Разработчики модификации «Dead World» решили покинуть сталкерский моддинг. Об этом они сообщили в официальном сообществе проекта и дали развёрнутый ответ о причинах.
Источник материала
Вышел небольшой сюжетный мод «Looking Back». Прохождение игры займет менее часа, зато разработчик приготовил для игроков два самодельных уровня и новые квесты с авторской озвучкой.
Загрузить модификацию
Разработчики мода «Группа Стрелка» представили игрокам одну из нескольких видеовставок для мода. Работа выполнена на движке Unreal Engine 4. Теперь это будет не только сон Стрелка, но и часть сюжета, где игрок реально поучаствует в легендарной сцене на ЧАЭС. Также прикладываем к материалу версию ролика с альтернативным освещением.
Источник материала
Представлено видео с ремастером главного меню игры в фан-проекте «S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4». Как уточняет главный разработчик проекта, вся сцена главного меню была ремастирована в полном 3D с моделями и освещением внутри Unreal Engine, чтобы помочь запечатлеть мрачную ностальгию, которую мы все знаем и любим из оригинальных игр «S.T.A.L.K.E.R.».
В галерею разрабатываемой модификации «1984» на иностранном ресурсе «ModDB» добавлено два новых скриншота! Как и всегда, модмейкеры не уточнили, на какой локации сделан новый скриншот.
Разработчики модификации «S.C.O.P.E» опубликовали свежие новости из разработки проекта. Помимо правок и нововведений, над которыми проходили работы, авторы рассказали о сюжете и игровых события. Некоторые правки продемонстрированы в прикрепленном видеоряде (work in progress).
Сюжет:
События первой главы модификации начинаются летом 2012 года. Выжигатель мозгов уже неактивен, но спецоперации «Фарватер», еще не проводилось. Сюжет для первой главы выстраивается подобным образам, что и ори
Опубликовано несколько атмосферных скриншотов с сегодняшних тестов режима Зов Припяти в графической модификации «Global Stalker Weather Rework».
Источник материала
Говорю немного странно, не привык писать видео гайды. Да и в начала есть шумок, в самом гайде более-менее.
Есть такая проблема достаточно давно. Проблема не только в игре и качестве звука, но и громкости. Хотя, более странно, что в первых модах где была озвучка, такой траблы с громкостью не было. Появилась она пару/несколько лет назад. К слову, странно, ведь для понятия решения проблемы, нужно открыть запись пыс, в любом редакторе. А так же использовать СДК. (Можно громко и без него, но не ст
Опубликована подборка новых скриншотов из разрабатываемой модификации «Terra Incognita», демонстрирующих локацию «Потерянный город».
Посмотреть все скриншоты в альбоме
Субъективный список того, что должно или не должно быть во всеми нами ожидаемом S.T.A.L.K.E.R. 2 (по версии первого сталкерского канала на украинском языке - RD-Sector) на основне многолетнего опыта игры в моды и исследования игрового лора. Видео НА УКРАИНСКОМ ЯЗЫКЕ. Кто не понимает - не смотрите. У автора не было времени, чтобы написать русские субтитры. Всем остальным - приятного просмотра ?.
Тестер «head.greid» опубликовал несколько атмосферных скриншотов с тестов режима Зов Припяти в графической модификации «Global Stalker Weather Rework».
Источник материала
БУСИНКИ
/авторская редакция/
1.
Колян - парень кипешной, постоянно какую-то движуху устраивает. Вот и вчера прибежал ко мне, глаза горят. Я-то знаю, что это дурной знак, но каждый раз покупаюсь.
Колян чуть не кричит:
- Есть тема, братуха, бабла поднимем - не меряно! Надо в Зону отчуждения чернобыльскую по-быстрому бежать, пока тему никто особо не сечёт. А то набегут пацаны - станет как в электричке в час пик. Арте.. артих...африкаты... Короче, забыл название, камни такие. За них уче
Официальное сообщество разрабатываемого проекта «New Project» обновило альбом, в которых моожно найти самые свежие скриншоты локаций, и не только. Как уточняется в описании альбома, ничто увиденное на внутриигровых скриншотах, не отображает конечного результата. Кроме того, не все скришноты сделаны на максимальных настройках качества.
Источник материала
Опубликованы некоторые нововведения и исправления разрабатываемой версии и шесть новых скриншотов с фронта разработки новой версии фриплейной модификации «Судьба Зоны». В новой разрабатываемой версии починены географические диалоги у НПС, исправлены пропорции иконок, исправлен баг контейнеров, к инвентарным иконкам, добавлены суб-иконки и добавлены свойства еды в её описание.
Источник материала
Не так давно в голове родилась очень интересная мысль, которая никак не хотела покидать мою голову. Как в Сталкере (имеется ввиду во вселенной Сталкера, а не в игре) может существовать классификация артефактов на отдельные типы, определяемые качествами, а так же местом рождения. Опытные Сталкеры могут определить, что перед ними за артефакт, просто посмотрев на него. Как мне кажется, такой простой классификации просто не может существовать и сейчас попытаюсь объяснить почему.
Первым делом ст