1
Нашел контроллер консервы, несколько штук, одна жестяная банка открытая,
Видно сбежали хозяева, завидев такого "гостя", бросив еду..
Попробовал. Вкусно! А как другие банки открыть?
Ножа нет, приказать зомби зубами вскрывать? Так всю банку обслюнявят, есть противно будет...
Глядит контрик - крутой сталк мимо прет, супер-пупер броник, шлем крутой...
Залез крутому в мозги, командует: - Прийти ко мне, открыть консервы ножом!
Дернулся крутой, пошел к контроллеру, броник наворочен
Для начала скажу, что идея проекта или (пока) one-man-band группы П.А.У.К. – это написание музыки в разных стилях рока и метала по Вселенной S.T.A.L.K.E.R. Как же я дошёл до жизни такой пришёл именно к такой реализации своих творческих амбиций?
Лет в 15 мне подарили акустическую гитару, на которой я не очень усердно самоучился играть. С самого начала мне было интересно играть не аккорды, а разучивать партии электрогитары. Первыми треками были «I Will Be Heard» от Hatebreed, «From The Cradle
Побегал по "Живой Зоне", Припять впечатляет, легко заблудиться, довольно внушительный кусок опенворлда отвечающий на вопрос из 2007 г. а что если бы в сталкере была вся Припять, это просто вуууххх!!! Тут есть и другая сторона, вписывать такую Припять в моды не так уж и легко,можно ли без Open XRay как-то обойтись с ограничениями оригинальных игр, мне кажется это локация не для обильных перестрелок с монолитевцами, а для квестов и поиска артефактов.
Когда приближается AP-PRO SHOWCASE многие кто хотел бы принять участия сталкиваются с проблемами, часть людей не особо знакомы с редакторами и у них нет особо времени вникать в хитрости монтажа и рендеринга видео самостоятельно, в связи с чем я актуализирую данный туториал для тех кто хочет сделать небольшую демонстраию по моду, но не знает в какой проге делать и чем записывать гемплей, для тех кто не хочет париться с версиями вегасов, примьеров, активациями и т.д для тех кто хочет простой спосо

Утро... Обычное утро. Обычный день в зоне. Только разве что дождь сегодня льет как из ведра. Сталкера по прозвищу Кот, который собрался в Зону ради цели найти себя в этой жизни, встречает патруль военных. Сталкер убегает от них со всех сил, не зная куда. Дождь только усиливаеться. Пробежав несколько сотен метров Кот увидел вдалеке болота. Он как раз хотел туда, не на Кордон как все новички, а как раз на Болота. Перед походом в Зону он читал о ней много чего интересного, например о группировк
Помните, недавно выходила модификация Death Raid: Race? Это гонки (!) на базе мультиплеерного режима S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Смотр этого уникального мода мы уже проводили в рамках разговорного стрима. А специально для тех, кто пропустил этот эфир, мы подготовили нарезку ключевых моментов. Приятного просмотра!
Это демка или, так сказать, альфа-версия одной из моих песен из альбома, который я надеюсь когда-нибудь записать. Написана весной 2020 года. Текст будет посвящён положительным сторонам идеологии группировки "Свобода", поэтому старался придерживаться рамок стиля панк-рок. В будущем хочу ещё доработать партию соло-гитары, потому что сейчас она не до конца меня устраивает.
Добрый вечер. Был разработан небольшой сервис по предоставлению базового функционала игрового аккаунта. Сайт генерирует цифровой сертификат для последующей идентификации игрока на сервере!
На данный момент происходят первые испытания запросов и ответов между:
1. запрос о доступности сервера с доп. информацией (клиент (Motion Engine 2 — игровой сервер)
2. игровой сервер (Linux Debian) — сайт proj.khotlenko.ru
3. игровой сервер (Linux Debian) — клиент (Motion Engine 2)
Доброго времени суток, друзья.
Сегодня мы расскажем об одном из самых значимых изменений в проекте за все время разработки.
Ray of Hope использует Unreal Engine совместно с X-Ray.
На протяжении всего процесса разработки мы сталкивались с различными техническими проблемами, которые в большинстве случаев были вызваны используемой нами платформой - игровым движком X-Ray. Движок был создан ещё в 2000-х и, несмотря на множественные доработки и улучшения, на данный момент является устар
Распаковываем коллекционное издание по игре Меtro на 8 кг от Дневника Сталкера!
Особенно актуальным это видео может стать в свете возможного, скорого анонса новой части. Вспоминаем антураж постапокалиптической вселенной и оцениваем хабар в этом видео! Приятного просмотра!
Операционная система: Linux Debian, серверная часть игрового движка.
Давно не было новостей. Сейчас идет разработка мультиплеера. Продумываю алгоритм взаимодействия сетевой части с движком!
Доброго времени суток, друзья!
Прошло довольно много времени с последних новостей о текущем состоянии проекта. В данный момент наша команда занята созданием нового контента и фич, о которых мы не можем рассказать прямо сейчас. Тем не менее мы хотим поделиться последними успехами в сферах, над которыми мы работаем параллельно с основной разработкой проекта. Сегодня давайте поговорим о создании оружия для Ray of Hope.
На протяжении последних лет мы не рассказывали много об оружейной сист
Чилю, то там, то тут пишу следующий коммент, наслаждаюсь фантомными болями (видео1) и слезами Неважно, Кто. какая суровая ломка по сталкеру и билдоте, какие чувства и постирония, следом наслаждаюсь перезаливом прощального видоса Неважного(видео2), особенно после слития ДИЛДА ЖДАЛКЕРА ДЖВА хотелось еще раз насладиться, а тут еще подвезли конечно же свежие срачики интеллектуальные беседы(видео 3), но неумолимо и настойчиво просят следующий блог, я посмотрел на часы, подождал пока пройдет минута
На этот раз готовим своими руками Донер Кебаб на мангале! Еще это можно назвать булкой с мясом, шаурмой в батоне, Гиросом, Дёнером и многими другими именами. Ждем ваши комментарии под видео и приятного просмотра!
В общем, как и в случае с любым произведением искусства, "идеальный", он же "тот самый" Сталкер у каждого свой. Даже билды для каждого есть "правильные" и "пошедшие не туда".
Кто-то всё хочет сделать из Сталкера Фоллаут, кто-то (дети в основном) считают, что чем больше видов оружия, тем трушнее, кто-то клепает десятки, десятки т.н. "группировок".
А как по мне, лучше всего идею "настоящего Сталкер" передают те самые оригинальные, классические, официальные концепт-арты. Один из них - на
Привет всем обитателям Зоны! Пока на Арене Ворона проходят жаркие битвы, дизайнеры боевой системы подготовили статью про новый Искусственный Интеллект и дальнейшие планы по его развитию.
В конце мая поведение NPC и мутантов претерпело изменения – именно тогда в игру был добавлен новый ИИ для NPC и инструменты навигации (NAVmesh) для NPC и мутантов.
В этой статье мы наконец-то расскажем про особенности и задачи новых систем, а также поделимся планами на их дальнейшее развитие.
Стат
▶️ Смотреть на YouTube ▶️ 📌Аннотация 📌
Разум – великая вещь, позволившая человеку, невзирая на общую физическую уязвимость, возвыситься над миром животных, стать хищником опаснее любого льва. Покорить все три стихии, и даже космос. Человек стал фактически властителем целой планеты. Однако после второго взрыва, на Земле появилось место, где власть людей уже не была столь непоколебимой. Тут человек встретил тех, кто мог поспорить с ним и по умению охотиться, и по умению выживать. А что самое гл
▶️ Смотреть на YouTube ▶️ 📌Аннотация 📌
Зона – не просто кусок земли, обнесённый периметром. Зона живёт своей жизнью, и это не фигуральное выражение. Это действительно живой мир, столь разительно отличный от всего, с чем ранее встречалось человечество, настоящий организм, состоящий из множества «органов», и наполненный своей историей, событиями, секретами… Именно этих секретов огромное множество в ЧЗО. Именно эти секреты пытаются раскрыть обитатели Зоны Отчуждения, именно они становятся настоя