Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
1 минуту назад, Honey_Vlad сказал:

Palladiy короче, этот баг я тоже нашел и в следующем патче он уже будет исправлен. Пока что решается это так: отгрузись до того, как зайдешь в школу. Вместо того, чтобы идти в школу, сразу иди к дому, где Бармен. Тогда сценка заработает нормально. 

После этого воспользуйся демо-рекордом (demo_record 1) и залети на второй этаж школы, где приходит сообщение о документах. Как только получишь задание на поиск документов на ЧАЭС, тем же демо-рекордом вернись на территорию вне школы. Суть в том, чтобы не стриггерить сон. Из-за него таймеры сбиваются почему-то.

Слава богу это можно решить. а то я уже начал боятся за прохождение 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Palladiy я сам испугался, когда тестировал :)

Но хорошо, что не я один с этим столкнулся. Значит это не случайность. Я это решил отключением сна в школе, тем более, что в нынешней версии данный сон можно увидеть задолго до того, как попадешь в Припять.

Изменено пользователем Honey_Vlad
  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
35 минут назад, Honey_Vlad сказал:

Palladiy я сам испугался, когда тестировал :)

Но хорошо, что не я один с этим столкнулся. Значит это не случайность. Я это решил отключением сна в школе, тем более, что в нынешней версии данный сон можно увидеть задолго до того, как попадешь в Припять.

Жаль что так много надо под нож пускать что бы мод просто работал, не зря это всё таки ОБТ. Очень жаль что разраб повёлся на травлю от каких-то недо борцов с васянством полупокеров что сами ни один мод не сделали и бросил проект. 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 часов назад, Palladiy сказал:

Жаль что так много надо под нож пускать что бы мод просто работал

Да это уже мои косяки, потому что я раньше никогда моддингом не занимался. Подозреваю, что из-за того, что в процессе отдыха показываются сны, в том числе и скриптовый, в игре что-то сбивается. Но по сути игрок в этом случае контент не теряет: если ты спишь, то шанс увидеть этот сон, который в финале багует, крайне высок. 

Изменено пользователем Honey_Vlad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет еще раз. Баг появился, что дверь в баре не открывается. Звук открытия есть, а внешне ничего не изменилось и пройти нельзя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ksatiks ты был в Темной долине? Принес оттуда документы? Если нет, то иди в сторону ж/д моста на свалке, чтобы получить задание и пойти в ТД

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Honey_Vlad Понял, спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Обновил патч. НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ, НО РЕКОМЕНДУЕТСЯ. СОХРАНЕНИЯ ОТ ПРОШЛОГО ПАТЧА СОВМЕСТИМЫ.

Это последнее крупное обновление, поскольку после операции со зрением мне нужно будет восстанавливаться + исправлять в моде нечего. Решение имеющихся багов уже описано в разделе "ПРОЧТИ МЕНЯ", поэтому прежде чем сообщать о неисправимой ошибке, почитайте советы оттуда. То же самое с невозможностью пройти какой-то квест/попасть к квестовому персонажу и так далее, - в том же разделе есть ссылка на гайд, в котором подробно описан каждый квест. Сверяйтесь с ним прежде чем сообщать о том, что столкнулись с софтлоком.

Тем не менее, если вдруг в моде действительно найдется какая-то фатальная ошибка, которая не исправляется ни советами, ни через гайд, то сообщайте. По возможности буду вносить небольшие фиксы и выложу их отдельным архивом. Если наберется хоть сколько-нибудь серьезное число этих самых фиксов, то попрошу Stern-13 обновить репак. 

Отдельно выкладываю весь патч для тех, кто уже играет (скачать тут). Изменение имен вступает в силу только с новой игрой. Знаю, что некоторые имена все равно чуть вылезают за рамки окон, но там, где это не сильно бросается в глаза, я оставил как есть (пр. Профессор Марков).

Спойлер

- Подгон окон под увеличенный шрифт;
- Сокращение имен сталкеров и квестовых персонажей, чтобы вмещались в окна;
- Еда имеет 100% состояние (поскольку механики болезней нет, то и уменьшение состояния бессмысленно);
- Дымовая граната заменена на Ф1 (вызывало вылет);
- Убрано упоминание подземки под Кордоном по ночам (заменил на упоминание чертовщины в домах на локации Бар);
- Исправлен вылет при поедании мяса мутантов (с шансом в 25% вызывался уже несуществующий скрипт болезни);
- Сокращение названий предметов, чтобы вмещались в окна;
- Упоминание о том, что нужно переться в подземку и охотиться на крыс убрано;
- Небольшие текстовые правки;
- В уникальном диалоге со сталкером вариант "Беру свои слова назад" больше не дублируется;
- Отключил рейтинг сталкеров в Баре, поскольку из-за увеличенного шрифта он отображался некорректно;
- С определенным шансом в мире может появиться Ник Барбер;
- Упоминание о кислоте в низине на Янтаре убрано;
- Название всех локаций известно со старта игры;
- Убран квест с перегоном камаза с Холмов на Кордон, поскольку камаз абсолютно сломан и квест фактически непроходим без годмода;
- У торговца Свободы в ассортименте чаще появляются натовские патроны;
- Квестовую документацию для защиты мозгов на Янтаре больше нельзя продать;
- Квест на устранение бандитских групп теперь не обрывается на Ковбоях Мальборо (его можно пройти полностью);
- Удален диалог с медиком Долга о преппаратах от болезней;
- После того, как игрок введет код от двери в Баре, из списка поручений удаляется сообщение Ведьмака;
- В лаборатории под Радаром больше не спавнятся полтергейсты и зомби, приводившие к падению фпс;
- Сон в Припяти отключен, что исправляет баг с Крысой на той же локации;
- После повторного появления на Кордоне возле трупа спавнится аккумулятор к экзоскелету;
- На Забытой Дороге вертолет больше не запрашивает открыть огонь, т.к все равно не атакует нас;
- В финале больше не появляется сообщение "Убей его", потому что игра запрещает убить его;
- Штоклов в награду выдает не модифицированный студень (поскольку его свойства из-за отсутствия болезней бесполезны), а четыре мертвые головы на тот случай, если игрок никак не может пройти квесты, связанные с этими артефактами;
- Ведьмак уточняет, где именно искать тайник долговцев на Ростке;
- Уточнено условие выполнения квеста "Поиск зараженной экспедиции" (убить зараженного ученого);
- Исправлено описание квеста на поиск документов на ЧАЭС (убрано упоминание БТР и добавлено, что они позади станции);
- Лидер Греха не предлагает убить сталкера (потому что самого лидера уже может не быть), вместо его сообщения сам сталкер просит дать ему аптечку;
- Зомби с документом не удаляется в Светлом Пути;
- Споты (переходы) на Янтаре и Баре теперь отображаются корректно;
- Исправлен баг с минимальным и отрицательным весом капсулы;
- Лучевая болезнь окончательно удалена;
- Убрано упоминание Медприбора (заменено на Агропром);
- Добавил Gamp в титры за серьезную помощь с модом.

 

Изменено пользователем Honey_Vlad
  • Лайк 3
  • Мастер! 2
  • Сталкерский лайк 1
  • Хабар 2
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Что-то я запутался
выхожу на концовку с доками. Как выбраться из ангара с Монолитом после "пробуждения"? Cпускаюсь тем же путём как шёл в первый заход а в конце вижу комнатушку с радиацией и лестницей которая ведёт вниз в небольшое помещение с радиацией и скелетом с миской (с промтом "покушать" О_о) на голове. ЧЯДНТ или куда мне идти 

Изменено пользователем lettuceattack

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, lettuceattack сказал:

или куда мне идти 

На словах вряд ли объясню. Тебе нужно идти тем же путем, которым ты шел, и дойти до комнаты с трубами. Сбоку, где стена, будет дверь, с которой нужно взаимодействовать. Ты попадешь в самое начало и тебе останется лишь спуститься по настенной лестнице вниз, где переход на ЧАЭС. Оттуда уже на Генераторы.

Если уж совсем никак не можешь пройти, то пропиши в консоли (ё) команду "jump_to_level lvl16_generators"

Изменено пользователем Honey_Vlad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования