Перейти к содержанию

Блоги

«Azetrix NPC Pack» - состоялся релиз версии 0.2.5

«Azetrix NPC Pack» - состоялся релиз версии 0.2.5

Состоялся релиз новой версии проекта «Azetrix NPC Pack». В новом обновлении были добавлены недостающие экзоскелеты таким группировкам как «Нейтралы» и «Монолит», так же были исправлены и доделаны прежние экзоскелеты (изменения коснулись текстур и некоторых "конструктивных особенностей" ). Были добавлены комбинезоны типа "сева" группировке «Долг», «Нейтралы» и «Монолит», был исправлен вылет связанный с зомбированным, была изменена "плотность" некоторых нпс и проведены различные мелки изменения.

Hardtmuth

Hardtmuth

Сталкерский ПДА - отчет о разработке

Сталкерский ПДА - отчет о разработке

Сталкерский ПДА - многофункциональное приложение для Android, которое поможет тебе погрузиться в атмосферу жизни в Зоне Отчуждения. Ты сможешь приятно провести время в общем чате, посоревноваться с друзьями на онлайн арене, купить и продать снаряжение и самое главное - пройти сюжетные квесты. А после прохождения сюжета тебе будет доступен фриплей, в котором ты решишь сам свою дальнейшую судьбу! Мы рады представить вам наши отчеты о разработке в формате видео. В нем вы сможете увидеть геймпл

muzhinskiy

muzhinskiy

Проект "Радиант Пильмана"//"Серебряная паутина"

Проект "Радиант Пильмана"//"Серебряная паутина"

#Радиант_Пильмана #пикник_на_обочине Рэдрик Шухарт — Николай Караченцов; Нунан — Борис Иванов; Кирилл — Юрий Б. Васильев; Гуталин — Владимир Сошальский; Эрнест — Александр Кутепов; Креон Мальтиец — Владимир Савин. Сценарий — Сергей Голубев. Режиссёр (радио) — Александр Валенский. Ассистент режиссёра — Наталья Кириленко. Композитор — Михаил Михайлюк. Звукорежиссёр — Роза Смирнова. Звукооператор — Марина Лапыгина. Музыкальный редактор — Павел Райгородск

AlekseyEvdokimov

AlekseyEvdokimov

Возможно ли  сделать графику в  Сталкере как в Метро Исходе в рамках модинга?

Возможно ли сделать графику в Сталкере как в Метро Исходе в рамках модинга?

Мне кажется этот пост представляет ценность для вдохновения мододелов занимающихся в направление графики и рендера. Все началось с того, что я опробовал билд мода для ЧН который по мимо прочего позиционировался как мод улучшающий графику. И речь тут в целом о Сталкере, а не конкретно только о прологе ЧН. Но как видите тут все не однозначно. Картинка местами темнит, местами теряет шарм оригинальной ЧН, при том что работа проделана и по факту изменения внесены. Давайте подумаем поче

Bowsette

Bowsette

«Пространственная Аномалия 2» - четыре новых скриншота от 03.03.21

«Пространственная Аномалия 2» - четыре новых скриншота от 03.03.21

Опубликованы четыре новых скриншотов с полей разработки сюжетной модификации «Пространственная Аномалия 2». На одном из скриншотов уже знакомое многим место, но представлено в новом обличии.     Источник материала

Hardtmuth

Hardtmuth

«New Spaces» - отчёт о разработке и новые скриншоты

«New Spaces» - отчёт о разработке и новые скриншоты

Isoteric Studio, занимающиеся разработкой модификации «New Spaces» опубликовали отчёт о разработке и поделились новыми скриншотами. «New Spaces» пережил крупную операцию по обновлению движка, чистке от неиспользуемого контента ввиде моделей, текстур, звуков и незадействованного (или задействованного, но неполноценного) кода. Все это способствовало значительному росту стабильности и производительности. Попутно были устранены проблемы с подгрузкой данных, что позволило вернуть некоторые ранее выре

Hardtmuth

Hardtmuth

Смещённые иконки на старых видеокартах, и как это чинить

Смещённые иконки на старых видеокартах, и как это чинить

Всем здравствуйте! На днях занялся исследованием проблемы, которая встречалась на многих стареньких и не самых мощных компьютерах(Я сам с ней сталкивался на своём Pentium IV и ATI Radeon году в 2010). Огромное спасибо за помощь "Саше Ручину" за представленный компьютер с проблемой. Несмотря на то, что на дворе 2021 год, данная проблема остаётся по-прежнему актуальной. С дискретных видеокарт она перебралась на встроенные (Такие как AMD Vega и Intel HD Graphics), которые не обладают такими огро

Vodka

Vodka

«Край изумрудной зари» - сводка новостей за полтора месяца

«Край изумрудной зари» - сводка новостей за полтора месяца

Появилась сводка новостей за полтора месяца разрабатываемого проекта «Край изумрудной зари». В первую очередь автор сообщил, что работа над локациями близка к концу: осталось доделать 2 относительно небольших, но важных локации, а одну серьезно доработать по результатам тестов. Остальные уровни можно считать готовыми, если в дальнейшем на них не обнаружатся какие-либо серьёзные ошибки в геометрии. В частности, за прошедшее время доведены до условного финала Белозёрск, НИИ, Гнилой край и окрестно

Hardtmuth

Hardtmuth

«Graphic Renewal Mod» - отчёт о разработке и новые скриншоты от 26.02.21

«Graphic Renewal Mod» - отчёт о разработке и новые скриншоты от 26.02.21

Опубликован небольшой отчёт о разработке и новые скриншоты из разработки графической модификации «Graphic Renewal Mod». Как отметил разработчик, показанные скриншоты не отражают финального качества. На данный момент обновлено положение рук. Добавлены модели пистолетов ПМ и ПБ, обновлён "АК-74М Моргана", добавлен "АКС-74У Коряги". Сделана очень важная правка шейдера, после которой бампы на оружии начали работать нормально, без ужасных швов.           Источник материа

Hardtmuth

Hardtmuth

«S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4» - демонстрация главного меню

«S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4» - демонстрация главного меню

Демонстрация главного меню в любительском ремейке «S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4» на движке Unreal Engine 4. Примечательно, что проект будет поддерживать не только синглплеер, но и режим кооператива, мультиплеер и даже VR.

Hardtmuth

Hardtmuth

«The Cursed Zone: Dimka's Story» - о ранговой системе фракций и демонстрация глобальной карты

«The Cursed Zone: Dimka's Story» - о ранговой системе фракций и демонстрация глобальной карты

Разработчик сюжетной модификации «The Cursed Zone: Dimka's Story» на иностранном ресурсе «Mod DB» рассказал о ранговой системе группировок и поделился скриншотом глобальной карты. Рейтинговая система означают, что все группировки получат рейтинги. Наверное все знают, что это такое и как это работает: Новички-> Опытные-> Эксперт-> Ветеран-> Мастер. У каждого персонажа из любой группировки будет свой рейтинг. Это значит, что персонаж с высоким рангом будет представлять для главног

Hardtmuth

Hardtmuth

«Radiophobia 3» - пять новых скриншотов

«Radiophobia 3» - пять новых скриншотов

На иностранном ресурсе «Mod DB» был опубликовано пять новых скриншота с демонстрацией новых моделей персонажей некоторых группировок и несколько других скриншотов модификации «Radiophobia 3».     Источник материала

Hardtmuth

Hardtmuth

«Global Stalker Weather Rework» - небольшой отчёт о работе и новые скриншоты

«Global Stalker Weather Rework» - небольшой отчёт о работе и новые скриншоты

«M.F.S. Team», занимающиеся разработкой графического проекта «Global Stalker Weather Rework», опубликовали небольшой отчёт о разработке и поделились новыми скриншотами. Как отметили авторы, заканчивается работа над поддержкой Stalker Call Of Pripyat Weapon Pack 3.2+. Пока предполагается, что поддержка будет только для режима Зов Припяти, но в будущем модмейкеры попробуют реализовать её и для Чистого Неба.    Помимо этого, модмейкерами был портирован раздельный скелет HUD`а рук из «Anoma

Hardtmuth

Hardtmuth