Перейти к содержанию

Подъехали новые скриншоты мода Припять «Живая Зона»

Авторизация  
_KoyL_

2 584 просмотра

В модификации будут только локации, сделанные на основе реальных мест ЧЗО.
В проекте планируется реализовать улучшенную систему жизни и широкий фриплэй, в котором можно будет играть практически бесконечно. А также возможность войти в 95% зданий.

 


                                      spacer.pngspacer.png


                                                spacer.pngspacer.png


                            spacer.pngspacer.png


                  spacer.pngspacer.png


spacer.pngspacer.png                                                                    Детализация и схожесть не перестает удивлять! 

                                                                               

  • Лайк 3
  • Мастер! 5
  • Аплодисменты 3
  • Хабар 1
Авторизация  


9 Комментариев


Рекомендуемые комментарии

Куда часть здания падает на скрине? Просто - хреново!

Изменено пользователем lapa1969

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Самому движку сталкача конечно не хватает детализации. Всё прям так чистенько, идеально для перфекционистов. В Пути во Мгле разрабы попытались добавить деталей - по итогу даже сейчас, имея gtx 1650 в Баре просадки до 20 фпс, а комп шумит как реактор. 

Может поэтому и ГСК перешли на нереальную ангину 4, а потом и 5.

Особенно меня прикалывает мусор и листва который пастой,одной текстурой наносится на локации. Увы, но они бардака не придают. Я только раз на 10 прохождения начал замечать что это подразумевается как мусор в зданиях))

Изменено пользователем wakiv

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 08.07.2022 в 18:30, lapa1969 сказал:

Куда часть здания падает на скрине? Просто - хреново!

Клея обнюхался? Что куда падает?

Изменено пользователем l0ow

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 09.07.2022 в 10:38, wakiv сказал:

Самому движку сталкача конечно не хватает детализации. Всё прям так чистенько, идеально для перфекционистов. В Пути во Мгле разрабы попытались добавить деталей - по итогу даже сейчас, имея gtx 1650 в Баре просадки до 20 фпс, а комп шумит как реактор. 

Может поэтому и ГСК перешли на нереальную ангину 4, а потом и 5.

Особенно меня прикалывает мусор и листва который пастой,одной текстурой наносится на локации. Увы, но они бардака не придают. Я только раз на 10 прохождения начал замечать что это подразумевается как мусор в зданиях))

фигасе претензии, чел, движку уже 20 лет почти, то, что картинка в некоторых модах умудряется достойно на сегодняшний день вылядеть - вообще чудо.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
20 часов назад, кекарь сказал:

фигасе претензии, чел, движку уже 20 лет почти, то, что картинка в некоторых модах умудряется достойно на сегодняшний день вылядеть - вообще чудо.

Какие претензии? Что движок устарел? Ну так это факт. Если для тебя это идол, то это не значит что также и у других. Претензий нет) 

Если бы это был замечательный движок, то GSC не перешло бы на UE 5. А всё потому что его гораздо труднее модернизировать, чем использовать другой готовый.  Вылеты, проблемы с оптимизацией и т.д. и т.п. - что не говори, но движок у Сталкера далеко не то самое, за что надо хвалить. Картинка хорошая, но даже на момент выхода уже подустарела)

Хоть усрись с этого ответа, но это так)

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Блоги других авторов

  • Топ блоггеров

  • Комментарии блога

    • Сам никогда в РП в принципе не играл - не интересовало вообще. В кооп играл с друзьями: Пытался в Беларусь с одним относительно опытным в сталкере другом - "не получилось", тарков это не про нас. Потом XRMPE кооп ЗП с другим другом, который наоборот, про сталкер только слышал - в итоге прохождение вышло необычным, а друг даже в целом заинтересовался вселенной Сейчас тот же XRMPE, тот же ЗП кооп, но в этот раз уже втроём (опять другие люди, как опытные в серии, так и новички).
    • С 8 по 13 вайп меня всего ограбили раза 3 или 5. Первый раз только нагрели немного, а  следующие разы грабители только разочарованно поджимали губы и вытирали сопли. Да, я донатил на сейфы. И это стоило того, мне нравилось над ними издеваться таким образом. Так что это не негативный опыт. Просто я не люблю, когда с людьми поступают несправедливо, поэтому грабителей я презираю, что в рп, что и в реальной жизни. Дополнено 7 минуты спустя Вау, повезло им. Одобряю. Наверное
    • Зэл, конечно, это твоё мнение и оно основано на негативных моментах, понимаю. Но, знаешь сколько одиночек говорят подобное? Их очень много, а нас буквально, дай Бог, 10-20 человек наберётся, и то если половина будет делать ивенты активно. Мы тоже люди и делаем события тогда, когда у нас есть свободное время и желание. Я пытался двигать тему по "запросам ивентов" в ДС канале от игроков, но надо мной тупо посмеялись и сказали, что идея херня полная.  Мы - ивентологи, делаем события тем, кто нахо
    • Отвечу на эти слова собственной точкой зрения: как и на предыдущих пяти вайпах моей игры, так и на этом, я 90% времени играю одиночкой. Ведь одиночка для меня = самый интересный геймплей. Полная свобода действий и выбора, возможность полноценной реализации РП вообще любого рода. Среди моего спектра ролей за всё это время есть разброс от деревенского кринжика без зубов (прямо сейчас, 14 вайп, Моня Чупачупс) вплоть до загадочного сталкера в плаще, о котором начали создавать слухи обычные игро

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования