Перейти к содержанию

Блоги

CGI Animated Short Film//"Хозяин" - Финальная часть

CGI Animated Short Film//"Хозяин" - Финальная часть

#Сталкер #Stalker #Радиант Пильмана #пикник на обочине #Холодное дыхание, Вольное продолжение книги "Дом на болоте" Алексея Калугина. 11-я глава. Финальная часть этой сюжетной арки о Призраке, Сивом, Звонаре, капитане Выкапорчук и зомби Бенито. Приятного дыхания, и просмотра! Сценарий Алексей Евдокимов спасибо за случайную мысль Роману Балалкину Режиссер постановщик, мультипликатор Алексей Евдокимов перенос 3d модели и анмации Роман Балакин "Killers" by Kevin MacLeod ~ enjoy it ? Music by Kevin

AlekseyEvdokimov

AlekseyEvdokimov

О взглядах на сложность в модах

О взглядах на сложность в модах

...У каждого разработчика — мододела свой взгляд на сложность, однако, учитывая, что мододелы зачастую происходят из игроков в моды, «философии сложностей» сформироваться смогли. Условно их можно поделить на несколько типов: 1.Заимствованная: Моды с материалами из других (модификаций — прим. автора) — явление крайне частое... Сложность не исключение Такой "принцип" можно увидеть во множестве модов: Пространственная Аномалия, Путь во Мгле, Игра Душ, квадралогия Nktk и V.I.V.I.

Furrayble

Furrayble

«G.S.W.R.» - опубликована геймплейная нарезка

«G.S.W.R.» - опубликована геймплейная нарезка

Опубликована геймплейная нарезка «Global Stalker Weather Rework» Build 3.4.8, совместно с «STCoP 3.2» и «Absolute Nature 4». Фрагменты были записаны во время первого этапа ЗБТ, демонстрация не отражает финального качества. Разработчики также отметили, что было решено провести второй этап ЗБТ, чтобы исключить ошибки и вылеты, из-за чего снова была перенесена дата релиза, но сразу просто на 2021 год без месяца, чтобы больше не переносить. Модификация может выйти как в следующем месяце, так и

Hardtmuth

Hardtmuth

«Край изумрудной зари» - немного о разработке и старые скриншоты от 26.03.21

«Край изумрудной зари» - немного о разработке и старые скриншоты от 26.03.21

Автор разрабатываемого проекта «Край изумрудной зари» поделился небольшой информацией из разработки и опубликовал порцию старых скриншотов. Модмейкер уточнил, что разработка понемногу продолжается по всем фронтам - движок, квесты, локации, скрипты - словом, всё, чтобы получить на выходе цельный мод.            Источник материала

Hardtmuth

Hardtmuth

Мнение о  S.T.A.L.K.E.R. 2 Dev Highlights для Xbox от GSC GAME WORLD

Мнение о S.T.A.L.K.E.R. 2 Dev Highlights для Xbox от GSC GAME WORLD

Сама новость и видео: ссылка • Переосмысление костюмов вроде и логичное, но не сильно похоже на оригинальные. Да, дизайн оригинальных костюмов не подходит под современные реалии. Та же одна сумка и рюкзак вместо того, чтобы одеть разгрузку, и не тянутся далеко за магазинами. Но у них свой, уникальный стиль, поэтому мне больше по душе модели за 2002-2009 год. Но стоить отметь, что сохранились узнаваемые элементы старых костюмов: наплечники, налокотники и паховая обшивка, не знаю зачем. Су

SamArt

SamArt

«Красная Нить» - анонс нового проекта на движке «OpenXRay»

«Красная Нить» - анонс нового проекта на движке «OpenXRay»

Сегодня была анонсирована новая модификация с названием «Красная Нить». Проект базируется на движке «OpenXRay» от декабря 2020 года. Планируется небольшая сюжетная линия, которая поведает нам о сталкере Феликсе. В проекте задействована локация от Мятежника "Тёмная Долина", локация от данного автора довольно обширная и наполнена различными индустриальными объектами. Оружейная составляющая «OWR 3.0». Погодные циклы из «Another Zone Mod». Однако как уверяют авторы, по желанию игрока оружейный пак к

Hardtmuth

Hardtmuth

«Ушедшая Душа» - первый тизер в честь 75% готовности

«Ушедшая Душа» - первый тизер в честь 75% готовности

У разработчиков разрабатываемого мода «Ушедшая Душа» появились хорошие новости! На данный момент были закончены все интро-ролики для мода, включая те, что для концовок и стартовый. Модификация «Ушедшая Душа» готова на 75%. В честь этого - первый тизер, на котором видны новые локации, сделанные в этом году и отрезки из концовок и других элементов этого мода. Авторы вскоре обещают больше активных постов в официальном сообществе, но пока-что у затишье перед бурей. Источник материала

Hardtmuth

Hardtmuth

«Пространственная Аномалия 2» - новый скриншот и видео от 24.03.21

«Пространственная Аномалия 2» - новый скриншот и видео от 24.03.21

В официальном сообществе разрабатываемой сюжетной модификации «Пространственная Аномалия 2» опубликован новый скриншот и видео, получившее название «Узник зоны». Источник материала

Hardtmuth

Hardtmuth

«Dead World» - разработчики покинули сталкерский моддинг

«Dead World» - разработчики покинули сталкерский моддинг

Разработчики модификации «Dead World» решили покинуть сталкерский моддинг. Об этом они сообщили в официальном сообществе проекта и дали развёрнутый ответ о причинах. Источник материала

Hardtmuth

Hardtmuth

«Looking Back» - релиз новой короткометражки

«Looking Back» - релиз новой короткометражки

Вышел небольшой сюжетный мод «Looking Back». Прохождение игры займет менее часа, зато разработчик приготовил для игроков два самодельных уровня и новые квесты с авторской озвучкой.   Загрузить модификацию

Hardtmuth

Hardtmuth

«Группа Стрелка» - представлена одна из видеовставок для игры

«Группа Стрелка» - представлена одна из видеовставок для игры

Разработчики мода «Группа Стрелка» представили игрокам одну из нескольких видеовставок для мода. Работа выполнена на движке Unreal Engine 4. Теперь это будет не только сон Стрелка, но и часть сюжета, где игрок реально поучаствует в легендарной сцене на ЧАЭС. Также прикладываем к материалу версию ролика с альтернативным освещением. Источник материала

Hardtmuth

Hardtmuth

«S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4» - представлено видео с ремастером главного меню

«S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4» - представлено видео с ремастером главного меню

Представлено видео с ремастером главного меню игры в фан-проекте «S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4». Как уточняет главный разработчик проекта, вся сцена главного меню была ремастирована в полном 3D с моделями и освещением внутри Unreal Engine, чтобы помочь запечатлеть мрачную ностальгию, которую мы все знаем и любим из оригинальных игр «S.T.A.L.K.E.R.».

Hardtmuth

Hardtmuth

«S.C.O.P.E» - новости разработки от 21.03.21

«S.C.O.P.E» - новости разработки от 21.03.21

Разработчики модификации «S.C.O.P.E» опубликовали свежие новости из разработки проекта. Помимо правок и нововведений, над которыми проходили работы, авторы рассказали о сюжете и игровых события. Некоторые правки продемонстрированы в прикрепленном видеоряде (work in progress). Сюжет: События первой главы модификации начинаются летом 2012 года. Выжигатель мозгов уже неактивен, но спецоперации «Фарватер», еще не проводилось. Сюжет для первой главы выстраивается подобным образам, что и ори

Hardtmuth

Hardtmuth

«G.S.W.R.» - несколько атмосферных скриншотов с тестов режима Зов Припяти от 20.03.21

«G.S.W.R.» - несколько атмосферных скриншотов с тестов режима Зов Припяти от 20.03.21

Опубликовано несколько атмосферных скриншотов с сегодняшних тестов режима Зов Припяти в графической модификации «Global Stalker Weather Rework».              Источник материала

Hardtmuth

Hardtmuth