Перейти к содержанию
Авторизация  
Wolfstalker

«NET Online» - сводка новостей с хода разработки

Рекомендуемые сообщения

 

fLInerIX8XR85l6uf20cNNBKHAX0Wqxz67VnkAu9


Спустя почти год молчания авторы разрабатываемой сетевой модификации «NET Online» опубликовали свежие новости! Прежде всего стало известно, что в ноябре стартовал второй этап закрытого альфа-тестирования, и в ближайшее время авторы будут чаще делиться подробностями о проекте. И одной из первых новостей стала демонстрация системы ручного управления анимациями персонажа, когда игрок сможет выбрать определенные действия героя. Некоторые анимации потребуют определённых поз, поэтому их можно свободно комбинировать, не прерывая текущее действие. Например, сыграть на гитаре или убрать её, перекусить батоном, оставаясь в сидячей позе. В дальнейшем планируется добавление боевых анимаций с использованием оружия.



В игре появилась полноценная война группировок. Игроки смогут участвовать в захвате или защите точек на локациях, которые делятся на ключевые и ресурсные. Ключевые точки открывают возможность быстрого перемещения, а ресурсные смогут приносить группировкам денежную награду. Участвуя в войне группировок игроки рискуют снаряжением и деньгами, но зато будут иметь шанс на получение крупных наград и скидок торговцев. Для вступления в группировку игроку потребуется пройти уникальное задание.

Из прочих важных фич войны группировок можно отметить:

- Сложность системы войны группировок будет увеличиваться ближе к центру зоны;

- Участники группировок будут получать перечень случайных квестов: пополнение общака, захват конкретных точек или даже устранение определённых игроков;


GRL7fBepQG3Ej6Rn6cewc_EsDzqMIFgtgcWoqEwsqPW1aqxVYemm2hyAm3M0zfqpKUsih5pJVYMLpaf4
TTTxGhXUQaUHp1XZJ7vw51mEZzNZUMqAPvV0aqzJjOhx43LViXVf0-uP929EZHezg7ZORrt_AAiCX2K- 


- У каждой группировки есть свой рейтинг, который можно отслеживать через КПК. На него влияют: количество захваченных точек, состояние общака, число участников, персональные рейтинги игроков и другие параметры;

- В планах авторов также добавление NPC в войну группировок, что бы они могли удерживать ключевые точки, пока игрок занят другими делами;

- Планируется простейшая стройка на захваченных участках: размещение пулемётов, укреплений, палаток или тайников, в которых можно хранить предметы.


rOSzgEZZAnHoosmc8V9x1wdqimdr4Nx9nzheWh8He-2SO61JbCHgd2r1dYalHeJvCAWGKRz1k8v_c96r


- Внутри группировок можно будет создавать свои кланы, а их лидеры получат удобный инструментарий для их управления.

Если игроки не захотят участвовать в войне группировок, то для этого в модификации предусмотрен PvE-режим, который позволит спокойно проходить сюжет и избегать PvP, оставаясь в общем игровом мире. Игровой процесс станет сложнее за счет повышенных цен у торговцев, но более предсказуемым и безопасным.



Опубликованы планы на 2026 год: г лавной целью авторов станет контентное наполнение мода. В активной разработке находятся новые игровые локации, сюжетные и побочные квесты, а также расширение и углубление общего наполнения игрового мира. Продолжается работа над новыми игровыми системами, балансом и развитием внутриигровой экономики. Запланирован переход на движок Переход на IX-Ray Engine. Продолжится и закрытое альфа-тестирование.

VETilSa4XIJTNN5ssXFPgQaqBSW7X1QU4oMHvSSZ

А вот в общий релиз мод выйдет только тогда, когда в моде будет реализовано достаточное количество контента. 

Появился свежий трейлер, получивший название Road To Dark Hollow (Дорога в Темную Лощину). Игрокам продемонстрировали отрывки игрового процесса и текущий облик игры.


Еще несколько наработок, реализованных в последнее время:

- Полностью переписана логика вертолётов. они будут полностью управляться на стороне сервера, что обеспечит хорошую синхронизацию с другими игроками. Вертолёт стал полноценной частью живого мира и представляет собой нового, по-настоящему опасного противника;

- Проведена работа по синхронизации стационарных пулемётов. В будущем игроки смогут не только использовать такие пулемёты, но и самостоятельно размещать их в удобных точках обороны;

- Переработана логика работы таймеров, а также схема, отвечающая за вызов окна с кодовыми замками. Благодаря этому стало возможным реализовать тайники с кодовыми замками, и в дальнейшем, данная панель будет использоваться в разнообразных квестах;


- Была разработана удобная система записок, управляемая логикой, которая позволяет просматривать их при наведении на объект. Множество таких записок можно найти на территории Тёмной Лощины, а с их помощью можно будет изучать и открывать новые детали истории мира;

- Продолжается работа над системой процедурных событий в игровом мире, в которых смогут участвовать все игроки. Для этого была реализована система мировой сюжетной информации, позволяющая передавать данные всему серверу. Благодаря этому стало возможным создание синхронизированных событий в логике - теперь весь сервер может реагировать на одно и то же событие, будь то включение лампочки, или запуск больших ворот.

m4BLxkKdDCD6aw-fsorOla4HBO7zA63eP-0_dEKPzaR9fW5Pg2Mr2yXDBBSsiPMFGfXrqLWuDy3zjw6wPcK6raCB4nOUpT_Agu_EPGlU_SpmJYJjXRtJT9umafhWNxP9B5BsfUefG0ZZtKJRew2vhPWsQbBtZHlQ

Дополнили отчёт демонстрационными роликами и несколькими новыми скриншотами.


Читать далее


Докладывайте нам о всех известных вам случаях нарушения правил! Только при вашей помощи мы сможем преодолеть это болезненное явление! (с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу