Перейти к содержанию
Vector Infamous

Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone

Рекомендуемые сообщения

 
 
2 минуты назад, lufiwak сказал:

Пришел в бар, а Крысы нет и я без понятия, что делать. Я даже время отмотал, а его нет. в ТД ходил за доками. Что делать?

Если ты уже перед походом на Радар то так и должно быть, если ты после ТД, то надо было говорить с волком, идти за ним спать в школу, потом с ним топать в бар, и сам крыса ночью спит а охранники к нему не пустят в каморку, еще крыса улетает в какой то момент сюжета, временно, охранник скажет что крысы нет, жди его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Zorgpro сказал:

Если ты уже перед походом на Радар то так и должно быть, если ты после ТД, то надо было говорить с волком, идти за ним спать в школу, потом с ним топать в бар, и сам крыса ночью спит а охранники к нему не пустят в каморку, еще крыса улетает в какой то момент сюжета, временно, охранник скажет что крысы нет, жди его.

Да я еще в начале. А где найти Волка? Мне никаких сообщений от него не приходило, после подбора доков, а в прошлых говорится что, как найду документы, то должен идти сразу в Бар к Крысе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, lufiwak сказал:

Да я еще в начале. А где найти Волка? Мне никаких сообщений от него не приходило, после подбора доков, а в прошлых говорится что, как найду документы, то должен идти сразу в Бар к Крысе.

На каком ты сейчас моменте в сюжете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Zorgpro сказал:

На каком ты сейчас моменте в сюжете?

Когда нужно отнести доки военных Крысе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, lufiwak сказал:

Когда нужно отнести доки военных Крысе

Это которые с ПСИ шлемом чтоли брать надо? Типа не пройдешь через долговцев пока не сгоняешь в ТД? Оно чтоли? И блокпост еще атакует орда шавок?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, Zorgpro сказал:

Это которые с ПСИ шлемом чтоли брать надо? Типа не пройдешь через долговцев пока не сгоняешь в ТД? Оно чтоли? И блокпост еще атакует орда шавок?

Да. Я короче решил проблему. Я загрузил сейв с переходом на бар. Потом поболтал со сторожем, не заходя в дверь, и Бармен появился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет, во время передачи ящика с патронами Хорьку на кордоне, вылетает с такой ошибкой 

Expression : base error handler is invoked!

Function : handler_base

File : S:\sources\xray\xrCore\xrDebugNew.cpp

Line : 934

Description : application is aborting

See log file and minidump for detailed information

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, lufiwak сказал:

Да. Я короче решил проблему. Я загрузил сейв с переходом на бар. Потом поболтал со сторожем, не заходя в дверь, и Бармен появился.

Прикол в том что сторож деспавнится. Если не успеешь поговорить с ним.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Есть еще пара вопросов:

1. Как вылезти из колодца в деревеньке после моста? А то задание от Жабы мол, найди курьера. Ну я его нашел а вылезти из колодца не смог. Хотя в обычном ОЛР с этим проблем не было.
2. Еще при убийстве фантома под мостом вылетела ошибка в тайминг, но игру она не крашила. Я нажал отменить, фантом исчез, как и ошибка. Это фича такая или я баг словил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
23 минуты назад, Distraick сказал:

Всем привет, во время передачи ящика с патронами Хорьку на кордоне, вылетает с такой ошибкой 

Expression : base error handler is invoked!

Function : handler_base

File : S:\sources\xray\xrCore\xrDebugNew.cpp

Line : 934

Description : application is aborting

See log file and minidump for detailed information

Проблему решил, поставил графику на минималки, игру крашило из-за переизбытка текстур ***FATAL***: Too many base-textures (limit: 1200 textures or 200M), разработчикам на заметку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
37 минут назад, lufiwak сказал:

Есть еще пара вопросов:

1. Как вылезти из колодца в деревеньке после моста? А то задание от Жабы мол, найди курьера. Ну я его нашел а вылезти из колодца не смог. Хотя в обычном ОЛР с этим проблем не было.
2. Еще при убийстве фантома под мостом вылетела ошибка в тайминг, но игру она не крашила. Я нажал отменить, фантом исчез, как и ошибка. Это фича такая или я баг словил?

Посмотри на лестницу и нажми F, она интерактивная, только смотри там будут караулить 3 братка которые тебя шотнут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не, ну если честно то вообще так то неплохо, но 40-50 ФПС мне кажется мало что-то, неплохо бы ещё поработать над оптимизацией

1003657878_compressed.jpg

  • Смущение 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
46 минут назад, lufiwak сказал:

Есть еще пара вопросов:

1. Как вылезти из колодца в деревеньке после моста? А то задание от Жабы мол, найди курьера. Ну я его нашел а вылезти из колодца не смог. Хотя в обычном ОЛР с этим проблем не было.
2. Еще при убийстве фантома под мостом вылетела ошибка в тайминг, но игру она не крашила. Я нажал отменить, фантом исчез, как и ошибка. Это фича такая или я баг словил?

Фантом исчезает, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 часов назад, Zorgpro сказал:

Ну и сделали бы свою подземку, нормальную версию. Свою.

Распределение времени, ресурсов и решение задач по приоритету оставило все эти катакомбы на обочине. Если говорить о тех квестах, что были на ней и их возвращении, то куда уместнее будет моделинг дренажной системы и уже заранее под геймплей.

13 часов назад, Zorgpro сказал:

Но вы как картоделы, тоже не мало ошибок сделали, сломали рабочие лестницы на локах, потому что не проверили их после репака.

Недоглядели и репортов тоже не было по тем, что к релизу осталось без рабочих лестниц. Хотелось бы получить список мест, где нужно сделать их рабочими.

13 часов назад, Zorgpro сказал:

Радар это вообще пиздец, руки оторвать бы тому человеку, который решил сделать ту кишку до Припяти

Ну я решил. Кишка для тех, кто проходит на машине. Кто на ногах - может пробежаться напрямую а не по дороге.

13 часов назад, Zorgpro сказал:

И я уже молчу про новую, тупую фичу, сжигающую электронику, просто так, без аномалий, без рады, просто вот по приколу на всем севере, все садиться в 0, всегда и постоянно. И игра даже тебе никак не обьясняет это.

Любишь олр - люби и диздоки читать. Это мертвая зона и она была в 3.0.

14 часов назад, Zorgpro сказал:

И о каком балансе речь если этот РПК тупо существует только у Петренко за 5,000$? Вот говорите фанбойство, а сами же его вводите.

То что раздатчик оружия выдавал очень узкий перечень стволов нпц - это ошибка, которая уже решена. Как оказалось, большая часть игрового оружия просто была за кадром и не фигурировала в игровом процессе. Нет, девять видос гаусса, плазмаганы и рейлганы времен ацтеков, отдельные сорта стволов со сложенным прикладом (нарушаем Бритву Оккама) в сопе не появятся - эту шушеру мы действительно вырезали и возвращать не планируем.

Спорить по поводу наличия какого-либо оружия в сопе я не вижу релевантным и объективным в принципе по той причине, что во-первых не все оружие было переработано и будет вводиться дальше, во-вторых в процессе прошло пришли к выводу, что диздоки диздокам рознь. Есть ванильный сетап оружия, определенный перечень того оружия, что планировали разработчики в 2003 году и даже сделали, но не ввели в игру (именно перечень, а не оперирование текстурой с иконками), которого более чем хватает для игры. Спорить о вкусовщине надоело, ну либо принимайте этот сетап и то, что с патчами он будет пополняться, либо нет.

  • Лайк 2

Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как же ржачно сейчас читать посты разрабов зная что они сами писали и говорили пару лет назад. Сидели они рассказывали как правильно сделать а сами по итогу два, ДВА года целой командой работали вот над этим позором. Все значимые изменения это ВЫРЕЗАНИЕ контента( локи, оружие, механики) и поломка квестов которые б.я.ь РАБОТАЛИ в ориг. моде. Всё что вы добавили это п.з.етски огромная дорога сделанная вообще хз для чего. Тут нормальному разработчику работы на месяц максимум, что тут 2 года делать можно было? Мне особенно понравилась работа вашего тестера который ни одного сломанного квеста не нашёл. Ещё нравится как вы удобненько под себя диз доки подгоняете- то возьмём то не возьмём. В общем, мужики, вот честно ливнете из интернета и не позорьтесь дальше, это от меня совет вам на жизнь. 

  • Лайк 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Vector Infamous сказал:

и она была в 3.0.

Надо сказать, что в 3.0 мертвые зоны были визуально заметны, пусть это и не соответствовало диздокам. Ты их буквально видел, в отличие от соп-версии. В этом плане оригинал выигрывает, потому что несколько раз проходя соп, я был уверен, что фигня на севере это баг, а не фича.

Изменено пользователем Honey_Vlad
  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, Honey_Vlad сказал:

Надо сказать, что в 3.0 мертвые зоны были визуально заметны, пусть это и не соответствовало диздокам. Ты их буквально видел, в отличие от соп-версии. В этом плане оригинал выигрывает, потому что несколько раз проходя соп, я был уверен, что фигня на севере это баг, а не фича.

Вот именно, просто в тупую садиться все и ты не одупляешь почему, да и в ориге зон таких кратно меньше было. Во всех модах с такой фишкой, тебе или обьясняют это или ты сам доходишь, что стоя в красной раде все садиться. А тут ты просто гуляешь, солнце светит, аномалии чото там пердят вдалеке, жмешь I и охуеваешь что сел детектор ПДА и фонарик. Ну зарядил, а оно через 20 сек опять здохло и какого Х? А диздоков хрен знает. Еще одно мега тупое измение это то что фантомы теперь практически невидимые теперь, их видно вдали и только потому что LODы там лагают у моделек и прозрачность уходит, а ваншотят они без шлема как и в ориге.

Изменено пользователем Zorgpro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
23 часа назад, Zorgpro сказал:

Ну и сделали бы свою подземку, нормальную версию. Свою. Вот вы говорите про ошибки на локе, ладно, согласен, 0 освещения, лютый спавн артов, кладбище трупов и крысийное логово, но помимо прочего там были лабы, и лутные места, которые были интересны, просто сам лабиринт ущербен. Хотя ее вырез это скорее плюс чем минус, лока была реально ущербная в том виде в каком была.

На самом-то деле подземка входит в лор, но связана с Зоной не напрямую, а косвенно.

Думаю, что она делалась флаером по мотивам второй части Детей Зоны, где действие происходит за пределами периметра, в столице ("Город", "Blood Express", Антон Гольдберг и прочее и прочее) и воспроизводит локацию "Муравейник", там по повести есть ещё и метрополитен. Но он адаптировал её для Зоны, а следовало бы выделить в отдельный мод-продолжение ОЛР, по второй части ДЗ.

Цитата

Гарм Видар, Дети Зоны:

Из официальных сообщений по радио, сделанных задолго до того, как общественное устройство в стране окончательно взорвалось изнутри.
Отдельные безответственные элементы упорно распространяют слухи, что под линиями метрополитена идёт якобы лихорадочное строительство каких-то мифических лабиринтов.
Некоторые нечистоплотные журналисты заявляют, что располагают какими-то «документами» относительно финансирования некого проекта под смехотворным кодовым названием «Муравейник».
И уж вовсе нелепо связывать исчезновение журналиста...
Со всей ответственностью заявляем, что это клевета. Никаких документов у них нет и быть не...

Вся вторая часть ДЗ может быть продолжением, ОЛР 3.5, в духе Бесплодных земель Стивена Кинга, но большей частью вне Зоны. Помимо Катакомб, нужно ещё 2-3 новые локации, там размах приличный.

Причём в лоре можно сделать полезный сюжетный ход - минимизировать роль Осознания в создании Зоны (опыты проводили, не более) и связать их не только с Зоной, но и с Городом и проч. (с второй частью), а с помощью концовки с Марсом намекнуть на инопланетное происхождение Зоны (на Посещения, тем самым теснее связав ОЛР с Пикником на обочине Стругацких - важнейшим первоисточником всего сталкерского, о котором часто забывают). Так и от пысов дистанцироваться полезно, и лор только выиграет. Посмотрю, есть пара литнаработок у меня.

Изменено пользователем Влад95слав

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 часов назад, Vector Infamous сказал:

Недоглядели и репортов тоже не было по тем, что к релизу осталось без рабочих лестниц. Хотелось бы получить список мест, где нужно сделать их рабочими.

Да сотню раз уже писали что лестницы на Янтаре и Болотах тупо не работают, на базе у греха у части вышек тоже.

9 часов назад, Vector Infamous сказал:

Ну я решил. Кишка для тех, кто проходит на машине. Кто на ногах - может пробежаться напрямую а не по дороге.

Гениально, потому что вы мало того что угон не вырезали, вы еще и расход бенза транспортом ухайдокали, наймите реально карбюраторщика. В ориге у машин так быстро соляра не кончалась. А канистру еще купить надо, и весит она дохера, даже если в багажнике катать это пипец, а у БТРа багажника нет совсем а у Камаза все забаговано и ты пол года ищешь точку входа в кабину. (Хотя это и в ориге было). Идти не по дороге вариков нет, вы заделали дыру в заборе из ТЧ, в итоге если идти через свалку черного леса, упираешься в забор и идешь на дорогу, где вшивой остановочки даже нет чтобы от выброса спрятаться.  Направо пойдешь, от пси зоны помрешь, да и курганы вырезаны, и вылетают, учитывая ошибку графа, и уровень тоже под Авто, и основной переход теперь тоже под авто. И кринж в том что даже если перейдешь так на Припять, тупо застрянешь в стадионе, хотя в Припяти есть нормальные дороги слева и справа, там где глубокие ямы с радой, но куда там... На радаре всего 2 перехода и оба теперь рассчитаны под машину, которая А удолбана в хлам из-за расхода топлива и Б переход в локу, где транспорт даже не сможет покинуть пределы Припяти, ибо там монстрики и супер узкий проезд обратно на радар. Вот пожалуйста, наглядная иллюстрация вашего геймдизайна, нахрена кишку делали, красивая наверно, а как она играться будет, вы даже и не думали. Я даже уверен, что НИ ОДИН ваш тестер не прощел игру на Мастере без читов. У вас ведь читы по любому есть. И не проходили игру целиком, а чисто вгружая разные сегменты для тестов, то есть целостного теста всей игры не было. Так чтобы от начала и до конца, со всеми побочками.


Дополнено 5 минуты спустя
21 минуту назад, Влад95слав сказал:

На самом-то деле подземка входит в лор, но связана с Зоной не напрямую, а косвенно.

Думаю, что она делалась флаером по второй части Детей Зоны, где действие происходит за пределами периметра, в столице ("Город", "Blood Express", Антон Гольдберг и прочее и прочее) и воспроизводит локацию "Муравейник", там по повести есть ещё и метрополитен.

Вся вторая часть ДЗ может быть продолжением, ОЛР 3.5, в духе Бесплодных земель Стивена Кинга, но большей частью вне Зоны. Помимо Катакомб, нужно ещё 2-3 новые локации, там размах приличный.

Причём в лоре можно сделать полезный сюжетный ход - минимизировать роль Осознания в создании Зоны (опыты проводили, не более) и связать их не только с Зоной, но и с Городом и проч. (с второй частью), а с помощью концовки с Марсом намекнуть на инопланетное происхождение Зоны (на Посещения, тем самым теснее связав ОЛР с Пикником на обочине Стругацких - важнейшим первоисточником всего сталкерского, о котором часто забывают). Так и от пысов дистанцироваться полезно, и лор только выиграет. Посмотрю, есть пара литнаработок у меня.

Концовку с марсом увы вырезали. Равно как и марсианский гаусс. Я думал что это лютая отсебятина была, оказывается это +- канон, как минимум по повести, понятно почему флаер это добавил...

Изменено пользователем Zorgpro
  • Печаль 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
23 минуты назад, Zorgpro сказал:

Вот пожалуйста, наглядная иллюстрация вашего геймдизайна, нахрена кишку делали, красивая наверно, а как она играться будет, вы даже и не думали. Я даже уверен, что НИ ОДИН ваш тестер не прощел игру на Мастере без читов. У вас ведь читы по любому есть. И не проходили игру целиком, а чисто вгружая разные сегменты для тестов, то есть целостного теста всей игры не было. Так чтобы от начала и до конца, со всеми побочками.

@porigeкак проходивший ЗБТ на мастере без читов пускай на твои доводы отвечает, где ты не прав.


Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Vector Infamous сказал:

@porigeкак проходивший ЗБТ на мастере без читов пускай на твои доводы отвечает, где ты не прав.

А что? У меня есть сейвы, есть логи и скриншоты, будет весело помериться. Я хз я даже с -5 увидел проблемы, как он не увидел я хз.

Изменено пользователем Zorgpro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
26 минут назад, Zorgpro сказал:

Идти не по дороге вариков нет, вы заделали дыру в заборе из ТЧ, в итоге если идти через свалку черного леса, упираешься в забор и идешь на дорогу, где вшивой остановочки даже нет чтобы от выброса спрятаться.

Я про эту часть имел ввиду
image.thumb.png.81bdfb638d5d652b02c697f4dfa949ef.png


Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Vector Infamous сказал:

Я про эту часть имел ввиду

И что? Там все равно нет укрытий, там все равно раньше накроет псевдовыброс, плюс сам путь неочевидный. Потому что огорожено забором. И в кишке этой буквально ничего нет, у нее нет никакого предназначения, там нет ни монстров, ни артов, ни аномалий, просто бежиииишь по дороге и лелеишь надежду добежать раньше выброса.

  • Дурка 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Zorgpro сказал:

И что? Там все равно нет укрытий, там все равно раньше накроет псевдовыброс

Уже не накроет. И забором не накрыто же, только тот парапет с ваниллы, на который и так не забраться было, забор тупо декоративный и не дает зайти, а не выйти.

2 минуты назад, Zorgpro сказал:

И в кишке этой буквально ничего нет, у нее нет никакого предназначения, там нет ни монстров, ни артов, ни аномалий, просто бежиииишь по дороге и лелеишь надежду добежать раньше выброса.

Буквально геймплей 3.0/сопа на кончиках пальцев со всем бектрекингом описал.

35 минут назад, Zorgpro сказал:

Гениально, потому что вы мало того что угон не вырезали

Потому что и так стоит плач Ярославны на весь ап-про, как соп кратно порезан по сравнении с богоугодным и идеальным 3.0, вырезав угон машин, стоял бы вой, что вот был в 3.0 угон машин, жизненно, иммерсивно, круто, а лошары-неосиляторы соповцы его вырезали. Только вот соп имеет кратно меньше вырезни в сравнении с тем-же народным патчем, но почему то этот факт тактично замалчивается местными залетными любителями набросов.

А кроме нас и автора народного патча, внезапно до судьбы ОЛР никому нет дела, что на самом деле очень показательный момент. СОП - форк оригинального 3.0, ответвление, тут все живет уже по своим правилам, а не по правилам оригинала.

39 минут назад, Zorgpro сказал:

вы еще и расход бенза транспортом ухайдокали

Разный транспорт имеет разную настройку трансмиссии и разные расходы топлива. Легковушки типа Москвича или Лады имеют заметно низкий коэффициент потребления. Кроме этого, странно было ожидать от транспорта в ЧЗО идеального состояния машин, как будто существует сталкерском СТО за углом, которое по приколу обслуживает каждый дырявый таз. В любом случае, потребление сейчас было уже заметно снижено.


Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, Vector Infamous сказал:

Потому что и так стоит плач Ярославны на весь ап-про, как соп кратно порезан по сравнении с богоугодным и идеальным 3.0, вырезав угон машин, стоял бы вой, что вот был в 3.0 угон машин, жизненно, иммерсивно, круто, а лошары-неосиляторы соповцы его вырезали

Но воровство то вы вырезали! А угон оставили... Ну вас вообще не поймешь, а какой смысл тогда в тачке если ее буквально нигде кроме бара оставить нельзя? Ну сами подумайте, как пользоваться машиной которую может просто украсть скриптом, по щучьему велению СОПа, захочет угонит, захочет не угонит. Вон в народном патче функционал есть и я уверен, что его устанавливают вообще все, всмысле антиугонку, потому что механика и в ориге бредово работала. Ы, нажал перезагрузку при сообщений об угоне и никакого угона не будет, пока кривой код таки не соизволит убрать машину и телепортировать ее в X-18, и вообще плевать на логику, как сталкер на ней туда пролез? Еще и угнать машину без бенза, я вот прямо вижу как сталкер, покупает бенз и идет делать Grand Theft Sop.

 

10 минут назад, Vector Infamous сказал:

Разный транспорт имеет разную настройку трансмиссии и разные расходы топлива. Легковушки типа Москвича или Лады имеют заметно низкий коэффициент потребления. Кроме этого, странно было ожидать от транспорта в ЧЗО идеального состояния машин, как будто существует сталкерском СТО за углом, которое по приколу обслуживает каждый дырявый таз. В любом случае, потребление сейчас было уже заметно снижено

В этом и рофл, игре плевать едешь ты на БТРе или на ниве, выжирает с одинаковой скоростью, быстро и этот, и тот выжирает, элемент реализма который в моде не нужен, потому что заправок в зоне нет, во всяком случае рабочих а топливо дефицит. Достаточно того что все усеяно аномалиями и спокойно покататься ты все равно не сможешь.

 

10 минут назад, Vector Infamous сказал:

Буквально геймплей 3.0/сопа на кончиках пальцев со всем бектрекингом описал.

В ориге арты появлялись в самых неожиданных местах и А-лайф был, поэтому там бы гуляли сталкеры или монстры. У вас оно в сильно урезаном виде, хотя до монолита как то доходят, жаль что трупов у монолита нет, вся задумка теряется...

Изменено пользователем Zorgpro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования