Перейти к содержанию

Характеристики ПК для оценки аудитории  

21 пользователь проголосовал

  1. 1. Сколько у Вас ОЗУ?

    • Меньше 4 гб
      0
    • 4 гб
      1
    • 8 гб
      0
    • 16 гб
      13
    • Больше 16 гб
      7
  2. 2. Сколько у Вас видеопамяти?

    • Меньше 4 гб
      1
    • 4 гб
      5
    • 6 гб
      4
    • Больше 6 гб
      11
  3. 3. Какой у вас интернет?

    • Проблемы с доступом. Качаю моды разом и уезжаю в места без или почти без интернета
      3
    • Безлимит, когда есть доступ
      6
    • Всегда ограниченный трафик по Гб
      1
    • Нет проблем
      13


Рекомендуемые сообщения

 

Dead_Air_Refined.thumb.png.346236584d709dcefbfd5b4a56cd8fa9.png

 


Dead Air: Refined


Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II
Разработчик и сопровождающий: Madmer
Дата выхода: 1 августа 2026 г.

Dead Air: Refined — комплексное техническое обновление Dead Air 0.98b на собственном движке XFined-Ray, нацеленное на завершение оригинальных задумок DA, опираясь на исходники заброшенной версии DA 1.0, а также на создание полноценной платформы доступного моддинга.

Сборка переводит движок на 64-разрядную архитектуру, повышает стабильность и производительность, ускоряет загрузку и рендер, расширяет использование многоядерных процессоров, обновляет зависимости и добавляет встроенные средства диагностики, отправки отчётов и автоматического обновления.

Проект распространяется как патч поверх уже установленной оригинальной Dead Air 0.98b или совместимой сборки Dead Air Revolution II. Игровые архивы Dead Air в комплект не входят.


Рекомендуемый для игры рендер: DX 11 R4.

Новая игра не требуется! Сохранения оригинального Dead Air совместимы с Refined, равно как и наоборот.

 

Исходный код проекта.

Спойлер

Проект разрабатывается как полноценная платформа для моддинга.

Классический способ моддинга DA остается рабочим.

В активной разработке XFined Editor, заточенный под покрытие большого числа потребностей при создании модов, упрощенной нодовой системой создания квестов, минимизацией конфликтов с любыми модами и встроенной поддержкой ИИ.

Спойлер
  • Переход на 64-разрядный игровой runtime.
  • Добавлены асинхронные сохранения.
  • Добавлен режим экрана "полноэкранный в окне".
  • Добавлены элементы паркура при зажатой клавише прыжка.
  • Добавлены текстуры высокого разрешения.
  • Улучшена интерактивность мира.
  • Устранены утечки памяти, приводившие к основной части крашей.
  • Совместимость с XDB-архивами, папкой gamedata, JSGME, Lua-модификациями и существующими сохранениями Dead Air 0.98b.
  • Оптимизация загрузки, обработки ресурсов, игровой логики, ALife, рендера и частиц.
  • Расширенное использование многоядерных процессоров с сохранением порядка зависимых игровых задач.
  • Обновлённые системные и графические библиотеки.
  • Встроенные анонимные диагностические отчёты.
  • Отправка bug report непосредственно из главного и внутриигрового меню.
  • Автоматическая проверка и установка обновлений через GitHub.
  • Резервное копирование установленной версии, восстановление и безопасное удаление сборки.
  • Совместимость с исходными модификациями и сохранениями. Сохранения этого мода также можно запустить на оригинальном DA.
  • Кусты больше не убийцы.
  • Наклонные поверхности не придают нереалистичное ускорение при падении.
  • Честное 21 (Revolution II).
Спойлер

Установка:

1. Скачайте и запустите Setup.exe патча.
2. Укажите корневую папку уже установленной Dead Air 0.98b.
3. При необходимости оставьте включённым создание резервной копии текущей версии.
4. Завершите установку и запустите игру обычным способом.

Установщик не содержит полную игру и не предназначен для установки в пустую папку.

Обновление:

При появлении новой версии игра один раз за запуск проверяет опубликованные релизы проекта. Доступное обновление можно скачать непосредственно из главного меню.

Также, обновиться можно, скачав установщик, либо архив (одно из двух) новой версии и установить с помощью них.

Восстановление и удаление:

Uninstall Dead Air Refined.exe ставится вместе с патчем и позволяет удалить Refined с восстановлением исходной версии Dead Air либо восстановить ранее сохранённую версию Refined.

Исходная резервная копия Dead Air используется только для полного удаления Refined. Переход между версиями Refined выполняется через отдельные снимки версий.

Спойлер

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

 

Спойлер
  • Windows 10 или Windows 11, 64-разрядная версия.
  • Установленная Dead Air 0.98b либо совместимая сборка Dead Air Revolution II.
  • Видеокарта с поддержкой используемого игрой DirectX 11 renderer.
  • Для автоматического обновления и отправки bug report требуется доступ к сети.
  • Поддерживаются XDB-архивы и распакованные файлы gamedata.
  • Поддерживаются JSGME и стандартная папка MODS.
  • Сохранена совместимость с Lua API и конфигурациями существующих аддонов.
  • Поддерживаются сохранения оригинальной Dead Air 0.98b и совместимых сборок.

Изменения, зависящие от конкретного стороннего аддона, могут потребовать отдельной проверки. Перед установкой крупных модификаций рекомендуется сохранить текущую рабочую версию через установщик Refined.

Спойлер

Благодарность авторам и участникам разработки Dead Air за оригинальную модификацию, авторам Dead Air Revolution II за развитие сборки и сообществу OpenXRay за многолетнюю работу над открытой кодовой базой движка.

Rainford - помощь с исходниками DA 1.0.

LegeonerFeed - за решения по оптимизации из проекта DeadAir-Engine-x64-OpenSource, часть которых перенесена сюда.

Отдельная благодарность Fladar за вдохновение заняться этим модом.

Спойлер

При запуске игры, меню будто растянуто, и ничего не видно.

Удалите файл конфигурации по пути <папка с dead air>\appdata\user.ltx. После этого настройки игры сбросятся к установленным по умолчанию.


Не получается отправить bug report.

Убедитесь, что статус сервера "работает", в окне с отчетом. Проверьте доступность интернета и убедитесь, что игре не запрещен выход в сеть. Если отчет не отправляется, из-за отклонения сервером, возможно, структура приложенного дампа нарушена/его размер слишком большой.


Не появляется окно авто-обновления.

Окно появляется само только при наличии обновления. Проверка происходит 1 раз за запуск игры. Убедитесь, что у вас действительно не последняя версия. Перезапустите игру, проверьте доступность интернета, доступность GitHub, а также, убедитесь, что игре не запрещен выход в сеть.

Также, модам доступна возможность выключать авто-обновления и баг репорты. Об отключенных авто-обновлениях предупреждает надпись внизу экрана в меню.


Нужно ли, с установкой новой версии, чистить кэш шейдеров и прочие файлы в appdata?

Нет. Более того, кэш шейдеров не рекомендуется удалять, т.к., частично, он поставляется с патчем и это может нарушить работу игры или привести к визуальным багам.


После установки мода/обновления, крашится игра при старте новой игры/запуске существующей. 

Возможно у вас не создана <папка с dead air>\appdata\savedgames. Создайте папки вручную.

Если папки и сохранения уже есть, вероятно, сломано конкретное сохранение. Если не грузятся все, проверьте, что они не read-only. Запустите игру от имени администратора и попробуйте загрузить и пересохранить игру.


После обновления не появились заявленные графические фичи.

Смените пресет графики на любой другой, примените, а затем снова вернитесь на свой. Если не помогло, убедитесь, что у вас стоит DX 11 R4.


Я отправил баг-репорт, но, в новых версиях, его так и не пофиксили.

Вероятно, отмеченное поведение не является багом, либо это баг чужого аддона, который был поставлен поверх патча. Также, есть малый шанс, что баг не удается воспроизвести или работа над исправлением в процессе.


Отправка баг-репорта вообще рабочая? Есть ли смысл писать отчет о багах?

Если статус сервера показывается как зеленая надпись "работает", значит все работает. Да, писать отчеты после крашей и просто о любых багах не бесполезное занятие. Абсолютно каждый отправленный отчет регулярно просматривается вручную, а баги, которые вызваны самим DARF, исправляются, если они действительно являются багами.

 

Изменено пользователем Madmer
Форматирование
  • Лайк 6
  • Мастер! 1
  • Сталкерский лайк 1
  • Аплодисменты 2
  • Хабар 2
  • Спасибо 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, Madmer сказал:

Какая версия мода в главном меню?

Честно говоря не знаю какая самая последняя. знаю что 098b и refined 141

Спойлер

ss_admin_09-14-26_18-35-34_(mainmenu).thumb.jpg.146ce0495a91c5bcc10283b2e040a4ed.jpg

 

Изменено пользователем arteshock

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

arteshock Тогда странно. Ливитирующий огонь из скринов вообще был промежуточным этапом, который не должен был попасть в финальную сборку...

Про полигоны. По скрину вообще не видно проблемы. Ничего не разглядеть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

как я понял проблема именно связана с id в сейвах. при переходе на refined изза разницы в движках происходит как бы смещение id (не совпадение) отсюда все проблемы. И чем более громоздкий сейв тем будет больше проблем. могу ошибаться, но лучше НИ если решили перейти на refined. 

Пока остаюсь на старом движке.

 

 

Изменено пользователем arteshock

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Madmer чё там по патчу, скоро ждать его?

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Т.к. я участвую в конкурсе модов, то ближайшие обновления будут посвящены улучшению поддержки новой системы модов. Потому обновлений чего-либо не связанного с модами на XFined Editor не будет, как минимум, месяц

  • Пост еще тот... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Madmer понял, крч к сожалению на месяц можно забить на DA refined

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я делаю DARF не столько как самостоятельный сюжетный мод, сколько как платформу для модов. Моя цель - показать людям, что DA больше не мертвая лагучая платформа, а, без преувеличения, самая продвинутая платформа для моддинга на данный момент, среди всех существующих аналогов. Как для игроков, так и для мододелов.

Даже без конкурса квестов, у меня были планы сконцентрироваться на доработке редактора и поддержке модов, сделанных на нем. И именно такой уклон в будущих обновлениях и будет всегда у этого мода.


Доведение контента игры до более качественного состояния никуда не денется. Я понимаю, что разработчики приходят туда, где игроки, а не наоборот. Просто, т.к. база уже неплохая, то пока упор будет именно на доработку удобств моддинга для игроков и разработчиков

Изменено пользователем Madmer
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

установил на революшен 2, вылетает

OpenXRay Release build 10077 [900fe3bfead8f4e833c3fa29cc0a7c84e3ff2e20], Sep 10 2026 (Windows 64-bit, shared)
Custom build from commit[900fe3bfead8f4e833c3fa29cc0a7c84e3ff2e20] branch[main]
 
command line 

* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE41, SSE42, AVX, AVX2
* CPU threads: 12

Initializing File System...
Starting INPUT device...
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
* [content] manifest 1.4.0, 18 bundle(s), content-id 4381c912307c32c410dfee49d94734036b0355c80db52002a2844d28ccd20e31
$fs_root$ = C:\Games\Dead Air
using fs-ltx fsgame.ltx
SOUND: OpenAL: system default sound device name is OpenAL Soft on Realtek HD Audio 2nd output (Realtek(R) Audio)
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. OpenAL Soft on Realtek HD Audio 2nd output (Realtek(R) Audio) (default)
2. OpenAL Soft on DEXP DQ27N1 (NVIDIA High Definition Audio) 
3. Generic Software on Realtek HD Audio 2nd output (Realtek(R) Audio) 
4. Generic Software on DEXP DQ27N1 (NVIDIA High Definition Audio) 
FS: 63871 files cached 35 archives, 61080Kb memory used.
Init FileSystem 0.289127 sec
* Startup checkpoint:  177.86 ms stage,  177.86 ms total - SDL initialized
* Startup checkpoint:  352.22 ms stage,  530.09 ms total - Filesystem initialized
-----loading c:\games\dead air\gamedata\configs\system.ltx
* Startup checkpoint:  136.87 ms stage,  666.95 ms total - Settings initialized
* Startup checkpoint:    0.16 ms stage,  667.11 ms total - Input, ImGui and console initialized
Available render modes[4]:
renderer_r2
renderer_r2.5
renderer_r3
renderer_r4
Executing config-script "user.ltx"...
[appdata\user.ltx] successfully loaded.
Selected renderer: renderer_r3
StringTable: loaded cache with 22667 strings, content crc[EC8EF214]
StringTable: loaded 104 files
* Startup checkpoint:   30.69 ms stage,  697.81 ms total - Renderer selected
Initializing Engine...
* Startup checkpoint:    3.45 ms stage,  701.26 ms total - Application window initialized
Executing config-script "c:\games\dead air\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:\games\dead air\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\games\dead air\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command:  rs_refresh_60hz
[c:\games\dead air\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\games\dead air\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:\games\dead air\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
! Unknown command:  r__actor_body
! Unknown command:  rs_refresh_60hz
~ Invalid syntax in call to 'snd_device'
~ Valid arguments: OpenAL Soft on Realtek HD Audio 2nd output (Realtek(R) Audio)/OpenAL Soft on DEXP DQ27N1 (NVIDIA High Definition Audio)/Generic Software on Realtek HD Audio 2nd output (Realtek(R) Audio)/Generic Software on DEXP DQ27N1 (NVIDIA High Definition Audio)
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[appdata\user.ltx] successfully loaded.
* Startup checkpoint:    6.87 ms stage,  708.13 ms total - User configuration applied
* Startup checkpoint:    0.01 ms stage,  708.14 ms total - Sound initialization released
Starting RENDER device...
SOUND: Selected device is OpenAL Soft on Realtek HD Audio 2nd output (Realtek(R) Audio)
* Startup checkpoint:    7.88 ms stage,  716.02 ms total - Window mode applied
Loading module: dxgi
Loading module: d3d11
* GPU [vendor:10DE]-[device:2D05]: NVIDIA GeForce RTX 5060
* SOUND: Creative EAX extension: present
* SOUND: Creative EAX deferred: present
* CREATE: DeviceREF: 3
* Presentation: copy (legacy)
* Swap chain: 2560x1440, exclusive fullscreen
*   Texture memory: 7895 M
* Startup checkpoint:  407.95 ms stage, 1123.97 ms total - D3D device and swap chain created
* GPU shading: vs(0/4.1/41), ps(0/4.1/41)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 1-GPU.
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
! [LUA]  SCRIPT ERROR (memory allocation)
! [LUA]  not enough memory
* Skipping renderer-specific blender 'effects\shadow_world'
* Loading compatible legacy shader 'models\helicopter' (stored version 1, current version 2)
* Loading compatible legacy shader 'models\lightplanesself' (stored version 1, current version 2)
* Loading compatible legacy shader 'models\model_puh' (stored version 1, current version 2)
* Loading compatible legacy shader 'models\model_refl' (stored version 1, current version 2)
* Loading compatible legacy shader 'models\xbrainglass' (stored version 1, current version 2)
* Loading compatible legacy shader 'models\xdistortcolorlinv' (stored version 1, current version 2)
* Loading compatible legacy shader 'models\xglass' (stored version 1, current version 2)
* Loading compatible legacy shader 'models\xglass2' (stored version 1, current version 2)
* Loading compatible legacy shader 'models\xlens' (stored version 1, current version 2)
Processing 6966 .thm files in [$game_textures$]
xray::render::render_r4::CTextureDescrMngr::Load, texture descriptions loaded for 12 ms
* HWDST/PCF supported and used
stack trace:

C:\WINDOWS\System32\KERNELBASE.dll at 00007FFB473541CA RaiseException() + 138 byte(s)
C:\Games\Dead Air\LuaJIT.dll at 00007FFB0E347108 lua_sethook() + 3112 byte(s)
C:\Games\Dead Air\LuaJIT.dll at 00007FFB0E346D7C lua_sethook() + 2204 byte(s)
C:\Games\Dead Air\LuaJIT.dll at 00007FFB0E34C981 lua_error() + 21953 byte(s)
C:\Games\Dead Air\LuaJIT.dll at 00007FFB0E36F425 lua_close() + 28805 byte(s)
C:\Games\Dead Air\LuaJIT.dll at 00007FFB0E32486E lua_newuserdata() + 78 byte(s)
C:\Games\Dead Air\luabind.dll at 00007FFB35F1E18F luabind::detail::push_new_instance() + 31 byte(s)
C:\Games\Dead Air\xrRender_R4.dll at 00007FFACD1C6104
C:\Games\Dead Air\xrRender_R4.dll at 00007FFACD1BFB32
C:\Games\Dead Air\xrRender_R4.dll at 00007FFACD1BFDB8
C:\Games\Dead Air\xrRender_R4.dll at 00007FFACD1BF900
C:\Games\Dead Air\xrRender_R4.dll at 00007FFACD1BF182
C:\Games\Dead Air\xrRender_R4.dll at 00007FFACD2B6EEC
C:\Games\Dead Air\xrRender_R4.dll at 00007FFACD2A6FB9
C:\Games\Dead Air\xrRender_R4.dll at 00007FFACD1FB27A
C:\Games\Dead Air\xrEngine.dll at 00007FFACCFF1610 CRenderDevice::Create() + 384 byte(s)
C:\Games\Dead Air\xrEngine.dll at 00007FFACCFE4CE3 CApplication::CApplication() + 2787 byte(s)
C:\Games\Dead Air\xrEngine.exe at 00007FF6AD46107F
C:\Games\Dead Air\xrEngine.exe at 00007FF6AD4610D4
C:\Games\Dead Air\xrEngine.exe at 00007FF6AD46134A
C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL at 00007FFB49B7CD87 BaseThreadInitThunk() + 23 byte(s)
C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFB49EECAEC RtlUserThreadStart() + 44 byte(s)
! Failed to save anonymous diagnostic report
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Madmer ну хз, ты если уж взялся за что то, то доведи это до конца(возможно чсв-шно прозвучало, но по другому никак), щас в refined полно багов, я тебе наверно с десяток репортов кидал, пачка недоработок, + есть баги, которые существуют ТОЛЬКО в refined(поломанные анимации выстрелов, сломанные лоды, которые никак не починятся уже 10 патчей, просвечивающий через всю карту скайбокс и целая кипа других проблем, и это тока то что я нашел побегав по кордону и болотам), а это как по мне очень странно, типо ты качаешь мод, который фиксит проблемы оригинала, но при этом добавляет новых проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

OpenGamer В каждый отдельный момент времени я делаю то, что считаю приоритетным. Был бы я не 1, делал бы все разом и параллельно. Т.к. я 1, то делаю то, что для меня важно конкретно сейчас

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Madmer как знаешь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования