Перейти к содержанию

Блоги

«Живая Зона» - последняя информация по разработке локации города «Припять»

«Живая Зона» - последняя информация по разработке локации города «Припять»

Авторы модификации «Живая Зона» поделились последней информацией по разработке локации города «Припять». Практически все здания созданы, задеталены и установлены на террейн. Из более чем четырехсот строений заканчивается работа всего над несколькими зданиями, все они так же готовы, однако появился материал и время на то, чтобы их улучшить. Конкретно сейчас идет работа по детализации КБО Юбилейный. Замена внутренней части и детализация всех домов серии 111-125-8. Додетализация и доработ

Hardtmuth

Hardtmuth

«Chernobylite» - назван срок полноценного релиза

«Chernobylite» - назван срок полноценного релиза

Хоррор Chernobylite выйдет из раннего доступа в июле. Об этом разработчики из студии The Farm 51 сообщили в новом трейлере. Игра будет доступна на ПК в Steam и GOG, а также на PlayStation 4 и Xbox One. В «Chernobylite» планируется «свободное исследование мрачного мира, сложные бои и уникальный крафтинг». Студия уже проработала основную сюжетную линию, но продолжает доделывать анимации, озвучку и некоторые нюансы. Вместе с окном релиза тайтл получил крупный патч, с которым игрокам стали дост

Hardtmuth

Hardtmuth

Боевые Тушканчики build 2203, Apr 13 2005, DX9

Боевые Тушканчики build 2203, Apr 13 2005, DX9

В далеком 2005 году вышел трейлер "The Toughest Enemy", где показывали девятый директ тч, по тамошним меркам крутой, ну и поведение ИИ на поле боя. Многим очень запомнился, но билд не сохранился или был схоронен где-то в дебрях хардов у Prof. Ребятам удалось его восстановить благодаря репозиторию, картам, объектам и прочим наработкам. 2005 DX9 Trailer https://youtu.be/yoUEHAeN7O8 Финальный Отсчет ч.5 ( 5:02 - https://youtu.be/Im1x_I_fqQI?t=302 )  

Bowsette

Bowsette

«Объединённый пак 2.2» - третий цикл небольших новостей с полей разработки

«Объединённый пак 2.2» - третий цикл небольших новостей с полей разработки

Опубликован третий цикл небольших новостей с полей разработки модификации «Объединённый пак 2.2». В новом отчёте разработчики сообщили о работе над тайниками, персонажами, переходами и другими изменениями. По словам авторов, это далеко не все изменения, а только те, которые можно озвучить, не ломая интерес к прохождению. Источник материала

Hardtmuth

Hardtmuth

«Лабиринт» - немного вестей о готовности сюжета и локаций

«Лабиринт» - немного вестей о готовности сюжета и локаций

Появилась небольшая порция новостей с разработки модификации «Лабиринт». Почти закончена работа над сюжетом на пятой локации. Скоро начнётся её тестирование. Постепенно идёт оформление проекта, так что отображённое на скриншотах может быть уже устаревшим на момент их опубликования.      Источник материала

Hardtmuth

Hardtmuth

«Другая сторона» - подробности о стадии разработки локации «Тихая Заводь»

«Другая сторона» - подробности о стадии разработки локации «Тихая Заводь»

Официальное сообщество разрабатываемой модификации «Другая сторона» поделилось подробностями о стадии разработки локации «Тихая Заводь». На данный момент готово около 80% всех запланированных зданий и объектов "интереса". Следом за этим этапом можно ожидать тестовую компиляцию, и начало наполнения деталями.     Одновременно с этим, продолжается создание базы растительности, которая будет включать в себя все основные растения и деревья, что можно увидеть в ЧЗО. На данный момент колич

Hardtmuth

Hardtmuth

Отряд контролера и роль мутантов в ВГ. (Идея для CoC & Dead Air)

Отряд контролера и роль мутантов в ВГ. (Идея для CoC & Dead Air)

То что обещал данный трейлер затем и трейлер ЗП под спойлером, мы получили в ЧН, а потом фанаты развили до CoC и Dead air. * * * Если в CoC еще мутантов добавить в нагрузку  то будет вообще весело. Стая кабанов, плотей и парочка химер атакует отбитую бандитами точку у долговцев.... Стая снорков тактически подкрадываются к лагерю новичков на кордоне используя Ai отрядов - (подобраться тихо и напасть) Ну и конечно любимая тема Профа стихийная орда монстров тык0, тык1, тык

Bowsette

Bowsette

События Минувших Дней (идея для модов)

События Минувших Дней (идея для модов)

Вы уже вкурсах, слили тот самый билд. Как интегрировать эти сцены в сюжет но при этом не перелопачивать локу бара? То что происходит на видео можно интерпретировать как флэшбек из 1-го похода. Подключаем к моду отдельную локу этого билда, восстанавливаем сцены все как в билде. Определяемся где и как ГГ переходит на эту локу...Например герой подбирает сюжетно-квестовый документ и скрипт перекидывает его на локацию. Делаем загрузочный экран с текстовым пояснением. (мини-квест убить спецназ

Bowsette

Bowsette

Игры серии S.T.A.L.K.E.R., что так и не вышли

Игры серии S.T.A.L.K.E.R., что так и не вышли

На самом деле кроме отмененного в 2012 S.T.A.L.K.E.R. 2 в GSC еще было много проектов, которые так и не реализовали. Ведь они планировали перенести S.T.A.L.K.E.R. на различные консоли, а также создать онлайн-проект с сеттингом Зоны отчуждения. Об этом всем я сообща с пользователем @DigerOK рассказал в видео-сюжете. Текст же написал именно он. Монтаж видео, озвучка и превью - @Phantom-88, автор канала RD-Sector. Видео на украинском языке, но для русских есть субтитры. Приятного просмотра.

Volnyckyi

Volnyckyi

«Пространственная Аномалия 2» - скриншот главного холла пансионата "Звезда Полесья"

«Пространственная Аномалия 2» - скриншот главного холла пансионата "Звезда Полесья"

Опубликован демонстрационный скриншот главного холла пансионата "Звезда Полесья" в разрабатываемой сюжетной модификации «Пространственная Аномалия 2». Как сообщает разработчик, помещение находится в процессе наполнения. Источник материала

Hardtmuth

Hardtmuth

«Проект №2» - появился пятиминутный геймплейный ролик

«Проект №2» - появился пятиминутный геймплейный ролик

Появился пятиминутный геймплейный ролик с разрабатываемой модификации «Проект №2». На видео показан отрывок одного из квестов, небольшой скример и интерьер подземной стоянки сталкеров.

Hardtmuth

Hardtmuth

«Пространственная Аномалия 2» - демонстрация отсылки "Болт погоды"

«Пространственная Аномалия 2» - демонстрация отсылки "Болт погоды"

Автор разрабатываемой сюжетной модификации «Пространственная Аномалия 2» поделился скриншотом отсылки "Болт погоды". Как подметил модмейкер, качество не финальное и будет дорабатываться. Источник материала

Hardtmuth

Hardtmuth

Мнение о cливе от Zone Chronicles за 19.04.2021

Мнение о cливе от Zone Chronicles за 19.04.2021

Помните прошлый слив от Zone Chronicles? Так вот, Vector снова выложил эксклюзивные материалы которые были на руках у старого состава PR-менеджеров GSC. Кому предназначалось? Не известно. Что выделил для себя интересного: • Рендер учёного с лицом дагестанской внешности со спущенным капюшоном и свитером. Если учесть, что это модель 2002-2003, то он доовольно сильно напоминает прообраз Гордона Фримена из "Периода полураспада" а именно Иван Космобайкер. Если учесть, что в Сталкере сначала испо

SamArt

SamArt

«G.S.W.R.» - детекторам добавлено питание от батареек

«G.S.W.R.» - детекторам добавлено питание от батареек

Графическая модификация «Global Stalker Weather Rework» получила питание детекторов от батареек. Об этом разработчики сообщили в теме модификации на форуме. Как отметили модмейкеры, данная система действует опционально, в конфиге движка всё включается/выключается. Также поправлены батарейки, их теперь можно использовать только если в слоте есть нужный для зарядки предмет. Для наглядной демонстрации разработчики предоставили новое видео. Помимо этого, в официальном сообществе было опубликовано дв

Hardtmuth

Hardtmuth

S.T.A.L.K.E.R. 2. развеиваем оптимизм о дате релиза.

S.T.A.L.K.E.R. 2. развеиваем оптимизм о дате релиза.

Частенько от того же Шнапса слышу оптимизм и настрой на то, что уже осенью может быть релиз.  К сожалению не все так сладко и оптимистично. С момента как GSC привязана к майкрасофт релиз игры по мимо своей физической готовности зависит от распространённости xbox series x.  По пессимистичным прогнозам боксы вместо обещанных 500 $ с копейками из-за майнеров достигнут 1000$ и будут там висеть пока биток не упадет.  Даже если С2 будет готов к осени то его задержат до момента возвращения ры

Bowsette

Bowsette

«R.E.B.O.R.N. Remastered» - анонс ремастера «Артефакты смерти»

«R.E.B.O.R.N. Remastered» - анонс ремастера «Артефакты смерти»

Состоялся анонс ремастера модификации «Артефакты смерти», которая является первой частью в линейке сюжетных модификаций «R.E.B.O.R.N.». Автор ремастера планирует улучшить модификацию и сделать её более понятной для игроков, поскольку отсутствие привычной квестовой линии мешало некоторым игрокам пройти модификацию. По словам модмейкера, также планируется перенос модификации на платформу "OpenXRay x64".           Подробнее о проекте

Hardtmuth

Hardtmuth

«The Armed Zone 3.0» - в сети появилась незаконченная версия оружейного пака

«The Armed Zone 3.0» - в сети появилась незаконченная версия оружейного пака

В сети появилась незаконченная версия оружейного пака «The Armed Zone 3.0». Мод предназначен для установки поверх «Anomaly 1.5.0 RC15» и «Anomaly 1.5.1». Проект полностью заменяет оружейную часть оригинального «Anomaly», изменяет внешний вид инвентаря, иконки и некоторые другие игровые элементы. Аддон выложен в связи с уходом разработчика из моддинга. Автор надеется, что возможно кто-то возьмет данную версию за основу и доработает ее до финального и играбельного состояния. Впрочем, и сейчас у мо

Hardtmuth

Hardtmuth

«Судьба Зоны» - немного информации об аддонах

«Судьба Зоны» - немного информации об аддонах

Появилось немного информации об аддонах в разрабатываемом новом обновлении для модификации «Судьба Зоны». Они будут делиться по методу установки на различные категории. По словам разработчика, система апгрейдов с флешками из 0.7 версии вернется в игру, и новые апгрейды будут в информационном смысле, функционировать так же. Если есть у техника флешка - он может это делать. Нету - не может. Изначально техникам будут выданы какие-то инструменты, какие-то флешки. Но ни у кого их них не будет сразу в

Hardtmuth

Hardtmuth

«Проект №2» - демонстрация заселения смарт-террейна на локации "Институт"

«Проект №2» - демонстрация заселения смарт-террейна на локации "Институт"

В теме разрабатываемого сюжетного мода «Проект №2» опубликована техническое демо видео с демонстрацией заселения смарт-террейна на локации "Институт". Как отметил разработчик, локация взята из модификации «Реборн» и переделана. Локация скомпилирована в draft качестве.  Оригинальная новость

Hardtmuth

Hardtmuth