Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
27 минут назад, Honey_Vlad сказал:

Sol_itude само по себе подобное не должно появляться, только после ошибок. Ты уверен, что все установил правильно? С этой страницы?

Устанавливал отсюда: игра -> фикс (рус) -> патч от 01.07. Но вот в процессе игры в какой то момент появились баги: периодический вылет при использовании ПНВ или контейнера для артефактов: он стал открываться, даже если в инвентаре нет опасных артефактов. Плюс сейчас у меня затык в сюжете: отдал глаз на свалке, нашел документы на агропроме и тайник Стрелка, а продолжения квеста нет. Бар закрыт. У Жабы висит квест на сдачу артефакта из ангара (побочка, насколько я знаю) и кража кейса с блок-поста.
Предполагаю, что где-то что-то сломалось, но не сейв, т.к. сообщение про ui появляется при загрузке игры, а не сейва.

Изменено пользователем Sol_itude

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Sol_itude что-то определенно сломалось, да и непонятно, откуда у тебя взялся патч от 01.07. Если вылет с ПНВ еще могу понять, то с контейнером неясно. Лучше тебе удалить геймдату из папки с модом и повторно накатить ТОЛЬКО фикс. Насчет затыка - тебе надо украсть кейс. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Honey_Vlad сказал:

Sol_itude что-то определенно сломалось, да и непонятно, откуда у тебя взялся патч от 01.07. Если вылет с ПНВ еще могу понять, то с контейнером неясно. Лучше тебе удалить геймдату из папки с модом и повторно накатить ТОЛЬКО фикс. Насчет затыка - тебе надо украсть кейс. 

фикс от 01.07 лежал здесь. сегодня обновил на фикс от 04.07

Изменено пользователем Sol_itude

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Sol_itude значит дело точно не в фиксах. 


Дополнено 15 минуты спустя

Обновил фикс. Добавил автопаузу из Вектора Отчуждения (ЗП-версия) и поправил титры. В оружейном паке поправил расположение прицела на ВАЛе.

Изменено пользователем Honey_Vlad
  • Мастер! 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@Honey_VladСкачал и установил игру заново. Накатал фикс от 7.07. После смены графических настроек при 2м запуске получил MSCRFIME UI. Кидаю лог:
 

Спойлер

* Detected CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i5-9500T CPU @ 2.20GHz, F6/M158/S10
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
!WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 38) 
CLocatorAPI::ProcessArchive, path = gamedata.db0 
CLocatorAPI::ProcessArchive, path = gamedata.db1 
CLocatorAPI::ProcessArchive, path = gamedata.db2 
CLocatorAPI::ProcessArchive, path = gamedata.db3 
CLocatorAPI::ProcessArchive, path = gamedata.db4 
CLocatorAPI::ProcessArchive, path = gamedata.db5 
CLocatorAPI::ProcessArchive, path = gamedata.db6 
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 42236 files cached, 4950Kb memory used.
Init FileSystem 0.425174 sec
'xrCore' build 1097, Feb  2 2024

Initializing Engine...
Loading  config for renderer 
Executing config-script "user.ltx"...
[_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[4054632 K], reserved[62344 K], committed[77264 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[9952 K], process heap[9952 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1976 K], smem[0 K]
Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
! cant find corresponding [_keyboard*] for keyname kft
STABLESAD : 70
[gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant find corresponding [_keyboard*] for keyname kft
[gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Audio
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Audio
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Audio, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Audio 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Audio. Created device: Generic Audio.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:8086]-[device:3E92]: Intel(R) UHD Graphics 630
* GPU driver: 31.0.101.2140
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4085 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 32
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs_00'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs_v_00'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=67
load time=24 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64 
RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64 
RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64 
RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64 
RENDER: unlocking texture 4, size = 1280 x 720 
Script debugger succesfully restarted.
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : mem_usage_impl
[error]File          : memory_usage.cpp
[error]Line          : 156
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : bad node in heap
 

#DEBUG CONTEXT DUMP:















Starting engine...
! Invalid ogg-comment version, file:  gamedata\sounds\ambient\rain.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  gamedata\sounds\ambient\rainindoor.ogg
Loading DLL: xrGameSpy.dll
Input:  1
Config-file [_appdata_\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures  : 0
* RM_Dump: rtargets  : 0
* RM_Dump: rtargetsc : 0
* RM_Dump: vs        : 0
* RM_Dump: ps        : 0
* RM_Dump: dcl       : 0
* RM_Dump: states    : 0
* RM_Dump: tex_list  : 0
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1

 

Изменено пользователем Sol_itude

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Sol_itude насколько помню, ошибка  bad node in heap может быть связана именно с графическими настройками. Уменьши ползунки, а в идеале - перейди на статику (если на динамике играешь).


Дополнено 3 минуты спустя

Sol_itude попробуй, если еще не делал этого, установить библиотеки (папка с модом > appdata > soft).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 часов назад, Honey_Vlad сказал:

 что-то около 8.000.

Я уже подумал, что сильно больше, в районе 25.000-50.000
Кое-как, на продаже барахла наскрести можно будет (но это неточно)
Просто в 90% модом деньги почти сами собой копятся мёртвым грузом, порой миллионером становишься, а тратить их некуда.
В OLR 3.0 это явно не так, уже понимаю по Кордону

Изменено пользователем Dungeon Master

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Dungeon Master сказал:

В OLR 3.0 это явно не так, уже понимаю по Кордону

Мне лично это очень понравилось, но это ситуация на любителя. Поэтому в Народном патче ситуация с деньгами не настолько тяжелая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
36 минут назад, Honey_Vlad сказал:

 это ситуация на любителя. 

По-своему даёт понять, что ты в негостеприимной, дикой, жестокой Зоне.

Изменено пользователем Dungeon Master
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, Dungeon Master сказал:

Просто в 90% модом деньги почти сами собой копятся мёртвым грузом, порой миллионером становишься, а тратить их некуда.

Ну если бы сталкерство не приносило миллионы то и самого по себе сталкерства и не было бы. Так что сломанная в пользу игрока даже имеет смысл.   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования