боёв - опасность быть убитым. А вот поиск будет непростым для сталкера с любой подготовкой. В игре скрыто множество секретов. Как дружить с бандитами, какими детекторами обнаруживать артефакты, что делать для появления нужных предметов.
  8. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Мод хороший, но есть над чем поработать... Прошел мод на уровне сложности"Сталкер", НПС слепые и логика хромает Есть проблемы с вооружением (Сугубо мое мнение), после склада монолита в лиманске, я бегал с ХМ8, как по мне слишком сильная отдача и разброс и стрельбе от бедра. По поводу заданий есть претензия только к заданию Найти артефакт "Генератор" и "Волчок"... Я в начале игры их не нашел и забил, решив что это баг или я слепой, в итоге после прохождения вернулся и нашел, а так все отлично! Насчет заселения: слишком пусто... сильные мутанты по краям карты сидят и легко избежать с ними встречи, враждебные НПС тоже сидят на базах и ничего не делают, лучше будет если, будут спавнятся отряды и они будут патрулировать локации... Насчет заселения подземелий вообще отдельный разговор... Самое сложное подземелье Агропрома... ну очень много полтергейстов и мало других мутантов... остальные подземелья и лаборатории заселены как то слабенько)
  9. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Мод с заманчивым названием, но абсолютно пустой внутри. Начну по порядку с того, что изменено. Сюжет Появляемся на кордоне где и получаем первое задание. Какое? А черт его знает, но мы прибыли с очень важной целью. Проблема в том, что я помню со слов автора зачем мы прибыли в зону, а из мода я помню, что мне надо кровососов убить и дождаться когда сидор напишет. Я догадываюсь почему все так пишут о абсолютно непримечательном квесте с убийством кровососов. До других квестов никто не дошел просто) Ну квест есть значит оценка уже не 0. Оружейный пак Я увидел АК и у меня вытекли глаза. Искать другое оружие нет желания, но судя по картинкам из темы с модом там есть интересные варианты. Графика и звук По графике и звуку окружения изменений не заметил поэтому и оценивать нет смысла. Стабильность Да мод стабилен. А собственно чему тут вылетать? В оригинале ЗП больше шансов поймать вылет по нехватке памяти чем здесь. Итог С моментам начала игры есть стойкое ощущение, что я играю в ЗП с вырезанным сюжетом. На данный момент это выглядит именно так. Распаковали ЗП, удалили сюжет, закинули немного оружия и локаций, подредактировали конфиги, и добавили 2-3 квеста. Зачем это вышло в релиз? Что с этим делать? Почему вы ставите высокие оценки за один квест с зачисткой кровососов? Да это тестовая версия, но выкладывать её нет смысла так как тестить нечего. Поставлю 2 авансом.
  10. Мало того, что автор выкатил на свет один из самых худших и кривых модов, если не самый, так ещё и решил позвать дружков, дабы накрутить отзывы. Видимо, слив почуял. Как и многим мне описание доставило неимоверный приступ смеха. Автор так и подчёркивает, что в этом моде игроку придётся вести диалоги с неписями, придётся пользоваться переходами и так далее. Уровень пафоса зашкаливает. Ну-с, перейдём к перечислению плюсов и минусов: Что зашло господину белому коту: + Сам факт наличия новых фич. Таки воображение у разраба есть, а вот реализация подкачала на расстоянии от северного полюса до южного. Всё. На этом плюсы закончились. Перейдём к самому вкусному — к минусам. Что не зашло господину белому коту: - Тупой сюжет. В начале игры легенда Зоны, сам наёмник Шрам получает леща от группы бандосов. Квестовик дальше посылает нас на смачную беготню, дабы что-то спросить. На этом, думаю, можно остановиться. - Диалоги. Персонажи мода говорят как эскимосы: "Стул, вата, доска, пляж, иглу". Построение диалогов настолько стрёмное и дошкольное, что я вообще не понял, о чём говорят бандосы в начале. Очень часто повторяются одни и те же слова (одно слово в предложении из 10-15 слов может использоваться по три и более раза). Да и мата тут, как будто моему бате в мизинец маслину дали. Похоже, автор недавно выучил весь набор русского мата и решил поделиться с нами своим достижением. - Оптимизация. В этом аспекте мод может потягаться с самим Зимним Путём, который известен своими вылетами при каждом переходе или смерти. Нету её, вот и всё. - Автор решил, что мы не знаем, что начальные заставки THQ и остальных компаний можно пропустить через клавишу ESC и запихнул все вставки в одну. - Божественный видеоролик в начале. - Судя по всему, автору было настолько плевать на свой мод, что он не посчитал нужным закрыть переход на свалку, чтобы нельзя было упасть в текстуры. Но вид красивый. Итог: Самая кривая вещь, которую я когда-либо видел. Даже AC: Unity был менее забагован. Крч не играйте, вот и всё.
  11. Я знатно порофлил с описания мода и с того, что нам преподносят разработчики. Конечно расписаны и довольно интересные фичи, такие как смена ГГ или изменение времени года, но "Вам придется вести диалоги с НПС" или "Вам придется пользоваться переходами" - это смотрелось смешно, ладно, перейдем к делу. Сразу в начале игры мы сталкиваемся с тем, что ночи в моде очень темные, а фонарик освещает... да он вообще не освещает, что он есть, что его нет - без разницы. Тут же нас встречают бандиты и мы можем насладиться прекрасными диалогами с нелепыми оскорблениями, предъявами со стороны НПС да и в целом стрёмным построением слов и предложений, из-за чего невозможно понять о чем говорят все эти люди. Два раза получаем в личико и идем дальше. При разговоре со следующим квестовым НПС, будьте готовы сломать язык при чтении диалога с ним, особенно когда в одном предложении из 10 слов используется одно слово 4 раза. Не суть, этот квестовик отправляет нас к отряду в двух шагах от него, которые говорят нам "А, да, он что-то задумал, спроси что" и мы возвращаемся снова к квестовику. По-моему это гениально! Если без шуток, то в моде ужасно кривое всё - диалоги, квесты, сам сюжет непонятен, освещение, транспорт. Даже фича со сменой ГГ была реализована криво, а во время нее всё вылетает. Еще одно непонятное явление - это старый сюжет. Если вы не дай бог побежите не туда, куда указал разработчик (причем неясно даже как добираться и дотуда, куда сказано), то вы встретитесь лицом к лицу с сюжетом, как я понял Нового времени, или же просто с ожидающем вас в будущем сюжетом этого аддона к Новому времени, я так и не понял. Также весьма легко в этом моде выйти за локацию самим того не ведая, не ну серьезно, автор хотя бы запускал свой мод перед тем как его выкладывать? Складывается впечатление что нет. Короче никому не советую качать данное творение, пустая трата времени как по мне.
  12. Гость

    The Second Sun

    Автор извини но на полноценный мод не тянет. Скорее на ранний билд или очень очень сырую альфу. Минусы. -Сюжет. Вроде бы неплохой но реализация практически нулевая.Не цепляет вообще. -Пустота. Локации абсолютно пустые кроме точек спавна мутантов.Пробовал бегать по постройкам обшаривать ничего не нашел.Убивает атмосферу исследования полностью. -Банальные графику,озвучку,очепятки и тд соберу в одну кучу тут и без подсказок ясно над чем работать. +- Локации.С одной стороны новые локации.Неплохой дизайн.Это плюс. А минус локации пустые,и стоит поработать над границами.Причем сделать кардинальную переработку.Ибо сначала игры я рванул на холм который находился прямо перед моим носом и уткнулся в невидимую стену.Это не годится.Натяни на край локации заборы или огороди скалами непроходимыми холмами и будет сочно. + Довольно интересные второстепенки. Вывод проходимо но не играбельно.
  13. Гость

    The Second Sun

    Когда только начинал проходить данный мод, очень хотел поставить ему как минимум 4, учитывая, что работа у автора первая, плюс, он заморочился с новыми локациями. Но уже с третьей локации у меня стало потихоньку закипать. Пришлось переключиться на статику, что я не делал уже лет 7 – неужели нельзя было протестировать локации перед релизом? Сами локации – просто террейны с ямами и возвышенностями, на которых рассажены деревья с кустами, а кое-где добавлено несколько объектов из оригинальных игр серии. По большей части они пустые, исследовать их неинтересно. Вот честно: лучше бы автор сделал пару локаций, но от души, хорошо проработанные, на которых что-то бы было, а не одно поле и лес. Бегать по ним можно с закрытыми глазами – аномалии локализованы в паре точек, а монстров проще игнорировать, пробегая мимо, никаких опасностей они не представляют. Сюжет – вроде бы он есть, но по факту его нет. В описании говорится, что Маркус со своими наёмниками захватил большую часть Зоны, а на оставшуюся постоянно нападает. Так вот, этого совершенно не чувствуется. Сталкеры вполне спокойно себе живут, почти никто их не беспокоит. А ты всю игру – у них на побегушках, носишься через всю карту то в одну сторону, то в другую. Подавляющая часть квестов – сбегай через три-четыре локации, перекинься парой слов / отнеси документ / забери ящик, а потом вернись обратно, и так по кругу. Зона совсем не опасна. Никаких засад, никаких внезапных нападений противника, можно вообще с ножом бегать – где та могущественная группировка Маркуса, наводящая ужас на всех? Несколько квестов, связанных с ней, проходятся элементарно, так как большую часть работы за тебя уже сделали. Единственное – пострелять можно лишь в конце. Однако враги очень тупые – они просто стоят в куче и ждут, когда ты их перебьёшь. Конечно, и прочих косяков тут достаточно. Например, на базе Волка пережить выброс можно прямо на улице, а на некоторых других базах даже в помещениях – не везде. Местоположение на карте в ПДА не совпадает с реальным. Медики занимаются ремонтом и торговлей, но только не лечат. И ещё эти автовыдаваемые квесты в диалогах: спрашиваешь, есть ли работа, и тебе её сразу выдают, не спрашивая, хочешь это делать или нет. Особенно бомбануло с квестом Князя «Нарушенный договор». Выдался он автоматом, но сталкеров ты не хочешь убивать? Ну и бегай до конца игры с невыполненным квестом. А за что я их убивать должен? Они мне столько помогали… В общем и целом – вроде видно, что в моде проделано много работы и серьёзных непроходимых багов нет, но большинство из имеющихся вот не нужно было оставлять. Беготня с третьей локации начинается просто дикая, которую по большей части можно было легко исключить. Проводники, добавленные в патче, практически бесполезны: в 90% случаев до них ещё бежать надо через всю локацию, а отводят они не туда, куда нужно. Концовка типа с интригой – просто обрубок, чтобы закончить. Ставлю 3 с надеждой, что автор захочет тщательнее подойти к вопросу разработки мода и выпустит в дальнейшем более интересный продукт. Несмотря на огрехи видно, что потенциал есть.
  14. Гость

    The Second Sun

    Автор сумел заинтриговать особенностями мода: ожидал чего-то реально годного. Вы тоже? Лучше проходите, не задерживайтесь, - это пустышка с красивым описанием. У мода на уровне графика, отличная производительность и стабильность (не считая вылета в переходе между локами, но о них автор предупреждал, и его совет решает проблему). Но это все, что можно сказать хорошего о моде. Заявленные *созданные с нуля локации* представляют из себя практически пустые, не заселенные, однообразные полустепи, созданные по принципу: *берем сотку квадратных метров, добавляем камни, деревья, машины и совсем немного зданий (которые, к слову, не новые, кастомные, а вырезанные и которые смотрятся дико в ареалах этих маленьких, блеклых и пустых локаций)*. Совершенно не на что смотреть, и не появляется желание исследовать эти *больные* степи. Так же в особенностях мода заявлено большое кол-во второстепенных миссий. Да, их много. Вот только: они отвратительны по всем параметрам. Однообразные, неинтересные, глупые с логической точки зрения (а иногда - откровенно тупые) и... беготня. Казалось бы, локации очень небольшие, и это должно подслащивать пилюлю, но нет. Если как я, конченный перфекционист, ставить цель пройти мод на сто процентов, то все, чем запомнятся второстепенные квесты, - это беготня из точки в точку с курьерской целью принести винтовку или ящик. О.Т.В.Р.А.Т.И.Т.Е.Л.Ь.Н.О! Да и основная квестовая линия, насколько мне видно с высоты пройденного, ничего из себя не представляет интересного. А беготня со сбором инфы с упавших военных вертушек навело на меня такое дежавю, что прям ужас... Баланса нет, вообще. За эти убогие втор. квесты вы получаете очень хорошие деньги - не за все, но с учетом их количества, я уже к 3 вертушке, не продавая найденные арты, имею прокаченные СЕВУ, ВАЛ и Спас! Мобов ужасно мало, и проблем с ними нет из-за убитого финансового баланса. Тайники банальные, предсказуемые и, по сути, бессмысленные. Опять таки, возвращаясь к балансу, вы НИКАК не будете зависеть от поиска годного хабара в нычках; после 20-30 минут игры у вас уже есть по сюжету БП, Обрез и Заря - какие тайники? Не тратьте время, они так же реализованы убого (в отличии от, скажем, Золотого обоза, который говно говном, но у которого очень годно реализованы схроны). Так же хромают общая логика, тексты (построение, пунктуация). В общем, тут бы и кола не жалко поставить, но делаю некоторую скидку на то, что это первый мод автора. З. Ы. После того, как я тащил на горбу 1,5-2 локации Грозу для Шустрого, а тому она оказалась уже не нужна, спину обожгло пламя из задницы, и я еле сдерживаюсь, чтобы не снести этот ужас к чертям псевдособачьим.
  15. Гость

    The Second Sun

    Поиграл в этот мод в тот же день как его и выпустили, и, мне понравилось! Мод рассказывает нам о истории Угрюмого, бывшего члена группировки "Свободы", погружаемся в Зону мы с необычной и неоднозначной целью: Найти и убить бывшего члена Синдиката - Маркуса, который по своей воле решил выйти из под контроля своей группировки и собрать своих, верных людей, да бы взять под контроль большинство территории Зоны (тем самым обосноваться и захватить большую часть зоны под контроль себя и своих людей). - Сам сюжет, звучит очень интересно. По итогу, на деле так и оказывается. Собственные локации от разработчиков: 9/10 В некоторых местах чувствуется та самая пустота, особенно на первой локации, как я бы сказал, одни палки - да кусты. Но со второй локации моё мнение о них изменилось, вполне заполнено, атмосфера - своя. Оружейный пак: Ну, тут без комментариев. Есть STCoP, и вписывается он сюда отлично. Единственный косяк, это сохранение длительностью в 20 а то и больше секунд, не знаю у меня одного ли это, но всё же. А так стабильность более чем, кадры ниже 60 не падали, мод ни разу не вылетел за пару часов игры. По сути, более интересных критериев для оценки мода и нет. Возможно где-то хромает реализация некоторых деталей в моде, но это не страшно. Сюжет - очень крутой. Советую.
  16. Гость

    Sins of the past. Пролог

    Всё что могу сказать, так это то что хватает косяков, видимо из-за спешки выложить мод, или из-за горе-тестеров. Мой мнение - если уж делаете ,,очередной пролог,, которые последнее время выходит один за другим, то сделать его можно и качественнее, так как игры там на 2 часа, и работа эта считается показательной, люди поймут чего ждать от авторов в дальнейшем. Неуместный эмбиент, странноватая логика ГГ, косяки с квестами, неписями, кривая оружейка не адаптированная под мод.. качественная озвучка, впечатление от которой в финале мода испортилось из-за девушки не готовой к озвучке, в общем куча шероховатостей еще. Но сама идея не плоха, хотя уже сюжеты с бедняжками-наёмниками зачастили, да еще и в будущем анонсированы. Стартовый ролик хороший, идея сюжета, но потом всё портится из-за некоторых не логичных вещей, действий ГГ и неписей. 4-ка за старание и попытку, с надеждой что полноценное продолжение не будет таким же.
  17. Гость

    Sins of the past. Пролог

    Как я уже писал в отзыве к какому-то моду, в последнее время вышел ряд проектов, имеющих слово «пролог» в своем названии. В принципе, это неплохо – можно посмотреть реакцию игрового сообщества на свое детище, собрать отзывы и замечания, которые стоит учесть при разработке полной версии проекта. С другой стороны, этой самой полной версии игрокам еще нужно будет дождаться, и не факт, что она вообще увидит свет. Все это в полной мере применимо и к данной модификации. Итак, мы играем за сентиментального наемника по прозвищу Гриф, которого, по всей видимости, накрыло кризисом среднего возраста – поскольку он внезапно решил сделать что-то хорошее и доброе. При этом уже в первом же диалоге первого квеста сюжет делает принципиальную развилку, которая сильно меняет дальнейшее действо. Поэтому для просмотра всех вариантов развития событий мод нужно пройти минимум дважды. Впрочем, основной сюжет не шибко длинный и проходится максимум за полчаса. Действие сюжета происходит на новой локации, которая не моделирована авторами самостоятельно, однако ранее не была засвечена в других проектах. На локации есть несколько строений, ряд крупных аномалий, а также огромное количество радиоактивных очагов. И здесь есть несколько минусов: – На локации минимум укрытий, но подключены всякие погодные явления вроде радиоактивных осадков и пси-шторма. Поэтому если вас застанет это дело, пилить к укрытию придется почти через всю локацию, и не факт, что ГГ вообще успеет туда добежать. – Нормальный детектор нигде не достать, со штатным «Откликом» артефакты не найти, поэтому особого смысла исследовать локацию у меня не было. – Многие аномалии (особенно химическое «болото») работают в режиме «вкл-выкл». Сначала все нормально, потом ГГ делает полшага вперед, и его тут же за пару секунд убивает уроном от этой аномалии. Постепенное увеличение урона по мере приближения к эпицентру аномалии – не, не слышали… Разу ж так получилось, что мы заговорили о минусах, продолжим: – Ряд побочных квестов непроходим: они любо не сдаются (квест медика), либо их практически нереально выполнить (например, облутать трупы нужных NPC в той самой химической аномалии); – Дополнительные квесты у NPC выпадают не сразу: первые несколько раз он может отвечать «извини, никакой работы нет», но если потыкать еще несколько раз, то работа внезапно появляется; – С орфографией и, в особенности, с пунктуацией, авторы не дружат от слова совсем – запятые в текстах зачастую стоят «от балды»; – Инвентарь мертвых NPC заполнен какими-то предметами «Экипировка», пропадающими при попытке их взять. Смысл? Кроме того, они могут иметь по полдюжины в ноль убитых автоматов; – Также лично от меня минус за то, что нет возможности скачать только мод, а есть только репак со встроенным оригиналом – как итог, сначала я должен скачать лишние гигабайты, потом еще и потратить лишнее место на диске, хотя в соседней папке уже установлен СоР нужной версии. Запуск игры – через «прокладку» в виде какого-то непонятного лаунчера, без которого игра не запускается, меня тоже огорчает. – Финальные ролики (а в моде номинально 3.5 финала) какие-то наигранно-пафосные. Как итог, при наличии сюжета с элементами вариативности и неплохой локации, проект утонул в недоработках и технических проблемах. В текущем состоянии это не больше 3,5/5.
  18. Гость

    Sins of the past. Пролог

    Только сегодня установил данную модификацию, невероятно понравились новые озвученные диалоги, и оружейные пак, лично я наслаждался им в прямом смысле этого слова. Но, как кажется мне, в этот мод просто НУЖНО поиграть из за его сюжета, он действительно хорош, и достаточно интересен, если еще и не смотреть на другие "Достатки" этого мода, а их, поверьте мне много. От хорошего граф.пака до красивых катсцен, и само собой оптимизации. За 1 час игры словил лишь 1 вылет на максимальных настройках графики. В текстовом плане, в диалогах нашёл ошибки, но я думаю это вполне незначительно, и повлиять на оценку это никак не может. Действительно громадный и жирный плюс ставлю за нерабочие квесты, ну, как минимум за один. Это очень большой трабл с вашей стороны, квест с персонажем в деревне сталкеров "Бинтом", что является медиком - попросту не работает. 1. Берём квест у Бинта. 2. Забираем посылку. 3. Идём обратно к Бинту. 4. Пытаемся отдать кейс (посылку) - и этого само собой не происходит, пытался перезапустить игру и сейвы, ничего не работает. Очень печально, теперь никуда не идущий квест и 4 лишних кг в инвентаре. Печалит. А в целом, мод реально идет на твёрдую четверку, но если бы не побочные квесты не относящихся к основному сюжету по типу "принеси посылку и получи деньги", так притом еще и не рабочие, то всё было бы идеально. Советую. 4 баганных кейса из 5-ти.
  19. Буду краток. Плюс: 1) Оружейный пак. 2) Куча дополнительных квестов, начиная от побочных, заканчивая главных. 3) Безупречный a-life. Никогда не догадаешься кого на этот раз встретишь и что произойдет. Даже был момент, когда военные и свобода напали на Бар, было круто. 4) Дополнительные группировки. Было также неожиданно обнаружить. 5) Некоторые бафы предметов были изменены. Начиная от еды, заканчивая оружием. 6) Некоторые плюшки с билдов. Особенно истории было интересно слушать. 7) Куча локаций. ? Куча разных опций на графику. Даже было интересно пожмякать на них и потестить. Минусы: 1) Экономика. Продаешь улучшенный НАТОвский автомат за 250 рублей, покупаешь на 36к. Это не хардкор, это дебилизм. 2) Баланс. Да, людей ты убиваешь с 2-3 выстрелов, они тебя также, тут вопросов нет. Но когда ты чуть ли не обойму тратишь на собаку с ВАЛа, то это немного настораживает. 3) ОПТИМИЗАЦИЯ! Она просто нулевая. С ней еще можно смириться в подземках, но снаружи ты ничего с ней не поделаешь. Даже с САМЫМИ низкими настройками. Ты делаешь 10 шагов и пол минуты отдыхаешь во фризе. Даже был момент в Баре, когда зависла на 2 минуты. Думается, что фигня, а на деле это большое количество времени. Именно из-за 3-го пункта в минусах просто не хочется играть. Я хочу поиграть в модификацию, в котором много всякого-всякого, а вместо игры я получаю фриз на пол "лица". Даже CPU control не помогает, который в настройках включает все ядра. Ничего не помогает. МБ патчи какие-то помогут, но я не спец в этом, именно поэтому я захожу на этот сайт и скачиваю моды. По-скольку тут люди знают как делаются моды. Не задерживайтесь с патчем насчет оптимизации.
  20. Модификация (как следует из названия) ориентирована на любителей хорошей оружейной составляющей. И я не ожидал от него ничего другого. Но получил даже больше чем ожидал. Начнём. + Огромное, просто чудовищно огромное разнообразие оружия проработанного на высшем уровне. Есть множество интересных уников которые не ломают атмосферу или удовольствие от игры. + Стрельба притерпела некоторые изменения. Стрелять стало приятнее, интереснее, у оружия ощущается отдача, мне как любителю качественного арсенала вооружения в играх понравилось. ± Оптимизацию не могу никак проверить так как мой ультра комлюктер (а именно ноутбук с Пеньком Н4200 без видеокарты) вытягивает 20-25 кадров на абсолютно минимальных настройках, т.е. графика не самая приятная. Но. Оптимизация лучше чем в одном новом моде с названием на О. ± Немного расширенный сюжет, охапка побочных квестов позволяют влить, скажем так, новую жизнь в сюжет ТЧ, который наверное всем уже приелся. - Редкие баги, в частности с неписями (проклятый Круглов который вместо выхода на Янтарь идёт трупы шманать). Я бы и не назвал это минусом, но это единственная модификация что обладает таким сломанным Кругловым. Итог. Мод имеет отличную оружейку, расширенный сюжет позволяющий без тошноты пройти стандартный ТЧ заново. Насчёт графики ничего не буду говорить, причина в графе Оптимизация. Рекомендую тем кто хочет пройти стандартный ТЧ в новой оболочке.
  21. Последняя версия мода: 3.1 fix 2 Требуемая версия игры: 1.0004 Язык: Английский + Русификатор Автор адаптации: v1ld Описание: Это сборка всеми известной модификации AMK 1.4.1, которая используется платформой для многих модификаций, и не менее известного графического, атмосферного аддона Autumn Edition 3.1. Описание АМК 1.4.1: Описание на Английском: Описание Repack версии: Скриншоты: Видео: Скачать:
  22. Гость

    Dollchan 7: Inception

    Приветствую братьев сталкеров, великих монолитовцев, кул менов Свободы, грозных громил из Долга, наших защитников Военных, яйцеголовых умников, блатны и многих других. Сейчас вы читаете мою рецензию на данный мод. Это моя первая рецензия. Для тех кто не хочет особо много читать, скажу? "Мод средний на 3. Видно, что в него вбахали не мало усилий, но , как часто это бывает, не получилось не фартануло. Но просто ознакомится советую всем, может кому и понравится." А для тех кто хочет большего продолжу.Эту рецензию я пишу по мере прохождения игры, выставлю я её как только пройду мод. Начал я писать данную рецензию пока находился в заперти у Сидора, ведь слишком поздно прочёл записку на стене. С самого начала хотел бы похвалить мод за систему справочника, который заполняется по мере прохождения. В нём всё довольно понятно. Порадовала настраиваемая система автосохранений. Хорошая графика, если не говорить о пересветах,, но на моём калькуляторе эта графика потянула и я был рад. Так же было приятно услышать украинскую речь от некоторых NPC. Сложность мода меня заинтересовала, я уже привык играть на мастере, позже я об этом пожалел ибо был загрызан 1 тушканом ибо убил он меня одним укусом. Но вот уже утро и Сидор выпускает меня из своего бункера. Закончу рецензию как пройду мод. Теперь когда я полностью прошёл мод, можно поговорить о минусах. Я не люблю говорить он минусах, так что просто приведу несколько САМЫХ БЕСЯЩИХ МОМЕНТОВ. 1) Метаболизм ГГ сделан ужасно, я выпил воды и захотел есть, съел банку говядины и снова захотел пить, после питья я снова захотел есть. И это всё за 2 минуты. Совет: скупите вообще всё что есть у бармен, не знаю где вы достанете деньги на это, но мне повезло я нашёл арт Лунный свет и продал его сидору за 10к. 2) Экономика очень сильно подкачала. Я потратил 7к на средний прожиточный минимум 1 дня в этом моде. 3)Радиация 4) Сюжет сделан посредственно, зачастую пустая беготня по локациям. Под конец хочу напомнить следующее: "Не тот уже хабар пошёл, не тотю Но завязывать ещё рано." Надеюсь аналогия была понятна. Всем удачи и пока. P.S. Прошу прощение за всё что я сказал не верно, из-за своего не профессионализма в сфере оценивания продукта.
  23. Гость

    Dollchan 7: Inception

    Конечно, мод заслуживает уважения, но он не заслуживает игры в него. Конечно, локации просто ауенные, выше всяких похвал. Но квесты, скрипты, да и всё остальное довольно посредственное. Особенно раздражала система "поешь, попей, пройди пару метров, снова поешь" Из локаций особенно понравились Кордон и Росток. Особенно зашла идея с локацией за периметрой(конечно, такие идеи были, но предбанник уже настолько надоел, что к чёрту его), пробираться через периметр, уххх. Так что, мод заслуживает уважения только из-за локаций.
  24. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Смешанные чувства. Квесты - неплохо. Атмосфера - получаю удовольствие. Игра не надоела(играю месяц, по 2-3 часа в день). Но есть много вопросов. Некоторые вещи ставит в ступор. С каких это пор мутанты друзья моих врагов? Они игнорируют бандосов. наймов и прочая... Все скопом на ГГ. Даже при моих 16-ти гектаров оперативки идут в некоторых местах тормоза. Перебор с оружием и аномалиями. Нет альтернативы. Где-то проскочил всё - затык. Музон на высоте. И вопрос к мододелам. Вы спецом бессмертие поставили, зная, что в некоторых местах просто не пройти? А это уже говорит о нарушении баланса игры. Хотя можно и так. Ваше право. Но когда на тебя прут ротами наймы , это поражает. Столько наймов и в мире-то нет. Скромнее надо бы.
  25. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Пройдя трижды НС 2010 (оригинал 2010, с Dmx 1.3.5 и с трилогией Чернобыльского Шахматиста), дважды ОП-2 (оригинальный и с графическими аддонами), а также дважды НС 2016 (оригинальную в 2017 и с Ultra HD паком+HD Models addon ом в 2018) я не сомневаясь решил пройти и ОП-2.1, вышедшему словно сказочный подарок к НГ 2019. И вот, полностью пройдя ОП 2.1, можно смело сказать, что Это Уже Не Сталкер! Это новая игра. Это шедевр. Это игра - замена Сталкер 2. Почему? В новом ОП столько много изменений, что проходится совершенно по иному. Полторы тысячи новых квестов... 37 новых локаций, причём большинство новые, сделанные эксклюзивно для мода... Сотни новых болтов с качественными анимациями, текстурами и озвучкой.... Кстати, тут и новая озвучка Персонажей. Даже услышал голоса знакомых - Шкека, Алексея "thewolfstalker" Просандеева и других. Особенно понравился голос ГГ(главного героя)! Именно таким голос и должен быть у Стрелка - спокойный и суровый. Также пополнилась фауна Зоны. Тут и пауки, и когти Смерти, и кротокрысы, и летучие тушканы, и биомасса... Особенно хочется отметить тайники. Они очень хорошо спрятаны от воров типа Стрелка. Под текстурами там, или невидимые . Или запрятанные в ящик, и чтобы достать тайник нужно смотреть на определённый пиксель. Во общем, искать их - одно удовольствие! И да, вот ещё, ваншоты! Потрясающая часть гемплея ОП 2.1, которой там не хватало в оригинале. Это здорово, когда ты сидишь за железным забором и тебя простреливают через стену из ПМа. Реализм и полное погружение в игру! Но самое классное, что это проходишь месяцами. Моё удовольствие за игрой в ОП 2.1 длилось примерно 7.5 месяцев (или 735 часов). Конечно, хотелось бы чтобы мод был побольше, так как мне 7.5 месяцев игры показалось маловато. Надеюсь, что в ОП2. 2 (если выйдет) добавят ещё пару-тройку тысяч квестов, сотни полторы локаций да миллион тайников. Но и сейчас ОП - лучшее что случалось со сталкерским моддингом. Это уникальный, не имеющий аналогов, мод с неповторимым гемплеем и фичами. Каждый уважающий себя фанат Сталкера должен пройти этот мод. Хотя бы пройти первую сотню квестов, а там как по ситуации. Кто забросит мод, но Истинный сталкер дойдёт до конца, сколько бы нервов это ему не стоило...