Раскаты грома простираются по свинцовому небу. Гроза в Зоне и не собирается заканчиваться, тихий перерыв без дождя скоро закончится, по этой причине мне стоит поторопиться в ближайшее убежище местных бродяг. Не люблю дождь: из-за него промокаешь, везде слякоть, грязь и лужи. И совсем скоро этого станет больше. Однако - лучше уж дождь, чем настоящий красноватый небесный армагеддон, именующийся сталкерами не иначе, как выброс. Что-то его в последнее время нет. К чему бы это?
Вот казалось бы в
Время смотреть четырехчасовые стримы от AP-PRO имеется далеко не у каждого. А ведь сколько всего удивительного, что можно встретить во время прохождения модов на S.T.A.L.K.E.R., можно досадно упустить... Специально для тех, кто не часто посещает наши эфиры, а также для тех, кто хочет еще раз лицезреть самые главные хайлайты из трансляций - выпущена девятая часть сборника! Приятного просмотра!
Речь об этом ---> билд адаптации S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5 /(тема проекта )
Некоторые заметки:
1) тень от рук с оружием летающих как бы в воздухе отражается на земле (непонятно как фиксить)
2) надо выдирать все деревья, дабы потом можно было бы уже в UE5 редакторе наштамповать новые-сочные
3) нарисовать траву кистями по поверхности не супер сложная задача
4) пока не понял что с погодой (здесь динамическое UE солнце и отложенные R1 тени? Или динамическ
В недавнем массивном потоке говна под одним из блогов товарища рувара вспомнили про некий мод в котором есть "одна новая локация из двух объектов поставленых на плоскость и мертвый город из билда", такое описание мне зашло и я выяснил что мод называется История Угрюмого с целью его заценить!
Надо сказать сам сюжет в этом моде не так уж и плох, точно лучше всяких "топовых" модов по типу Путь во Мгле, но об этом чуть позже, начну я пожалуй с трэша - а именно с левел дизайна. Короче в моде как
28 Апреля 2023 г. (скоро будет 1 год с момента 1-ой обещанной даты релиза С2)
Ознакомившись с слитыми материалами по С2, я задумался, что ближе всего по плотности и масштабу, по схожести духа локаций есть из модов на руках здесь и сейчас или вот вот уже, во что такое поиграть, чтобы удовлетворить и сбить аппетит возникший читая слитые материалы.
1-ый Мод однозначно одна из крайних доступных сборок Lost Alpha
Например я бы предпочел что-то такое.(или аналог этого)
Вышло новое видео на life-канале! Представляем вашему вниманию наш обзор на заведение DooK ChooK (Волгоград), главной фишкой которого является корейский стрит-фуд и фирменное оформление в стиле аниме и азиатской культуры. Приятного просмотра!
От замысла до воплощения.
Дорогой дневник, я в печали. Когда я создавал мод, мне хотелось верить, что я делаю нечто уникальное - новый взгляд на привычные вещи, - и я всё держал в тайне, чтобы не давать ложных надежд не только будущим игрокам, но и самому себе. И когда работа завершилась, я был очень доволен собой, ведь я смог это сделать. Дорогой дневник, я разочарован. Мне казалось, что я прописал действительно вариативный сюжет, но оказывается, если нельзя пропустить ограбление Масона в Бар
Блог приурочен к приближающейся 16-ой годовщине ТЧ (игра вышла 20 марта 2007 года в США, в Канаде и 23 марта 2007 года в Европе и СНГ).
В своё время Игроманский Крепыш в рамках взаимного пиара Игромании и GSC поспособствовал популяризации сталкера, все эти ролики билдоманы так или иначе уже смотрели и в целом знакомы, было дело слышал историю, что GSC якобы вложилась в студию Крепыша, дабы он делал контент по игре, но это были времена 4-ых пентиумов. ребята были молодые и голодные как Стив
Появились соображения, что слив стал возможен по той причине, что майкрасофт не будет продлевать разработку (gsc позволили слить, дабы при банкротстве и закрытие ссылаться на этот инцидент) т. к нарисовался очередной ФРС выброс, который по мнению аналитиков будет хуже 2008 г. (рекомендую послушать отрывок у Варламова про 2008 г. как его CG студия схлопнулась 44:19 )
тогда все сомнительные разработки схлопнулись, ЧН вышла сырой игрой.
Согласно этим соображения разработ
Утечка: скриншоты и арты S.T.A.L.K.E.R. 2. Авторы «слива» утверждают, что у них есть «огромное количество материалов». Они выдвинули ультиматум студии GSC Game World.
https://dtf.ru/games/1683313-utechka-skrinshoty-i-arty-s-t-a-l-k-e-r-2-avtory-sliva-utverzhdayut-chto-u-nih-est-ogromnoe-kolichestvo-materialov
У GSC Game World украдены гигабайты материалов по S.T.A.L.K.E.R. 2 — обладатели базы угрожают слить сюжет в сеть
https://www.cybersport.ru/tags/games/u-gsc-game-world-ukraden
На волне ностальгии и периодических просмотров ленты новостей, решил переслушать оба стрима где в гостях был автор OLR
1) Cartoteka's podcast №16: Interview with the Lead Developer of Oblivion Lost Remake - 20 авг. 2020 г.
2) Привал на обочине: В гостях автор S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Remake - 8 сент. 2020 г.
На тот момент версия 3.0 была в разработке 6 лет, сейчас это уже около 9, где-то год назад был объявлен ОБТ мода, и уже тогда начала образовываться надежда релиза в б
Как вы наверняка знаете, всю минувшую неделю на live-канале AP-PRO проходили трансляции по игре Atomic Heart. Решили сэкономить вам время пересмотра эфиров и представить подборку лучших моментов из игры! Вскоре ожидается и полноценный обзор.
Проблема нелинейности сюжета.
Привет, меня зовут Михаил, и сегодня я хочу поговорить о вариативности и нелинейности сюжета, о том, как это происходит на практике.
Я не люблю и, признаться, не умею писать сценарии, у меня нет даже плана; я очень плохо ориентируюсь в сюжете "на бумаге", мне нужно видеть текущий результат в игре и уже от него развивать сюжет дальше. По большей части я импровизирую и иногда это идёт на пользу, так как у меня нет ограничений и можно развивать сюжет как угодно, а
Этот день приближается, релиз игры уже рядом, украинские влогеры отчаянно пытаются спасти ситуацию, отменить эту игрушку дьявола, но их усилий недостаточно.
Грядет релиз Атомика, нет это не рядовая игра по лекалам биошока в стилистики советов, типа фолфенштейна и Singularity. Стали бы украинские блогеры так переживать, если бы это была просто игра? Вот и оно, они что-то знают.
Если это не игра, то что это такое спросишь ты?
Это программа по кодированию игроков в коммунистов! Да
Данная запись в блоге не носит в себе целей: разводить политические дискуссии, пускаться в морализаторство, подвергать субъективной оценке конкретные события. В первую очередь цель: собрать в хронологическом порядке события, произошедшие в сталкерском сегменте после 24 февраля 2022 года.
24 февраля 2022 года - GSC Game World в своей одноименной группе ВК изменяют аватар сообщества на флаг Украины, что вызвало резко-негативную оценку со стороны части сообщества. Помимо этого выкладыв
Корчое занимался тут рутиной и архивацией реиграбельных игр, и дошло дело до Зова Припяти, лицуха есть в стиме, но я на регулярной основе не гоняю стим аккаунт, по старинке ставлю ЗП.
Вообще не надежное это дело оналйн сервисы игр, мало ли блэкаут. Хранить игры на диске или на HDD, качать фильмы и вот эти все архаизмы 2000 - 2009 г. мне не кажутся бессмысленными и ненужными, тут я выступаю чисто как "Ной" готовищийся к чему-то этакому все ремя, всё в схрон на черный день.
Собрал для
Вот эти 2 робо-дамочки это вам не батон, это пример пиара здорового человека.
Вроде как с этими дамочками пытаются сражатся сторонники отмены игры, мол это обьективизация женщин и пропагагда коммунизма.
Майкрасофт видит ситуацию иначе, яркий проект привлекающий внимание к геймпассу, и боссов майкрасофт нисколько не смущают агрессивные мультики про пионера убивающего карикатурного капиталиста-вредителя разными иновационными способами.
1) Девелоперы допускают просто тонны недоделок, поломанные сцены после dlc и т. п которые не фиксят даже после указания на проблему
https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=71866
2) Девелоперы вписались в блудняк с EGS
https://dtf.ru/games/40625-iz-za-perehoda-metro-exodus-v-epic-games-store-igroki-v-steam-zavalivayut-igru-polozhitelnymi-otzyvami
3) Окончательный и безповоротный переход на RTX, рейтрейсинг (что ты стоишь, бегом за rtx 4090), при этом графон у них не с