Перейти к содержанию

Блоги

«S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4» - представлено видео с ремастером главного меню

«S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4» - представлено видео с ремастером главного меню

Представлено видео с ремастером главного меню игры в фан-проекте «S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4». Как уточняет главный разработчик проекта, вся сцена главного меню была ремастирована в полном 3D с моделями и освещением внутри Unreal Engine, чтобы помочь запечатлеть мрачную ностальгию, которую мы все знаем и любим из оригинальных игр «S.T.A.L.K.E.R.».

Hardtmuth

Hardtmuth

«S.C.O.P.E» - новости разработки от 21.03.21

«S.C.O.P.E» - новости разработки от 21.03.21

Разработчики модификации «S.C.O.P.E» опубликовали свежие новости из разработки проекта. Помимо правок и нововведений, над которыми проходили работы, авторы рассказали о сюжете и игровых события. Некоторые правки продемонстрированы в прикрепленном видеоряде (work in progress). Сюжет: События первой главы модификации начинаются летом 2012 года. Выжигатель мозгов уже неактивен, но спецоперации «Фарватер», еще не проводилось. Сюжет для первой главы выстраивается подобным образам, что и ори

Hardtmuth

Hardtmuth

«G.S.W.R.» - несколько атмосферных скриншотов с тестов режима Зов Припяти от 20.03.21

«G.S.W.R.» - несколько атмосферных скриншотов с тестов режима Зов Припяти от 20.03.21

Опубликовано несколько атмосферных скриншотов с сегодняшних тестов режима Зов Припяти в графической модификации «Global Stalker Weather Rework».              Источник материала

Hardtmuth

Hardtmuth

Громкость озвучки. Тутор.

Громкость озвучки. Тутор.

Говорю немного странно, не привык писать видео гайды. Да и в начала есть шумок, в самом гайде более-менее. Есть такая проблема достаточно давно. Проблема не только в игре и качестве звука, но и громкости. Хотя, более странно, что в первых модах где была озвучка, такой траблы с громкостью не было. Появилась она пару/несколько лет назад. К слову, странно, ведь для понятия решения проблемы, нужно открыть запись пыс, в любом редакторе. А так же использовать СДК. (Можно громко и без него, но не ст

Ekagors

Ekagors

«Terra Incognita» - подборка новых скриншотов, демонстрирующих локацию «Потерянный город»

«Terra Incognita» - подборка новых скриншотов, демонстрирующих локацию «Потерянный город»

Опубликована подборка новых скриншотов из разрабатываемой модификации «Terra Incognita», демонстрирующих локацию «Потерянный город».          Посмотреть все скриншоты в альбоме

Hardtmuth

Hardtmuth

21 вещь, которая должна быть во втором S.T.A.L.K.E.R.

21 вещь, которая должна быть во втором S.T.A.L.K.E.R.

Субъективный список того, что должно или не должно быть во всеми нами ожидаемом S.T.A.L.K.E.R. 2 (по версии первого сталкерского канала на украинском языке - RD-Sector) на основне многолетнего опыта игры в моды и исследования игрового лора. Видео НА УКРАИНСКОМ ЯЗЫКЕ. Кто не понимает - не смотрите. У автора не было времени, чтобы написать русские субтитры. Всем остальным - приятного просмотра ?.   

Volnyckyi

Volnyckyi

«G.S.W.R.» - несколько атмосферных скриншотов с тестов режима Зов Припяти

«G.S.W.R.» - несколько атмосферных скриншотов с тестов режима Зов Припяти

Тестер «head.greid» опубликовал несколько атмосферных скриншотов с тестов режима Зов Припяти в графической модификации «Global Stalker Weather Rework».        Источник материала

Hardtmuth

Hardtmuth

Бусинки

Бусинки

БУСИНКИ /авторская редакция/ 1. Колян - парень кипешной, постоянно какую-то движуху устраивает. Вот и вчера прибежал ко мне, глаза горят. Я-то знаю, что это дурной знак, но каждый раз покупаюсь. Колян чуть не кричит: - Есть тема, братуха, бабла поднимем - не меряно! Надо в Зону отчуждения чернобыльскую по-быстрому бежать, пока тему никто особо не сечёт. А то набегут пацаны - станет как в электричке в час пик. Арте.. артих...африкаты... Короче, забыл название, камни такие. За них уче

4udik

4udik

«New Project» - большая пачка новых скриншотов локаций

«New Project» - большая пачка новых скриншотов локаций

Официальное сообщество разрабатываемого проекта «New Project» обновило альбом, в которых моожно найти самые свежие скриншоты локаций, и не только. Как уточняется в описании альбома, ничто увиденное на внутриигровых скриншотах, не отображает конечного результата. Кроме того, не все скришноты сделаны на максимальных настройках качества.                           Источник материала

Hardtmuth

Hardtmuth

 

Мифы о модах на сталкер

Первый миф: " В модах обязательно должны быть графические аддоны, по типу оружейного пака или atmosfear'а " Наверное самый распространенный миф. Однако, тут есть несколько нюансов: 1) Адаптация. Любой аддон нужно адаптировать, иногда это очень долго 2) Оптимизация. Не все компы потянут современную графику даже на статике. 3) Целесообразность. Эти аддоны на "красивую" графику не всегда бывают нужны. Так, например, модификации Голос: Эпизод 2 и Short Story смогли обойтись

xrLil Batya

xrLil Batya

«Судьба Зоны» - некоторые нововведения и исправления разрабатываемой версии

«Судьба Зоны» - некоторые нововведения и исправления разрабатываемой версии

Опубликованы некоторые нововведения и исправления разрабатываемой версии и шесть новых скриншотов с фронта разработки новой версии фриплейной модификации «Судьба Зоны». В новой разрабатываемой версии починены географические диалоги у НПС, исправлены пропорции иконок, исправлен баг контейнеров, к инвентарным иконкам, добавлены суб-иконки и добавлены свойства еды в её описание.       Источник материала

Hardtmuth

Hardtmuth

Размышление: Классификация Артефактов

Размышление: Классификация Артефактов

Не так давно в голове родилась очень интересная мысль, которая никак не хотела покидать мою голову. Как в Сталкере (имеется ввиду во вселенной Сталкера, а не в игре) может существовать классификация артефактов на отдельные типы, определяемые качествами, а так же местом рождения. Опытные Сталкеры могут определить, что перед ними за артефакт, просто посмотрев на него. Как мне кажется, такой простой классификации просто не может существовать и сейчас попытаюсь объяснить почему. Первым делом ст

AziatkaVictor

AziatkaVictor

«Проект №2» - большая пачка свежих скриншотов

«Проект №2» - большая пачка свежих скриншотов

В официальном сообществе разрабатываемого проекта «Проект №2» опубликована большая пачка свежих скриншотов из разработки. Проект представляет собой попытку перенести сюжет игры «S.T.A.L.K.E.R. Mobile» на ПК посредством создания мода на Зов Припяти. Сюжет строиться на основе «S.T.A.L.K.E.R. Mobile» и книги «Я-Стрелок». Ознакомиться со всеми скриншотами можно в специальном альбоме.       Ознакомиться со всеми скриншотами

Hardtmuth

Hardtmuth

«Another Story» - проект увидит свет в полноценном виде

«Another Story» - проект увидит свет в полноценном виде

Спустя пол года после закрытия разработки и публикации играбельного незавершенного билдом модификации «Another Story» в сети появилась информация, что модификация всё же увидит свет в полноценном виде. После заморозки и последующего слива проекта, неизвестная на данный момент команда взялась за доработку проекта и существующих наработок.   На данный момент проект находиться на стадии ЗБТ. Релиз планируется в недалёком будущем, однако для этого нужно отловить все существующие баги и доде

Hardtmuth

Hardtmuth

«G.S.W.R.» - режим Зов Припяти отправлен на ЗБТ

«G.S.W.R.» - режим Зов Припяти отправлен на ЗБТ

Разработчики графической модификации «Global Stalker Weather Rework» сообщили, что модификация с режимом Зова Припяти отправлена на закрытое бета тестирование. Режим Чистого Неба на подходе, пока не всё готово для проведения ЗБТ Чистого Неба. Оригинальная новость

Hardtmuth

Hardtmuth