Перейти к содержанию

Блоги

Гайд по консольным командам S.T.A.L.K.E.R. Беларусь

Гайд по консольным командам S.T.A.L.K.E.R. Беларусь

Здесь я немного поразмышляю и поделюсь с вами консольными командами для модификации S.T.A.L.K.E.R. Беларусь После блога с гайдом на одиночное прохождение я тестировал разные команды внутри консоли хоста. Попытки оказались успешными. Удачи всем сталкерам в их вылазках) P.s.: Разработчики утверждают, что подобные манипуляции с игрой могут пагубно отразится на игровом процессе. А так-же они не намерены фиксить вылеты, если они связаны с действиями из моих гайдов. Будьте остор

PavelStrelecky

PavelStrelecky

От релиза до релиза

От релиза до релиза

Здравствуйте, товарищи! По-прежнему сталкер, по-прежнему моды, по-прежнему я - Михаил. Вновь наступил этот день, когда я стал на год старше. Сегодня мне исполнилось 27 лет. Страшная цифра. Вроде и молод ещё, а уже страшит, что будет дальше. Также в этом году я отмечаю ещё одну дату: 10 лет, как я занимаюсь модостроением. В 2013 году дёрнул меня чёрт залезть в эти дебри. Тогда я приступил к разработке мода Как вступить в Долг?, - не спрашивайте, почему такое дурацкое название. Когда в 2014 го

Neptun

Neptun

Одиночное прохождение S.T.A.L.K.E.R. Беларусь | Гайд

Одиночное прохождение S.T.A.L.K.E.R. Беларусь | Гайд

Изначально модификация не позволяет начать одиночку игру, такой функции нет. Метод представленный ниже - костыль не предусмотренный разработчиками. Авторам модификации: огромная просьба не фиксить этот костыль. После выполнения инструкций вы можете спокойно играть. Если необходимо перейти на другую локацию, то прописываем эту команду в консоль сервера - sv_changelevel "название локации" 1.0 . На данный момент у меня есть такие названия: Belarus_lobby (стартовая локация, квартира)

PavelStrelecky

PavelStrelecky

Фест по Бесконечному Лету, снова. {Обновлено 12.06.23}

Фест по Бесконечному Лету, снова. {Обновлено 12.06.23}

В прошлом году уже посвящал блог этой теме см. ---> тут Короче в этом году снова проведут, снова начинаются лулзы, движ и кринж. https://vk.com/sovyonok_party Пройдет 24 мая 11:00 — 28 мая 12:00, отчеты и кринж как всегда с неким опозданием. В целом диковинное зрелище как косплеерши перевоплощаются в аниме пионерок по мотивам визуальной новеллы и доминируют над подпивасными мужичками и всякими студентами, при этом всякие анонимные сообщества строят козни и делают

Bowsette

Bowsette

ПК2М: Дневник разработчика #3

ПК2М: Дневник разработчика #3

На связи Михаил безответственный. Плохой я ученик: редко заполняю дневник. Но о себе напоминать иногда всё-таки стоит. Мод не заброшен, работа идёт, идеи копятся и воплощаются. Например, добавил десятки новых событий (знаки вопроса) по всей Зоне: Они являются как локальными ситуациями "здесь и сейчас", так и мини-историями, которые не связаны с основными сюжетами и квестово никак не оформлены. Их задача развлечь игрока в моменты ничего-неделания, тем не менее, пропускать их не стоит, ведь л

Neptun

Neptun

 

Метро "наследие" вас разочарует. Рассказываю почему.

Привет. Я TSNest (TheStalkerNest). Я бывший программист Green Games Group, занимавшийся ковырянием и модифицированием движка, написанием скриптов для распаковки конфигов, конвертеров, и прочих мелочей для модов Метро Наследие и Метро Проводник Remastered. В этой статье, я расскажу о том, как я попал в команду, что я делал, о том, почему ремастер первого глобального мода на игру Metro 2033 полностью провалился, почему он не вышел на новый год, и почему "наследие" скорее-всего выйдет так

TSNest

TSNest

Дмитрий Силлов и упоротые книги про Сталкеров

Дмитрий Силлов и упоротые книги про Сталкеров

Тут особые комментарии не нужны, дичь полнейшая. Вы ток не подумайте, будучи фанатом сталкера есть что почитать нормальное, если уж не проверенных авторов прошлых лет которые выдерживают качество лора и недопускают совсем уж нелепой дичи в виде гейш-химер-самураев. Даже если уж не напрямую про сталкера, то про всякие необъяснимые истории из Тайги или про военные объекты времен СССР, может быть даже книги бывалых сталкеров типа МШ Интересует другое, а кто собственно читает маня-фан

Bowsette

Bowsette

AP-PRO Livestreams Intro 2023

AP-PRO Livestreams Intro 2023

Встречайте новое интро прямых трансляций от AP-PRO! Работа была сделана на Unreal Engine 5 с применением разного прочего софта. Визуал ролика сочетает в себе множество как известных, так и локальных отсылок на деятельность нашего ресурса. В качестве референсов были использованы некоторые реально существующие объекты. С достоинством выполнил техническое задание модератор сайта AP-PRO.RU, @AziatkaVictor , за что выражаем ему большое спасибо!  

Wolfstalker

Wolfstalker

Новый бот AP-PRO для Discord

Новый бот AP-PRO для Discord

В Discord-е AP-PRO вновь появился бот! Я уже далеко не в первый раз делаю бота для AP-PRO. Первые 2 версии были сделаны для Telegram и не отличались особенным качеством по сравнению с текущим. Так же была версия для Discord-а, однако она технически устарела, из-за чего я решил переписать её, используя знания, которые я получил во время работы над языковым расширением для VSCode (подробнее тут). Время описать нововведения. Новая реализация команд Как я писал выше, я уже делал бота и он

AziatkaVictor

AziatkaVictor

Expedition_2.3 + настройки под себя

Expedition_2.3 + настройки под себя

В рамках настройки Expedition_2.3 повторил процедуру описанную BartGameTV в этом видео, далее накинул решейд с рыбным глазом и параметры под стиль Metro Exodus из этого образца. zedds-body-cam-reshade r2_sun_lumscale 1.55 r2_sun_lumscale_amb 1.9 r2_sun_lumscale_hemi 1.3 В дефотлтных настрйоках мода местами сильно чернит, местами в помещениях объекты просто черные в тенях и мне нехватает некой рейтрейсинг стайл высветленности типа как в Alpha Build 1114 - RTX Remix Test 2, по э

Bowsette

Bowsette

Эффект  Fisheye для Сталкера!? Круто, дайте 2!!!!

Эффект Fisheye для Сталкера!? Круто, дайте 2!!!!

Насмотревшись подобных демок, захотелось такое-же в сталкере, сначал сразу задумался как это реализовать, но позже обнаружел уже готовый решейд среди тонные дополнений к моду Аномали (ссылка будет ниже) Что нужно чтобы сделать такой эффект(гоу-про камеры) на X-ray ? Что могут дать эксперементы в FOV? Или тут уже надо шейдеры ковырять? Нашёл вот такой пример Fisheye OpenGL Quake http://idea.hosting.lv/a/gfx/ Ещё во такой пример Как оказалось такой эффект уже с

Bowsette

Bowsette

Глава 4. Справедливость (в процессе написания)

Глава 4. Справедливость (в процессе написания)

Перед моими глазами всё тот же подвал — штаб группы Лэнса. Лампочка на потолке светила тускло, будто «Подземные молнии» ушли из этих краёв, оставив лишь после себя небольшой след электроэнергии. Я подошёл к стене, где парни Лэнса оставили своё снаряжение — его не было. На полке рядом был только мой пистолет и перочинный нож. Последний я сразу сунул себе в пальто, а пистолет проверил на наличие патронов — их не было. Рядом никаких признаков боеприпасов. Что ж, придётся выбираться налегке. Я поним

Devyatus

Devyatus

Глава 3. Власть

Глава 3. Власть

Перед глазами Хэйлор было лицо незнакомой девушки. Оно улыбалось. Всё рябело, как на экране старого телевизора, помехи учащались с каждой секундой, лицо стало западать за грань зловещей долины, словно произошёл какой-то сбой, учинённый самим дьяволом, и девушка из миловидной брюнетки превратилась в безобразное существо с глазами маньяка и ртом, жаждущим человечины. Картинка пропала, и Хэйлор увидел... себя, лежащего на своём диване. В квартире очень темно. Из ванной доносились какие-то странные

Devyatus

Devyatus

Глава 2. Удача

Глава 2. Удача

С самого утра моя сталкерская чуйка оправдывает своё наличие: то от лужи подальше держаться говорит, а по ней тут же проедет Пежо; то скажет, что вон та соседка не против чтоб ей помогли дотащить полные продуктов сумки до дома, а она, как оказалось, и правда не против. Прекрасное чувство контроля! Может, не так уж Зона эта и плоха. Да, знаю, я давно тащу оттуда всякие редкости, но каждый раз терзаю себя сомнениями, честно. Но, опять же, аргументов "про" – больше, я бы даже сказал. Зря эти Воинст

Devyatus

Devyatus

Глава 1. Равнодушие

Глава 1. Равнодушие

Пустота. Это чувство пронизывает всё тело, обволакивая его, сливаясь с ним в одно существо. Вакуум. Всеобъемлющее равнодушие вселенной. Что-то шевелится в её тёмных уголках. Что – непонятно. И суждено быть непонятным для обычного человека. Жестокость и равнодушие. Одно крайность, другое – середина всего, или же что-то, что выходит за рамки, или то, чего не существует в привычном для человека смысле этого слова. Размышляя обо всём этом, Хэйлор влачит своё бренное тело по опустевшим тёмным ул

Devyatus

Devyatus

Мысли относительно С2, апрель 28, 2023 г.

Мысли относительно С2, апрель 28, 2023 г.

Год назад 28 апреля должен был выйти С2, но разрабы изночально знали, что не успеют(или даже не будут и пытаться, не похоже что разработка велась всерьез) , а запустить предзаказы неполенились, мы вам обещания, а вы нам деньги, возьмите ДЖВа себе и другу.  После слива материалов по С2 был ажиотаж и всплеск внимания, активные поступление влогов, потом как будто произошёл эффект - "А, ну ясно что вы хотели"😐"завтраки на годы вперёд, обождись недождешься" А ведь кто-то по оверпрайсу в р

Bowsette

Bowsette

«Железный Блеск». 1 часть

«Железный Блеск». 1 часть

ЧАСТЬ ПЕРВАЯ 1. Болотистая равнина совершенно безжизненна, погружена в зеленоватые сумерки. Жуткое, спектрально чистое зеленое зарево разгорается над горизонтом — неземная, нечеловеческая заря Зоны. Через минуту из-за черной гряды холмов выползает разорванное на несколько неровных кусков зеленое солнце.                        — Вот за этим я тоже сюда пришел… — сипло произносит Антон. Лицо его зеленоватое, как и у Профессора. Профессор молчит. — Не туда смотрите, — разда

4udik

4udik