Перейти к содержанию
Vector Infamous

Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone

Рекомендуемые сообщения

 
 
18 минут назад, C0MRADE сказал:

Эй, ты как?

Очистка трупов работает слишком сильно, труп банально удалился. Кейс ищи на базе вояк, он может в каждом здании появиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кайфую от этой дымки на горизонте, идеально !

ss_admin_05-26-26_17-23-36_(lvl1_escape).jpg

  • Мастер! 5
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Длиннопост, посвященный СОПу. Написан после полного прохождения всех сайдов и сюжетки на сложности "ветеран".

Спойлер

Данный текст адресован двум типам игроков: хейтерам, которые абсолютно отвергают СОП, и людям, которые скачивают его с влажной мечтой "спокойно напитаться билдовайбами". Прежде всего, поговорю о том хейте, который я видел и который показался мне очень странным.

Во-первых, неоднократно видел мнение о том, что СОП превратился в Тень Чернобыля. Ответственно заявляю: этот тейк - ложь. Нет, безусловно, если ты играешь на новичке, то и сложность там будет сокращена настолько, чтобы мод можно было пройти без лишнего напряжения. Но если ты фанат ОЛР 3.0, причем чистого, то тебе следует выбирать сложность "ветеран". Почему? Прежде всего, механика объема появляется только на этой сложности, что прибавляет хардкора и мешает фармить деньги, перетаскивая миллион пушек торговцу Долга. Не менее важно и то, что еда становится сверхценной и тебе приходится думать, когда лучше поесть. Ну и в целом общий недостаток денег на этой сложности вынуждает игрока вспоминать, что он не на прогулке. Короче говоря, если вы хотите видеть на экране не ТЧ, просто выбирайте соответствующую сложность. Во-вторых, также видел мнение, что СОП - это абсолютная вырезня, в которой осталось лишь 5% от оригинала. Должен сказать, что на этапе разработки у меня тоже складывалось такое впечатление, однако пройдя мод могу сказать, что потеряно не так уж и много. Отключено буквально два квеста в подземельях, один на поверхности и линия "Марса". Это куда меньше, чем в моем Народном патче, и при этом игра хуже не становится: контента, доставшегося от ОЛР 3.0 так много, что ты не особо страдаешь из-за отсутствия описанных элементов. В-третьих, страдания из-за технического состояния мода. Здесь игроки отчасти правы, но надо осознавать: если вы хотите наконец-то увидеть стабильный ОЛР 3.0, то нужно не просто заваливать мод хейтом, а репортить баги и тем самым приближать эту многострадальную версию к нормальному состоянию. Не стоит забывать, что в том числе именно из-за идиотского хейта простых игроков, которые заваливали оригинальный мод негативом, многие баги выловить не удалось, а разраб вовсе тильтанул. Если вам хоть немного жаль этот проект, стоит перейти к конструктиву, несмотря на все нюансы. В общем-то, нужно честно оценивать данный проект и осознавать, что у него наконец появилась перспектива.

Ну а теперь мое предупреждение ребятам, которые наивно полагают, что СОП - это панацея от всех бед оригинала. Это не так. Начнем с того, что СОП - это буквально ОЛР 3.0 в плане наполненности квестами и живностью. Поэтому будьте готовы, что за убийство военных вас накажет босс-вертолет, в мидгейме за вами будут гоняться от 1 до 10 кровососов, а тратить время вы будете не только на прохождение сюжетки, но и на фарм денег, что существенно затянет прохождение. Если вы играли в ОЛР 3.0, то представляете, что это такое. Ну а если не играли и ждали чудес от СОПа, то мои вам соболезнования, - вы не увидите здесь того, чего ожидали. Другая проблемная сторона мода - техническое состояние. Во всяком случае на момент выхода второго патча я постоянно сталкивался с вылетами из-за загрузки сейвов, периодическими багами из-за проблем в скриптах и движке, а в финале игры я вовсе столкнулся с софтлоком, преодолеть который удалось лишь созданием костылей (благо, оригинальный 3.0 закалил меня). Для ветерана олрных действий это будет чувствоваться чем-то привычным и родным, но если вы шли в СОП за стабильностью, то пока что разочаруетесь, - проблемы начинаются довольно рано. Поэтому если вы все же отважитесь проходить мод, то морально готовьтесь к тому, что игра будет относиться к вам не как к игроку, а как к тестеру, который ловит баги и репортит их. Не стоит залетать в мод в розовых очках, а затем хейтить его за то, что ваши ожидания не оправдались. Придется терпеть.

Что касается моих личных впечатлений, то я выношу за скобки технические проблемы СОПа. Я к этому был готов и не вижу смысла плакаться о том, что мод часто вылетает. Лучше о плюсах. Самая сильная сторона мода - визуальная часть. Локации смотрятся красиво и белдово, оружейный пак прекрасен, UI и реализация разных худов - однозначно плюс. Не менее сильная сторона мода - отсечение многих васянистых решений и попытка привести ОЛР 3.0 к тому, что реально планировалось в 2003 году. Речь тут и о сокращении шизы, и о наполнении локаций, и о погоде на них, и о том, что лор удалось сохранить и отчасти даже расширить за счет историй. Ну и явно выигрышный пункт - системные требования и общий вес модификации. Тут даже говорить не о чем, этому не удивился только ленивый.

Возможно я забыл что-то, но в целом могу сказать, что проект достоин уважения. Стоит помочь в поимке багов и, быть может, через пару месяцев мы уже увидим ОЛР 3.0, который сохранил в себе лучшее (алайф, околохардкор, лит.сюжет) и при этом лишился недостатков (плохой оптимизации и вылетов). Ну а главное - на такой хорошей базе можно будет делать что-то свое. Вроде бы все.

 

Изменено пользователем Honey_Vlad
  • Лайк 6
  • Мастер! 9
  • Жму руку 2
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Система сна криво работает, даже после 8ми часового сна - остается индикатор на среднем уровне. Нажоры пофиксил человек, теперь бы сон так же.. 2 часа добавил сна, всё ещё желтый индикатор, ещё поспал 2 часа - стал зеленый, + 2 часа ничего не изменилось, снова попробовал х2 по 2 часа - индикатор так же зеленый. И наконец добавил +4 часа и индикатор исчез.

-  пофиксить бы разряд аккума после выброса(или добавить возможность вынимать его)
- на крышах Нии Агропрома аномалия наносит урон, но её не видно
- колючки на ИИ для квеста спавнятся в одной куче
- завод Росток, в подземельных коридорах, которые идут с стройки - есть участок аномалий химических(зеленные которые) визуально они то исчезают то появляются под каким-то углом.
- забавно что у НПС на покупку часто попадается убитая в хлам еда, которая дает оч мало сытости
- на мой взгляд объем рюкзака маловат. не редко сюжетные предметы добавляют веса +3кг, артефакты так же весят много, унести мало что получается в результате. рюкзаки в продаже не появляются и хабар куда-то выгрузить нельзя. Например в первом прохождении у торговца долга я купил рюкзак, на втором его в продаже просто не было.
- не на всех бочках можно жарить мясо, например на Свалке где поваленный поезд неподалеку проход, там две бочки не кликабельны(походу много таких, не только на Свалке).
- кисть левой руки жабы при анимации становится черной
ss_admin_05-25-26_15-57-01_(lvl1_escape).thumb.png.76bc7cac69401cdec3a768d06241fc9a.png
по мелочи
-иконка рации в инвентаре странная
-в 3д окне инвентаря артефакт мочалка - анимация багуется (есть ещё арт подобной формы, забыл название, проблема аналогичная)
-колючки в 3д окне и вообще модель на мой субъективный взгляд - кринж. лучше уже за основу взять тч версию, а не билдовскую где вместо модели какая-то иголка одна еле заметная.
-глаз фила в 3д окне отображается полностью белым(как будто без текстуры)


Дополнено 2 минуты спустя

поддерживаю других людей, по поводу возвращения анимаций приема пищи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 минут назад, Δένις Σαβέλι сказал:

пофиксить бы разряд аккума после выброса

Правда падение сытости в ноль при выбросе я тоже убрал.

olr_blowout.script


Дополнено 37 минуты спустя

Выкладываю свои наработки, которые оказуаливают СОП. Внутри есть описание. Скачать - > тут

Изменено пользователем Honey_Vlad
  • Лайк 1
  • Мастер! 2
  • Жму руку 1
  • Аплодисменты 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Приветики! Столкнулся со следующей проблемой - с какого-то момента (После использования костра) у меня везде открывается меню готовки, лишая возможности взаимодействовать\подбирать предметы. Есть ли какое-то решение (Помимо отката до прошлого сохранения) и известно ли о данном баге? Спасибо!

ss_satto_05-27-26_01-52-57_(lvl2_garbage).jpgss_satto_05-27-26_01-52-54_(lvl2_garbage).jpg

Изменено пользователем Lorelei Kreuz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ss_admin_05-27-26_07-00-55_(lvl4_darkdolina).thumb.jpg.981fbe516ab04a705aabe77f6b278f67.jpgНу наверное КПК уж, а не комп засёк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Honey_Vlad А можно как-то правки частями?
Т.е что-то из них выбрать одно, а не всё сразу


Дополнено 4 минуты спустя

Honey_Vlad И куда закидывать этот "скрипт" ? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Lorelei Kreuz, уже исправлено в грядущем патче.
Евгений Юткин, Карманный Персональный Компьютер, какие вопросы?

15 часов назад, Δένις Σαβέλι сказал:

глаз фила в 3д окне отображается полностью белым(как будто без текстуры)

Ты будешь ржать, но там используется модель бильярдного шара, такого же, какими в баре можно неписей забивать.

15 часов назад, Δένις Σαβέλι сказал:

на крышах Нии Агропрома аномалия наносит урон, но её не видно

Известно, но исправление этому будет только в патче, который НИ потребует.

  • Жму руку 1
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Bron66 сказал:

А можно как-то правки частями?

Нет, я это все делал одним архивом. 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 21.05.2026 в 07:44, Vector Infamous сказал:

На каждой локации выставлено свое положение солнца, исходя из следующих факторов: положение солнца на локации времен сборок 2003 года, когда системы смены суток ещё не было и исходя из композиции сцены

То есть на той же Свалке будет вечный закат? Даже ночью? Или каким образом?

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hrust ну комп это всё таки у меня под столом, а не в кармане, учитывая, что КПК в остальных случаях обозначены как КПК

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Renson сказал:

Или каким образом?

В иксрее солнце создается внутри сцены локации в SDK, которое включается в собранный проект для компилятора, где, исходя из её положения (ширина, долгота) просчитывается именно освещение сцены солнцем с запеканием статических теней для r1 (и r1a в сопе) рендера. В самой игре получается следующая картина: положение солнца берется уже из конфига погодной секции и освещает через то, что было запечено при компиляции + общий шейдинг геометрии. Соответственно, если положение солнца на r1 не синхронизированно с тем, что было выставлено в сдк, то это приведет к визуальным артефактам (солнце светит с востока, когда запеченные тени идут с запада, освещенность объектов солнцем с двух сторон и т.д.).

В сборках 2002-03 года положение солнца на демо-локациях имело абсолютно разное в глобальном отношении, и в сопе, для ряда локаций, которые были продемонстрированы в те годы, были выстроены аналогичные положения:
1. кордон - кордон 1465/1472;
2. свалка - свалка декабрь-январь 2002 (коричневый скайбокс, свет сбоку, НЕ ЗАКАТ);
3. агропром - агропром 1154-1472 (в сборках не менялось);
4. темная долина - свой выбор, исходя из композиции локации;
5. бар - кордон 1472 (использует погоду Кордона, но иной алгоритм запекания, от чего другая светотень);
6. росток - свой выбор, исходя из композиции локации;
7. янтарь - свой выбор, исходя из композиции локации;
8. болота - свой выбор, исходя из композиции локации;
9. мертвый город - МГ 1472;
10. милитари - милитари 1511;
11. радар - свой выбор, исходя из композиции локации;
12. курганы - свой выбор, исходя из композиции локации;
13. Припять - МГ 1472;
14. ЧАЭС - ЧАЭС за апрель 2003 (со скайбоксом-закатом из свалки 1472, положение солнца сверялось по старым скриншотам);
15. генераторы - темная долина.

Поскольку на всех локациях открытого типа погода не статическая, а полный цикл смены дня/ночи, то конечно же солнце восходит над горизонтом, идет к зениту и вечером заходит обратно, "прыгая" лишь в одной стороне света, а не с востока на запад, в допустимом диапазоне рассинхрона относительно точки, откуда запекался солнечный свет при компиляции. Во-первых по технической причине, описанной выше, связанной со статическим освещением сцены через запекание, во-вторых что у разработчиков ТЧ в 2003 году, что у нас, солнце имеет положение на небе не соответствующее реальному по азимуту широты, где расположена ЧЗО. Визуальная составляющая важнее реализма.

Изменено пользователем Vector Infamous

Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как повысить вес у героя, в actor.ltx менял max_item_mass и в итоге он не менялся.


Дополнено 3 минуты спустя
1 минуту назад, Jonas сказал:

Как повысить вес у героя, в actor.ltx менял max_item_mass и в итоге он не менялся.

И дополню ещё одной деталью, которая меня интересует. Что за "Объем рюкзака" под иконкой ГГ. В моде где то можно раздобыть рюкзак, помимо того что для тайника? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 минут назад, Jonas сказал:

Что за "Объем рюкзака" под иконкой ГГ

Механика из 3.0. Если пересесть на ветерана, то она включится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Порасспрашивал Вульфа на стриме касательно странички мода в разделе "Моды" и в недавних релизах, но столкнулся со страшным маразмом стеной непонимания. Почему у LA и LA DC есть раздельные странички, а у такого глобального аддона нет? А вектор отчуждения? А у старых версий OLR почему есть, а у SOP нет? Ну бред же!

Даёшь страничку SOP'у!

Изменено пользователем TheGreatLine
  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет на свалке ловлю вылет  

[27.05.26 20:46:23.791] FATAL ERROR
[27.05.26 20:46:23.791]  
[27.05.26 20:46:23.791] [error]Expression    : g_uiSpotXml->NavigateToNode(path_base,0)
[27.05.26 20:46:23.791] [error]Function      : CMapLocation::LoadSpot
[27.05.26 20:46:23.791] [error]File          : D:\GitLab\OLR-SOP\sources\xray\xrGame\map_location.cpp
[27.05.26 20:46:23.791] [error]Line          : 80
[27.05.26 20:46:23.791] [error]Description   : XML node not found in file map_spots.xml
[27.05.26 20:46:23.791] [error]Arguments     : guty_location
[27.05.26 20:46:23.791]  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Паша скинь весь лог файлом.


Дополнено 0 минут спустя

Если кому-то хочется отключить радио в игре, вот небольшой архив. У Жабы после третьего квеста появляется строчка об отключении, у Бармена после устранения слепых псов.

Отключение радио.7z

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Jonas сказал:

Как повысить вес у героя, в actor.ltx менял max_item_mass и в итоге он не менялся.

max_walk_weight

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Паша, было исправлено, но патч ещё не вышел. Исправление можно взять здесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кто нибудь вкурсе в какой папке находится эффектор раскачки рук?
Или он в коде игры, подскажите пожалуйста!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Honey_Vlad сказал:

Если пересесть на ветерана, то она включится

Кстати, а можно по-подробнее, а какие ещё хардкор-фичи 3.0 отключены на новичке и других уровнях сложности? Болезни там, ограничение по объему, порча предметов радиацией и т.д.

В шапке не нашел соответствующей информации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Honey_Vlad 

[27.05.26 20:44:25.093] * Detected CPU: GenuineIntel          Intel(R) Pentium(R) CPU G860 @ 3.00GHz, F6/M42/S7
[27.05.26 20:44:25.093] * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
[27.05.26 20:44:25.093] 
[27.05.26 20:44:25.093] Initializing File System...
[27.05.26 20:44:25.093] using fs-ltx fsgame.ltx
[27.05.26 20:44:25.093] ProcessArchive [d:\ЗАГРУЗКИ!!!!!!\sop_standalone\data\core.db]
[27.05.26 20:44:25.093] ProcessArchive [d:\ЗАГРУЗКИ!!!!!!\sop_standalone\data\levels\levels.db00]
[27.05.26 20:44:25.093] ProcessArchive [d:\ЗАГРУЗКИ!!!!!!\sop_standalone\data\levels\levels.db01]
[27.05.26 20:44:25.093] ProcessArchive [d:\ЗАГРУЗКИ!!!!!!\sop_standalone\data\resources\resources.db00]
[27.05.26 20:44:25.093] ProcessArchive [d:\ЗАГРУЗКИ!!!!!!\sop_standalone\data\resources\resources.db01]
[27.05.26 20:44:25.093] ProcessArchive [d:\ЗАГРУЗКИ!!!!!!\sop_standalone\patches\patch_00.xdb]
[27.05.26 20:44:25.093] ProcessArchive [d:\ЗАГРУЗКИ!!!!!!\sop_standalone\patches\patch_01.xdb]
[27.05.26 20:44:25.093] ProcessArchive [d:\ЗАГРУЗКИ!!!!!!\sop_standalone\patches\patch_02.xdb]
[27.05.26 20:44:25.093] FS: 19483 files cached 8 archives, 2801Kb memory used.
[27.05.26 20:44:25.093] Init FileSystem 0.272321 sec
[27.05.26 20:44:25.093] 'xrCore' build 1935, May 21 2026
[27.05.26 20:44:25.093] 
[27.05.26 20:44:25.123] Initializing Engine...
[27.05.26 20:44:25.124] Starting INPUT device...
[27.05.26 20:44:25.130] Loading  config for renderer 
[27.05.26 20:44:25.130] Executing config-script "user.ltx"...
[27.05.26 20:44:25.130] [d:\ЗАГРУЗКИ!!!!!!\sop_standalone\appdata\user.ltx] successfully loaded.
[27.05.26 20:44:25.130] Starting INPUT device...
[27.05.26 20:44:25.131] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[27.05.26 20:44:25.132] Loading DLL: xrGame.dll
[27.05.26 20:44:25.185] * [win32]: free[4088928 K], reserved[29804 K], committed[75508 K]
[27.05.26 20:44:25.185] * [ D3D ]: textures[0 K]
[27.05.26 20:44:25.185] * [x-ray]: crt heap[6860 K], process heap[6860 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[27.05.26 20:44:25.186] * [x-ray]: economy: strings[842 K], smem[0 K]
[27.05.26 20:44:25.186] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[27.05.26 20:44:25.186] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[27.05.26 20:44:25.239] devices Generic Software
[27.05.26 20:44:25.239] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
[27.05.26 20:44:25.478] SOUND: OpenAL: All available devices:
[27.05.26 20:44:25.478] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
[27.05.26 20:44:25.478] - default_options 
[27.05.26 20:44:25.478] Executing config-script "d:\ЗАГРУЗКИ!!!!!!\sop_standalone\gamedata\config\default_bindings.ltx"...
[27.05.26 20:44:25.480] ! cant find corresponding [_keyboard*] for keyname kft
[27.05.26 20:44:25.480] [d:\ЗАГРУЗКИ!!!!!!\sop_standalone\gamedata\config\default_bindings.ltx] successfully loaded.
[27.05.26 20:44:25.480] Executing config-script "user.ltx"...
[27.05.26 20:44:25.481] Executing config-script "d:\ЗАГРУЗКИ!!!!!!\sop_standalone\gamedata\config\rspec_low.ltx"...
[27.05.26 20:44:25.481] [d:\ЗАГРУЗКИ!!!!!!\sop_standalone\gamedata\config\rspec_low.ltx] successfully loaded.
[27.05.26 20:44:25.481] ~ Invalid syntax in call to 'hud_adjust_value'
[27.05.26 20:44:25.481] ~ Valid arguments: float value in range [0.001,1.000]
[27.05.26 20:44:25.482] * RetroMode OFF
[27.05.26 20:44:25.482] ! Sound system not ready, cannot refresh sources
[27.05.26 20:44:25.482] ! Sound system not ready, cannot refresh sources
[27.05.26 20:44:25.482] * Sound frequency mode set to: 44khz
[27.05.26 20:44:25.482] ! Sound system not ready, cannot refresh sources
[27.05.26 20:44:25.482] [d:\ЗАГРУЗКИ!!!!!!\sop_standalone\appdata\user.ltx] successfully loaded.
[27.05.26 20:44:25.482] SOUND: Selected device is Generic Software
[27.05.26 20:44:25.510] * sound: EAX 2.0 extension: present
[27.05.26 20:44:25.510] * sound: EAX 2.0 deferred: present
[27.05.26 20:44:25.510] * sound : cache: 49152 kb, 3642 lines, 13820 bpl
[27.05.26 20:44:25.516] Starting RENDER device...
[27.05.26 20:44:25.530] * GPU [vendor:10DE]-[device:622]: NVIDIA GeForce 9600 GT
[27.05.26 20:44:25.530] * GPU driver: 21.21.13.4201
[27.05.26 20:44:25.841] * CREATE: DeviceREF: 1
[27.05.26 20:44:25.841] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
[27.05.26 20:44:25.841] *     Texture memory: 4054 M
[27.05.26 20:44:25.841] *          DDI-level: 9.0
[27.05.26 20:44:25.887] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[27.05.26 20:44:25.888] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[27.05.26 20:44:25.888] * DVB created: 4096K
[27.05.26 20:44:25.888] * DIB created: 512K
[27.05.26 20:44:25.940] load time=44 ms
[27.05.26 20:44:25.940] * distortion: used, dev(30),need(14)
[27.05.26 20:44:25.940] * color_mapping: used, dev(30),need(14)
[27.05.26 20:44:25.940] * SSample: 1024x768
[27.05.26 20:44:26.019] * SSample: enabled
[27.05.26 20:44:26.263] Script debugger succesfully restarted.
[27.05.26 20:44:26.322] Starting engine...
[27.05.26 20:44:26.843] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[27.05.26 20:44:26.920] STABLESAD : 81
[27.05.26 20:44:27.323] intro_start intro_logo
[27.05.26 20:44:31.512] bin\win32\release\xr_3da.exe 
[27.05.26 20:44:31.513] * phase time: 0 ms
[27.05.26 20:44:31.514] * phase cmem: 110185 K
[27.05.26 20:44:31.514] 
[27.05.26 20:44:31.518] Loading objects...
[27.05.26 20:44:31.518] Loading models...
[27.05.26 20:44:36.985] * [prefetch] time:    5446 ms
[27.05.26 20:44:36.985] * [prefetch] memory:  296636Kb
[27.05.26 20:44:36.986] * phase time: 5472 ms
[27.05.26 20:44:37.007] * phase cmem: 403069 K
[27.05.26 20:44:37.007] Prefetching objects...
[27.05.26 20:44:37.038] ### [INFO] start_game_callback called
[27.05.26 20:44:37.060] * phase time: 73 ms
[27.05.26 20:44:37.080] * phase cmem: 403464 K
[27.05.26 20:44:37.080] CLIENT: Starting...
[27.05.26 20:44:37.082] * phase time: 22 ms
[27.05.26 20:44:37.103] * phase cmem: 403465 K
[27.05.26 20:44:37.103] Loading alife simulator...
[27.05.26 20:44:37.106] #SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x1E2B9E90 
[27.05.26 20:44:37.149] * Loading spawn registry...
[27.05.26 20:44:37.595] * 21598 spawn points are successfully loaded
[27.05.26 20:44:37.595] * Loading objects...
[27.05.26 20:44:38.014] * 29940 objects are successfully loaded
[27.05.26 20:44:38.297] * 277 script vars are successfully loaded
[27.05.26 20:44:38.692] * Game admin - быстрое сохранение - 14 is successfully loaded from file 'd:\ЗАГРУЗКИ!!!!!!\sop_standalone\appdata\savedgames\admin - быстрое сохранение - 14.sav' (1.612s)
[27.05.26 20:44:38.692] * phase time: 1611 ms
[27.05.26 20:44:38.715] * phase cmem: 483353 K
[27.05.26 20:44:38.716] Loading saved game...
[27.05.26 20:44:38.716] MaxPlayers = 32
[27.05.26 20:44:38.736] * phase time: 43 ms
[27.05.26 20:44:38.759] * phase cmem: 483375 K
[27.05.26 20:44:38.759] CLIENT: Connecting...
[27.05.26 20:44:38.760] # Player not found. New player created.
[27.05.26 20:44:38.760] * client : connection accepted - <>
[27.05.26 20:44:38.761] * phase time: 24 ms
[27.05.26 20:44:38.784] * phase cmem: 483424 K
[27.05.26 20:44:38.784] CLIENT: Connecting to localhost...
[27.05.26 20:44:38.789] * phase time: 27 ms
[27.05.26 20:44:38.812] * phase cmem: 486613 K
[27.05.26 20:44:38.812] Opening stream...
[27.05.26 20:44:40.530] * phase time: 1740 ms
[27.05.26 20:44:40.554] * phase cmem: 528580 K
[27.05.26 20:44:40.554] Loading cform...
[27.05.26 20:44:42.555] * phase time: 2024 ms
[27.05.26 20:44:42.581] * phase cmem: 531062 K
[27.05.26 20:44:42.581] CLIENT: Loading shaders...
[27.05.26 20:44:42.583] * [Loading VB] 40430 verts, 1263 Kb
[27.05.26 20:44:42.584] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[27.05.26 20:44:42.586] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[27.05.26 20:44:42.588] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[27.05.26 20:44:42.589] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[27.05.26 20:44:42.591] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
[27.05.26 20:44:42.593] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[27.05.26 20:44:42.595] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[27.05.26 20:44:42.596] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[27.05.26 20:44:42.598] * [Loading VB] 58395 verts, 1824 Kb
[27.05.26 20:44:42.599] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[27.05.26 20:44:42.601] * [Loading VB] 43499 verts, 1359 Kb
[27.05.26 20:44:42.602] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[27.05.26 20:44:42.604] * [Loading IB] 557181 indices, 1088 Kb
[27.05.26 20:44:42.606] * phase time: 50 ms
[27.05.26 20:44:42.634] * phase cmem: 557113 K
[27.05.26 20:44:42.634] CLIENT: Loading geometry...
[27.05.26 20:44:43.780] * phase time: 1173 ms
[27.05.26 20:44:43.804] * phase cmem: 560778 K
[27.05.26 20:44:43.804] CLIENT: Loading spatial db...
[27.05.26 20:44:44.003] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[27.05.26 20:44:44.003] * [DETAILS] 113765 v(20), 91561 p
[27.05.26 20:44:44.004] * [DETAILS] Batch(61), VB(2221K), IB(536K)
[27.05.26 20:44:44.009] * phase time: 229 ms
[27.05.26 20:44:44.033] * phase cmem: 570814 K
[27.05.26 20:44:44.033] CLIENT: Loading details...
[27.05.26 20:44:44.034] * Loading HOM: d:\ЗАГРУЗКИ!!!!!!\sop_standalone\gamedata\levels\lvl1_escape\level.hom
[27.05.26 20:44:44.060] * Loading level.emitter from cache: d:\ЗАГРУЗКИ!!!!!!\sop_standalone\appdata\emitters_cache\lvl1_escape\level.emitter_cache
[27.05.26 20:44:44.061] * phase time: 51 ms
[27.05.26 20:44:44.085] * phase cmem: 587406 K
[27.05.26 20:44:44.085] CLIENT: Loading sectors and portals...
[27.05.26 20:44:44.118] * phase time: 57 ms
[27.05.26 20:44:44.143] * phase cmem: 584363 K
[27.05.26 20:44:44.143] Loading AI objects...
[27.05.26 20:44:44.161] - Game configuring : Started 
[27.05.26 20:44:44.162] - Game configuring : Finished 
[27.05.26 20:44:45.159] * phase time: 1040 ms
[27.05.26 20:44:45.184] * phase cmem: 611770 K
[27.05.26 20:44:45.184] Spawning...
[27.05.26 20:44:45.573] * t-report - base: 1021, 96878 K
[27.05.26 20:44:45.573] * t-report - lmap: 24, 24579 K
[27.05.26 20:44:45.573] ***FATAL***: Too many base-textures (limit: 1200 textures or 200M).
[27.05.26 20:44:45.573] * phase time: 413 ms
[27.05.26 20:44:45.603] * phase cmem: 691590 K
[27.05.26 20:44:45.603] Loading textures...
[27.05.26 20:44:45.606] * phase time: 33 ms
[27.05.26 20:44:45.635] * phase cmem: 691590 K
[27.05.26 20:44:45.756] * [win32]: free[3230152 K], reserved[66312 K], committed[897776 K]
[27.05.26 20:44:45.756] * [ D3D ]: textures[121457 K]
[27.05.26 20:44:45.756] * [x-ray]: crt heap[691593 K], process heap[691593 K], game lua[41527 K], engine lua[169 K], render[0 K]
[27.05.26 20:44:45.756] * [x-ray]: economy: strings[5731 K], smem[27910 K]
[27.05.26 20:44:45.762] * phase time: 188 ms
[27.05.26 20:44:45.791] * phase cmem: 691601 K
[27.05.26 20:44:45.791] CLIENT: Synchronising...
[27.05.26 20:44:47.434] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_blow_hide_restr_0012 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:44:47.944] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_zone_flame_small_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:44:48.139] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of escape_zone_mosquito_ba1ld_weak_no1art1_000_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:44:48.690] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_zone_flame_small_0004 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:44:49.193] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_space_restrictor_0107 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:44:51.409] intro_start game_loaded
[27.05.26 20:44:51.458] * MEMORY USAGE: 719491 K
[27.05.26 20:44:51.458] * End of synchronization A[1] R[1]
[27.05.26 20:44:54.476] intro_delete ::update_game_loaded
[27.05.26 20:45:01.833] - Disconnect
[27.05.26 20:45:04.723] - Destroying level
[27.05.26 20:45:04.802] bin\win32\release\xr_3da.exe 
[27.05.26 20:45:04.807] * phase time: 1 ms
[27.05.26 20:45:04.840] * phase cmem: 503774 K
[27.05.26 20:45:04.840] CLIENT: Synchronising...
[27.05.26 20:45:04.916] ### [INFO] start_game_callback called
[27.05.26 20:45:04.938] * phase time: 131 ms
[27.05.26 20:45:04.967] * phase cmem: 499811 K
[27.05.26 20:45:04.967] CLIENT: Starting...
[27.05.26 20:45:04.969] * phase time: 30 ms
[27.05.26 20:45:04.998] * phase cmem: 499760 K
[27.05.26 20:45:04.998] Loading alife simulator...
[27.05.26 20:45:04.999] #SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x0DC6D4E0 
[27.05.26 20:45:05.008] * Loading spawn registry...
[27.05.26 20:45:05.441] * 21598 spawn points are successfully loaded
[27.05.26 20:45:05.442] * Loading objects...
[27.05.26 20:45:05.850] * 30033 objects are successfully loaded
[27.05.26 20:45:06.115] * 335 script vars are successfully loaded
[27.05.26 20:45:06.504] * Game admin - быстрое сохранение - 18 is successfully loaded from file 'd:\ЗАГРУЗКИ!!!!!!\sop_standalone\appdata\savedgames\admin - быстрое сохранение - 18.sav' (1.537s)
[27.05.26 20:45:06.504] * phase time: 1535 ms
[27.05.26 20:45:06.534] * phase cmem: 539724 K
[27.05.26 20:45:06.534] Loading saved game...
[27.05.26 20:45:06.534] MaxPlayers = 32
[27.05.26 20:45:06.542] * phase time: 37 ms
[27.05.26 20:45:06.572] * phase cmem: 539724 K
[27.05.26 20:45:06.572] CLIENT: Connecting...
[27.05.26 20:45:06.572] # Player not found. New player created.
[27.05.26 20:45:06.572] * client : connection accepted - <>
[27.05.26 20:45:06.573] * phase time: 31 ms
[27.05.26 20:45:06.603] * phase cmem: 539772 K
[27.05.26 20:45:06.603] CLIENT: Connecting to localhost...
[27.05.26 20:45:06.610] * phase time: 36 ms
[27.05.26 20:45:06.640] * phase cmem: 543707 K
[27.05.26 20:45:06.640] Opening stream...
[27.05.26 20:45:09.019] * phase time: 2407 ms
[27.05.26 20:45:09.049] * phase cmem: 603482 K
[27.05.26 20:45:09.049] Loading cform...
[27.05.26 20:45:10.891] * phase time: 1872 ms
[27.05.26 20:45:10.921] * phase cmem: 600495 K
[27.05.26 20:45:10.921] CLIENT: Loading shaders...
[27.05.26 20:45:10.947] * [Loading VB] 38402 verts, 1200 Kb
[27.05.26 20:45:10.948] * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
[27.05.26 20:45:10.950] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[27.05.26 20:45:10.952] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[27.05.26 20:45:10.953] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[27.05.26 20:45:10.955] * [Loading VB] 65517 verts, 2047 Kb
[27.05.26 20:45:10.956] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[27.05.26 20:45:10.958] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[27.05.26 20:45:10.959] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[27.05.26 20:45:10.961] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[27.05.26 20:45:10.962] * [Loading VB] 65454 verts, 2045 Kb
[27.05.26 20:45:10.964] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[27.05.26 20:45:10.965] * [Loading VB] 65379 verts, 2043 Kb
[27.05.26 20:45:10.967] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[27.05.26 20:45:10.968] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[27.05.26 20:45:10.970] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[27.05.26 20:45:10.971] * [Loading VB] 59436 verts, 1857 Kb
[27.05.26 20:45:10.973] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[27.05.26 20:45:10.974] * [Loading VB] 3470 verts, 108 Kb
[27.05.26 20:45:10.975] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[27.05.26 20:45:10.976] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[27.05.26 20:45:10.978] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[27.05.26 20:45:10.979] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[27.05.26 20:45:10.981] * [Loading IB] 716118 indices, 1398 Kb
[27.05.26 20:45:10.982] * phase time: 91 ms
[27.05.26 20:45:11.011] * phase cmem: 646061 K
[27.05.26 20:45:11.011] CLIENT: Loading geometry...
[27.05.26 20:45:11.933] * phase time: 950 ms
[27.05.26 20:45:11.962] * phase cmem: 648705 K
[27.05.26 20:45:11.962] CLIENT: Loading spatial db...
[27.05.26 20:45:12.143] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[27.05.26 20:45:12.143] * [DETAILS] 89243 v(20), 73383 p
[27.05.26 20:45:12.143] * [DETAILS] Batch(61), VB(1743K), IB(429K)
[27.05.26 20:45:12.147] * phase time: 213 ms
[27.05.26 20:45:12.176] * phase cmem: 654246 K
[27.05.26 20:45:12.176] CLIENT: Loading details...
[27.05.26 20:45:12.177] * Loading HOM: d:\ЗАГРУЗКИ!!!!!!\sop_standalone\gamedata\levels\lvl2_garbage\level.hom
[27.05.26 20:45:12.202] * Loading level.emitter from cache: d:\ЗАГРУЗКИ!!!!!!\sop_standalone\appdata\emitters_cache\lvl2_garbage\level.emitter_cache
[27.05.26 20:45:12.203] * phase time: 55 ms
[27.05.26 20:45:12.232] * phase cmem: 670812 K
[27.05.26 20:45:12.232] CLIENT: Loading sectors and portals...
[27.05.26 20:45:12.251] * phase time: 48 ms
[27.05.26 20:45:12.280] * phase cmem: 666956 K
[27.05.26 20:45:12.280] Loading AI objects...
[27.05.26 20:45:12.292] - Game configuring : Started 
[27.05.26 20:45:12.293] - Game configuring : Finished 
[27.05.26 20:45:12.299] * phase time: 47 ms
[27.05.26 20:45:12.329] * phase cmem: 688587 K
[27.05.26 20:45:12.329] Spawning...
[27.05.26 20:45:12.549] * t-report - base: 979, 96077 K
[27.05.26 20:45:12.550] * t-report - lmap: 20, 20482 K
[27.05.26 20:45:12.550] ***FATAL***: Too many base-textures (limit: 1200 textures or 200M).
[27.05.26 20:45:12.550] * phase time: 251 ms
[27.05.26 20:45:12.582] * phase cmem: 730981 K
[27.05.26 20:45:12.582] Loading textures...
[27.05.26 20:45:12.585] * phase time: 34 ms
[27.05.26 20:45:12.616] * phase cmem: 730982 K
[27.05.26 20:45:12.721] * [win32]: free[3109260 K], reserved[115404 K], committed[969576 K]
[27.05.26 20:45:12.721] * [ D3D ]: textures[116559 K]
[27.05.26 20:45:12.721] * [x-ray]: crt heap[730946 K], process heap[730946 K], game lua[41426 K], engine lua[246 K], render[1236 K]
[27.05.26 20:45:12.721] * [x-ray]: economy: strings[5465 K], smem[27907 K]
[27.05.26 20:45:12.727] * phase time: 177 ms
[27.05.26 20:45:12.758] * phase cmem: 730982 K
[27.05.26 20:45:12.758] CLIENT: Synchronising...
[27.05.26 20:45:15.766] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_flame_small to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:15.767] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_flame_small_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:15.770] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_flame_small_0002 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:15.771] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_flame_small_0003 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:15.774] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_flame_small_0005 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:15.775] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_flame_small_0006 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:16.296] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_mosquito_bald_weak_noart_0020 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:16.297] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_mosquito_bald_weak_noart_0021 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:16.460] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0017 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:16.626] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0030 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:16.630] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0033 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:16.649] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0049 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:16.652] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0051 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:16.682] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0070 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:16.684] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0072 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:16.695] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0079 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:16.727] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0096 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:16.735] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0100 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:16.748] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0106 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:16.751] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0107 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:16.767] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0113 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:16.777] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0120 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:16.811] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0126 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:16.823] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0129 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:16.826] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0130 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:16.829] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0131 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:16.830] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0132 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:16.841] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0141 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:16.851] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0144 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:16.855] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0145 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:16.910] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_rusty_hair_0002 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:16.955] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_flame_small_0007 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:16.956] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_flame_small_0008 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[27.05.26 20:45:17.648] intro_start game_loaded
[27.05.26 20:45:17.700] * MEMORY USAGE: 730577 K
[27.05.26 20:45:17.700] * End of synchronization A[1] R[1]
[27.05.26 20:45:19.843] intro_delete ::update_game_loaded
[27.05.26 20:46:04.145] # Sheduler Items.size =  1524, ItemsRT.size =     1 
[27.05.26 20:46:05.171] * Saving spawns...
[27.05.26 20:46:05.174] * Saving spawn extra info...
[27.05.26 20:46:05.174] * Saving objects...
[27.05.26 20:46:05.237] * Saving events...
[27.05.26 20:46:05.237] * Saving tasks...
[27.05.26 20:46:05.237] * Saving anomalies...
[27.05.26 20:46:05.237] * Saving organizations and discoveries...
[27.05.26 20:46:05.237] * Saving news...
[27.05.26 20:46:05.238] * 30036 objects are successfully saved
[27.05.26 20:46:05.238] * 337 script vars are successfully saved
[27.05.26 20:46:05.275] * Game admin - быстрое сохранение - 19.sav is successfully saved to file 'd:\ЗАГРУЗКИ!!!!!!\sop_standalone\appdata\savedgames\admin - быстрое сохранение - 19.sav'
[27.05.26 20:46:10.680] ~~~ WARN: Called news_manager.send_tip, plz replace to news_manager.send_tip_new
[27.05.26 20:46:10.681] # deleting script_var rt_name_53 
[27.05.26 20:46:10.681] # deleting script_var rt_time_53 
[27.05.26 20:46:10.681] # deleting script_var rt_action_53 
[27.05.26 20:46:23.789] ~~~ WARN: Called news_manager.send_tip, plz replace to news_manager.send_tip_new
[27.05.26 20:46:23.791]  
[27.05.26 20:46:23.791] FATAL ERROR
[27.05.26 20:46:23.791]  
[27.05.26 20:46:23.791] [error]Expression    : g_uiSpotXml->NavigateToNode(path_base,0)
[27.05.26 20:46:23.791] [error]Function      : CMapLocation::LoadSpot
[27.05.26 20:46:23.791] [error]File          : D:\GitLab\OLR-SOP\sources\xray\xrGame\map_location.cpp
[27.05.26 20:46:23.791] [error]Line          : 80
[27.05.26 20:46:23.791] [error]Description   : XML node not found in file map_spots.xml
[27.05.26 20:46:23.791] [error]Arguments     : guty_location
[27.05.26 20:46:23.791]  
[27.05.26 20:46:23.791] 
[27.05.26 20:46:23.791] !AUTO_CONTEXT_DUMP: gather_info
[27.05.26 20:46:23.791] #DEBUG CONTEXT DUMP:
[27.05.26 20:46:23.791] # 
[27.05.26 20:46:23.791] # 
[27.05.26 20:46:23.791] # 
[27.05.26 20:46:23.791] # 
[27.05.26 20:46:23.791] # 
[27.05.26 20:46:23.791] # 
[27.05.26 20:46:23.791] # 
[27.05.26 20:46:23.791] # 
[27.05.26 20:46:23.791] # 
[27.05.26 20:46:23.792] # 
[27.05.26 20:46:23.792] # 
[27.05.26 20:46:23.792] # 
[27.05.26 20:46:23.792] # 
[27.05.26 20:46:23.792] # 
[27.05.26 20:46:23.792] # 
[27.05.26 20:46:23.818] *** break by StackWalk ***
[27.05.26 20:46:23.818] !stack trace:
[27.05.26 20:46:23.818] 
[27.05.26 20:46:23.818] !     0023:58429422 (0x57BCF1AC 0x57BCF1D8 0x01023C70 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[27.05.26 20:46:23.818] !     0023:58429B49 (0x57BCF1AC 0x57BCF1D8 0x01023C70 0x57BCF15C) xrCore.dll, xrDebug::fail()
[27.05.26 20:46:23.818] !     0023:57AA0376 (0x25538E60 0x00000000 0x25538E60 0x318BCD50) xrGame.dll, export_classes()
[27.05.26 20:46:23.818] !     0023:57AA073B (0x25538E60 0x00000BD4 0x317C89B0 0x00000000) xrGame.dll, export_classes()
[27.05.26 20:46:23.819] !     0023:57AA0A6E (0x3ECD4DCC 0x00000BD4 0x24665530 0x317C89B0) xrGame.dll, export_classes()
[27.05.26 20:46:23.819] !     0023:57A52AC9 (0x317C89B0 0x00000000 0x00000001 0x2551D100) xrGame.dll, export_classes()
[27.05.26 20:46:23.819] !     0023:57A52631 (0x2551D100 0x1CC71E70 0x1CC71E70 0x1CC71E70) xrGame.dll, export_classes()
[27.05.26 20:46:23.819] !     0023:57A2FE33 (0x01023FA4 0x57BACF88 0x1CC720F8 0x00000001) xrGame.dll, export_classes()
[27.05.26 20:46:23.819] !     0023:57A30182 (0x0BB069F0 0x1CC720F8 0x57A5F5B6 0x00000000) xrGame.dll, export_classes()
[27.05.26 20:46:23.819] !     0023:57A5F688 (0x0BB069F0 0x00000001 0x579F9A52 0x24665FA0) xrGame.dll, export_classes()
[27.05.26 20:46:23.819] !     0023:579F9A96 (0x2F389D10 0x0B8F3DC8 0x0B4A0018 0x0B4A0018) xrGame.dll
[27.05.26 20:46:23.819] !     0023:5784752C (0x0B4A0018 0x0B8FB360 0x01028114 0x5C3099D9) xrGame.dll
[27.05.26 20:46:23.819] !     0023:57846B9F (0x0B8EEBC0 0x0B4A0018 0x265C5088 0x0B4A0018) xrGame.dll
[27.05.26 20:46:23.819] !     0023:5C3099D9 (0x0B4A0018 0x0B4A0018 0x00000000 0x265C4C28) luabind.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()
[27.05.26 20:46:23.819] !     0023:589E0095 (0x0B4A0018 0x265C4C28 0x00000000 0x0B4A0018) lua5.1.dll, lua_getstack()
[27.05.26 20:46:23.819] !     0023:589E0648 (0x00000000 0x589E000C 0x0B4A0018 0x01028220) lua5.1.dll, lua_resume()
[27.05.26 20:46:23.819] !     0023:589D26A2 (0x01028220 0x0B4A0018 0x00000000 0x0102822C) lua5.1.dll, lua_pcall()
[27.05.26 20:46:28.564] !AUTO_CONTEXT_DUMP: UnhandledFilter
[27.05.26 20:46:28.564] #DEBUG CONTEXT DUMP:
[27.05.26 20:46:28.564] # 
[27.05.26 20:46:28.564] # 
[27.05.26 20:46:28.564] # 
[27.05.26 20:46:28.564] # 
[27.05.26 20:46:28.564] # 
[27.05.26 20:46:28.564] # 
[27.05.26 20:46:28.564] # 
[27.05.26 20:46:28.564] # 
[27.05.26 20:46:28.565] # 
[27.05.26 20:46:28.565] # 
[27.05.26 20:46:28.565] # 
[27.05.26 20:46:28.565] # 
[27.05.26 20:46:28.565] # 
[27.05.26 20:46:28.565] # 
[27.05.26 20:46:28.565] # 
 


Дополнено 0 минут спустя

Hrust  А как там скачать всё это дело ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, TheGreatLine сказал:

и других уровнях сложности?

Без понятия. Точно объем. Болезни отключены вообще везде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   10 пользователей онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования