Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 560 результатов

  1. Гость

    DMX MOD 1.3.5

    Играл в ДМХ еще с 2011, ДМХ прежде всего счищает "мусор" с солянки, убирает многие недочеты солянки, играбельность выросла, куча приятных нововедений, дополнение прежде всего опирается на реализм, что я по крайней мере очень уважаю, вылетов стало на порядок меньше, конечно от всех вылетов не избавиться , в основном вылеты не критичные( перезагрузка помогает), системные требования выросли, но те кто обладают мощными ПК , это не проблема.Вывод:Солянка+DMX 1.3.5 , мой идеальный сталкер)
  2. Гость

    CoP’s Level Pack [beta]

    Думаю это лучшая локационная база для сюжетных модификаций на сталкер Зов Припяти! Я знаю, что получилось хорошо, но почему-то хотелось бы побольше локаций. Попадаются иногда траблы с освещением. Не исправлены примитивные ошибки из оригиналов, например дырка на асфальте в Припяти из ТЧ.
  3. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    Иногда удивляешься отзывам некоторых граждан, которые не осознают вермя выпуска тех или иных модов. Проходя то, что было сделано пять лет назад, не забывайте господа, что многие фитчи и нароботки были реализованы в новых модах, но взяты из тех, которым вы ставите свои негативные оценки. Еще хочется заострить внимание на том, как эти некоторые неадекватны в понимании сути вопросов, которые пытаются обсуждать. Осуждая большое количество "беготни", некоторые не хотят видеть сколько этой беготни вообще в концепции игры Сталкер. И вообще, обсуждение и осуждение логики авторов, их видения своей работы и игры в целом это не ваше дело, господа критиканы. Что касается мода, то он оставил очень приятные впечатления несмотря на свой возраст. Игра мне принесла удовольствие и этот мод можно поставить в пример многим современным работам, но не в притензию, а как некий ориентир. Всем добра и понимания!
  4. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    Иногда удивляешься отзывам некоторых граждан, которые не осознают вермя выпуска тех или иных модов. Проходя то, что было сделано пять лет назад, не забывайте господа, что многие фитчи и нароботки были реализованы в новых модах, но взяты из тех, которым вы ставите свои негативные оценки. Еще хочется заострить внимание на том, как эти некоторые неадекватны в понимании сути вопросов, которые пытаются обсуждать. Осуждая большое количество "беготни", некоторые не хотят видеть сколько этой беготни вообще в концепции игры Сталкер. И вообще, обсуждение и осуждение логики авторов, их видения своей работы и игры в целом это не ваше дело, господа критиканы. Что касается мода, то он оставил очень приятные впечатления несмотря на свой возраст. Игра мне принесла удовольствие и этот мод можно поставить в пример многим современным работам, но не в притензию, а как некий ориентир. Всем добра и понимания!
  5. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Считаю OGSM лучшим модом на сталкер Чистое небо о плюсах: Качественный оружеиный пак Модельки Важных персонажей: Переработали модель Лебедева Сидора Волка Бандитов Сталкеров и т.д. добавили локацию Путепровод и переработали подземку ЧН Хорошая Атмосфера о минусах: Если кровосос становиться невидимым то урон от огнестрельного урона он не получает Сложный геймплей потратил пол обоймы из обреза на одного бандюка. Оружеиный пак 5/5 Геймплей 4/5 Атмосфера 5/5 Текстуры 5/5 В итоге: ставлю моду 5 Считаю что это лучший мод на ЧН
  6. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Прошел мод 3 раза - всего 2 вылета. Из плюсов: Хорошо реализована война группировок, Вырезаные мутанты: Зомби (4 вида), кот баюн, Химера (2 вида), бюрер (2 вида). Новое оружие. Отсутствие вылетов. Новые квесты. Новая броня и система апгрейдов. Куча всего очень хорошего. Плюс - минус: Спальный мешок; да это круто но можно лечь спать а проснуться с жутким криком (скример но без лица) Подлагивание на базе Чистого неба. Минусы: КРОВОТЕЧЕНИЕ и баланс медикаментов: На сложности сталкер не возможно найти бинты и аптечки не выводят кровотечение, попали в пятку - КРОВОТЕЧЕНИЕ, попали в подошву ботинка - КРОВОТЕЧЕНИЕ. Не понятно откуда берущиеся бандиты в Депо когда вся свалка под контролем Сталкеров. --------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------- Мод очень качественно сделан. Моя оценка: 4.5/5 OGSM 1.8 CE годныймод на ЧН.
  7. 'xrCore' build 1511, Aug 20 2003 — техническая сборка, предназначенная для показа на выставке Games Convention 2003 (GC 2003); с неё же снимался специальный для выставки трейлер. В составе 10 локаций, в том числе и новые, и некоторые ранее не встречавшиеся модели (например, сталкер с бородой). Также был изменён HUD, появился полноценный черновой графический интерфейс инвентаря, причём с наличием предосмотра, в котором предметы отображались в качестве 3D-модели и крутились в одну сторону относительно центра. Немного улучшилась физика, в том числе и физика транспорта. В сборке также есть 5 демо-записей с 5-и разных локаций, которые, возможно, планировали показать на выставке. Номер сборки: 1511 Дата сборки: 20 августа 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 5 одиночных, 5 тестовых Особенности Новый интерфейс Новые локации: Армейские склады, Радар, Саркофаг Дорабатываемая физика транспорта (трудно управляемые «Нива» и КамАЗ) Дорабатываемая физика взрывов: взрыв может создать огромный импульс, в зависимости от угла выстрела (применимо к РПГ-7у) История появления Сборка распространялась самой GSC Game World в 2009 году и после 26 апреля попала к третьим лицам, о чём говорит файл !!!README!!!.txt с подписью компании и с датой создания 26 апреля 2009 года (23:05). В нём ошибочно было указано, что сборка предназначалась для показа на выставке Game Developers Conference 2003 (GDC 2003), но эта выставка проходила в марте, а сборка была создана в августе. Первоначально, 5 августа 2009, о существовании этой сборки заявил пользователь форума GAMEINATOR <God> (он же Loxotron), разместивший несколько скриншотов и комментарий (возможно, с ссылкой на скачивание): Позже изначальный текст сообщения <God> был стёрт и остался только 1 скриншот. Но через 3 часа после первого сообщения ссылка на сборку была закреплена начале темы пользователем Ago 2 (он же Le Raux). При этом при обнародовании ошибочно была указана именно выставка GDC 2003. Скачать Размер: 318 МБ Скачать: - GAMEINATOR, - MEGA, - ЯндексДиск, - Народ.Диск (сборка), - Народ.Диск (патч) Торрент: rutracker.org Запуск По желанию, установить патч update.rar; Запустить, щёлкнув по одному из bat-файлов (present_level_*** — режим с противниками; present_demo*** — облёт уровня). Исправления и модификации 1) Исправление вылета при смерти некоторых NPC (от KAA) Скачать: Fix_models_for_build_1511.7z 2) Улучшенный xr_3da.exe (от macron) Скачать: XR_3DA.exe 3) Патч (от Diablo) Скачать: 1510_patch_01_by_diablo.rar 4) Исправление техники Скачать: fixed_vehicles.rar 5) Исправление HUD'а АК-74 Скачать: ak74_hud_fix.7z 6) Мини-мод Скачать: мини-мод, обновление мода 7) Agroprom Assault (от KAA) Скачать: версия 1 Скачать: версия 2 8) «Между двух огней» (от KAA) Скачать: ЯндексДиск Галерея Источники Zone Chronicles
  8. 1_A

    SZM CoP 0.2

    Из агентурных источников Службы Безопасности Украины стало известно, что оперативник Дегтярев и сопровождающий его сталкер по прозвищу Стрелок пропали без вести в центральных районах Чернобыльской Зоны Отчуждения. Череда попыток связаться с упоминаемыми выше агентами из-за периметра не увенчалась успехом. Полученные данные, а так же анализ информации о активности некоторых незаконно вооруженных групп на территории ЧЗО дают возможность предположить, что обоим может угрожать реальная опасность.
  9. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Да, один из немногих действительно глобальных, оригинальных модов со своим лицом, учитывая 2011 год! Впечатления только положительные, особенно много этих впечатлений при прохождении от начала игры до выхода на оригинальные ТЧ локации. LW ToD более сбалансирован чем LWR, но в целом, изменений и нововведений не так уж много по сравнению с предыдущей версией мода (как могло ожидаться по мере поступления информации о ходе разработки). В общем, если не быть слишком придирчивым, то LOST WORLD TROOPS OF DOOM - в пятерке Самых лучших модов на Сталкер на тот момент, и лучший среди модов, созданных именно в 2011 году, по мне.
  10. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Мод, с которого я начал играть в LW(до конца не прошел,пересел после покупки ноута на LWR-осилил,перепрошел эту и взялся за LWO....итог положительные эмоции)-одним словом мод отличный,есть все что нужно,это и геймплей в сторону хардкора, и атмосфера,и уйма чего еще.сталкер-надоел сюжет и квестодротство, скучно,качай и радуйся)несмотря на баги и вылеты,мод отличный,даже сейчас вполне бодро играется.
  11. Гость

    Shadows Addon 0.8

    Нереально крутой Аддон. Билдовский сюжет в купе со схожей картинкой создают ощущение игры в тот самый сталкер. Однако, не всё так гладко. В глаза бросается очень странная тактика спавна батальона противников на один объект, и происходят такие "чудеса" в середине/конце игры. В итоге приходится отстреливать орды зомбей на янтаре, тучу бандитов в мёртвом городе, и пачки монолитовцев по 10 в одной. Аддон получился стабильным, за всю игру я не встретил ни одного вылета. Баланс остался тем же что и в оригинале, а жаль, быстро надоедает носить кучи стволов в инвентаре, однако, существует непонятный дефицит медикаментов. У торговцев аптечек максимум по 3 штуки, а с НПС они выпадают редко. Билдовский сюжет тоже не обошёлся без изъянов. В частности, очень размытый конец убивает желание перепроходить аддон. Всё таки, грамотно заполонить белые пятна билдов выходит не у всех. Такой себе, OLR на минимальных из 2011. P.S. R.M.A. Shadows Addon 3.0 Не в какие ворота не лезет, и выглядит как попытка прыгнуть выше головы. Итого: 4/5.
  12. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Если вас парят новые сюжеты с отсебятиной, а хочется чего-то роднее так этот мод для вас. Этой штуке 6 лет, но она и поныне удивит различными интересностями и геймплейными штучками. Один из первых качественных модов на ЗП, взошедший на пьедестал благодаря усилиям фанатов. Особенно классической стала система прокачки, в свое время наделавшая шуму и наделившая сталкер еще большей РПГ-шностью) Эта работа точно не заставит заскучать.
  13. Гость

    Winter of Death: Ultimatum

    Зимних модов на сталкер не так много. Этот один из них. Сюжет будет разворачиваться на 5 локациях. Припять будет присутствовать в игре, но главного сюжета не коснётся. Основной сюжет маленький. Пройти можно за 2-3 часа. Сами по себе задания обычные. Квесты на поиск инструментов для техников всё так же остались. Дополнительных квестов тоже мало. Представляют собой стандартные задания. Тайники лежат в таких же местах, как и в ЗП (даже тайники Стрелка) Не совсем понятно, зачем был добавлена группировка ЧН. Возможно, у них можно было бы взять задание в дальнейшем. Кроме оружейного пака, автор добавил новые предметы из раздела "Провизия". Стоят дешёво, созданы для того, чтобы были. Из плюсов стоит отметить: + Новый сюжет + Зимняя атмосфера + Неплохой оружейный пак + В некоторых местах озвучка (или же, по большому счету, вырезанное аудио) + музыка + Оптимизация (у меня по крайней мере вылетало всего один раз, ФПС "приседало" не так сильно; возможно, сказался установленный фикс) Минусы: – Диалоги. Читать не очень интересно. Ошибка на ошибке, такое ощущение, что писал школьник – Слишком быстро летит снег, из-за чего портится немного атмосфера – Баланс (с самого начала игры можно набить немалое кол-во денег — один "Адреналин" чего стоит — никакие артефакты не нужны, да и в течение игры будет неплохая награда за квесты) Нейтрально: = Герой, который не устаёт. По дефолту бег на максимум вкачан. Поев, шкала выносливости заполняется полностью. = Изменён худ. Патронов не видно. Мини-карта изменена. Я предполагаю, что основной целью мода было передать как раз таки зимнюю атмосферу, которую так хотелось увидеть в Зоне Отчуждения. Для 2011 года получилось вполне неплохо (особенно учитывая, что в те времена модострой был не так развит), не считая некоторых недочётов. Сюжет здесь играет лишь второстепенную роль, дабы игрок не заскучал. Сыграть стоит, хотя бы для того, чтобы лицезреть ЗП в стиле "winter".
  14. Гость

    Winter of Death: Ultimatum

    Если честно мод оставил смешанные чувства. Вроде и годный мод, а вроде и васня. Вот зима очень красивая, новые модели нпс и оружейного пака. Атмосфера зимы круто передается. Но. Сюжет васянский, вообще не о чем. Плюс остались огрызки оригинала. Оптимизация говно, особенно на затоне. Низкий фпс. И на Темной Долине всё лагает. Баланс убит в говно. Денег уже скоро будет полно, а тратить их не на что. И вообще полно проблем. Но учитывая что был 2011 год, и что зимних модов очень мало, можно назвать ВоД:Ультиматум - одним из лучших зимних модов на сталкер. Автор реально постарался. Хотя мне больше понравился ВоД 2.0. Там куда лучше передана зимняя атмосфера, жаль только что сюжет оригинальный. Ну а про фрозян вообще молчу.
  15. Гость

    R.M.A mod 1.1.5

    Данный мод по сути рабоая бета-версия сталкер тч, которая возвращает многие вещи, которые были вырезаны наверное в последний момент перед выходом игры, такие как транспорт,зомби, излом и бюреров,кроме того возвращены вырезаные миссии например попадание в плен к наемникам в Мертвом городе, и бегство от вертолета на Ниве по Темной Лощине.Конечно это не Обливион Лост Римейк, а используются поздние идеи разработчиков из последних билдов, изменений достаточно и играть гораздо интереснее чем в оригинал.
  16. Гость

    R.M.A mod 1.1.5

    Очень интересный и важный проект в плане восстановления "исторической справедливости" - приведения Сталкер в тот вид, как он должен был быть при своем выходе, хотя бы отчасти. RMA полностью сохранил дух оригинальной игры, но восстановил "преступно" вырезанные разработчиками их же задумки по сюжету и геймплею. Насколько полно проделана эта работа - не оценивается, здорово уже то, что она сделана и получает свою пятерку автоматически... Однако, по моему мнению, аддон запоздал со своим выходом года, так, на два. Сталкерское модостроение уже вышло на новый уровень! По сравнению с некоторыми модами 2011 года, оригинальный ТЧ, и RMA иже с ним, выглядят бледновато.
  17. Гость

    R.M.A mod 1.1.5

    Как по мне, так это самый настоящий "Тот Самый Сталкер", не хватает только графической составляющей из билда 2232 для полного удовольствия игры! Всем советую! В моде нет ничего лишнего! Я бы даже назвал этот мод, патчем к игре! Делал когда-то к этому моду свой аддон, допиливал интерфейс и освещение в духе билдов, для более полного погружения в атмосферу
  18. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    Всем недовольным и тем кто в танке! - начните читать книги или не играйте в сталкер с сюжетом вовсе! Когда проходил в первый раз, не мог оторваться от игры, сюжет как магнит притягивает и цепляет за живое, но не держит в напряге - боевка заменяет по началу, но когда проникаешься сюжетом, становиться собственным упорством.... так сказать, как актер ,вжился в роль. Эта одна из лучших, коих мало, сюжетных модификаций в которых сюжет не дополняет, а создает игровой процесс, увлекая игрока в мир ГГ примеряя все его терзания и чувства, как собственные . Если автор адаптирует этот мод под OGSR движок, я с удовольствием снова с ГГ кинусь спасать друзей!
  19. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    Данный мод нельзя называть "Сталкером". Заядлые игроки уже привыкли что слово "Сталкер" означает - опасный мир в котором нужно выживать. А здесь, из игрового процесса только: - стрельба (средненькая. Даже на уровне мастер все проходится достаточно легко, хороших перестрелок почти нет. Хвалебные оды про кучу подрывов техники не поддерживаю. Вставлено много техники это интересно. Но техника представляет угрозу только тогда, когда есть хорошая поддержка пехоты. Иначе, начинается тупой расстрел и куча взрывов. Или убегание от вертолетов пока не найдешь супер-убиватор "стайнер"). - постепенное раскрытие истории Славена (история действительно хорошая не тривиальная, но подача слабая с провалами. Иногда, без гайда, вообще хрен поймешь какие тараканы чефирили в голове автора). Игра пройдена. Да пару раз я включился в сюжет. Выпил стопочку за своих друганов в Припяти, бросил "ананас", как и просили. Потому как последнее предсмертное желание всегда достойно уважения. Тем более в Зоне. Ну и немножко пострелял. Но это однозначно не хороший мод. Уж к четвертой серии можно было бы понять, что тупая беготня из края в край это глубочайший идиотизм. Ну хоть бы противников по больше накидали, раз уклон мода сделан в сторону шутера. Здесь, работа команды Зауруса напоминает собрание детей подростков у которых кипит гармональный избыток времени/энергии/желания. И эту энергию нужно во что-то выплеснуть. Понимание что такое "хорошая игра" или "игровой процесс" у Зауруса отсутствует. Вот и получаются моды с безусловно крутыми фишками... но и авторскими "заскоками", ибо детский максимализм хрен удержишь - поэтому бегайте игроки, автор так видит!
  20. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    Этот мод удивил меня ещё больше чем "Апокалипсис". СЮЖЕТ: Самая сильная сторона этой модификации. С самого начала игры атмосфера затягивает тебя полностью. В отличии от первой части трилогии сюжет здесь - это уже однозначно не треш, а хороший мистический триллер-боевик! Мне очень понравилось введение некой мистики и загадочности в историю, прямо таки хочется узнать ответы на все возникшие вопросы. Чем то напоминает книжную вселенную сталкера...немножко. ГЕЙМПЛЕЙ: Если в "Апокалипсисе" я тогда сказал, что вы будите играть аки Рэмбо, то в этой части Арнольд и его терминаторы судорожно затягивают сразу всю пачку сигарет. Вы чертова машина смерти, всадник апокалипсиса...сама смерть. Так много стрельбы и подрывания техники я не видел ещё нигде, и главное ведь это всё круто реализовано. Какой же кайф взять гранатомёт, ракетницу, надеть экзу и устроить всем врагам ад на локации. В отличии опять же от первой части здесь все экшн-сцены идут по сценарию и не надоедают. Беготни стало меньше и теперь если вас и отправляют куда-нибудь, то по делу, а не ради пары строчек диалогов. ПЛЮСЫ: Сюжет стал в разы круче. Реально переживаешь за судьбу главного героя и других действующих лиц. Геймплей доработали и сделали не надоедающим и скучным. Все проходится на одном дыхании. Ах да и очень крутые треки на локациях. МИНУСЫ: Без гайда не пройти никак. Вообще. Причём ступоры возникли в первой половине игры. Не понятно что делать и куда идти. Хорошо хоть таких моментов всего раз два и обчёлся. Метки, задания в пда и переходы. Они глючат и не доработаны. ИТОГ: Намного лучше во всём первой части. Да здесь всё так же много беготни и стрельбы, но теперь это грамотно вписано в историю. Да и мод какого года вообще? Это же классика, к чему тут придираться через столько лет? Играйте на здоровье, если хотите окунуться в старый добрый сталкер тех лет:)
  21. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    За 4.5 дня прошел продолжение мода Апокалипсис, под названием Поиск. DIES IRAE. От мода честно сказать в большем восторге, чем от Апокалипсиса. Сюжет замечательный, который невозможно увидеть ни в одном моде на Сталкер, а хотя Пространственная Аномалия чем-то похожа. Были добавлены новые пушки, что не может не радовать. Графпака здесь нет, но я все же поставил ENBSeries Graphic, почти ничего не поменялось, но иногда были такие места, где графика была не для 2011 года, а для 2015-го. Станнер который уничтожал вёртолеты, как будто бы просто пальцем коснулся, и уже мёртв, (- БТРу вообще пофиг на Станнер), Даггер тоже замечательная пушка (уже ближе к концу стреляю с Даггера аккордами главной темы из Терминатора, и в Апокалипсисе и Поиске ) Моду ставлю 4.5/5 возможных! Если бы не беготня (С Кордона в Припять, с Янтаря в ЧАЭС-2 и т.д.) и множество EnemyNPCs, мод бы получил от меня ровно 5 баллов, а так 4.5. Хорошая работа Zaurus!
  22. Гость

    AtmosFear 3

    Моду уже скоро 10 лет , за окном 2020 год уже , а спрос у модмейкеров не иссяк и не сомневаюсь , что мод будет востребован и в дальнейшем . Сталкер можно любить за многие аспекты , но то что главную роль играет атмосфера ,неоспоримый факт, а данное произведение приумножает данный пункт в несколько раз. На сегодня ,наиграв многие часы фриплея в кучу различных сборок на основе СОС ,не смогу вспомнить ни единого случая , когда бы модмейкеры обошли наработки CrommCruac"а стороной. Тот самый случай ,когда от выброса не хочется прятаться ,а пальцы снова и снова тянутся к клавишам записи геймплея. P.S. почему общая оценка у мода 4.1 ? и почему так мало отзывов ?
  23. Гость

    AtmosFear 3

    Думаю ещё не скоро, а может быть ни когда, мы не увидим мода, изменяющего погоду оригинала так, как это сделал Cromm Cruac. Мало того, что погода изменена в лучшую сторону, она стала на столько реалистичной и приближенной к естественной погоде, что ни какой современный мод не может не использовать данную работы для улучшения визуальной составляющей и реалистичности в целом. По своей глобальности этот мод не может не занимать свое заслуженное первое место среди себе подобных. Более того, данная работа по моему субъективному мнению, по праву входит в пятерку лучших модов за всю историю моддинга, да и игры СТалкер в целом.
  24. Гость

    Апокалипсис

    Честно, я не знаю, что есть хорошего в этом моде. Новый сюжет не захватывает - просто куча беготни и бесконечная стрельба с бесконечными ботами (а стреляться с ними придется, потому что ремонт экзоскелета дорогой, нужно откуда-то деньги брать) - очень утомляет. Без ГИДа пройти этот мод нереально, постоянно нужно додумывать, что автор хочет от нас. Да, есть два новых вида оружия (Даггер и Станнер), два новых арта, один из которых может поменять геймплей (Сердце Контролера). На этом все. А, есть еще две геймплейные фичи - возможность поспать и ремонтировать снаряжение. Теперь все. Мне мод не понравился, играть скучно - беготня -> стрельба -> беготня -> стрельба и т.д. Как будто не сталкер запустил, а CoD. Сначала вообще 2 или 1 поставить хотел, но когда подостыл, подумал, что тройка само то.
  25. Гость

    Апокалипсис

    Начнем с плюсов: По началу сюжет интригует, в него интересно играть; Оружейный пак (хоть и не "плотный"). Всё, теперь минусы: Беготня. Ой ска как это бесит. Беготня состоит 90% в моде; Вылеты. Их очень и очень много, особенно в Припяти; Супер гениальное задание найти 6 миллионов (5). Это же так интересно, просто супер. Сверхтупые нпс. Понимаю, это проблема самих разработчиков сталкера. Но вы не хуже меня знаете, что нпс тупые, так зачем их в Припяти прятать? Мои "согруппники" три часа тупили, пока их искали. Мне приходилось через ноклип летать и устранять их, что мои "согруппники" пошли дальше. Последней каплей стало, когда мы с корешами добрались до Харона, он сказал, чтобы мы ОПЯТЬ ПОШЛИ ДО ДОКТОРА. СЕРЬЕЗНО? С ПРИПЯТИ ДО ПОДЗЕМКИ АГРОПРОМА, А ПОТОМ ДО КОРДОНА, ЧТОБЫ С ВОЯШКАМИ ДОЛЕТЕТЬ ДО ЧАЭС? А ПОБОЛЬШЕ БЕГОТНИ НЕЛЬЗЯ НАКИДАТЬ? НУ ТАМ НЕ ЗНАЮ, ПРИБЕЖАТЬ ДО ДОЛИНЫ, ИЗВИНИТЬСЯ ПЕРЕД БАНДИТАМИ ЗА УБИЙСТВО, ПОТОМ ДОБЕЖАТЬ ДО СИДОРОВИЧА, ПОПРОЩАТЬСЯ С НИМ, ПОТОМ ДО БАРМЕНА ЧТОБЫ ТОЖЕ ПОПРОЩАТЬСЯ, ПОТОМ ДО КОРДОНА ДО ВОЯК ЧТОБЫ И С НИМИ ПОПРОЩАТЬСЯ? HOOLIE НЕТ ТО? Также и со следующими модами (упавшая звезда и последний сталкер), просто уйма беготни. Здорово. Мне понравилось.