Перейти к содержанию

Блоги

Сталкер "Новые Просторы. Город потерянных слёз"

Сталкер "Новые Просторы. Город потерянных слёз"

«Новые Просторы» (оригинальное название — New Spaces) — это масштабная сюжетная модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Её разрабатывает команда Isoteric Studio. Сюжет рассказывает историю новичка-сталкера, который переезжает на север Зоны к своему другу Коре. Тот обещает укрыть его от проблем в обмен на помощь в одном деле. Однако простое поручение быстро превращается в серьёзное приключение. Проект делает упор на более реалистичную и жестокую атмосферу. Зона здесь — не дружелюбное ме
Сталкер "Закон Шляпки: Reprise"

Сталкер "Закон Шляпки: Reprise"

Разработчик планирует масштабную переработку: поменяют экономику и боевую систему, добавят новое оружие, артефакты и экипировку. Врагов сделают разнообразнее, у некоторых появятся новые способности. Ещё полностью переработают логику тайников и введут новых типов торговцев (барменов, оружейников). При этом из игры уберут механику выглядывания из-за углов, а систему прицеливания изменят. Важный момент: мод делают в тесной связке с создателями движка OGSR — это позволит использовать самые свежие во
Сталкер Survival Zone on OGSR

Сталкер Survival Zone on OGSR

Этот мод пока в разработке и может выйти в 2026 году.  Мод создаётся на базе «Тени Чернобыля». Главный герой — сталкер по прозвищу Филин. В прошлом он стал козлом отпущения после предательства влиятельных людей и скрылся в Зоне, надеясь начать жизнь заново. Но прошлое настигает его: неизвестные начинают шантажировать героя, вынуждая отправиться в опасную экспедицию. Ключевое место действия — заброшенный научный комплекс «Графа-14». По мере прохождения Филин поймёт, что стал пешкой в чужой игре,
Сталкер "Последний рассвет"

Сталкер "Последний рассвет"

Новый грядущий мод от опытного модмейкера Tundra227. Он выпускал такие моды как "К Элизе" и "Зона покаяния". Мод "Последний рассвет" станет завершением трилогии. Это полноценный, интересный и сюжетный мод на ТЧ. Автор рассказал, что мод будет хардкорным и поэтому выживать придётся в полную силу. Он учёл свои ошибки и поэтому этот мод должен быть интересный. Будут новые механики и переделанные сохранения, локации, группировки, а вариативность сюжета будет просто "зашкаливать". Так что этот мод бу
Сталкер Солнце-Мертвым

Сталкер Солнце-Мертвым

Мод, который базируется на ЗП на платформе Ix-Ray. Изначально автор хотел сделать мод на ТЧ и в итоге передумал. События будут происходить в июле 2012 года после событий ТЧ. Главным героем выступит девушка по имени Сан, которая пришла в Зону неизвестно зачем. Её спасает анархист по кличке Звезда. У ГГ были подруги и одна из них вскоре исчезает. В этой модификации нам предстоит найти ту самую подругу, но поговаривают, что в Зоне есть Страшный Сталкер
Сталкер Nemesis

Сталкер Nemesis

Мод, который скорее всего увидим в этом году. Это грядущий мод от опытного модмейкера, который создавал моды на ТЧ такие как "Тайна Зоны", "История Лапсердака", "Контракт". Судя по скриншотам в новостях сайта, события происходят на юге Зоны. Его прошлые моды не очень хорошо оценили и про этот мод я не могу точно сказать каким мод будет после релиза. Будем надеяться, что автор посмотрел свои собственные ошибки.
Сталкер "Восточные земли"

Сталкер "Восточные земли"

Это новый грядущий мод в 2026 году. Автора этого мода зовут Sine, и он выпустил такой мод как сталкер "Последний день". Его оценили не очень хорошо и похоже автор решил попробовать снова сделать мод. Судя по названию, события происходят на Восточных землях, которые находились за рекой Припять. Здесь будет новый сюжет и локации. Будет базироваться на Лост Альфа и должен выйти этой зимой. Желаем автору успехов!
Сталкер "Hike"

Сталкер "Hike"

Новый мод на Чистое Небо. Это будет первая платформа, как раз на эту тему. Будет новый сюжет, локации, мутанты (наверное), оружия и многое другое. Об этом моде мало пока что известно. 
 

ЧКДЗ: Искра - 07.07.26

Предыдущий пост удален, видимо, из-за нецензурной лексики. Замечательно, что сказать. Искра находится в плачевном положении, он переехал на IX-Ray: множество вылетов, движковых проблем, а также максимально неудобный новый SDK (я на клавишу DEL не могу удалить выделенный объект, или на Enter открыть свойство объекта).  Даже, когда казалось бы мод должен работать, он не работает, вылетает или вообще запланированное не работает.  Я хотел вам ролик записать какой-нибудь, но мод опять

Крим

Крим

THE FOOLS

THE FOOLS

Добро пожаловать в июньский ежемесячник Cocksuck Software! Работа идёт неторопливо, но уверенно - с марта не было вообще ни одного дня, когда для ЗИ что-то не делалось. Но впереди гораздо-гораздо больше - объём работ тяжело даже просто осознать. Чтобы прочувствовать его получше, в июне мне захотелось сфокусировать работу на одной локации и сделать из неё pie slice, на который можно ориентироваться при разработке остальных локаций. Разумеется, в качестве локации для пирожка был выбран никто иной,

CocksuckSoftware

CocksuckSoftware

Карманная ретро консоль Anbernic RG351P

Карманная ретро консоль Anbernic RG351P

Купил юзаный Anbernic RG351P, совсем как-то дёшево отдавали по цене бюджетного контролера, просто ради интереса потыркать, так-то уже имеется mm+ и амберник rg35xx и телефон для эмуляции PS2. Был нюанс с гнездом наушников, но я решил эту проблему(ниже описано) Накатил PSP игр из списка рабочих (потапонов, DBZ файтинг и пока еще присматриваю что попрёт) - эранчик не царапанный, из внешних особенностей на задней части заметно стерлись заводские надписи - врубается работает, так-то норм

Bowsette

Bowsette

THE FAMILY

THE FAMILY

Добро пожаловать в майский ежемесячник Cocksuck Software! На просторах обсуждений ЗИ мне порой встречается похвала в стиле "молодцы, ребята, красавчики" и "сценарист/геймдизайнер/подборщик музыки - гений", и это меня натолкнуло на мысль накалякать пост о том, каким образом в принципе организована работа над модом. Закон Шляпки, мне кажется, можно назвать соло-проектом. Общее виденье, сценарий, квесты, ворлдбилдинг, геймдизайн - всë продумано лично мной. И хотя я могу про всё это рассказывать ско
Калашников среди портативных китайских ретро консолек

Калашников среди портативных китайских ретро консолек

Делал для сообщество ретро китайских эмуляторных консолей. Текст видоса c ИИ дополнениями: Привет! В этом видео я постараюсь ответить на вопрос: какая китайская эмуляторная консоль прошла испытание временем и стала настоящим «калашниковым» или «Нокией 3310» среди ретро-хендхелов. Она не самая мощная, не самая дешёвая и не самая продвинутая — просто рядовая базовая консоль, которая вышла около четырёх лет назад и по прошествии времени оказалась заметно надёжнее многих конкурентов с

Bowsette

Bowsette

Прощальный пост. Спасибо, что были со мной

Прощальный пост. Спасибо, что были со мной

Всем привет. На связи Печатник. Я никогда не гнался за большой популярностью и огромными охватами. Мой блог всегда был небольшим местом для своих — для тех, кто, как и я, любит копаться в старых модах, обсуждать квесты и просто ценит эту игру. Но сегодня я вынужден написать свой последний пост. Я ухожу не потому, что мне надоело, и не потому, что решил всё бросить. У меня обнаружили рак печени, 2 стадию. Сил становится всё меньше, и я больше не могу вести блог так, как мне хотелос
Старая школа на новых рельсах: Почему легендарные моды живут вечно?

Старая школа на новых рельсах: Почему легендарные моды живут вечно?

Привет, бродяги! На связи Печатник. Вы когда-нибудь ловили себя на мысли, что современные сборки на 200 Гб с фотореалистичной травой радуют глаз, но не цепляют сердце? В 2026 году я всё чаще замечаю странную, но приятную тенденцию: игроки массово возвращаются к проектам десятилетней давности. «Тайные Тропы 2», «Фотограф», «НЛС 7» — эти названия до сих пор заставляют олдов пускать скупую сталкерскую слезу. Давайте разберемся, почему классика переживает второй расцвет. 1. Дух исслед

Печатник

Печатник

Хватит это терпеть: 5 вещей в современных модах, от которых сдают нервы

Хватит это терпеть: 5 вещей в современных модах, от которых сдают нервы

Здорово, мужики. С вами Печатник, и сегодня я буду ругаться. Я искренне люблю наше модострой-сообщество, но иногда кажется, что некоторые разработчики задались целью не развлечь игрока, а проверить его психику на прочность. В 2026 году мы всё ещё наступаем на одни и те же грабли. Вот мой личный топ «смертных грехов» современного моддинга. Погнали. 1. Симулятор курьера (Беготня ради беготни) «Сходи с Кордона на ЧАЭС, забери там старую газету и принеси мне обратно». Вы серьезно? Есл

Печатник

Печатник

 

DANKEST TIME

Добро пожаловать в ежемесячник Cocksuck Software! Работа над Законом Шляпки идёт полным ходом - апрель был посвящён разработке Tier 2, и вместе с ним у меня сформировалось виденье того, чем именно будет Reprise - этому я и хочу посвятить сегодняшний пост. Что ждать от нового релиза и сколько в нём будет контента, и самое главное - не берёт ли эта девелоперша в себя слишком толстый кабачок? Приступим! COCKSUCKPACK - О расширении геймплея и дизайнерских идеях  Одно из самых выраженных измен

CocksuckSoftware

CocksuckSoftware

О слитие Билда МЕТРО 2039 и о вагоне неисправленного кривого хлама в ИСХОДЕ

О слитие Билда МЕТРО 2039 и о вагоне неисправленного кривого хлама в ИСХОДЕ

В интернатах пишут: Журналист и инсайдер Джез Корден присоединился к числу источников, утверждающих, что студия 4A Games готовится к официальному представлению следующей части постапокалиптической серии. По его данным, событие может произойти уже на ближайшей неделе. Кроме того, Корден раскрыл возможное название проекта - Metro 2039. Таким образом, действие игры, вероятно, развернётся через четыре года после событий Metro Exodus, то есть в 2039 году. Согласно слухам, разработчики отка

Bowsette

Bowsette

Мысли в слух о РП в сталкере

Мысли в слух о РП в сталкере

Почему часть сталкерского комьюнити до сих пор с недоверием относится к онлайн-RP Пост для тех, кому не лень читать. Речь не про конкретные проекты, а в целом.     Глава 1. Зачем я это вообще пишу Пишу это не как попытку что-то прорекламировать, кому-то что-то доказать или тем более задеть чужие вкусы. Скорее наоборот - просто решил вылить свои мысли в место, где это могут прочитать, понять, оспорить или дополнить. Считайте это чем-то вроде моих личных мемуаров на тем

Komatoz

Komatoz

Подборки скринов пройденных игр.

Подборки скринов пройденных игр.

То что удалось нарыть, многое утеряно, многое утонуло вместе с хоcтингом "радикала" Недавно отвалился альбом в imgbb. Перед просмотром убедитесь, что у вас используется расширение типа adblock или ublock. RE7 https://new.fastpic.org/album/vFbvK1GMMl   FF7 remake https://new.fastpic.org/album/yEfwzSgDmD Ведьмак 2 https://new.fastpic.org/album/Fn5KC3Oo2n Days Gone https://new.fastpic.org/album/noecSqDeqc Deus Ex MD  https://new.

Bowsette

Bowsette

TAKE ME HIGHER

TAKE ME HIGHER

Доброй весны! Март оказался пока что самым продуктивным для разработки ЗИ – теперь 1.1 делается полным ходом и мне есть о чём рассказать. YOU HAVE REACHED THE WRONG NUMBER  То, над чем я сейчас работаю, начало свою жизнь как DLC1, или версия 1.1 на ЗИ – в моде оставалось много геймдизайнерских недоработок, которые мне хотелось залатать – и помимо этого добавить геймплейного контента, чтобы игрока было, за чем возвращаться в новый патч. За зиму контент очень сильно расширился – теперь в

CocksuckSoftware

CocksuckSoftware

Ностальгические скрины с Билдонатора

Ностальгические скрины с Билдонатора

Всем привет, третьего дня вытянул из хостинга картинок одного лампового форума Билдонатор-Шрёденгера свои стратегические запасы скринов и поностальгировал, пока это в моменте стало доступно сейчас и не было доступно более полугода с риском утонуть навсегда со всем контентом. Наученный горьким опытом предусмотрительно продублировал перезалив в 2 разных хостинга, внизу идут по 2 ссылки на новые альбомы, наверняка местами есть дубли скринов, со временем выловлю и удалю, сейчас цель просто вытя

Bowsette

Bowsette

Мысли о сталкерском творчестве

Мысли о сталкерском творчестве

Хаумы, читатель. Данная статья - своеобразный ремейк и дополнение своей старой статьи про проблемы модостроя. Статья представляла собою крик души и разгромную рецензию на львинное число модов. Сейчас я решил её переосмыслить и реализовать по сути первоначальный вариант статьи, где я критиковал ситуацию в целом. Сразу стоит начать с оговорки. Во-первых то относится по большей части к играм и модам и не всем. Во-вторых сложно сказать в чём проблема собственно. И проблема ли это - или просто

Furrayble

Furrayble

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования