Перейти к содержанию

Блоги

Проект SIGHT. Итоги 2022 года.

Проект SIGHT. Итоги 2022 года.

Вот и подошел к концу 2022 год. ⚡Подведем итоги SIGHT и Motion Engine уходящего года, достаточно оказался сложным. Готовы встречать 2023 год? Поздравляем с наступающим годом. В новом году желаем счастья, здоровья, и продвижения нашему проекту. Общими силами добьемся!! Со стороны разработки многое чего поменялось, а именно: ☢ Первая запись в нашем блоге на портале AP-PRO. В скором времени будем вести блог. ☢ Работающий редактор карт. ☢ 3д-модели на основе фотографий и прототип

labrob2013

labrob2013

✨ Новогоднее обращение

✨ Новогоднее обращение

Ребята, наконец-то 2022 подходит к концу! Первым делом хотим выразить искреннее сочувствие всем тем, кого в этом году зацепило теми или иными крайне дерьмовыми событиями, которых было предостаточно. Желаем вам сил и стойкости перенести все это, а главное - терпения. Мы же в свою очередь будем делать то, ради чего вы на нас подписались - чинить и развивать STALCRAFT. Мы отчетливо видим все проблемы, о которых вы постоянно пишете, и в следующем году собираемся отдавать наивысший приоритет их

Gorodskovich

Gorodskovich

Обновленный Grand Rendering Mod

Обновленный Grand Rendering Mod

По просьбе автора мода сделал данное демо, обновленная версия мода доступная для скачки т.е вот это все уже есть и доступно  для всех желающих опробовать (если что в моде работают команды перехода по локациям и полет камеры с пауном ГГ на enter) Скачать мод и узнать больше можно в теме: Grand Rendering Mod 1.5 Всех с новогодними праздниками заранее!

Ruwar

Ruwar

 

Build 1994

Билд датирован 16 декабря 2004 года. С этого билда началось оффициальное перерождение "Сталкер" - из "OL" в "SHOC". Однако всё же билд ближе к типичному "Обливион Лост". Очень похож на build 2212, однако является лишь праотцом и имеет несколько координальных отличий. С этого билда оффициально начинается поддержка DX9. разницы между билдом 2005 и 2004 почти никакой, разницатолько в "зеленом человечке" в левом нижнем углу.  В данном билде присутствует эффект пыли под лампами !!! Как в мет

Стрелок1984

Стрелок1984

🎙 Подкаст с геймдизайнером

🎙 Подкаст с геймдизайнером

Ютубер «No Mercy» выпустил разговорное видео с человеком, который прошел путь от простого игрока до геймдизайнера клановых активностей на STALCRAFT. Это хорошая возможность взглянуть на проблемы игры под новым углом и послушать различные инсайды из разработки.    

Gorodskovich

Gorodskovich

 

S.T.A.L.K.E.R. build 1154

Что это вообще такое? Старая сборка Сталкера за 28 августа, технодема, которую дали журналистам для написания по ней статей и отзывов о Сталкере в 2002 году, но в конечном итоге она утекла в инет в 2004ом. Есть ли в ней что-нибудь интересное? 2 играбельных уровня agroprom и старый escape в шести вариациях, хотя вариации l[x]_demo_entity.bat l[x]_demo_game.bat фактически ничем неотличаются, также можно покататься и "полетать" на ниве. В билде есть боты? Боты в наличии, но они достаточ

Стрелок1984

Стрелок1984

 

S.T.A.L.K.E.R. Build 2008 для Тень Чернобыля

Сборка примечательна тем, что в ней присутствует одна из лучших представленных версий R1 рендерера. Свет реалистично рассеивается от яркого пятна, содержащего переотраженный свет (за счет эффекта bloom) к тени, а также есть мягкое наложение разных источников света. Это же можно сказать и относительно теней от дверей - присутствует реалистичное смазывание границ теней (имитация дифракции). Однако, к недостаткам, которые в равной степени можно причислить и другим сборкам, следует отнести не настро

Стрелок1984

Стрелок1984

STALCRAFT уже доступен в Steam!

STALCRAFT уже доступен в Steam!

📅 9 декабря в 23:00 по московскому времени «STALCRAFT» стал доступен в Steam Искатели, 9 декабря в 23:00 по московскому времени «STALCRAFT» стал доступен в Steam как на английском, так и русском языках. Мы проделали такой путь именно благодаря активности и поддержке родной аудитории, поэтому она всегда будете оставаться для нас на первом месте! Для игроков из российского региона будет скачиваться отдельная версия игры, с доступом на обычные российские сервера. Перенос персонажей с платформ

Gorodskovich

Gorodskovich

Самый лучший подарок от GSC

Самый лучший подарок от GSC

Пришла в голову такая мысль. Раз прошлый состав разработчиков GSC уже давно распустился, то GSC могло бы собрать себе команду из модмейкеров. А что? Модмейкеры - люди не глупые, раз смогли освоить ремесло. Доучить их - и готов квалифицированный работник. Не просто квалифицированный работник, а фанат. Который сможет получить удовольствие не только от зарплаты, но и от процесса. Обучи, научи, дай место в коллективе, а потом и зарплату за выполненную работу. И он будет счастлив. Модмейкеров мало? С

FGDS

FGDS

 

S.T.A.L.K.E.R. 2 Demo.mp4

30 ноября 2022 года на просторах ютуба оказался данный ролик: На нём какой-то билд судя по всему. Игрок стоит прямо возле ЧАЭС, в той части, где Меченый уничтожает голограмму и выходит снизу станции, где ещё три телепорта с монолитовцами. Графика в билде на уровне Far cry 3, но с более объёмным (на мой взгляд) освещением (или из-за тумана?), сбоку персонажа высвечивается напоминание о том, что надо поесть, снизу справа - версия. Видно, что обмотки тряпья на АК в процессе движения и поворо

FGDS

FGDS

🎙 EXBO в подкасте «Работник месяца»!

🎙 EXBO в подкасте «Работник месяца»!

💬 Вышло интереснейшее интервью с нашим руководителем отдела нарративного дизайна – Сергеем Лебедевым. Чем вселенная STALCRAFT отличается от S.T.A.L.K.E.R.? Как нарратив стыкуется с геймдизайном? Что разработчики выясняют на ножах? 🎧 Узнайте сейчас, на... Spotify — https://clck.ru/atnbq Castbox — https://clck.ru/atncK Apple Podcasts — https://clck.ru/Rsq4r Яндекс Музыка — https://clck.ru/atndd Google Подкасты — https://clck.ru/atndx

Gorodskovich

Gorodskovich

Вспомнить всё про С2 для истории сообщества, GSC по следам Фрозяна.

Вспомнить всё про С2 для истории сообщества, GSC по следам Фрозяна.

Вспомнить всё - конечно сильно сказано, если дотошно вспоминать даты каждой мини новости, каждого скрина, каждого рендера батона, все равно многое не вспомнить, тут скорее своё личное авторское воспоминание на тему как я ждал сталкера 2, вообще все началось с того, что ожиданиям С2 был посвящен фанатский канал тяп-ля сделанный на коленке, но лампово и душевно, озвученный синтезатором речи "Мистер Химера", сейчас там все видео скрыты с доступом по ссылке, но ниже вы несколько увидите(да и в прошл

Ruwar

Ruwar

 

S.T.A.L.K.E.R. 2 появился в Play Market

Да, я вонюче нахайпил своим кликбейтом, но суть новости от этого не меняется. В Play market появился долгожданный S.T.A.L.K.E.R. 2 - весит новинка всего 13,65 мб и использует в качестве превью демонстрационный контент из трейлера от GSC. Скачав сие произведение, игроки в качестве контента получили за щеку меню с просьбой поддержать разработчиков чеканной монетой и показ рекламы соответственно. Новости уже месяц, но периодически С2 мелькает на плеймаркете снова и снова. Play market воо

FGDS

FGDS

Просто для истории, под шумок завезен "боке" эффект размытия в сталкерский модинг.

Просто для истории, под шумок завезен "боке" эффект размытия в сталкерский модинг.

Увидел у автора SOC UPD наличие боке размытия релтайм ингейм, что конечно подняло мою бровь заинтересованности 🤨 Не знаю впервые ли фича тут дебютирует или было уже где-то еще, но не так ярко выражено в сочетание со всем остальным. Какое боке, что за боке, зачем оно надо? Красиво, дорого, богато.   Помню когда спрашивал на гамеру у представителей 4а гейм почем у них в метроху ласт лайт не затащили боке эффект, они оправдывались оптимизацией, впрочем в Исход они тож

Ruwar

Ruwar

 

Камблю - забытый билдомем с Гамеру

Хотелось бы напомнить всем про слово "камблю" - локальный или не очень мем с геймнатора времён цветения билдомании. Слово "камблю" буквально означает "самый", и чаще всего использовалось при упоминании  Того Самого Сталкера 2004 года, то есть тот самый сталкер превращался в тот камблю сталкер. В некоторых случаях слово могло применяться и отдельно от "тот", но смысл сказанного от этого никак не менятся - таким образом одно слово "камблю" могло заменить собой два слова "тот" и "самый". Вперв

Modera

Modera

 

Секретный ящичек в Metro Exodus

Короче насмотрелся я тут роликов про Еходус от Vandeley'а на ютубе и захотелось мне его поковырять:D Добавить новый уровень для экспериментов у меня не вышло, поэтому пришлось опять ломать меню. Через свой анпакер level.bin'ов удалил с уровня два скрипта (vs_menu и vs_menu_logic), как раз нужно было его затестить, а то ещё в начале года поддежку исхода в нём доделал но чё-то как-то потерял интерес и забросил и даже проверять не стал, и вауля, с изменённым level.bin без скриптов игра запустилась,

Modera

Modera

AP-PRO SHOWCASE 2021

AP-PRO SHOWCASE 2021

Доброго времени суток форумчане, пишу я достаточно редко, но несколько дней назад появился повод AP-PRO SHOWCASE 2022, хорошо что такое мероприятие теперь проводится ежегодно. Вопрос же мой о прошлогодней выставке, а именно о проекте без названия который должен был быть анонсирован в ближайшем будущем исходя из слов ведущего, возможно я проглядел мод, то ли не было полноценного анонса, есть ли какая-то информация спустя год об этом моде?Добавил  видео с привязкой ко времени.  

КиберСталкер

КиберСталкер