05.02.2003, 02:35 - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl / S.T.A.L.K.E.R. Архив (2002 - 2007)
Возможно вы всё пропустили, но когда-то давно еще до релиза 1-го сталкера существовал игровой сайт с форумом Гейминатор (gameru.net), на сайте в разное время тусили разработчики первого сталкера, например, я обнаруживал профиль Андрея Прохорова и ряда людей в последствии работавших в 4a games, с некоторыми из них общался в период ожидания Metro last light. Сайт начиная где-то с 2009 стал заметной площадкой для слития билдов по сталкеру, даже знаменитый Dezodor весь период разработки LA постил новости и вступал в диалоги с пользователями, но не часто, там же на gameru вербовались кадры для Lost Alpha, у команды LA был доступ к исходникам движка и это раздражало многих на фоне затянувшейся разработки, именно на гамеру в 2014 г. слили билд Lost Alpha 1-го апреля, во что сперва никто не поверил.
S.T.A.L.K.E.R. Архив (2002 - 2007) / GAMEINATOR forums
https://web.archive.org/web/20220505102609/https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=74873
Из примечательных личностей вспоминается чел специализирующийся на звуке, под ником Dargalo:
Gameru da! #2 (ч.1) / Как создать вкусный звук. METRO, Survarium, Arktika.1. Владимир Dargalon Савин / (часть 2)
Хотя запоминающихся билдоманов было куда больше, один круче другого.
Кто Остался в Сталкостроении? / Бар "Тайны Зоны" / GAMEINATOR forums:
Shoker (начинающий человек оркестр)
Р.М.А (скрипты, логика, квесты, SDK)
Ирбис (лидер проекта)
Deathdoor (руководитель проекта, OGSE Team)
Serge de Ash (художник)
БогДан (маппер, моделер, OGSE Team)
Mongol (моделер)
Sanny (моделер)
Malandrinus (ассемблерщик, OGSE Team)
FEAR93 (скриптокодер, OGSE Team)
KamikaZze (скриптокодер, OGSE Team)
Mixser (скриптокодер, OGSE Team)
XiaNi (скриптокодер, OGSE Team)
Stalk15 (скриптокодер)
_призрак_ (скриптокодер, OGSE Team)
Phoenix (скриптокодер,OGSE Team)
GreenDer (скриптокодер, OGSE Team)
Serafim12 (текстурщик)
FLiNT (маппинг, моделирование, скрипты, логика)
SkyLoader (скрипты, логика, спавн)
Shadows (скрипты, логика, спавн)
macron (человек оркестр, не иначе, без приколов)
Jesh (маппинг, моделирование)
Scarabay (маппинг, моделирование)
stalker petroff (маппинг, моделирование)
mr.stunder (маппинг, моделирование)
Blu2z (маппинг, моделирование)
Билдоман (маппинг, моделирование)
m.i.n.a.s. (маппинг, моделирование)
~<Red>~ (маппинг, моделирование)
Nik (маппинг, моделирование)
ziStam (маппинг, моделирование, скрипты, логика)
Lagos (маппинг, моделирование, скрипты, логика)
vadyan (маппинг, моделирование, анимации)
Каптер (моделлер оружия)
Иватушник (моделлер оружия, аниматор, текстурщик)
SAM61 (моделлер оружия, текстурщик)
РикошеТ (моделлер оружия)
CodeMaker (Модели, локации, скрипты, текстуры, партиклы, шейдейры)
HitmanNew (SDK, работа с оружием)
Skyff (сценарист, квесты)
Zander (скриптер)
lafugix (моделирование, текстурщик)
MaxOFF (текстурщик)
alg0r1tm (текстурщик, работа с интерфейсом игры)
Randyy (специалист по шейдерам)
Codepoet (начинающий специалист по шейдерам)
Hakim (моделирование НПС)
Lexanoise (маппинг, моделирование, квесты)
virus_ua (маппинг, моделирование, квесты)
Stenjus (Дизайн локаций, создание локаций, моделирование)
Болотный Доктор (Организатор, моделлер, аниматор, маппер)
Johann (Организатор TFZ, моделлер, аниматор, маппер, сценарий)
Kiperenok (Моделлер)
Viнt@rь (Cкрипты)
Denis2000 (Скрипты, спавн, заселение)
Хром (Сценарий, диалоги)
dezodor (level designer, story writer)
gr1ph00n (scripter, game designer)
vintar (scripter, game designer)
loxotron (animator, programmer, support, game designer)
kailniris (static modeler & texturer)
3ncryptabl3 (part time modeler)
frederic (dialog writer, stories)
tzupi (gui design)
Cromm Cruac (sky-box textures, weather & environment design)
Г.l.u.Х.a.r.Ь. (Руководитель Проекта, Левел-Дизайн, Текстурщик)
Хотабыч (Арт Художник, Сценарист)
S.T.ALK.E.R (Моделер из "All changes Team")
fed (Моделер)
timaxa007 (Моделер , Левел-дизайнер
xroo (Моделер , Левел-Дизайнер)
Werner (Моделер из "The West Pripyat")
Garcy (Моделер из "The West Pripyat")
Сергей(chorik) (Текстурщик из "The West Pripyat")
Ким (неизвестны границы познаний)
EnTaGgg (?)
tankist (?)
madeirabranca (?)
Scavenger (?)
RuWar (?)
hagtorp (человек из команды, непонятно сколько их и кто чем занимается)
Сяк (человек из команды NLC, непонятно сколько их и кто чем занимается)
Vergas (человек из команды NLC, непонятно сколько их и кто чем занимается)
Mega Черьв (скрипты, конфиги, маппинг)
SANCHES3 (скрипты, конфиги)
Vladok_04 (текстуры, конфиги)
antreg (?)
dimos (?)
Garand2k (?)
Real Wolf (?)
Во всю работали билдо-излучатели!!!!
GAMERU был площадкой, где тусило много людей ковырявшихся в билдах и ресурсах серии Сталкер, на этой почве возникло не мало мододелов, которые в дальнейшем мигрировали на ap-pro, увлечение билдами парой выглядело крипово, люди настолько с головой уходили в ковыряние дилдов, питали надежды что-то из этого сообразить, что в итоге вбухивали тонну времени в какие-то надуманные авантюры и само-обманки
на этой почве появились шутки про "антибилдомин" шуточный мемасный препарат от билдомании. (Возможно это была действительно уникальное пси-расстройство завязанное на трепете перед билдами
)
Форум всегда пытался удержаться на 2-х стульях загашивая политсрачи и провокации. Продержавшись более 10 лет сайт с форумом были заморожены в 2022 г. по причине тех самых событий, затем сайт более года был доступен в read only, а чуть позже все просто отрубилось, в том числе хостинг изображений, например, долгострой Phantoms Zone лишился всех своих скриншотов разработки, я в свою очередь потерял паки скринов сделанных в эмуляторах игр, пропало множество билдо-исторически ценных материалов.
Внушительный архив сталкерских видео материалов собранный комьюнити gameru
StalkerVideoArchive - The largest video collection of the S.T.A.L.K.E.R. games series. The channel was created with the support of gameru.net community.
Был также проект от комьюнити Stalker Inside
Сайт, посвященный вскрытию и модифицированию игры S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky и S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat.
На сайте вы найдёте последнии версии модов , базу знаний , работающую по технологии "вики", в которой каждый сможет: найти для себя что-то полезное или сам поделится своими знаниями со всеми.
https://web.archive.org/web/20240808071052/http://stalkerin.gameru.net/
Официальный канал игрового портала Gameru.net
«Gameru.net: Веселье, билды и сталкерские приключения»
На просторах интернета, где сходятся любители игр, мемов и азартных баталий, существовал портал Gameru.net — легендарное место, где царил дух веселья, творчества и бесконечных игровых экспериментов.
Оазис для геймеров
Gameru.net был не просто сайтом, а настоящим клубом по интересам. Здесь собирались фанаты S.T.A.L.K.E.R., чтобы обсуждать любимую вселенную, делиться модами и, конечно же, играть в невероятные билды, которые выходили далеко за рамки оригинальной игры.
S.T.A.L.K.E.R.: The Begining / S.T.A.L.K.E.R. Архив (2002 - 2007) / GAMEINATOR forums
Билды — как отдельная вселенная
Особой любовью пользовались игровые сборки (билды) S.T.A.L.K.E.R., которые выкладывал Лохотрон.
Каждый новый билд — это новый вызов:
—BUILD 1935 жутковатый хардкорный режим, где ВЫЛЕТАЛО КАЖДЫЕ 5 МИНУТ.
«Тайные Тропы» — почти новая игра с уникальной картой и сюжетом.
Игроки с азартом тестировали каждую сборку, а потом устраивали ожесточённые споры на форуме:
«Этот билд — тотсамый»
«А вот в старой версии аномалии были страшнее!»
Сетевые баталии и мемы
Помимо одиночных приключений, на Gameru.net кипели мультиплеерные сражения. Игроки устраивали рейды на ЧАЭС, кооп-прохождения или просто дурачились в свободном режиме, проверяя, кто дольше продержится против полчищ мутантов.
А ещё здесь рождались легендарные мемы про сталкеров:
ЛОХОТРОН СЛЕЙ БИЛД!
Лично моя история:
До того как у меня появился нормальный безлимитный интернет я почитывал форум через мобильный gprs интернет(на Sony Ericsson W880i) или захаживал в интернет-клуб с флэшкой параллельно выкачивая PDF журнальчики про игры, был это 2008 г.
собирал по крупицам инфу по ЧН и мониторил инфу на Gameru, также следил за слитием билда с болотами на DX10, а потом после релиза ЧН, следил за обсуждением релизного проекта, сверяя впечатления от игры и выжидая отзывы о работоспособности нового патча.
Сейчас трудно сориентироваться, событий было много, после ЧН был момент когда началась шумиха по слитию билда 1935.
S.T.A.L.K.E.R. Build 1935. GSC сделали это. 16 лет назад / 26 февраля 2009 03:10
С того момента билды сливались регулярно и в самый неожиданный момент, припоминаю как в одном из билдов обнаружил спящего кровососа в такой манере в какой кровососы спали с постановочной стелс миссии из ЗП.
Время летело быстро, вот вышла сырая ЧН, вот за 2-3 месяца её чинят аж до 10 патча, а зимой я несколько раз по кругу наяриваю пропечённую версию игры, затем уже тыркаю билд 1935 в конце зимы, весной начинается раскалбас по ЗП, параллельно я читаю какие-то интервью о Lost Alpha.
Запомнился случай как один из пользователей проспойлерил роторный экскаватор посреди поля в эксклюзивной нарезке геймплея для gameru: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Геймплей (stalker.gameru.net) - ролик был опубликован до релиза ЗП и тем самым меня крайне обескуражил. (этот ролик я качал еще во времена клубного сычевания файлом с сайта )
Период новостей до релиза Зове Припяти был переломным т.к тогда уже я подрубил безлимитный интернет дома, с того момента чаще читал Gameru, именно читал т.е чтобы туда зарегится нужен был инвайт.
В период когда отключают инвайты я просачиваюсь на сайт и начинаю там что-то где-то писать.
Регистрация: 21.03.2013
Просмотров профиля: 14509*
Последнее посещение: 22.04.2022, 10:24
Что было дальше можно описать примерно так, после того как отменили С2 жили мыслью о lost Alpha и билдо наследие, параллельно делали ставку на OLR, при этом ждали и обсуждали игры серии Метро т.е жили от проекта к проекту надеждами на какае-то игровое откровение, так докатились до анонса С2 в преддверии выхода Metro Exodus.
Вспоминается момент как внезапно кто-то выкатывал эксклюзивную инфу по Metro last Light, а затем её быстренько подтирали т.е Gameru был форумом, где внезапно мелькал какой-то эксклюзив вводящий тебя в ступор, типа что это было.
Ах как мы всем gameru угорали над ковидлой: Чё там по Коронавирусу? Фигня или пора очковать?
В последние годы обитания на gameru я от билдов отошел в сторону набравших обороты эмуляторов, в конце концов гамеру был игровым форумом, а прогрессу в эмуляции способствовал "Вулкан" рендер, который поддержал Габен в рамках борьбы с PC гегемонией Майкрасофт, "Вулкан" был нужен вмеcто корпоративного DirectX, который не поддерживал Linuх (в последствии оказалось, что это важная OS для Стимдека и будущих планов Valve)
Vulkan, современный графический API, был разработан консорциумом Khronos Group, Valve, компания, основанная Ньюэллом, сыграла важную роль в продвижении Vulkan, особенно через поддержку в своих играх, таких как Half-Life: Alyx. Vulkan стал важным инструментом для разработчиков благодаря своей кроссплатформенности и высокой производительности.
1. Vulkan как прорыв в эмуляции
Vulkan — это низкоуровневый графический API, который обеспечивает высокую производительность и минимальные накладные расходы. В эмуляции консолей это особенно важно, так как эмуляторы должны максимально точно воспроизводить "железо" оригинальных платформ, сохраняя при этом плавность работы.
Преимущества Vulkan для эмуляции:
Более эффективное использование GPU (меньше задержек, чем в OpenGL).
Лучшая многопоточность — критично для эмуляции современных консолей (PS3, Switch).
Прямой доступ к железу — помогает точнее имитировать архитектуру консолей (например, PS3 с её Cell-процессором).
Эмуляторы, такие как RPCS3 (PS3), Yuzu/Ryujinx (Nintendo Switch) и Dolphin (GameCube/Wii), получили значительный прирост производительности после внедрения Vulkan.
2. Вклад Valve: Proton, Steam Deck и эмуляция
Valve не занимается напрямую разработкой эмуляторов, но их технологии крайне важны для их развития:
🔹 Proton (Vulkan-based Wine + DXVK)
Позволяет запускать Windows-игры (и эмуляторы) на Linux через трансляцию DirectX → Vulkan.
DXVK (часть Proton) — это ключевой компонент, который преобразует вызовы Direct3D в Vulkan, что ускоряет работу эмуляторов под Linux.
🔹 Steam Deck и поддержка эмуляторов
Steam Deck работает на Arch Linux + Proton, что делает его идеальной платформой для эмуляции.
Valve не блокирует установку эмуляторов (например, Yuzu, PCSX2), а Vulkan обеспечивает им высокую производительность.
Благодаря оптимизированному драйверу Mesa RADV (Vulkan) эмуляторы на Deck работают плавно.
🔹 Vulkan как стандарт в игровой индустрии
Valve активно продвигает Vulkan (альтернатива проприетарным API вроде DirectX).
Source 2 (движок Half-Life: Alyx, Dota 2) поддерживает Vulkan, что стимулирует его развитие.
3. Примеры успешной эмуляции с Vulkan
RPCS3 (PS3) — Vulkan позволил ускорить рендеринг в 2-3 раза по сравнению с OpenGL.
Yuzu (Switch) — Vulkan-режим даёт +20-30% FPS в тяжёлых играх (например, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom).
Dolphin (GameCube/Wii) — Vulkan уменьшает задержки в VR-режимах.
Вывод
Vulkan стал ключевым API для эмуляции консолей благодаря своей эффективности, а Valve косвенно поспособствовала этому через:
✅ Proton и DXVK — улучшили совместимость Windows-эмуляторов на Linux.
✅ Steam Deck — сделал портативную эмуляцию mainstream.
✅ Продвижение Vulkan — как открытой альтернативы DirectX.
Без Vulkan современная эмуляция (особенно PS3/Switch) была бы гораздо менее стабильной и медленной. А Valve, хоть и не создавала эмуляторы, обеспечила инфраструктуру для их работы на своих платформах.
Корочек Вулкан сильно бустанул развитие эмуляторов и большая часть пропущенного консольного наследия стала доступна, на глазах начал расти RPCS3, эмуляторы Свича расширяя ПК библиотеку новыми неведанными играми для простого билдо зависимого сектанта сталкерства.
На фоне ковид пси-террора я создал тему про Зельду и начал постить туда впечатления и опыт пердолинга с эмулятором Cemu, в итоге игра заработала просто великолепно и я погрузился в причудливый выживач с готовкой на костре и полной свободой перемещения.
На эмуляторе: The Legend of Zelda: Breath of the Wild с более сочным графоном, разрешением и высоким FPS чем на оригинальной консоле!
Никогда не забуду как я запустил эмуль 2ой плойки и создал по этому поводу тему на gameru, короче квест про анимешную девочку которую похитили и заперли в алхимическом замке. ( Играю на эмуляторе игры PS2. )
Моей точкой выхода из билдомании стала мысль, мол хватит тыркать билды, пора поиграть в недоступные на PC игры.
Лично я считаю эмуляцию неплохим выход из билдомании, ты тыркаешься в билдах, но исчерпывающего удовлетворения не находишь и тебе словно зацикливает, ты увязаешь в версиях сборок и вылетах, в то время как в эмуляции ты получаешь полноценную игру в конце пути отладки и ковыряний.
Ведь еще каких-то пару лет назад ПКшники грезили о Bloodborn, а теперь его эмулируют со свистом с модами и разлоченым fps! ( Главный позор Sony / Bloodborne вышел на ПК )
Кто-нибудь объяснит что такой мифический тот самый S.T.A.L.K.E.R.?
Основной идеей массового сознания GAMERU было желание на основе слитых материалов вернуть ТоТ САМЫЙ СТАЛКЕР, по итогу всей той билдо движухи мы имеем минимум два внушительных аддона: Lost Alpha и OLR
13 нояб. 2020 г.
11 нояб. 2020 г.
По теме именно билдов и адаптации их в единый аддон, лучше чем OLR 3.0 уже ничего не будет. (А Судя по реакции, обычным фанатом сталкера как-то не очень зашло, начиная с того, что некоторые не выкупили дословный перенос предыстории зоны в слайд вступление, другие что-то слышали про эти ваши билды, но не поняли, третьи все забыли, заканчивая тем что при всей своей сырости OLR 3.0 даёт опыт взаимодействия с A-life, но многие этому не придают значения, ибо не видят дальше своего носа и по этому в томже С2 в упор не видят проблем с пропадающими в никуда сталкерами за рамками видимости, людям и так абы как сойдет, если бы им не показали влогеры ( 2:16 ) как работает фейко-алайф, то они никогда бы не подумали проверить прослеживается ли перемещение сталкеров по зоне как это было в ТЧ) лично я считаю, то окно возможностей каким был gameru с мотивирующим на билдо-свершения сообществом схлопнулось, и не появится больше достаточно заряженный билдоман, который готов героически потратить эпичные 10 лет на проект мечты ЕЩЕ РАЗ, больше такого уже никогда не будет, хотя я бы мог назвать ряд перспективных проектов, но вряд ли они протянут необходимые 7-10 лет без билдо копиума.
Lost Alpha на мой взгляд это build 1935 REDUX похожий на ТЧ мечты, чем на Oblivion lost мечты, но с большим гемйплейным потенциалом(хотя есть те, кто утверждает, что там надо много ходить или скучно, видимо так и не разобрались с механикой транспорта и не способны ставить себе задачи в опенворлд играх, если их не ведут за ручку, например, играй сам: поставь метку на карте PDA найденной аномалии, потом приедь на машине, собери артефакты отстреливая зомбей, положи в багажник хабар, отвези Сидору, не разбей машину иначе пойдешь пешком с перевесом, многие так не могут сообразить или не хотят, им подавай заскриптованные перестрелки с монолитом в финале, которые в случае С2 стали каким-то фарсом в 2024 г.)
Со временем активность на портале была заморожена по известным причинам 2022г как уже упоминалось ранее, но остались тёплые воспоминания о тех временах, когда Gameru.net был местом, где фанаты S.T.A.L.K.E.R. находили друзей, смеялись над багами и верили, что в Зоне ещё есть что-то неизведанное, один не слитый важный билд.
И кто знает, может, где-то на просторах ap-pro до сих пор бродит дух старого Gameru.net, готовый снова собрать сталкеров у костра под звуки 2000$ за БИЛД!
«2000 баксов за Билд
И даже полжизни не жалко за это
Чуть-чуть поиграть до рассвета будем архивы вскрывать
Чтобы снова в модинг ресурсов отдать
2000 баксов за Билд!
Чуть-чуть поиграть до рассвета будем архивы вскрывать
Чтобы снова в модинг ресурсов отдать
И даже полжизни не жалко за это!
2000 баксов!».
Gameru.net был не просто сайтом — это была эпоха, где царили билдо-угар, творчество и бесконечное веселье. И пусть его уже нет, легенды о нём живут в сердцах сталкеров.
-
1
11 Комментариев
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти