Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 146 результатов

  1. Мод получился откровенно говоря слабый почти во всех аспектах. Я не играл в раннюю версию, поэтому опишу то, что получил именно от этой. От меня это 2 два обычных игроков и 3 для любителей фриплея. Плюсы. 1) Атмосфера. Есть опустить лаги и иногда кажущийся мукой снег, то зимняя атмосфера в моде передана вполне хорошо. 2) Хорошая база для фриплея и общие дополнения для игры. В игре есть новые аномалии, базы группировок, что очень даже хорошая добавка к локациям, которые мы уже много раз исследовали. В игре также есть новые тайники, новые арты, хороший оружейный пак, и несколько прикольных новых предметов. Стоит еще отметить забавный способ показывать действия персонажей через диалоги("сделал что-то"). Минусы 1)Сюжет. Конечно на вкус и цвет товарищей нет, но сюжет в моде вызывал у меня лишь смех. Тот градус серьезности, который пытался передать мод, совершенно невозможно принять. Когда ты собираешь союз из группировок для борьбы с хрен знает кем, кажется, что ты с пацанами во дворе в войнушку играешь, аля "пацаны, нам надо победить зло и спасти всех". Сюжет построен из квестов, которые состоят из огромного кол-ва беготни по локам и собиранием чего-либо где-либо. Вас каждый раз попросят что-то притащить: ствол, сканер, хабар и т.п. Иногда попросят убить кого-то, но это не часто. Существующая иногда альтернатива дает вам в лучшем случае получить меньше беготни. Отмечу также, что персонажи совершенно вам не запомнятся, ибо они просто деревянные. 2)Доп квесты. Это провал. В игре все квесты построены по принципу принести, забрать, убить, отдать. Все настолько плохо, что порой вам с ходу могут впарить задание, даже без какой-либо предыстории. И этих квестов дофига и все они ужасно однообразны и скучны. 3)Стабильность. В моде какой-то кошмар с ней. Во-первых, просадки фпс, иногда просто без причины. Во-вторых, вылеты, причем регулярные при переходах с янова на затон. В-третьих, баги. Тут у каждого свое, но у меня перестали работать двери и спальники на затоне, а на янове я умирал от выбросов. Слышал еще про пропадающие иконки. есть и проблема в квестах. Скажем, вас попросят искать документы в одном месте, а они в совершенно другом. 4)Баланс, а точнее его отсутствие. На игрока валят столько бабла, что даже не представляешь куда его девать. В какой-то момент вам вообще дадут 600000. За квесты вам дают около 10000, арты просто валятся из аномалий. 5) Странные добавления. В игре просто дикий спавн мобов. Иногда на месте может их по 10 находится.Это иногда порождает забавные ситуации, вроде появилась толпа вражин, которых ты должен убить, а их сожрали мутанты. В моде также смертны нпс, из-за этого у меня иногда возникали проблемы. Мод, как по мне, можно посоветовать лишь любителям фриплея, а другим людям-подождать лучших времен.
  2. Я не буду пинать мод, поскольку все уже это сделали по полной программе. Просто хочу сказать свое мнение, и почему нужен новый мод. Этот мод ждал с нетерпением, после релиза и пару патчей решил оценить мод, и тут пошло что не так: ГГ начал умирать внезапно, потом вылеты, и то что добило это фризы и падение фпс. Подождал пару недель, вышел последний патч, решил еще раз попробовать, слава богу игру как то починили. Ну а теперь о моде: Сюжет: Сюжет в этом моде "Говно" даже говорить толком нечего. Главный герой Химик, как то попал на улице Припяти с голой жопой, и со снаряжением настоящего бомжа, его задача выжить, и узнать что произошло на самом деле (Это как понял, завязка сюжета). Дальше нормального развитие сюжета, нету это какие-то наброски идей, друг с другом не взаимосвязаны, это просто хаотичная мешанина из не выполнимых миссий, которые загонят в ступор любого игрока. Геймплей: Не хочу нечего о нем говорить, это просто "Ужасно". Весь Геймплей перекочевал из Холодной крови ЧН, но настолько ужасно адаптировано в этот мод, что даже стыдно. Ну, во-первых, : - Внезапные смерти игрока от холода, не помогает ни одна нормальная еда (кроме термосов и тушенка), ни один костюм даже от экзоскелет, да уж что там говорить, гг быстрее в нем умирает. - Ужасный баланс торговли, который где-то даже хуже чем в Misery. - Днищенски расставлены все сталкеры на базах и их позорные позы, им даже нормальные текстуры не завезли. - Не вырезанные квесты из оригинала, от чего вообще ломает смысл оригинала. - Просто отвратительные перестрелки, напомнило чистый ЧН, где все противники живучие до не возможности, кстати такие проблемы не было в Холодной крови из ЧН. - Просто смешные и одновременны блевотные диалоги, я даже вообще перестал читать их. В конце концов просто ужасный закос под хардкор, который даже назвать его хардкором это просто кощунство. Самое интересное, автор на форуме заявлял, что мод предназначен для хардкорных и любители сложности игроков, так вот это бред!...этот мод даже с бессмертием сложно пройти. Автору нужно было брать пример с модификаций Nature winter black edition, и Холодная кровь ЧН, там реализовано правильнее хардкорная составляющиеся, и не надо отмазываться что дело в движке, и на ЗП нельзя реализовать, или якобы игроки не поняли смысл мода. Атмосфера: Это главное достоинство модификаций, хочу прям похвалить разработчика за это, сразу видно что предыдущий опыт пошло туда куда надо. Пожалуй это самая лучшая реализация зимы в ЗП которую я видел, прям дух захватывает этот реализованный снег и снегопады, еще хватает сосулек и вообще будет шикарно. Оптимизация и стабильность: Это самая больная тема модификаций из-за этого пройти мод, было невозможно. Вылеты и падение фпс были на протяжение всего мода (Благо предыдущие патчи исправили многие ошибки первого релиза). У меня средний пк, и хорошо тянет даже новый Фар Край 5, а тут мод просто начинает сам себя засорятся, и начинает падать Фпс и начинаются вылеты причем везде. Почему автор, это дело до сих пор не по фиксил, непонятно. Итоги: Мы имеем не просто плохую зимнею модификацию, а просто "Ужасное Днище"! Я считаю, что автору нужно взять себя в руки, и сделать перезапуск мода, причем тотально. Если исправить все ошибки которые все игроки перечислили, и завести нормальный сюжет с интересными квестами, то мы получим самою лучшую модификацию в зимнем сеттинге, а у мода есть большой потенциал. А пока мы имеем даже не то что сырое, а по просто говеный мод, который даже не имеет право называть себя "ХОЛОДНАЯ КРОВЬ" 1.0/5 (Надеюсь автор прислушается, и сделает нам реальную играбельную модификацию.)
  3. Именно, сразу же персонаж замораживается. Выпил 3 бутылки водки и закусил 2 хлебушками. И через 1 мин он уже отморозил конечности. Дальше уже нечего и говорить. Это кошмар. Еще хочу сказать об производительности пару слов - иду себе и тут, хлоп!, несколько секунд падает FPS до 10 и меньше. Как это понимать? Смотрел раньше почему же такие оценки, что аж 2 и менее средняя от игроков, теперь туман рассеялся. 10 из 10 за симулятор пьяницы.
  4. Гость

    Альтернатива 1.3.1

    Резюме. Это не игра, а бег по минному полю без миноискателя. Если вам повезет, то возможно вы ощутите прелести игры, которая в первый час мне тоже очень понравилась. Начало было оригинальным и много обещающим. Но автору нужно было назвать мод - "Альтернатива Бетта версия". Тогда у игроков было бы четкое представление о том, что можно ожитать от игры. Мой отзыв сделан на версию "Альтернатива" v1.3.2 сборка от Serega_Lus. Минусы Исключительно, чтобы показать путь своего мытарства по автора творениям. Ибо логика, с самых первых заданий, хромает на каждом шагу. С одной стороны попытка показать Рутинность службы, нужно тупо пройтись вдоль дороги с отрядом военных два раза. Типа патрулирование. Ну ладно, допустим это повод узнать, что служба военного состоит не только из ежеминутной стрельбы. Служба, это скучные будни по уставу. Ну, типа реализм, давай проглочу эту идею. Но что мы видим дальше. На Кардоне не пошел сразу на болота, дал аптечку раненному сталкеру, валяющемуся возле вагончика. Он сказал мне: "Спасибо. Я вижу ты нормальный мужик. Я всем в нашем лагере про тебя расскажу". А потом он поднялся, врезал мне хук слева, достал пистолет и застрелил. Это нахрен блин что, эталон свободы выбора и хваленых «альтернатив»? Это при том, что я снял военную форму и был в гражданской одежде… и даже без оружия. Дальше идем по заданию и удивляемся. Автор, откуда нахрен, новичок впервые попавший в зону будет знать где база Чистого Неба. Почему мудрый командир выдал задание, "пойди туда не знаю куда". Где логика? Далее. Фима Глухарь, стоит перед порталом на базу Чистого Неба. Он распознается как враг, хотя по мне первым не стреляет, и с ним даже можно поговорить. Ну ладно. Давайте я соглашусь, с тем, что все вокруг не предсказуемо. Реализм же, мать его. Спасенный сталкер тебя пристрелит. А с врагом ты можешь поговорить и поторговать. Торговец Чистого Неба Холод. Предлагает сдать координаты схрона за 50000. У меня таких денег нет, но я вдруг могу выбрать ответ "использовать нить". И Холод, забесплатно выдает мне описание схрона. Ну ладно, становится понятно, что автор наверно сделал только основной сюжет, а детали не доделывал, ибо много времени на это нужно. Принимаем мир таким, каков он есть и идем дальше. Искать ту изюминку, которая называется сюжетом. Мне нужно улететь на "Юпитер". На базу ЧН прилетает вертолет, сажусь в него и сразу погибаю. Все! Игра закончилась! Как перепрыгнуть этот баг, не известно. Загрузки с ранних сэйвов не помогают. Специально начал игру заново. Снова ощутил всю мощь идиотизма заложенного в первом задании военного "патрулирование". (Автор блин, хочешь реализовать идею, посмотри на нее критично. Может она не очень инетересно сделана, и ее нужно реализовать как-то иначе). Шел исплючительно по заданиям, ни шага в сторону. Но все равно с базы ЧН улететь не получается, ГлавГерой умирает сразу, как только вертолет отрывается от земли. Рекомендации Тем, кто захочет поиграть, могу порекомендовать не играть за военного. В игре действительно много интересного. Много мелочей придающих ощущение реальной жизни. Вроде, бандитов неожиданно поджидающих в одном из мест предзонника, или возможности позажигать с девчонками. Однако я, после двух дней мучений, начинать за сталкера уже не имею ни какого желания. А еще, замечаю достаточно околофэйковых отзывов, направленных на завышение оценок. Я еще допускаю, высокие оценки от людей с хорошей репутацией, призывающих к поддержке и уважению трудов мододелов, даже если с этими оценками не согласен. Однако есть откровенные фэйки. Поэтому, хорошая оценка моду, это еще не повод ожидать, что в выходные удастся отдохнуть.
  5. Гид по прохождению "Ветер времени" Гид по прохождению: Как пройти реку в Рыжем лесу: Как найти пространственный пузырь у аномалии в Рыжем лесу: Где найти бойца Фаната: Где лежит кейс наёмников в Лиманске: Что делать с КПК, которые остались с заданий: Как найти приведение в Рыжем лесу: Где находится выход из аномалии: Где найти оружие Кудесника: Где найти в Лиманске Каланча: Гид по прохождению "Ветер времени" был написан при помощи ответов игроков с форума модификации. Автор: Hardtmuth
  6. Играя в другие серии S.T.A.L.K.E.R от этого разработчика,такие как: "Путь человека", "Путь человека.Шаг в неизвестность", "Путь человека.Шаг в неизвестность.Дежавю" я этим модам ставил 3.6 оценку,так как моды эти были не плохие,но было так сказать небольшое количество заковырок и трудностей,но в среднем моды были хороши собой.Поиграв около 12-13 часов в это "творение" (Путь человека.Возвращение) я остался крайне доволен,мод меня заинтересовал,буду проходить... Что касается той грязи которую просто "Вылили на автора" это уже перебор,если вам не нравится идея или задумка,или то,как автор видит Зону,то просто проходите мимо,незачем оскорблять человека,который все таки тратил свое время,нервы на создание "Этого не плохого мода". Так же стоит учитывать и мнения других игроков,общаясь с несколькими людьми с которым познакомился на форуме,им так же крайне мод пришелся по душе,и я присоединяюсь к их словам.Твердая 4-ка.
  7. Гость

    Зимний путь

    Порадовало то что взяли мою работу за основу. Атмосфера тут действительно есть, графически понравилось, игра начинается ночью, а это вообще прекрасно, там и звездное небо и звуки... ухх, это очень понравилось. По сюжету играл мало, так пару квестов... Я особо не играю в моды, лишь смотрю. Но для начала нормально получилось. Зимние моды делать очень сложно... Так что и такая оценка у игроков - это уже достижение.
  8. Гид по прохождению "Смерти Вопреки: В Паутине лжи" Гид по прохождению: Где наполнить флягу воды: Где на базе сталкер по кличке Чех: Где найти 3 сферы по квесту селекции: Где можно найти детектор "Медведь": Где искать схрон Хасана: Где найти связного: Где найти код от тайника синдиката: Где найти фугасы: Где искать мины на ферме: Гид по прохождению "Смерти Вопреки: В Паутине лжи" был написан при помощи ответов игроков с форума модификации. Автор: Hardtmuth
  9. Внезапно состоялся релиз начального эпизода сюжетной модификации «SFZ Project», которая за последние пару лет неоднократно фигурировала в нашей ленте новостей, став в итоге одним из самых ожидаемых модов. Разработчик проекта решил выпустить демо-версию для сбора мнений игроков и поднятия мотивации в работе над полным модом. Оценить наработки предстоит на протяжении 3-4 часов прохождения сюжета. Центральная история игры рассказывает об изменившейся Чернобыльской Зоне Отчуждения после третьего большого выброса. Что его спровоцировало, попытался разобраться профессор Сахаров, отправив на ЧАЭС группу ученых. Спустя некоторое время отряд пропадает без вести. Во всю эту историю втягивается главный герой игры - бывший наемник и старый друг Сахарова. Его первоначальной задачей станет добраться до Янтаря и получить следующие указания. Для украшения сюжета было сделано множество интерактивных элементов, как, например, прочтение записок и найденных КПК. В игровом процессе реализованы достижения персонажа, система ограниченных сохранений и небольшой дополнительный игровой режим, разработанный специально для демо-версии. Разрабатывался мод на платформе OGSR-Engine, что дало многократные улучшения графики и набор полезных фич. Не останутся обделенными любители нового оружия, и, самое главное, хорошей атмосферы. Подробное описание мода заспавнили у нас на форуме!
  10. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Нервы сдали. Больше слов нет. Итак. Честно, я не играл в прошлые версии мода, но что меня ждало, я догадывался. На самом деле такая концепция мне нравится, хардкор, все дела. Есть разные виды хардкора в сталкере, такие как больше к реализму, это Мизери и этот же НЛС, и такие как больше просто к нелогичности, безумие и мясорубки, это к ОП2, хотя к ОП я не чего не имею против, жду ОП2.1. И поэтому явно этот комментарий многим не понравится. Но не будем об ОП, а будем именно про NLC. Сама установка это танцы с бубном. Защита... Хех. Смешно, ну да ладно. Это не проблема, благо есть понятное описание и люди, которые готовы помочь. Танцы с бубном закончили и начинаем о самом главном. Об игре. Рюкзак и прочее. Очень интересная штука к хардкору и реализму. Подсумок, разгрузка, сам рюкзак, требуется убрать все из рук, чтобы покопаться в рюкзаке, с предметом в руке не обыщешь труп и так далее. Классно, супер, я рад такой фишки и не чего против не имею. Симулятор "Ходьбы". Хех, серьезно? Есть моды, которые не отличаются хорошим сюжетом, и задания в них сделаны так, что вам придется тупо ходить из одной точки в другую. Здесь этого наверное нету, не знаю, судить не буду. Но в этом моде все хуже с этим. Вот этот вот бег, ходьба, как будто Меченый старый дедуля в палкой в руке. Серьезно. Вы из игры пытаетесь сделать жизнь? Вот только не забывайте, что все равно вы сидите на стуле, в правой руке мышь, а левая лежит на клавишах WSAD. Большую часть прохождения мода будет составлять из тыканья в клавишу W, чтобы дойти до нужной тебе точки, и врядли дойдете) в игре всегда хочется использовать динамику, быстренько обойти врага, или убежать за укрытие. Вы скажите, Зона. А я скажу, что это игра. Чтобы игроки не бегали как угорелые по зоне, достаточно того, чтобы были невидимые аномалии, и они меняли свое местоположение, после выброса, вот тогда беготня прекратиться и будет больше внимательности и болты по всей земле. Ну а это. Это страдания, особенно в начале игры. Костры. Противоречивая система сохранений. С одной стороны классно, хардкор, а с другой. Признаюсь, немного нервный я. И когда приходиться начинать с последнего костра, когда что-то пошло не так... уххх. Просто вынос мозга. Когда после точного попадания в бандита требуется сохраниться, а фиг там был, и стартовать сначала, это выбешивает. Да и от костра до костра дойти это черт возьми подвиг, особенно когда нет спичек. Почитал форум, и походу автор специально сделал так, чтобы вначале в его творение многие бросили играть. Кто-то из-за безумной нелепой установки, кто-то уже на Кордоне, как я) а кто-то увидев две буковки Н, даже не собирается играть)) Ну это дело автора. Мод, по реализму и хардкора, шикарен, но не для всех. Далеко. И оценка моя эта сугубо мое личное мнение. Мод не пройден и будет брошен. Потому что такая система выживания уместна в каком нибудь фриплейном моде, когда ты попал в зону не голым, а хотя что-то да есть у тебя в карманах. А когда тебя отправляют в тоннель за документом, с одним ПМ, с такой ходьбой и последним коробком спичек. Проходишь спокойно через тоннель, забрав документ. А дальше то что? Вернуться через этот тоннель нереально(или возможно?), ибо Меченый палочкой не успевает стучать, как электра тут же жрет, после разрядки. Через военных не пройдешь, потому что ты пустой и предложить им не чего, и через ЖД насыпь ты не пройдешь, потому что радиация зашкаливает. И делай что хочешь. Спасать Толика от кабанов уже надоело, постоянно начинать заново с деревни новичков, чтобы попытаться хоть как то его спасти, надоело. А реализация "Неуклюжости" гг это полнейшая ерунда. Когда ты должен быстро среагировать на противника и точно прицелиться, но тебе не дает скрипты, и гг просто не слушается команд клавы и мышки. В первую очередь это игра, и какой-никакой реализм, но игра должна быть комфортной и должна приносить удовольствие, а не "ходьба" и постоянное начинание заново. В общем, автор сделал то, что хотел. Убрал большинство игроков от своего творения. Но это его дело. Всем удачи
  11. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    В последнее время выходит огромное количество модификаций: ЗП,ТЧ. Ну и пожалуй это единственная модификация которая стала исключением для других. Конечно есть разногласия среди игроков, но как говорится: "каждому своё". Когда погружаешься в модификацию, реально осознаёшь, что всё и все против тебя. Даже испорченному батону будешь очень рад. Заключение: NLC7 - это сталкер со своей альтернативной зоной, который представляет себе автор. Оценка: 4.7/5.
  12. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Поначалу сомневался стоит ли вообще начинать играть в этот мод, посмотрев пару прохождений и почитав отзывы, решил начать, соглашусь с мнением игроков в том что не стоит спешить в этом моде, мне лично, этот мод, чем-то напоминает Dark Souls или DayZ, тоже можно умереть абсолютно от всего, сильно напоминает книжного сталкера, там для новичка стая тушканов тоже была серьезной опасностью, не говоря уже про стаю кабанов или слепых псов, да и аномалии тоже убивали сразу а не так что можно было потанцевать в луже холодца или покататься в карусели, меня затягивает этот мод, жду подтверждения файлика.
  13. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Что было лишним в NLC6 протекает в NLC7 в гораздо более острой форме.Мод мог быть одним из лучших,если бы не маниакальное желание разработчиков принести как можно больше реализма и как можно больше ограничить игроков.Забывая что Сталкер игра.А игра имеет огромное количество ограничений по сравнению с реальностью.И что играть должно быть интересно. Можно было бы закрыть глаза на "античиты" граничащие с шизофренией если бы мод был "вылизан",доведен.Но назвать хорошим модом все еще сырой продукт в котором куда больше сил было брошено на ограничение свободы юзера чем на мод в целом извините глупо.
  14. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Поиграл пока что не так уж много, но мод уже входит в число моих любимых. Пока что более лучшими считаю только OGSE и LWToD, возможно в дальнейшем NLC выйдет на первое место. Очень нравится сам игровой процесс, когда просто бежать вперед и всех валить не получается. Нужно обдумывать каждый шаг, болты кидать, мутантов обходить. Именно так и представлялся мне Сталкер, до того как я поиграл в игру. Я сначала книги читал, а потом как-то на игру наткнулся. Нет, конечно игра произвела на меня огромное впечатления, но именно элемента выживания там было немного. Может быть в том возрасте я бы не стал играть в NLC из-за того что он показался бы мне слишком сложным, но сейчас у меня есть определенный игровой опыт для того чтобы играть в него. Очень нравится здешний хардкор. Он достигается не толстокожестью мутантов или возможностью бандита-новичка ваншотить ГГ с пм в голову с расстояния в 200 метров как во многих "хардкорных" модах, а различными фишками, вроде разряжающихся со временем артефактов, невозможности обыска трупов/просмотра содержимого рюкзака с оружием в руках, новым способностям мутантов, например, радиоактивности кабанов ну и т.д., перечислять все это можно долго. Поначалу было очень трудно, но с пониманием как все это работает, отпадают все вопросы. Я не говорю что я познал эту версию Зоны, впереди ждет еще много открытий, новых вопросов, проблем. И это замечательно) Сюжет - расширенный ТЧ, дополненный различными новыми персонажами, квестами, локациями. Все очень нравится, в квестах нет какого-то идиотизма, нелогичности и абсурда. Диалоги приятно читать, у нпс видны характеры. Самая спорная часть мода - хардкор. Кому-то он нравится, кому-то нет. Но я все же считаю что Сяк зря ввел защиту - многих это оттолкнуло от прохождения и установки. Мод не для всех... При отсутствии защиты вышли бы фиксы эм... "исправляющие" хардкор. Для кого-то хардкор - серьезный минус, я могу понять точку зрения людей которые заходят в игры просто расслабиться. Я не говорю что СТАЛКИР ЭТА ХАРДКОР!!!11 У каждого свое видение. Я могу понять точку зрения людей, которые хотят играют в игры для того чтобы просто расслабиться. При отсутствии защиты мод нашел бы большую аудиторию. Жаль что Сяк ввел систему защиты. Мне обидно за заниженную оценку мода, ведь в NLC есть много других интересных вещей кроме хардкора. Но большая часть игроков не сможет оценить их из-за недостатка терпения. Многие просто хотят пострелять и посмотреть на сюжет. Но, я могу понять Сяка. Если бы я вложил сколько времени в создание мода, то возможно я бы тоже захотел чтобы в мое творение играли только в том виде, в котором я его задумал.
  15. Вспоминая предыдущие модификации из серии СВ и сравнивая их с "В паутине лжи" понимаешь, что последний перерос своих собратьев, причем значительным образом, и если говорить обобщенно, то не только новыми технологическими решениями, но также и работой над ошибками и учетом пожеланий игроков, а это на мой взгляд существенный шаг вперед, но обо всем по порядку. + *Абсолютно новая локация, созданная разработчиками с нуля *Интересный сюжет *Возможность выбора в диалогах, а также выбора дальнейшего развития событий *Новые визуалы НПС *Озвучка персонажей *Экономика *Грамотное локационное наполнение *Возможность выбора времени года - *Озвучка персонажей - минус этого аспекта заключается в том, что имеются несостыковки озвучиваемого текста с тем, что присутствует в диалоге, а также в процессе произношения текста кое-где происходит сбивание с ритма. *Новые визуалы НПС - минус в данном аспекте заключается в том, что определенная чаcть неписей выглядит на одно лицо. *Заселение локации - в данном аспекте присутствуют нюанс такого толка, как тот факт, что после нейтрализации монстров, те практически сразу же спаунятся, стоит только ГГ отвернутся и отойти чуть подальше от места спауна. Итог: Минусы такого рода, принимая во внимание человеческий фактор можно опустить, тем более при наличии таких существенных плюсов, "В паутине лжи" оправдал свое название. И я ставлю модификации твердую пятерку, проект полностью оправдал мои желания, и я рад, что я потратил время на такую модификацию и я потратил его не зря. А от меня авторам удачи в дальнейшей разработке, терпения, сил и чтобы все, за что бы авторы не взялись, во всем этом их бы ждал успех.
  16. Я не особо любил CВ и не ожидал ничего такого особенно от мода. "Послушник", "В центре чертовщины", мне сразу не понравились, локация "Долина Теней" была конечно красива, но не разнообразна + дров наломал слабый сюжет, который серьёзно подпортил моё впечатление об этой серий. Но на этот раз разработчики учли все пожелания игроков, и можно сказать молодцы. Они выпустили шедевр! Начнём с минусов.. Их нет) Кстати, по поводу комаров, не понимаю, почему многих это раздражает, для меня лично плюс (это же лес, без комаров никуда, чувствуешь что ты в действительно живом лесу, +1 к реализму) Плюсы, плюсы, плюсы! Их много, так что перечислять всё не хочется, но самое главное пожалуй выделить стоит: 1) детально проработанная локация (то поваленные деревья, то заросшие растительностью болота, и это всё гармонизируется)
  17. Ну что же давайте немного поговорим про сталкерский модинг в 2015 году. Вобщем по пальцам одной руки можно пересчитать действительно что-то стоящие, по крайней мере так оставалось до декабря, я очень надеялся что этот месяц станет прорывом в 2015 и знаете я не ошибся. 3 мода за 10 дней и не простых там которые прошел и забыл, а которые с удовольствием можно пройти и несколько раз. Правда я не играл еще в Золотой обоз, но думаю он оправдает себя. Ну а теперь по поводу модификации пересчитаем все плюсы и минусы данной модификации. Плюси: - Отличные и интересные диалоги. - Сюжет, ну тут как и во всей серии 5 из 5 пусть я только начал играть - Графика радует глаз даже на статике что очень и очень хорошо - Оружейный пак - Гемплей, как и сюжет на высоте в серии - Отлично проработанная локация, пусть и одна - Новые скины сталкеров - Стабильность - Озвучка не может не радовать - Возможность выбора лето или осени - И конечно же непередаваемая атмосфера И думаю это еще не полный список так я только начал играть. Минусы: - Беготня туда сюда (видно уже на первых квестах) - Иногда обьекти висят в воздухе, мутанты проходят через текстуры - Качество озвучки (порой режет уши) И еще хотелось отметить хардкорность но тут каждый для себя решит плюс это или минус ( для меня лично +). Все минусы довольно неоднозначные то есть большинство игроков даже не заметят их, кроме того на фоне что модификации начали только набирать оборот беготню можно и потерпеть а для если особо и не всматриваться в каждый угол и то еще придётся всматриваться то и мелкие косяки можно и не заметить. Ну что же перед нами даже не хороший а просто Идеальный мод. И серия Смерти вопреки лично для меня является самой лучшей в сталкерском модинге. Ну что же с нетерьпениям жду Осколок Тьмы и надеюсь что он будет такой же атмосферным. Спасибо авторам за проделанную роботу)))
  18. Долго ждал продолжение работ данного коллектива. Всей истории не знаю, но для меня важно одно- знак качества "СВ". Это как и с автомобилсями- если видишь "BMW"- название говорит само за себя. В своё время прошёл всю линейку СВ, хоть это и отдельная часть, но верю что это "наше". Но хватит лирики. Сама модификация довольно интересная. Новая, довольно хорошо проработанная локация, под мрачным названием "Топь"... Я бы дал название "У чёрта на рогах". Довольно большая локация, но сколько тут всего умудрились впихнуть- отдельный разговор. Радует, что есть выбор- осень или лето. У каждого свои минусы и плюсы. Новые НПС, оружейный пак, озвучка (о ней чуть позже) и самое главное- интересный сюжет (тоже отдельная тема). Красиво оформлена локация, переработано всё, до чего смогли добраться. Погода, небо и выбросы- очень красиво. Как по мне- слишком много оружия. Почти всё под один калибр, глаза разбегаются. Можно долго "вылизывать" мод. О плюсах можно говорить долго, но, как по моему мнению, лучше упомянуть про минусы. Ну, теперь про "косяки", что реально меня насторожили: 1) Озвучка. Ребят, серьёзно? Ну не получается у вас восточный акцент! Режет уши словно лезвие. Да, сам факт озвучки заслуживает уважение, но стоило бы подойти чуть лучше к фильтрации звука. Плюс в некоторых случаях озвучка момента диалога уж очень затягивается. 2) Беготня. Пара первых квестов и начинается забег. Правда, можно скомпоновать все задания по одному маршруту, особо не напрягает, но если забыл взять хоть один квест- пиши пропало. Опять идти на другую часть локации, чтобы установить прибор. 3)База сталкеров. Знаю, что потом всё изменится, что всё запомнится и структурируется, но вот "Квестовых НПС" на базе ооочень много. Хоть бы подписале на карте- "Охотник", "Чех". Очень легко запутаться. Плюс постоянные атаки мутантов на базу, уже половина дохлых валяется. 4)Много лишних предметов в инвентаре, связанных с квестами. Те же платы- ну можно было их убрать в отдельный "мешок" или сделать элементарно меньше в слотах? Мозлят глаза, словно бумаги в УЗЧН. Ни в коем случае не хочу сказать, что мод "плохой". Напротив, он меня завлёк сюжетом. Один разговор с Чехом (Или Шах, мог и ошибиться) чего стоил. Графика, наполнение и реализация- на высоте. Очень понравилось. Есть косяки, как для меня- не критичные. Знаю, Команда очень старалась, и у меня нет морального права что-то возрозить. Как говорится- не хочешь, не играй. И, как говорится, вывод. Модификация на должном уровне. Советую. Правда, по закону жанра- читайте, блин, диалоги. 10/10 (не смотря на те косяки, что я перечислил. они особо не портят антураж. это сугубо моё мнение и оно может не совпадать с мнениями отдельных игроков и разработчиков)
  19. После "шедеврального" мода Опасный Вирус, я не возлагал никаких ожиданий на Золотой Обоз. И не ошибся. Да, вторая работа автора стала немного лучше. Но этого немного объективно мало, что бы считать данную модификацию хотя бы среднячком. И причин на то достаточно: 1. Сюжет в целом и диалоги в частности. Госпожа Логика (с большой буквы) явно здесь и не валялась. Местами, при попытке хоть как-то оправдать происходящее, мозги закипают от натуги (ни с какой картой Скиф ни в жизнь бы не добрался с одним биноклем до Затона, находящегося далеко на севере Зоны, за выжигателем. И это только самый простой пример). Градус повышают персонажи, раздающие направо и налево снарягу левым людям просто за выполнение одного поручения по переносу ящика с места на место (!). При том что данная идея была позаимствована из другой модификации, за что отдельный дизлойс. При этом, зачатки интереса в квестах есть. Серьёзно, за всё время прохождения я скучал только во время совершенно дурацких поисков запрятанных квестовых предметов. В остальном оправдание для того самого поиска, в целом, удалось неплохо, хотя могло быть и лучше. Гораздо лучше. Иначе отвлекаясь от сюжетной линии, игрок начинает замечать косяки и недочёты. А оно надо? 2. Геймплей и баланс. Я умолчу о уроне оружия. Задумка то интересная, но реализована отвратительно. За всё время прохождения, я пользовался детектором артефактов всего один раз, по квесту Бороды. И всё. Больше все эти разноцветные "отклики" для разных аномалий не пригодились ни разу. А всё потому, что на квестах и тайниках можно неплохо разбогатеть. И чахнуть как кощей над златом, ибо деньги девать будет некуда. Пройдете вы мод в простенькой кожанке или полностью прокаченой "Заре" - разницы ноль. Точно так же как и с оружием - ПМ с бронебойными патронами не оставляет шанса никому даже на большой дистанции. И если уважаемый автор мода действительно представляет его всерьёз - нужно что-то менять. Точно так же как и с функцией готовки еды, которая впихнута, по сути, для галочки, что бы в описании мода можно было козырнуть "новыми геймплейными элементами". Настолько же и ненужными, особенно на фоне разнообразия сладостей, которыми так щедро снабжает нас мод. К концу прохождения я не израсходовал и половины провианта, переносимого с собой в рюкзаке, при том что еду с трупов не поднимал (а сломанное оружие в гастрономическом плане весьма и весьма на любителя). 3. Поиск предметов. Я вывел этот пункт отдельно, потому как хочу заострить на нём внимание. Хороший мод, в котором упор делается на поиске предметов, должен соблюдать пару логичных правил. Первое - любой игрок, исходя из описания квеста должен быть способен сам найти искомое. А для этого нужны логичные наводки и правильные подсказки. В Золотом Обозе с этим есть проблемы и временами квестовый предмет приходится искать продолжительное время, занимаясь чуть ли не пиксельхантингом. Второе - это должно быть хоть как-то оправдано. Тайник Шамана, тайник с пистолетом ТТ, флшека с переходом на Рыжий Лес - всё это примеры того, как прятать предметы НЕЛЬЗЯ. Либо месторасположение данных предметов совершенно не дружит с адекватностью, либо разработчик переиграл в Народную Солянку, где подобное выдаётся за фичу. Отдельная история про тайники Деда (но о них ниже уже высказались). Итог. Товарищ Скиф. Всё изложенное выше - не оскорбление вас лично и не издевательство над вашими трудами. Это критика. Это те косяки, за которые цепляются глаза у нас, игроков - целевой аудитории модификаций. И это то, над чем стоит поработать, принять к сведению и в будущем не допускать подобных ошибок. Четвётый и последний пункт моего отзыва - это ваша реакция на критику. "Сам попробуй сделать" - это не оправдание. Это отягощение вины. Человек, занимающийся созданием чего-либо должен запомнить простую вещь - "либо я делаю хорошо, либо не делаю никак". И вот тогда отношение и к вам, и к вашему творчеству, изменится. За сим откланиваюсь.
  20. Ну что я могу сказать, Скиф, продвижения есть, и этот мод лучше, чем твой прошлый. Но все же до идеала он не доходит. Хорошая, короткая сюжетка. Ну а теперь поговорим о плюсах и минусах этой модификации. "+" 1. Сюжет. Честно, сказать я пока не могу, он стандартный. Начало пути простого новичка и заканчивается началом загадки про деда Бороды. Но. Подача сюжета не может не радовать. Нету здесь того, что обычный зеленый сталкер приходит в зону и уже всему обучен. Нет, в этой модификации сделано все правильно, ГГ оберегают, помогают и обучают всем причудам Зоны, что очень хорошо. Так же диалоги, они тоже приняли новый, красивый облик, по сравнению с прошлой модификацией. Они стали более интересными и информативными. Работа сделана хорошая. 2. Тайники. Концепция "Поиск тайников в унитазе" так и осталось в во втором твоем моде. Видимо ты любитель и поискать, и запрятать куда поглубже) но в этой модификации это не помешало, наоборот. Есть одно простое отличие, во-первых наводок нет, хочешь ищи, хочешь нет. Во-вторых, в тайниках лежат не лазерные пушки из звездных войн и экзоскелет супер-пупер 3000, а вполне адекватные вещи, малой и средней ценности(в зависимости от тайника). 3. Новое оружие. Это была отличная идея взять STCoP Weapon Pack 2.7 за основу своей оружейной составляющей мода. Но есть маленькое но. Из-за короткого сюжета, мне встретилось 10-20% оружия из всего мода. Но это уже я расскажу в дальнейшем. 4. "Ходьба". Этой скучной концепции стало меньше раза в 2, по сравнению с прошлым модом. Но все равно оно есть. Пойди найди и принеси. "-" 1. Теперь поговорим чуть глубже про оружейную составляющую. Во втором твоем творение так и осталась дикая убойность, а еще +сторонней оружейный пак, в котором калибр тоже имеет разницу в убойности. Весь мод проходится с ТОЗ-66 и пистолетом, Форт и ГШ-18, кому что. Я могу понять, что это сделано для реализации реализма, но это плохая идея. У игроков всегда есть право первого выстрела, так как против нас НПС. И поэтому достаточно одного выстрела в торс, чтобы убить бандита. Это делает мод не таким уж и сложным, а наоборот облегчает игру. Пострелять тут конечно можно, но не сильно. 2. Тут уже мое личное мнение, хотя как и все остальное, но делить детекторы на разные типы аномалий это плохая идея. Много мороки и выглядит нелепо, когда у тебя в рюкзаке куча детекторов) 3. Реализация готовки жрачки себе на костре это не нужная функция в этом моде. Во-первых, еды хватает, во-вторых мод не настолько хардкорные, чтобы не хватало на покушать и приходилось бы готовить что-либо себе. И бочки с водой лишь для того, чтобы себе чай заварить или еще чего-нибудь, они тоже не нужны. Была бы реализация обезвоживания, то тогда да. 4. Маленький недостаток. Артефакты, которые уменьшает насыщения, например та же Медуза. Выглядит бредово, что за пару секунд ГГ хочет кушать так, что как будто не жрал неделю. 5. Не логично. На самом деле идея связывать игру и историю, как по мне, плохая. И тут у тебя случился прокол, дедуля Бороды оставлял подсказки. Так, хорошо. Вспоминаем про 2 подсказку, что-то типа: "Ищи на выженной клином земле". Так, а теперь думаем. Нормально бы было додуматься до того, что дедуля оставлял подсказки в 43, а Зона появилась намного позже, и как может быть связан этот разрез и 43 год, я так и не понял. Это явно логическая ошибка автора. Ведь аномалия "Рубец" явно произошла после катастрофы, а не раньше. 6. Тупые НПС. К скваду бандитов подбежал сзади, плюхая по болоту(на что датчик движения/шума пытался выпрыгнуть за пределы), убил обоих с ножа. СТЕЛС! Идут сталкеры, сзади плоти подбегают и спокойно убивают одиночек, а те 0 внимание, только "ой" и "ай". Я думаю говорить не надо, в чем проблема? Итог. Мод хороший, но не идеален. Жду продолжения и надеюсь, что ошибок будет намного меньше, и сам мод окажется глобальнее.
  21. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Понравилась данная модификация. Не буду расписывать статьи, начну с плюсов: +Сюжет. Достойно сделали сюжет, есть где надо подумать, есть неожиданные повороты, концовка так вообще поразила. Не парит мозги. +Озвучка. Она тут выполнена очень достойно. +Оружейный пак. Все выполнено в хорошем виде. +Графика. Тут она на высоком уровне, модельки игроков очень хорошо сделаны. +Катсцены. Это что то с чем то. Очень хорошо выполненные катсцены. Только чего стоит сцена с контролером. Из минусов: Не обнаружил. Да, были пару вылетов, а именно при телепорте в Припять и при побеге на ЧАЭС, но это со стороны нехватки памяти компьютера. А так, мод шикарен! Ставлю твердую пятерку.
  22. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Увы, но 2015 год был не богат качественными модификациями. Очень большую надежду возлагал на этот проект, тем более что он уже получил хорошие оценки от игроков. В целом, надежды были оправданы, и время потраченное на само скачивание (с моим то интернетом), потрачено не зря. + Хорошая сюжетная завязка, и сама идея. Получилось футуристично и в тоже время реалистично, что очень редкое явление; + Реализация сюжетной линии и квестов в целом, хотя бы в первой части игры. Интересные диалоги, читать не скучно; + Графическая часть очень сильная, а вкупе с хорошей оптимизацией, обеспечивается комфортное прохождение; + Локация Чернобыль-1 взятая с Лост-Альфы. Разработчикам удалось хорошо ее заселить, добавит архи-аномалии и мутантов, в общем удалось прочувствовать на себе сталкерскую жизнь в первой половине игры; + Опциональность при установке. Есть правда 2 вещи которые портят общее впечатление, одна - глобальная, вторая - локальная - Вторая половина игры, уже с Припяти начинает заметно сдавать, и ограничивает игрока в плане своей линейности. Кроме прохождения самого сюжета, заняться больше просто нечем, а сама концовка немного внезапная... - Бедноватый геймплей. Кроме варки артефактов (и то только на Чернобеле-1 ) и невидимых аномалий, нового авторы нечего не внесли. Хотя это уже мои придирки, и сильным минусом можно это не считать. Рекомендации: = Разработчики уже хорошо известны в сталкерском модмейкерстве, и рекомендовать им что-то, мне кажется не очень правильно, они сами лучше знают что и где должно быть, могу только пожелать им успехов в дальнейших деяниях (P.S. С нетерпением жду релиз СВ "Осколок Тьмы" и модификаций от авторов "Чернобыльских Хроник" Заключение Небольшой добротный мод на 2-3 зимних вечера, поиграть стоит.
  23. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Увы, но 2015 год был не богат качественными модификациями. Очень большую надежду возлагал на этот проект, тем более что он уже получил хорошие оценки от игроков. В целом, надежды были оправданы, и время потраченное на само скачивание (с моим то интернетом), потрачено не зря. + Хорошая сюжетная завязка, и сама идея. Получилось футуристично и в тоже время реалистично, что очень редкое явление; + Реализация сюжетной линии и квестов в целом, хотя бы в первой части игры. Интересные диалоги, читать не скучно; + Графическая часть очень сильная, а вкупе с хорошей оптимизацией, обеспечивается комфортное прохождение; + Локация Чернобыль-1 взятая с Лост-Альфы. Разработчикам удалось хорошо ее заселить, добавит архи-аномалии и мутантов, в общем удалось прочувствовать на себе сталкерскую жизнь в первой половине игры; + Опциональность при установке. Есть правда 2 вещи которые портят общее впечатление, одна - глобальная, вторая - локальная - Вторая половина игры, уже с Припяти начинает заметно сдавать, и ограничивает игрока в плане своей линейности. Кроме прохождения самого сюжета, заняться больше просто нечем, а сама концовка немного внезапная... - Бедноватый геймплей. Кроме варки артефактов (и то только на Чернобеле-1 ) и невидимых аномалий, нового авторы нечего не внесли. Хотя это уже мои придирки, и сильным минусом можно это не считать. Рекомендации: = Разработчики уже хорошо известны в сталкерском модмейкерстве, и рекомендовать им что-то, мне кажется не очень правильно, они сами лучше знают что и где должно быть, могу только пожелать им успехов в дальнейших деяниях (P.S. С нетерпением жду релиз СВ "Осколок Тьмы" и модификаций от авторов "Чернобыльских Хроник") Заключение Небольшой добротный мод на 2-3 зимних вечера, поиграть стоит.
  24. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Чу... Слышно, как пробежал где-то пёс слепой да в аномалию его закрутило, разорвало на кусочки мелкие. А где-то рядом совсем кровосос дышит. Хриплым, сквозь щупальца, рыком порыкивает. Бежать бы мне надобно, да куда повыше залезть, ибо не отстреляться мне иначе от чудища поганого. Глянул на восток, там сталкеры обосновались. В кружок сели, да байки травят друг другу, молодого отмычку на дозор выставили. На запад глянул, там братва сталкерская порождения Зоны ищет в аномальных полях. Снорки! Треск автоматов. Аномалия - хлоп! Отбились. Не возьмёте нас чуды-юды окаянные. Кореш погиб в схватке, помянем братку, а вот хабарок его себе приберём. Он не обидится, добро ведь ему уже без надобности... Атмосфера!!! Вот чем в 1-ую очередь затягивает в себя этот мод и заставляет в себя играть. Здесь всё, каждая мелочь, звуки, симуляция жизни, наполнение тайниками, заселение мутантами, погода - всё направлено на создание шикарной атмосферы. Сюжет тоже хорош, интересен. Оружия всякого хватает. Квесты, хоть и в основной массе обычные, как и во всех модах, но нет-нет да удивят каким-нибудь "нежданчиком". Присутствуют и места, где серым веществом придётся пошевелить (либо много времени потеряете) Всё в меру и все на своих местах. После шикарного Чернобыль-1, Припять пресноватой показалась, на ЧАЭС хардкорненько (но это же здорово!) Идеального ничего не бывает и пара моментов всё же напрягли. Во время выполнения квестов очень часто не в тему выброс влазил, приходилось переигрывать (благо есть привычка часто сохранятся) Какие-то очень уж объёмные диалоги. Но эти мелочи быстро забываются на фоне жирных плюсов мода. Не понимаю тех странных игроков, которые пролетели мод за 3-5 часов.(наверное даже второстепенные квесты не выполняли, а иначе на мод нужно потратить больше времени) Я же проходил не спеша, потому что действительно наслаждался игрой, чего от модов я уже почти потерял надежду получить. Но команда модмейкеров поработала на славу и сделала стабильную, качественную и интересную игру, за что им всем огромное спасибо. Если вам нравится Сталкер, то вы просто обязаны хоть раз пройти этот мод, не пожалеете. Я же с удовольствием, по прошествии времени, обязательно пройду его ещё раз, а сейчас буду ждать новых работ от этих авторов и пожелаю им успехов и в модострое и в личной жизни. Огромное спасибо Вам! p.s. И ещё. Мод на 100% стабилен. Вылетов нет вообще.
  25. Гость

    Связной

    Прошел мод, так как считал, что надо закончить то, что начал. Сюжет интересный, хотя свалка статична, персонажи все сидят на месте. Многие из них не раскрыты как личности. Наверное, это издержки 1 локации. Спасибо Синеману за обзор, на мой взгляд, мод невозможно нормально пройти самому. Впрочем, это касается многих модов. Думаю, что квест с поиском 20 деталей идиотский. Если его и оставить, то можно было бы сделать постепенную передачу деталей с возможностью отдельных модификаций. Не заметил многовариантности игры. Когда я намеренно провалил задание со слежкой (от Миронюка), то потом ветка застопорилась, т.к. не нашел взрывчатку для подрыва склада (в осн. ветке его подрывает Миронюк, а в этой он погибает у ангара). Важный плюс - отсутствие багов (встретился только при квесте 3 артефактов, да и то 1 раз). Первая оценка (1) связана с тем, что у меня горело из-за того, что я выбрал набор не диггеров, а охотников и остался без "Медведя". Игра застопорилась, пришлось играть почти сначала. На мой взгляд, недостаток большинства сюжетных модов - их прохождение интуитивно не понятно, приходится искать видеообзоры. Если автор сделал подсказки, то ему стоило больше уделить местам, где у игроков случаются затупы. Оценку повысил до 4, т.к. после нахождения лампы прохождение мода было интуитивно понятно, сюжет в целом оставил положительную оценку.