Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'metro 2033'.
Найдено: 27 результатов
-
ТОП-5 САМЫХ ОЖИДАЕМЫХ МОДОВ НА МЕТРО 2033
Requital опубликовал запись в блоге в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
- 2 комментария
-
- 1
-
- метро
- метро 2033
- (и ещё 3 )
-
Разработчик: JackieR Платформа: Last Light Complete Edition (2013) Дата Выхода: КТТС Готовность Мода: ~60% Сюжетная модификация по мотивам книг ВМ-2033 и ВМ-2035 описывающих Самарское метро. Разработка стартовала зимой 2022 года. Группа мода VK
- 21 ответ
-
- 19
-
- metro 2033
- metro last light
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 4 комментария
-
- 1
-
- метро
- метро 2033
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
METRO «NIGHTMARE'S WORLD» — ОБЗОР БИЛДА 375
Requital опубликовал запись в блоге в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
-
- 4
-
- метро 2033
- метро
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
История всех персонажей игры METRO EXODUS | МЕТРО ИСХОД
Requital опубликовал запись в блоге в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
-
Почему на Метро так мало модов? + обзор вышедших
Requital опубликовал запись в блоге в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
- 7 комментариев
-
- 4
-
- metro
- metro 2033
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Наш Discord Разработчик: St4lker0k Дата выхода: В будущем (2023-2024) Metro: All in One - глобальная модификация на Metro: Exodus, целью которой является перенести все части Metro (2033, Last Light, Exodus) на новый движок, с полным переносом или адаптацией некоторых элементов. Например, появятся армейские патроны для 2033 и Last Light. Модификация на данный момент находится в разработке. Скриншоты не отражают финальное качество проекта.
- 33 ответа
-
- 18
-
- metro exodus
- metro
- (и ещё 14 )
-
- 5 комментариев
-
- 8
-
- alone in windstorm
- stalker
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Метро Наследие - новые подробности
Requital опубликовал запись в блоге в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
- 11 комментариев
-
- 6
-
Метро "наследие" вас разочарует. Рассказываю почему.
TSNest опубликовал запись в блоге в Блог TSNest
Привет. Я TSNest (TheStalkerNest). Я бывший программист Green Games Group, занимавшийся ковырянием и модифицированием движка, написанием скриптов для распаковки конфигов, конвертеров, и прочих мелочей для модов Метро Наследие и Метро Проводник Remastered. В этой статье, я расскажу о том, как я попал в команду, что я делал, о том, почему ремастер первого глобального мода на игру Metro 2033 полностью провалился, почему он не вышел на новый год, и почему "наследие" скорее-всего выйдет таким-же забагованным и не выйдет в этом году. Изначально я поддерживал связь с одним из разработчиков с лета 2022г, однако в начале осени, GGG обратились ко мне за помощью в доработке движковых правок нашего с Modera движкового мода MetroDeveloper, который сейчас используется в других модах в качестве базы. Конечно-же я согласился, и по возможности, старался помочь тем, на что хватало знаний. Позже, ближе к концу осени, я попросил у них запаковщик ресурсов для redux версий игр, т.к. на тот момент, его ещё не было в публичном доступе, а поиграться с чем-то кроме движка, хотелось сильно. После того, как я сделал и передал им то, что они просили, и после двух недельного ожидания "добра", я получил запаковщик ресурсов и закрыл глаза на то, что мне не сказали о том, что запаковщик ресурсов им делал другой разработчик, и что на тот момент, когда они попросили у меня скрипты для распаковки конфигов, он ещё не давал разрешения на передачу запаковщика ресурсов мне. 27 ноября, сразу после завершения презентации AP-PRO Showcase, на которой был показан новый трейлер "наследия", меня пригласили в качестве штатного программиста GGG, где я увидел изнутри, как разрабатывается "наследие". По моим личным ощущениям, исходя из того, что я видел в конференциях вк и дискорда, в команде реально что-то делалось только в плане "декора" уровней, Данилой Беркутым. Остальные либо кидали 24/7 мемесы, либо занимались болтовнёй. На фоне того, что "дед" (так называют "скриптера наследия"), только просит, и никак остальным не помогает если его просят, ушёл один из 3д моделлеров, смоделировавший почти все уровни для "наследия". Примерно в начале ноября, я высказал идею о порте их мода "проводник", на redux версию игры, однако они хотели его портировать на exodus. Порт всё-же я начал делать в середине декабря на redux, в первую очередь из-за некоторых ограничений, которые не позволяли это сделать на exodus в самодельном sdk в то время. Официального ExodusSDK на тот момент ещё не было. На этом тему закрыли и вернулись к ней в декабре. Примерно за 2 дня, мной был написан конвертер и проведена работа по полному переносу всего "декора" всех уровней на redux версию игры. Ещё за пару вечеров, почти всё было донастроено, оставалось только добавить побольше декора, с чем достаточно быстро справился Данил Беркут, ещё нужно было поправить некоторые косяки переноса, и прописать немногочисленные сюжетные скрипты, чем занимается "дед". Однако ремастеру не суждено было выйти на новый год, т.к. "дед" почти ничего не делал. Примерно в середине января, я узнаю о том, что почти всё готово, но "дед" окончательно забил на доработку. Я был готов самостоятельно заняться дошлифовкой ремастера и просил скинуть билд с тем, что "дед" уже заскриптовал, на что я получал ежедневные завтраки. Как многие уже поняли, "дед" решил 8 февраля слить сырой билд под видом ремастера, так и не скинув его мне на доработку. Что-уж говорить про дошлифовку ремастера, если было лень даже скриншот уровня без оружия для постера сделать? Это не моё предположение, это то, что было при диалоге при создании этого самого постера перед релизом, именно поэтому, для создания постера, был выбран рандомный арт из интернета. К сожалению, не могу больше прикреплять скриншотов. Подытожим списком легко-исправляемых багов и косяков ремастера проводника, что-бы у вас было примерное понимание как долго, и в каком виде вероятно выйдет всеми ожидаемое "наследие": 1. Ненужный мусор в папке с модом 2. Проблемы с громкостью озвучки персонажей 3. Проблемы с отсутствующей коллизией на некоторых объектах 4. Проблемы с освещением на некоторых объектах 5. Проблемы с наложением валлмарков на межлинейнике 6. Присутствует невидимое препятствие в начале игры 7. Отсутствуют субтитры 8. Отсутствуют радиационные зоны 9. Отсутствует демон на поверхности 10. Баг с возможностью повторно бухать с бомжом, и связанное с этим, зависание игры 11. Возможность разговора с челиком, которого провожаем, в любой момент, несмотря на то, что мутанты ещё не убиты 12. Релиз мода на отшибись, без публикации на известных ресурсах, без обновлений устаревших тем в вк, без публикации тизера на канале 13. Выход ремастера к новому году и 2х недельное кормление завтраками по поводу отправки билда на финальную доработку, события, которым не суждено было сбыться, из-за абсолютно наплевательского отношения "деда", к данному ремастеру. 14. Постоянные хотелки и нежелание как-либо помогать взамен, причина, по которой из команды ушёл один из 3д моделлеров "наследия" и собственно я. Судьбу других членов команды, я не знаю. Как-нибудь потом, я постараюсь исправить выявленные проблемы и опубликовать патч за пределами команды Green Games Group, однако сомневаюсь, что он уже кому-то будет нужен, т.к. все исправления стоило делать до релиза, но в GGG было плевать на то, в каком виде выйдет мод. Заранее отвечу на пару вопросов: 1. Это не пиар кампания "наследия" 2. Я не буду сливать какие-либо имеющиеся у меня материалы по "наследию" UPD: Спустя 3 дня после публикации этой статьи, GGG всё-таки подготовили несколько скриншотов и выкатили пост о том, что всё идёт по плану (где-то я это уже слышал). А поиск людей умеющих работать с SDK, 3D моделлеров и аниматоров тоже по плану, или их план меняется каждый день в зависимости от того, сколько скурено плана на деньги донатеров? 😁- 21 комментарий
-
- 9
-
- metro
- metro 2033
- (и ещё 7 )
-
- 2 комментария
-
- 1
-
- метро 2033
- метро
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
КРАСНАЯ ЛИНИЯ в METRO 2033 | ЛОР МЕТРО 2033
Requital опубликовал запись в блоге в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
- 1 комментарий
-
МЕТРО «НАСЛЕДИЕ» (LEGACY) — ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКОМ!
Requital опубликовал запись в блоге в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
- 1 комментарий
-
- 1
-
- metro 2033
- метро 2033
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 6 комментариев
-
- 6
-
Что случилось с Польшей в Метро 2033
Requital опубликовал запись в блоге в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
- 1 комментарий
-
- 3
-
- метро
- metro 2033
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
О старых героях в следующей Метро
Requital опубликовал запись в блоге в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
- 4 комментария
-
- metro
- metro 2033
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
МЕТРО 2033 «НАСЛЕДИЕ» (LEGACY) - ВТОРОЙ ТРЕЙЛЕР!
Requital опубликовал запись в блоге в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
- 2 комментария
-
- 3
-
- метро 2033
- метро
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 3 комментария
-
- 3
-
- метро
- metro 2033
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
ТОП-5 Жутких моментов в METRO EXODUS
Requital опубликовал запись в блоге в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
- 4 комментария
-
- 1
-
- metro exodus
- metro 2033
- (и ещё 4 )
-
- 2 комментария
-
- 5
-
- украина
- metro 2033
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
МЕТРО 2033 «НАСЛЕДИЕ» (LEGACY) - Что нас ждёт?
Requital опубликовал запись в блоге в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
- 2 комментария
-
- 2
-
- метро
- метро 2033
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 1 комментарий
-
- 1
-
Что случилось с Беларусью в Метро 2033
Requital опубликовал запись в блоге в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
- 7 комментариев
-
- 1
-
- 2 комментария
-
- metro
- metro 2033
-
(и ещё 3 )
C тегом: