Honey_Vlad 889 Опубликовано 29 июля, 2025 (изменено) Цель данного проекта - доработать и переосмыслить Oblivion Lost Remake 3.0, исправив вылеты, упростив геймплей и сократив число побочных заданий. В рамках исправления ключевых вылетов было сокращено число сталкеров и мутантов, удалены динамические объекты и задания, требовавшие от игрока возвращаться на предыдущие локации. Предупреждение: опыт игры на патче 3.0.19 и 3.0.20 кардинально различаются. Устанавливая патч, Вы подтверждаете, что не имеете претензий к реализации данного проекта. Спойлер Для установки Народного патча не требуется предварительная установка Oblivion Lost Remake 3.0. Чтобы обновить мод без полной переустановки, скачайте новый патч и запустите OLR3_Fix.exe Если мод не запускается, удалите из _bin_olr_3 файлы"d3d9.dll" и "dxgi.dll". Инструкция: Скачайте и установите OLR 3.0 + Народный патч (тут). Запустите мод через ярлык на рабочем столе и начните новую игру. You don't need to install Oblivion Lost Remake 3.0 before installing the Community Patch. To update the mod without a complete reinstallation, download the new patch and run OLR3_Fix.exe If the mod doesn't work, delete the files “d3d9.dll” and “dxgi.dll” from _bin_olr_3. Instructions: Download and install OLR 3.0 + Community Patch (here). Launch the mod via the shortcut on the desktop and start a new game. Спойлер Дополнения Учтите, что авторы не несут ответственность за работоспособность их модификаций в OLR 3.0. Чтобы установить, перенесите "gamedata" в папку с модом. H8 Classic Pack (OLR 2.5). Данная модификация содержит в себе обновленные модели сталкеров. Изначально модификация была создана для OLR 2.5, однако ее удалось адаптировать к старшей версии мода, вырезав конфликтующие с OLR 3.0 особенности. С оригинальной работой Вы можете ознакомиться (тут). Необходима новая игра. Работоспособность: хорошая. Сталкивался с некритическими ошибками, не приводящими к вылету. Требуются тесты. Адаптация FWR от vasyan2007. Данная модификация содержит в себе обновленные модели и звуки оружия. Ресурсы были взяты из первой версии оружейного пака и адаптированы к версии OLR 3.0. С оригинальной работой Вы можете ознакомиться (тут). Необходима новая игра. Работоспособность: хорошая. Сталкивался с некритическими ошибками, не приводящими к вылету. Требуются тесты. Сохранения + Фикс для сейвов. В данном архиве собраны все автосейвы после каждого квеста, а также сделан сейв перед запуском фриплея и уже запущенным фриплеем на Кордоне. Сделаны на версии от 16.01.26, однако никаких проблем в связи с этим на более поздних версиях возникнуть не должно. Работоспособность: если не установили фикс, то будет вылет; возможны проблемы с автомобилями. Установите фикс: автомобильные правки исчезнут, однако в остальном мод будет работать хорошо. Оптимизирующий фикс для 3.0.19. В данном архиве собраны правки и фиксы для патча 3.0.19. Соответственно, его нельзя использовать на патче 3.0.20. Данный фикс поддерживается автором, поэтому в случае обнаружения проблемы сообщайте о вылетах в личных сообщениях. Работоспособность: требуется чистая версия 3.0 с патчем 3.0.19. Патч тестируется, возможны баги. Спойлер Актуальная версия: ver. 3.0.20. (10.02.26). Ключевые изменения: Геймплей. Механики болезней, исчезающих артефактов, разряжаемых детекторов, кражи автомобилей и объема рюкзака отключены; Геймплей. Исправлены транспортные баги, а также удалена необходимость дозаправки и подзарядки аккумулятора; Геймплей. Число сталкеров, населяющих Зону, сокращено до сотни человек; Геймплей. Концовки получили интерпретацию, а также внедрен орфографический патч, исправляющий ошибки в диалогах; Геймплей. Реализован фриплей после выхода на одну из концовок. Геймплей. Торговцы обладают бесконечными деньгами; Геймплей. Глобальная карта приближается и отдаляется, а патроны стакаются в инвентаре; Геймплей. Свойства изученных артефактов наглядно отображаются в описании артефакта,; Геймплей. Система тайников и система кражи из тайников игрока отключены; Геймплей. В Баре и в деревне Новичков можно отстреливаться от враждебных НПС без падения репутации или скриптового убийства ГГ; Геймплей. Боссфайты значительно упрощены; Геймдизайн. Сокращено число сюжетных заданий и побочных активностей; Геймдизайн. Замена оригинальных саундтреков на локациях на саундтреки Lustmord из мода Shadows Addon 0.8.9; Геймдизайн. Состояние локаций, их наименование и прочие элементы приведены в соответствие с дизайн-документами; Оптимизация. Динамические объекты удалены со всех локаций, а также решены вылеты из-за кривых путей НПС; Оптимизация. Исправлен баг с капсулой для артефактов; Оптимизация. Удалены партиклы пси-излучения, приводившие к падению производительности; Оптимизация. Дальность алайфа в режиме "онлайн" сокращена до расстояния в 150 метров; Дополнения. Создана адаптация шрифтов для широкоформатных мониторов, английская локализация и фикс динамического освещения, а также адаптирован оружейный пак и пак моделей НПС.; Многочисленные фиксы. Различные правки и мелочи, делающие мод проще и стабильнее. Минимальные системные требования: Оперативная память: 4 ГБ (Kingston, DDR3). Процессор: AMD Athlon (tm) II X2 245. Видеокарта: ASUS EAH5570. Графика: средне-низкие. Разрешение: 800х600. Рендер: статика. Итог: 40 кадров Спойлер @hi_flyer - за создание модификации.@Yara - за создание основы Народного патча и обновленной версии Болот.@RisoTTo и @pauk_200 - за активное участие в тестировании и доработке патча.@Stern-13 - за упаковку мода в db-файлы, создание установщика и адаптацию шрифтов под широкоформатные мониторы.OLR-комьюнити (@pokerpro123, @Илья Билд, @DARKVIT, @Solditary, @KiberKaban, @rnm_016, @hater8, Сергей Матвеев, Руфат Мустафаев, Егор Яжбин, Колд) - за ресурсы и правки, используемые в патче. Изменено Воскресенье в 22:02 пользователем Honey_Vlad Дополнение к 3.0.19 25 16 3 2 1 1 6 3 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mark G 20 Опубликовано 8 сентября, 2025 В 07.09.2025 в 20:39, JIbIC сказал: Нестакающиеся предметы это задумка такая Но ведь это же бред сивой кобылы. Тебе самому это так не кажется? Не зря же разрабы в релизе удалили эту хрень. Не все что было в билдах является хорошей идеей как-никак. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
scwosh 20 Опубликовано 8 сентября, 2025 (изменено) Mark G, ключевое слово - "в релизе". А теперь перечти ещё раз шапку ОЛР - "Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в середине-конце 2003 года". Здесь нигде не написано, что этот мод - строгий отбор лучших, оптимальнейших, эффективнейших идей разработчиков. И кстати, уже когда вовсю была концепция ТЧ, в билдах того времени (например, 1935) всё ещё не было стаканья предметов. Изменено 8 сентября, 2025 пользователем scwosh Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EchoFoxtrot2056 60 Опубликовано 8 сентября, 2025 Ну, Народный патч по крайней мере позволяет играть ПОЧТИ без вылетов и смерти от голода. Но как это не было игрой, так оно ей и не стало. Квесты ломаются, порядок прохождения сюжета не ясен даже с гайдами, радиация ваншотит. Как играть то? Ей Богу, не зря разрабы порезали игру. Не работает концепция билдов. Просто не работает. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Solditary 61 Опубликовано 8 сентября, 2025 Знатоки, подскажите: в Баре есть учёный Профессор Марков. С ним есть цепочка квестов связанная с Дезитегратором. Один из квестов это телепортировать сталкера в домике возле детской площадки. По возвращению к ученому игрок говорит, что хочет отправится за сталкером, а ученый в ответ "Иди встань в шахту лифта, чтобы не унесло чего с моего оборудования." И всё. Что делать дальше? Какая шахта лифта, что делать? Я в файлах нашёл продолжение диалога о возвращении, но вот как продвинуться дальше я не понимаю Дополнено 3 минуты спустя Всё, разобрался. Шахта лифта оказалась металлической пластиной на полу в комнате с учёным Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 533 Опубликовано 8 сентября, 2025 Solditary Да прямо за ним встань, в 2 метрах от Профессора, небольшой пьедестал и считается шахтой лифта. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Solditary 61 Опубликовано 8 сентября, 2025 Заметил, что мутанты, которые умеют прыгать (химера, псевдособака, контролёр) вместо нормального прыжка взлетают в небо. Хоть они и по прежднему могут прыгать как обычно, но в большинстве случаев они подпрыгивают метров на 50 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 889 Опубликовано 8 сентября, 2025 (изменено) Архивы обновил. Чтобы правки заработали, нужно перекачать патч. В настоящий момент эти правки будeт последними, связанными с геймплеем. Дальше я буду по необходимости фиксить ошибки, связанные с ними. Однако есть и очень хорошая новость: удалось успешно декомпилировать, отредактировать и обратно скомпилировать olr.spawn. Что это значит? Во-первых, будет проведена работа по оптимизации мода: удаление динамических объектов и иного мусора, влияющего на производительность. Во-вторых, высока вероятность того, что удастся уменьшить спавн. Это касается и сокращения числа монстров на локациях (в частности Янтарь, МГ, Припять, ЧАЭС), так и сталкеров (этого не гарантирую, но допускаю в теории). В-третьих, именно редактирование файлов спавна позволяет удалить пути сталкеров, приводящих к ошибке. Таким образом, с этого дня я буду работать именно над этими тремя задачами. Прошу присылать все логи, чтобы удалось найти "проблемные" пути сталкеров. Далее об изменениях в нынешнем обновлении. Спойлер - Добавил иконку для поврежденного костюма, чтобы не путать с обычными сталкерским снаряжением. - Стартовый монолог Жабы нельзя прервать. - Характеристики ГГ и статы при выборе сложностей приведены к уровню ТЧ. - В доп.файлах вместо правки голода теперь возвращение к характеристикам ГГ из ОЛР 3.0. - Отключил туман войны, поскольку он на геймплей никак не влияет, но порой портит вид карты (под туманом - точки, области и так далее). - Мусор не будет спавниться на локациях. Это касается различных противогазов, рюкзаков и иных предметов, с которыми нельзя взаимодействовать. В теории необходима новая игра, но, возможно, правка будет включаться при первом посещении локаций (то есть если на Янтаре у вас есть мусор, то зайдя впервые на Болота он не появится). - Фикс ошибки с ИИ. Отключил месть, поскольку по непонятной причине она вызывала ошибку. - Хлеб и колбаса без радиации. Внезапно, даже вполне чистые продукты немного повышали радиацию. Изменено 8 сентября, 2025 пользователем Furrikon 1 2 1 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
scwosh 20 Опубликовано 8 сентября, 2025 Furrikon, через ACDC не пробовал разбирать спавн? В этом случае можно, вроде бы, обойтись без перекомпиляции... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
JIbIC 54 Опубликовано 8 сентября, 2025 EchoFoxtrot2056 хз как можно не разобраться с сюжетом. У тебя сюжетные квесты все в ПДА + диалоги Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
loomikuk 0 Опубликовано 8 сентября, 2025 Иду по заданию от лекаря Долга, после чего Жаба перенаправил на свалку подобрать медикаменты с долговца, но сложность в том что он под текстурой рстянутый на всю карту, как пофиксить или это норма? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EchoFoxtrot2056 60 Опубликовано 9 сентября, 2025 JIbIC Приходишь в подземелье под свалкой по заданию жабы, а триггер не работает ни после перезахода на локу, ни после отгрузки на ранний сейв. Всё. Софтлок. Дальше "Убей стаю крыс с крысиным волком". Каво? Где их искать? Одного убил в ангаре и квест не засчитан. Больше крысоволков нигде на юге нету. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Solditary 61 Опубликовано 9 сентября, 2025 Заметил, переход в Крысиные катакомбы не работает через лабу Х18 (там где нужно спасти сталкера Дениса с помощью грави-перчаток). Ни тогда не работало, не после повторного посещения, даже после подбора ПДА с учёного, где буквально написано "Через закрытую часть лаборатории есть вход в катакомбы. Доцент, выбирайтесь через них на Росток.". Я даже нашёл предположительный интерактивный объект: люк, с которым нельзя взаимодействойвать, но при наступании на него игрок погибает, что доказывает, что этот объект динамический и с ним должно быть взаимодейстие. Раз уж удалось автору Народного патча @Furrikon удалось распаковать spawn, обратите внимание на эту проблему. Возможно удастся это решить 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 889 Опубликовано 9 сентября, 2025 1 час назад, EchoFoxtrot2056 сказал: а триггер не работает ни после перезахода на локу Он и не должен. Триггер не связан с заходом на локацию. 1 час назад, EchoFoxtrot2056 сказал: Где их искать? На карте метка есть. https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
valek910 3 Опубликовано 9 сентября, 2025 в начале игры установил дополнение на возвращение тайников, сначала они продовались у жабы, а потом просто пропали! у меня вечный перегруз я уже сколько хожу с перевесом их все равно нет, так же как и разрядников и да информации с трупов и пда не падает! есть решение этих проблем? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 889 Опубликовано 9 сентября, 2025 (изменено) 10 минут назад, valek910 сказал: сначала они продовались у жабы Возвращение тайников возвращает механику, при которой с НПС выпадают координаты схронов. Эта правка никак не связана с ассортиментом торговцев. 10 минут назад, valek910 сказал: да информации с трупов и пда не падает! Эта механика никак на затронута. Обычно информация выпадает не с ПДА, а просто при открытии инвентаря трупа. Изменено 9 сентября, 2025 пользователем Furrikon https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
valek910 3 Опубликовано 9 сентября, 2025 (изменено) Furrikon понятно, извини Изменено 9 сентября, 2025 пользователем valek910 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 889 Опубликовано 9 сентября, 2025 7 минут назад, valek910 сказал: понятно, извини ничего страшного 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Chaos_Stalk 0 Опубликовано 9 сентября, 2025 Воппрос: Нива у блокпоста появляется в начале или после определенного момента? Если что, только что поставил сборку. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 889 Опубликовано 9 сентября, 2025 Небольшой фикс все же сделал. Теперь Жаба говорит, где конкретно искать Жабий глаз. Зоб говорит, как добраться до него. Кравцов точнее поясняет, где нужно убить крысиного волка. Лидер клана убийц точнее объясняет, как добраться до жертвы на Медприборе. Перекачайте патч, чтобы внеслись изменения. За сегодняшний день почистил от динамических объектов 9 локаций: от Кордона до Холмов. Остались северные локации и крысиные катакомбы. 1 2 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Solditary 61 Опубликовано 9 сентября, 2025 52 минуты назад, Furrikon сказал: почистил от динамических объектов 9 локаций Стоит ещё обратить внимание на уборщик трупов. Со временем, локации начинают заполняться трупами сталкеров, многие из которых игра не убирает даже после многих часов игры, а если и убирает - заменяет на динамический скелет, которых со временем тоже становится много. Думаю, что после урезания спавна эта проблема станет не так выражена, но стоило бы обратить внимание. Момент с уточнением диалогов. Как можно было заметить выше: диалог профессора Маркова ввёл меня в ступор своей фразой про "шахту лифта", хотя речь шла про платформу рядом с ним в его комнате. Хоть я и второй раз перепрохожу мод и эту цепочку квестов, это не помешало мне запутаться в дальнейших действиях. Не думаю, что я был один такой, так что фразу Маркова тоже стоило бы подкорректировать Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 889 Опубликовано 9 сентября, 2025 2 часа назад, Solditary сказал: Стоит ещё обратить внимание на уборщик трупов. Знать бы, как он вообще работает... Чистка локаций от объектов - самая легкая часть. Затем, наверное, перейду к мутантам и лишь под конец к сталкерам, так как с ними надо быть осторожнее. 2 часа назад, Solditary сказал: фразу Маркова тоже стоило бы подкорректировать Она, кстати, исправлена тоже. Забыл дописать. 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Вавилонский_путник 1 Опубликовано 10 сентября, 2025 сколько нужно настрелять патронов с винтореза для ученых, в описании написано несколько сотен, настрелял уже тысячи 4000 но диалога у ученых как не было так и нет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 889 Опубликовано 10 сентября, 2025 (изменено) 8 минут назад, Вавилонский_путник сказал: сколько нужно настрелять патронов с винтореза Квест сломан. Я скорее всего его вырежу, потому что починить не удалось. Изменено 10 сентября, 2025 пользователем Furrikon https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Вавилонский_путник 1 Опубликовано 10 сентября, 2025 11 минут назад, Furrikon сказал: вырежу А чем он закончится то должен был вообще? Там награда какая за него и т.д. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vekma 2 Опубликовано 10 сентября, 2025 (изменено) Стабильный вылет на переходе в лабу под Радаром. Играю без болезней, пробовал с а-лайф на 0. [10.09.25 18:28:46.540] FATAL ERROR [10.09.25 18:28:46.540] [10.09.25 18:28:46.540] [error]Expression : fatal error [10.09.25 18:28:46.540] [error]Function : CModelPool::Instance_Load [10.09.25 18:28:46.540] [error]File : ..\xrRender\ModelPool.cpp [10.09.25 18:28:46.540] [error]Line : 119 [10.09.25 18:28:46.540] [error]Description : <no expression> [10.09.25 18:28:46.540] [error]Arguments : Can't find model file 'flyer\water_dyn_sky.ogf'. Изменено 10 сентября, 2025 пользователем Vekma Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты