Перейти к содержанию

Характеристики ПК для оценки аудитории  

65 проголосовавших

  1. 1. Сколько у Вас ОЗУ?

    • Меньше 4 гб
      0
    • 4 гб
      3
    • 8 гб
      9
    • 16 гб
      30
    • Больше 16 гб
      23
  2. 2. Сколько у Вас видеопамяти?

    • Меньше 4 гб
      6
    • 4 гб
      11
    • 6 гб
      13
    • Больше 6 гб
      35
  3. 3. Какой у вас интернет?

    • Проблемы с доступом. Качаю моды разом и уезжаю в места без или почти без интернета
      3
    • Безлимит, когда есть доступ
      17
    • Всегда ограниченный трафик по Гб
      2
    • Нет проблем
      45


Рекомендуемые сообщения

 

Dead_Air_Refined.thumb.png.346236584d709dcefbfd5b4a56cd8fa9.png

 


Dead Air: Refined


Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II
Разработчик и сопровождающий: Madmer
Дата выхода: 1 августа 2026 г.

Dead Air: Refined — комплексное техническое обновление Dead Air 0.98b на собственном движке XFined-Ray, нацеленное на завершение оригинальных задумок DA, опираясь на исходники заброшенной версии DA 1.0, а также на создание полноценной платформы доступного моддинга.

Сборка переводит движок на 64-разрядную архитектуру, повышает стабильность и производительность, ускоряет загрузку и рендер, расширяет использование многоядерных процессоров, обновляет зависимости, улучшает игровой ИИ, добавляет встроенные средства диагностики, смену времен года, полностью новую растительность, поддержку DirectX 12, рейтрейсинга, DLSS, AMD FSR и генераторы кадров, отправки отчётов и автоматического обновления.

Проект распространяется как патч поверх уже установленной оригинальной Dead Air 0.98b. Игровые архивы Dead Air в комплект не входят.

 

Новая игра не требуется! Сохранения оригинального Dead Air совместимы с Refined, равно как и наоборот.

Мод активно развивается. Со временем, какие-то элементы могут быть добавлены/убраны. Для предложения идей или сообщений о багах в игровом меню имеется пункт "Отправить bug report".

 

Телеграм проекта

Исходный код проекта

Спойлер

Проект разрабатывается как полноценная платформа для моддинга.

Классический способ моддинга DA остается рабочим.

В активной разработке XFined Editor, заточенный под покрытие большого числа потребностей при создании модов, упрощенной нодовой системой создания квестов, минимизацией конфликтов с любыми модами и встроенной поддержкой ИИ.

Спойлер

Движок и производительность

  • Переход на 64-разрядный игровой runtime.
  • DirectX 12 наравне с DirectX 11, рендер выбирается в настройках.
  • RTX на DX12: трассированные тени, фоновое затенение (RTAO) и отражения на воде и в лужах.
  • Апскейлеры AMD FSR 3.1 (FSR 4 на RX 7000/9000) и NVIDIA DLSS.
  • Генерация кадров FSR и DLSS с NVIDIA Reflex на DX12.
  • Запуск до главного меню примерно на 65% быстрее, уровни грузятся быстрее.
  • Оптимизация загрузки, обработки ресурсов, игровой логики, ALife, рендера и частиц.
  • Расширенное использование многоядерных процессоров с сохранением порядка зависимых игровых задач.
  • Аппаратный инстансинг деревьев и травы, дешёвые тени ламп в помещениях.
  • Обновлённые системные и графические библиотеки.
  • Устранены утечки памяти, приводившие к основной части крашей.
  • Битые данные модов и уровней больше не роняют игру: вместо вылета запись в лог.
  • Асинхронные сохранения: запись в фоне, защита от порчи сейва при вылете.

Экран и настройки

  • Режим экрана «полноэкранный в окне», честный эксклюзивный полноэкранный режим.
  • Поддержка G-Sync и FreeSync.
  • Ограничитель FPS с вариантом «без ограничений».
  • Переработанное меню настроек с подсказкой у каждой опции.
  • Опции: пауза в фоне, автостарт после загрузки, бесконечные болты, мгновенный инвентарь, скорость курсора в меню.
  • Прицел-точка с кольцом текущего разброса.

Графика

  • Сглаживание SMAA и TAA, GTAO, контактные тени, мягкие тени PCSS, анизотропная фильтрация 16x.
  • Тень игрока в мире, самозатенение оружия, тело персонажа от первого лица.
  • Тени травы; тени растительности качаются вместе с ней.
  • Деревья и кусты плавно растворяются вдали вместо исчезновения за один кадр.
  • Высотный туман, тонмап с сохранением яркости, небо без полос.
  • Текстуры высокого разрешения: окружение из Stalker Two-K, деревья из Absolute Nature 4, перекрашены под осень Dead Air.

Погода и живой мир

  • Единая система ветра: трава, деревья, дождь, облака, дым и тела качаются от одного ветра с порывами и затишьями.
  • Объёмные облака с тенями на земле, молнии подсвечивают облака.
  • Физичный дождь: капли летят по ветру, внутри зданий не идёт, в ливень падает видимость.
  • Мир намокает и сохнет постепенно, лужи с отражениями.
  • Новая вода: волны по ветру, круги от пуль, шагов и взрывов, каустика на дне, полноценный вид из-под воды.
  • Капли на стекле противогаза стекают и сливаются, протирка рукой.
  • Объёмный огонь костров и взрывов с дымом по ветру; дождь тушит костры под открытым небом.
  • Трава приминается под ногами и ложится от взрывов, звук ветра в листве.

ИИ

  • Новый ИИ людей: NPC видят и слышат сами, без «общего разума» локации и стрельбы сквозь стены.
  • Тактика по группировке и рангу: укрытия, подавление, обходы, отступление, поиск.
  • Военные и Долг на рациях, остальные переговариваются голосом; Монолит стоит до конца.
  • NPC слышат шаги и перезарядку, замечают фонари и вспышки выстрелов.
  • Бой зависит от оружия: с дробовиком не стреляют через всё поле.

Геймплей

  • Доделаны недоделанные механики Dead Air 1.0: оружие, артефакты, фильтры шлемов, адреналин, детекторы, ПНВ, удар ногой, переноска тел.
  • 3D ПДА в руках вместо плоского экрана.
  • Анимации от первого лица: еда, медикаменты, рюкзак, броня, шлемы, разделка туш.
  • Плавные переходы анимаций рук и персонажей.
  • Паркур на зажатой клавише прыжка и перекат при приземлении, снижающий урон.
  • Персонаж перешагивает трупы, бордюры и препятствия по колено.
  • Урон от падения считается по удару о поверхность, наклонные поверхности не разгоняют.
  • Вода: брод замедляет, шаги по воде слышны, падение в глубокую воду не убивает.
  • Отказы оружия копятся от загрязнения и износа вместо лотереи на каждый выстрел; ухоженный ствол не клинит.
  • Сортировка и фильтры в инвентаре, обыске и торговле.
  • Артефакт в контейнере засчитывается квестом без распаковки.
  • Кусты больше не убийцы.
  • Честное 21 (Revolution II).

Моды и совместимость

  • Совместимость с XDB-архивами, папкой gamedata, JSGME, Lua-модификациями и сохранениями Dead Air 0.98b.
  • Сохранения этого мода запускаются и на оригинальном DA.
  • Модульная система XMS: несколько модов меняют одну локацию без конфликтов, а удаление мода не ломает сейвы.
  • Браузер модов в главном меню: каталог, установка и обновление модов прямо из игры, защищённый режим для их скриптов.
  • Система квестов NQ: задания, собранные в редакторе XFined Editor, работают в игре с метками и шагами в ПДА.

Обновления и поддержка

  • Автоматическая проверка и установка обновлений через GitHub, патчи только с изменёнными файлами.
  • Игровой контент докачивается и проверяется на целостность из меню.
  • Резервное копирование установленной версии, восстановление и безопасное удаление сборки.
  • Отправка bug report прямо из главного и внутриигрового меню, с возможностью приложить анонимный дамп, предложение отправить отчёт после вылета.
Спойлер

Установка:

1. Скачайте и запустите Setup.exe патча.
2. Укажите корневую папку уже установленной Dead Air 0.98b.
3. При необходимости оставьте включённым создание резервной копии текущей версии.
4. Завершите установку и запустите игру обычным способом.

Установщик не содержит полную игру и не предназначен для установки в пустую папку.

Обновление:

При появлении новой версии игра один раз за запуск проверяет опубликованные релизы проекта. Доступное обновление можно скачать непосредственно из главного меню.

Также, обновиться можно, скачав установщик, либо архив (одно из двух) новой версии и установить с помощью них.

Восстановление и удаление:

Uninstall Dead Air Refined.exe ставится вместе с патчем и позволяет удалить Refined с восстановлением исходной версии Dead Air либо восстановить ранее сохранённую версию Refined.

Исходная резервная копия Dead Air используется только для полного удаления Refined. Переход между версиями Refined выполняется через отдельные снимки версий.

Спойлер

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

 

Спойлер
  • Windows 10 или Windows 11, 64-разрядная версия.
  • Установленная Dead Air 0.98b либо совместимая сборка Dead Air Revolution II.
  • Видеокарта с поддержкой используемого игрой DirectX 11 renderer.
  • Для автоматического обновления и отправки bug report требуется доступ к сети.
  • Поддерживаются XDB-архивы и распакованные файлы gamedata.
  • Поддерживаются JSGME и стандартная папка MODS.
  • Сохранена совместимость с Lua API и конфигурациями существующих аддонов.
  • Поддерживаются сохранения оригинальной Dead Air 0.98b и совместимых сборок.

Изменения, зависящие от конкретного стороннего аддона, могут потребовать отдельной проверки. Перед установкой крупных модификаций рекомендуется сохранить текущую рабочую версию через установщик Refined.

Спойлер

Благодарность авторам и участникам разработки Dead Air за оригинальную модификацию, авторам Dead Air Revolution II за развитие сборки и сообществу OpenXRay за многолетнюю работу над открытой кодовой базой движка.

Rainford - помощь с исходниками DA 1.0.

LegeonerFeed - за решения по оптимизации из проекта DeadAir-Engine-x64-OpenSource, часть которых перенесена сюда.

Отдельная благодарность Fladar за вдохновение заняться этим модом.

Спойлер

При запуске игры, меню будто растянуто, и ничего не видно.

Удалите файл конфигурации по пути <папка с dead air>\appdata\user.ltx. После этого настройки игры сбросятся к установленным по умолчанию.


Не получается отправить bug report.

Убедитесь, что статус сервера "работает", в окне с отчетом. Проверьте доступность интернета и убедитесь, что игре не запрещен выход в сеть. Если отчет не отправляется, из-за отклонения сервером, возможно, структура приложенного дампа нарушена/его размер слишком большой.


Не появляется окно авто-обновления.

Окно появляется само только при наличии обновления. Проверка происходит 1 раз за запуск игры. Убедитесь, что у вас действительно не последняя версия. Перезапустите игру, проверьте доступность интернета, доступность GitHub, а также, убедитесь, что игре не запрещен выход в сеть.

Также, модам доступна возможность выключать авто-обновления и баг репорты. Об отключенных авто-обновлениях предупреждает надпись внизу экрана в меню.


Нужно ли, с установкой новой версии, чистить кэш шейдеров и прочие файлы в appdata?

Нет. Более того, кэш шейдеров не рекомендуется удалять, т.к., частично, он поставляется с патчем и это может нарушить работу игры или привести к визуальным багам.


После установки мода/обновления, крашится игра при старте новой игры/запуске существующей. 

Возможно у вас не создана <папка с dead air>\appdata\savedgames. Создайте папки вручную.

Если папки и сохранения уже есть, вероятно, сломано конкретное сохранение. Если не грузятся все, проверьте, что они не read-only. Запустите игру от имени администратора и попробуйте загрузить и пересохранить игру.


После обновления не появились заявленные графические фичи.

Смените пресет графики на любой другой, примените, а затем снова вернитесь на свой.


Я отправил баг-репорт, но, в новых версиях, его так и не пофиксили.

Вероятно, отмеченное поведение не является багом, либо это баг чужого аддона, который был поставлен поверх патча. Также, есть малый шанс, что баг не удается воспроизвести или работа над исправлением в процессе.


Отправка баг-репорта вообще рабочая? Есть ли смысл писать отчет о багах?

Если статус сервера показывается как зеленая надпись "работает", значит все работает. Да, писать отчеты после крашей и просто о любых багах не бесполезное занятие. Абсолютно каждый отправленный отчет регулярно просматривается вручную, а баги, которые вызваны самим DARF, исправляются, если они действительно являются багами.

 

Изменено пользователем Madmer
Форматирование
  • Лайк 7
  • Мастер! 2
  • Сталкерский лайк 1
  • Аплодисменты 3
  • Хабар 3
  • Спасибо 3

DARF_Promo_masked.png.90862dec39aebfd48d0f448c0cb70bc9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

в режиме dead air survival при взятии задания у техника в баре, которое ведёт на дикую территорию происходит вылет. [LUA] [ANIMS_ENH]deactivated
[LUA] [ANIMS]activated
[LUA] [ANIMS]actor_restored
[LUA] collectgarbage before=50353999Kb
[LUA] collectgarbage after=41177159Kb
! [layout] input layout NOT created (0x80070057): draws of shader 'stub_notransform_t' produce nothing. Declaration provides: POSITION0 COLOR0 TEXCOORD0 (case 1)
* MEMORY USAGE: 0 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* Loading continuation: automatic
* phase time: 9230 ms
* phase cmem: 0 K
* [Windows] VA: free[134198300 MiB], largest[117420963 MiB], reserved[1186 MiB], committed[18241 MiB]
* [Windows] process: private[0 MiB], working set[2480 MiB], mapped[16995 MiB]
* [render]: textures[1136 MiB], models[8 MiB]
* [x-ray]: private[0 MiB], Lua[66 MiB]
* [x-ray]: shared string savings[33897 KiB/150474], shared memory savings[20193 KiB]
* [ALife]: objects[33736], online[1217], pending release[0]

FATAL ERROR

[error] Expression : functor_exists
[error] Function : CDialogScriptHelper::Action
[error] File : src/xrGame/PhraseScript.cpp
[error] Line : 182
[error] Description : Cannot find phrase dialog script function
[error] Arguments : dar2_quest_das.das_give_bar_quest5
 

Снимок экрана_20261011_220835.png

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

pbIJIecoc228 ничё не понял, но ладно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

pbIJIecoc228 Привет, все решения принимаются только мной. Относиться к ИИ можно как угодно, но для меня это обычный инструмент, как движок, IDE или ЯП. У меня имеется опыт реальной разработки, чтобы иметь архитектурное представление о проекте и вносить изменения агентом осознанно.

Наличие багов - не прерогатива ИИ. Они существовали всегда в таких же количествах. Достаточно посмотреть комментарии под модами до массового распространения ИИ. Только их еще и чинили пару раз в год.

Все известные баги фиксятся по мере возможности. Лучший способ помочь в развитии проекта - сообщать о них.

Можно подробнее, про вакханалию с NPC? Их ИИ был обновлен, в основном, в боевой части. Все остальное (за редкими исключениями) пока осталось, как в ориг. DA

  • Мастер! 1
  • Жму руку 1

DARF_Promo_masked.png.90862dec39aebfd48d0f448c0cb70bc9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

При попытке отправить баг репорт вылазит ошибка, я что-то не так установил или так и должно быть пока что?

image.png.e14fe6c67dd78bbfc267226636f61099.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ShizValence228 В тг канале я писал, что, по тех. причинам, баг репоты не будут работать до след. обновления. Статус сервера для отправки должен быть "Работает".

На версиях до 1.6.0 баг репорты больше работать не будут, в связи с переездом сервера. В 1.6.0 будет добавлена защита от подобных проблем. И при переезде сервера навсегда отправка отчетов не пропадет

Изменено пользователем Madmer
  • Сталкерский лайк 1

DARF_Promo_masked.png.90862dec39aebfd48d0f448c0cb70bc9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

на обычный да накинуть или революшн? какая будет обновлятся или пофиг,просто в дар 2 квестики и все такое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

KRAMOLAPrime Ставить можно как на DA, так и на DAR2


DARF_Promo_masked.png.90862dec39aebfd48d0f448c0cb70bc9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   3 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования