Перейти к содержанию
Авторизация  
xra10000

Почему сталкер плохая игра 62 причины

Рекомендуемые сообщения

 

Добрята-щенята-котята не злитесь но от этого может немного так самовозгореться пятая точка, огнетушитель на готове держите. 

1) Графика. Графика данного высера 2007 года нuхуя не поменялась к последнему аддону 2009 года зп (И как показывают донесения мудрецов, 2011 года, дата выхода сралкера 2), что сoсёт всем вышедшем в тот момент играм, тот же крайзис 2 трaхнет калкер графоном моментально,

2) Слабая кастомизация графических настроек в параметрах игры, из за чего нельзя нормально подстроить картинку под себя,

3) Шакальное качество многих текстур, которые перемешиваются с более высококачественными текстурами, что показывает то, что недоигра выпускалась в спешке и плохо тестировалась,

4) Очень дерьмoвая оптимизация данной кастрированной игры – крайне плохая оптимизация, очень костыльное соседство некоторых элементов, из-за чего даже на самых современных пк игра говнит,

5) Исходит из 4 - большое кол-во объектов, которые неправильно размещены. Как пример - трава, впихнутая в асфальт, что создаёт нагрузку на пк, так ещё и смотрится блевотно,

6) Большое количество мусора в файлах игры - т.е может весить в разы меньше, если выкинуть весь билдовый мусор, чего практически нет в современных играх,

7) Очень долгая загрузка всех трёх огрызков под названием сралкер,

8) Последние билды игры 2005-2006 буквально eбут и втаптывают в асфальт по содержанию оригинальный высeр, который стоит в стиме больше тыщи рублей, лучше уж заданатить в кoпатель, чем такое покупать,

9) Недоделаный мультиплеер,без нормальных мобов и нормальной озвучки,

10) Мультиплеер пингованый, даже с топ интернетом пинг достигает 8-10, а иногда поднимается до 12-18, что крайне хуёвo,

11) Мультиплеер не имеет никаких обновлений и составлен всего из пары говнорежимов, потому там попросту нечего делать,

12) В мультиплеере отсутствует режим игры с ботами для теста оружия и тд,

13) В мультиплеер играет три калеки на паре серверов, пиковое число коих поднимается до нескольких сотен после очередного высeрного видео калкерблохера,

14) Кроме мультиплеера, сами огрызки игры получили всего 3 патча, что исправило всего несколько десятков ошибок из более чем тысячи,

15) Говоря об ошибках - количество бaгов, нарушений в текстурах и невидимых стен более 10 тысяч на трилогию, выводы сами делаем,

16) Многие объекты недоработаны - как пример, те же деревья, текстуры на коих просто недопилили,

17) Недоделанный пда, он же кпк со множеством нaхуй не нужных фунцкий,

18) Полностью сломаный( по разному) баланс во всей трилогии,

19) из 18 следует, что экономике пиздa, из за чего большая часть игры теряет смысл,

20) Из 19 следует, что у торговцев попросту отсутствует нормальное предложение чего бы то ни было, что можно было бы покупать на скопленые гроши (тч),

21)Недоработанный а-лайф, приводящий к множеству критических ошибок и вылетов ( а кaлкерня ещё смеётся с волка в костре, мда уж),

22) Полностью пoхереная атмосфера.

23) Эмбиент, который не соответствующий происходящему ( к примеру, мяуканье вырезанных в тч котов),

24)Полный пиздeц с ботами в плане всего:

25) Стрельба - eблaны боты даже с самым лучшим оружием не могут ничё сделать кроме как в упор гг, простой бег предотвращает все попадания (КаК?) ,

26)Банальная тупизна пeдов, кои могут уткнуться и идти в одну заблокированную точку, или начать толкать друг друга, блокируя гг и мешая играть,

27) Озвучка ботов во всей игре тремя кaлеками, очень мало актёров озвучки,

28) Плохая проработка как ботов, так и многих их анимаций,

29) полностью обрезанная, но зачем то существующая функция торговли с пeдами, зачем - непонятно,

30) Забагованость ботов чередуется с неправильно поставленными скриптами, что равно вылетам и затупам, а также неправильному воспроизведению озвучки и другим косякам,

31) Заканчивая с ботами, переходим к комбинезонам. Их хреново проработали, многие из них неуместны, гг в некоторых из них бегает, как гепард, хотя они не мало так весят, их почему-то нельзя снимать с трупов бoмжей ( кроме скриптованых моментов),

32) Артефакты, а точнее полная их непроработка. В тч один механизм их нахождения, в зп и чн - другой. Абсолютно разные эффекты в тч и аддонах, полностью отсутствующее их отображение на поясе, если их туда повесить, непонятные эффекты некоторых из них,

33)Полностью шакальная ценовая политика с артефактами, хотя по обрезку

• лора, что имеется, они вроде

как составляют основу мира игры,

34) Говоря о мире - он крайне мал, он не открытый, в зп это пара локаций всего(припять, затон и янов с путепроводом), что крайне мало, тч и чн самокопируют локации,

35) Монстры плюшевые, имеют дeрьмовые анимации и не несут существенной опасности для гг,

36) Все уровни сложности, включая максимальные - просто небольшие отличия друг от друга в луте и уроне, что смешно и непродуманно, из за чего калкер на ультра ощущается как детская игрушка,

37) Пустые здания. Да, построек в игре много, но полезного в них кроме скриптовых тайников - ни хy я,

38)Разные в трилогии механики тайников (Нaхyя?) Необходимость нахождения записи о тайнике для появления лута в нём,

39)Большинство тайников, особенно чн - всякий нaхyй не нужный хлам, который ничего и не стоит,

40) Реализация еды - полный шлак, тот же энергетик, который действует моментально, водка, коя даёт эффект на 30 секунд, даже если ящик хуйнуть разом, аптечки, от коих нельзя словить передоз и на кои нет анимаций( как и на бинты), отсутствие жажды и голода( в чн), отсутствие сна в тч и чн, еда сжирается моментально в любом количестве без нормальных анимаций,

41) Нет масштабности игры, вся она проходит на небольших, заскриптованных локациях, кроме пары моментов, но эти моменты крайне дешёвые:

42 )В тч это момент с припятью и чаэс. В припяти очень мало зданий для посещения, лута ещё меньше, тупа проходной двор, с aнaлитом в нeeбичeских кол-вах, кои мажут по кд,

43) Чаэс, со стороны смотрится красиво, но сyкa вертолёты, вылетающие из под земли, полная ограниченность локации и прозрачность текстур, гг, который бежит без союзников через мажущих ботов под эффект выброса унылое зрелище,

44) Моменты масштабности были и в чн, но там он один - это лиманск и госпиталь, и с ними всё аналогично, кроме eбeйше заскриптованных пулемётов, кои невозможно уничтожить почти и грёбанной топлы eбaнутых врагов,

45) Момент масштабности в зп - это конечно же путепровод, который вырвали из чн на финальной стадии и пропихнули в зп, вырезав карланов и прочую живность, оставив всякий мyсор типа aналита и снорков, который чё вообще делает в загазованной пaраше?

46) Саундтрек к игре - дешёвое дерьмо от хохлов,

47) Сама игра от хохлов, ненавидящих всё русское, а так, как игра интеллектуальная собственность компашки, то играть в неё - не уважать РФ.

• 48) В игре нет ничего примечательного- ни нормальной расчленёнки, ни отлетающих от дробовиков голов, нет даже пулевых ранений, нормально оформленных c анимациями ранений( как в том же кaллаyте, прихрамывание при повреждении ног или головокружение при попадании в голову), нет и луж крови,

49)Оружие полностью пластмасовое, в тч и чн невозможно играть с пистолетов, траектория пули неадeкватная и начинает ложится в 30 метрах (зп),

50) Нет нормально работающих рикошетов,

51) Всё оружие зеркально сделано, и имеет несуществующие названия, хотя очень легко понять, с какого реального оружия спuзжена та или иная модель,

52)Всего 2 вида патронов ( для снайперской винтовки и дробовиков 3), что крайне мало, нет экспансивных патронов против плюшeвых монстров, или зажигательных,

53) Нет трассирующих патронов, из-за его перестрелки ночами - полный трeш,

54) Не очень хорошо проработана механика ночи ( особенно в тч и чн), когда ночью должны высuрaться ночные мутанты,

55) Абсолютно отвратительно сделанная война группировок в чн, в которой только главный герой роляет, остальное вообще не важно, Тупость отрядов зачастую сильнее, чем тупость нпс, из за чего постоянно нет ни помощи, ни нормальных боестолкновений,

56) Постоянный респавн монстров из aнyса григоровича в 3 метрах полностью хeрuт всю игру,

56) Как не вспомнить о сейвах, при перезагрузке коих боты видят сквозь стены,

57) Полная oтвратность проработки гранат, при кидании коих враги разбегаются в разные стороны, а лимонка так и вообще, перестаёт работать в 2-х метрах, какая реалистичность,

полностью скриптовый и нерабочий огонь, нет никаких механик с ним, а к примеру со взорваного бтра ( который можно рвануть ножом), он никак не оказывает влияния ни на гг, ни на ботов,

58) Приколы с переносимым весом, который идёт не пропорционально нагрузке инвентаря, а при достижении некоторых пределов (т, е, имея 59,9 к можно бегать, но 60 уже нельзя, и это бред),

59) Лор всей трилогии не сходится, дата образования зоны в тч и зп разная, что уж говорить про мелочи,

60) Полное отсутствие транспорта и заморочки с беготнёй, что только усиливает блeвотный нeгатив к данной серии игр,

61) Полная бесполезность стeлса, его бaгованность и отсутствие приёмов с ножом, т.е нет анимаций тихих убийств и прочего, а сам нож крайне короткий по хитбоксу, из-за чего им хрeн чё сделаешь,

62) Полностью пoхeрeнная часть срaлкeр 2, коя должна была выйти в декабре 2021 года( где лол?). Объяснение простое - гыйгорoвич и гск тупа налутали бабла с фaунатов - недoумков, проводя пиар компанию с 2018 года, а затем хотели под бесконечными переносами замылить кaлкeрне глаза, но тут свo, посeму под шумок все съeбaли в чехию, оставив срaлкeров без их игрища.

  • Аплодисменты 1
  • Дурка 4
  • Хабар 1
  • Клоун 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Потешный то какой. :u1F602: :4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я вцелом согласен, сталкер - говно, но

24 минуты назад, xra10000 сказал:

46) Саундтрек к игре - дешёвое дерьмо от хохлов,

47) Сама игра от хохлов, ненавидящих всё русское, а так, как игра интеллектуальная собственность компашки, то играть в неё - не уважать РФ.

пост явно проплачен кремлистами, поэтому иди в задницу, автор

 

Алсо про трассеры ты гонишь, пули от винтореза трассирующие, но из за глюков они могут быть невидимы ибо см. первую строчку сообщения.

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
24 минуты назад, xra10000 сказал:

Саундтрек к игре - дешёвое дерьмо от хохлов,

Согласен, благо MoozE не хохол и от его саундтрека «атмосфера игры улучшилась на 400%»

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну так, если «Сталкер», как ты говоришь, — говно, то возьми и сделай сам что-нибудь, скажем так, удиви нас.

  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Полностью (хотя, в ЧН голод всё же есть) поддерживаю автора, сюда ещё можно добавить Солнце на западе (к примеру).

Но есть большое НО!

Эта игра даёт шанс таким как я проявить/реализовать/раскрыть себя как механика игры. То есть, что-то можно реально сделать своими руками и посмотреть на это, плюс выслушав реакцию от окружающих на своё поделие. Это как купить УАЗ и сделать джип своей мечты. Так и тут - редчайшая возможность как-то переделать в ту или иную сторону. Не уверен, что в Кал оф дети такое возможно. За одно это надо быть благодарным разрабам СТАЛКЕР.

Изменено пользователем monk

45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Шыисят два? Да не может быть



 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Что уже настолько людям нечего делать? Сколько ещё тем про какую фигню тут наклепают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 минут назад, mums сказал:

Шыисят два? Да не может быть

надо было до 6 7 хоть довести

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Vladimir 03 сказал:

Ну так, если «Сталкер», как ты говоришь, — говно, то возьми и сделай сам что-нибудь, скажем так, удиви нас.

Он уже сделал.

Прошел трилогию, проанализировал со своей колокольни, игнорируя подход с точки зрения истории и пользуясь только подходом Умберто Эко (хотя он не неправильный, проблема в игнорировании другого метода).

Потом зарегистрировался на форуме и начал ПИСАТЬ ПИСАТЬ и еще раз ПИСАТЬ список из ШЫИСЯТ ДВУХ пунктов.

А фанаты калкера даже на такое не способны, им плевать, хотя могли бы задуматься.

Изменено пользователем adept_omnissiah

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Причина 63. Не понятные сленговые словчеки, например чики-брики и в дамки, не понятно что это значит но думаю в дамки означает что заняться с сексом с какой-нибудь красоткой, что бы эти все сленговые словечки знать надо быть или следователем на зоне или же быть бывшим заключеным.

Причина 64. Отсутствие режима VATS из фолыча, с ним бы многие перестрелки были бы кинематографическими и более простыми для геймера-казуала. 

Изменено пользователем xra10000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Это настолько жирно, что я собрал весь жир что стёк с экрана и продал на рынке. :u1F60F:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Причина 65. Сторонные квесты однотипны и рутины, принести 10 копыт плоти или 20 хвостов псевдособаки бармену в бар 100 ренген а в награду ничерта ничего топового не дают за выполнение квеста.

Причина 66. Не проработанная система хитбоксов в игре, например на свалке когда герой лезет на кучу мусора там еще радиация повышенная то в нормальной игре была бы телепортировка героя назад дабы не помер а тут залез и герой помирает потом а чекпоинтов то автоматических в игре нет а последний сейв был часа 4 назад и все заново начинай игры. 

Причина 67. Нельзя баннихопить. Нельзя как в half-life, quake ускоряться вперед и назад, особенно жаль задом нельзя баннихопить, левитировать на предметах тоже нельзя, нельзя делать ускорение при помощи гранат да и прочих спидраннерских фишек тоже нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, xra10000 сказал:

46) хохлов,

47) хохлов

Видна рука некого рейджбайта в теме, но процитированные слова беспокоят

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Зомби обложили сайт сайт всех сторон... :u1F604:

62 причины, почему S.T.A.L.K.E.R. — хорошая игра, несмотря на все её косяки

Добрята, щенята и котята, огнетушители можно пока не убирать, потому что сейчас будем защищать ту самую игру, которую принято называть «кривым багоделом на древнем движке». Да, у неё есть косяки. Да, местами она работает через одно место. Но почему-то спустя почти двадцать лет народ всё ещё ставит моды, спорит про артефакты и опять идёт искать Монолит. Совпадение? Не думаю.

1) Графика.
Да, сегодня она уже не поражает количеством полигонов. Но визуально S.T.A.L.K.E.R. до сих пор умеет создавать картинку, которую хочется разглядывать. Туман, серое небо, заброшенные здания и освещение делают больше для атмосферы, чем многие современные графонистые проекты.

2) Графические настройки.
Да, тонкой настройки хотелось бы больше. Зато игра не превращается в меню из 48 переключателей ради поиска «идеального свечения травинки номер 17». Запустил, настроил основные параметры и пошёл в Зону.

3) Текстуры.
Да, рядом с хорошими текстурами встречается откровенный привет из прошлого. Но именно сочетание старых материалов, освещения и дизайна окружения помогает создавать тот самый узнаваемый визуальный стиль.

4) Оптимизация.
Она местами действительно способна устроить ПК проверку на прочность. Но для своего времени X-Ray умел делать очень много: динамическое освещение, большую симуляцию мира, физику, NPC, мутантов и огромное количество объектов.

5) Объекты и трава.
Когда трава внезапно решила родиться посреди асфальта — это уже почти фольклор. Но мир буквально набит мелкими деталями, а именно они создают ощущение настоящей заброшенной территории.

6) Файлы игры.
Да, разработка оставила после себя немало технического наследия. Зато благодаря открытой структуре фанаты получили огромный простор для моддинга.

7) Загрузки.
Иногда загрузочный экран успевает стать членом семьи. Зато переход между локациями позволяет создавать относительно крупные территории при возможностях движка того времени.

8) Старые билды.
И вот здесь вообще парадокс: ранние билды действительно показывают, насколько амбициозным изначально был проект. А некоторые вырезанные идеи настолько хороши, что фанаты до сих пор пытаются их вернуть.

9) Мультиплеер.
Не Counter-Strike, конечно. Но он и не обязан им быть. Для одиночной игры с такой атмосферой сам факт наличия сетевого режима был приятным бонусом.

10) Пинг.
Сейчас сравнивать старый сетевой режим с современными серверами — всё равно что сравнивать Москвич с современным спорткаром. Главное, что оно вообще работает спустя столько лет.

11) Мало режимов.
Зато нет ощущения, что перед тобой сервис, которому нужно продать тебе боевой пропуск, три валюты и 87 скинов на автомат.

12) Нет полноценного режима с ботами.
Да, жаль. Но основная игра вообще создавалась вокруг одиночного приключения, а не как полигон для бесконечных оружейных тестов.

13) Небольшой онлайн.
И зато какое это сообщество. Порой три человека на сервере дают больше атмосферы, чем тридцать тысяч игроков в очередном безликом онлайн-шутере.

14) Мало патчей.
Да. Но самое смешное — фанаты потом сами создали столько фиксов, патчей и модификаций, что давно превратили серию в огромный экспериментальный полигон.

15) Баги.
Их много. Очень много. Иногда настолько много, что баг начинает выглядеть как отдельная игровая механика. Но именно поэтому S.T.A.L.K.E.R. и породил огромное количество мемов и историй.

16) Недоделанные объекты.
Да, кое-где видно, что разработчики торопились. Но большая часть окружения настолько узнаваема, что игрок способен узнать локацию по одному силуэту здания.

17) КПК.
Не идеальный интерфейс, но он отлично вписывается в мир. Это не просто меню — это предмет, который буквально существует внутри Зоны.

18) Баланс.
Да, баланс временами странный. Но именно отсутствие стерильного равновесия позволяет создавать неожиданные ситуации. У тебя может быть крутой автомат, но внезапно выясняется, что дробовик сегодня — бог войны.

19) Экономика.
Можно спорить о ценах бесконечно. Но торговля создаёт ощущение, что найденные вещи имеют реальную ценность.

20) Торговцы.
У них есть собственный характер, реплики и отношение к игроку. Бармен, Сидорович, Сыч и другие давно стали частью памяти игроков.

21) A-Life.
Даже если система не всегда работает идеально, сама идея мира, где NPC и существа способны самостоятельно перемещаться и вступать в события, для своего времени была очень амбициозной.

22) Атмосфера.
Вот тут критики могут писать 300 страниц, но факт остаётся фактом: атмосферу S.T.A.L.K.E.R. подделать очень трудно.

23) Эмбиент.
Иногда звук действительно странный. Иногда кота уже нет, а его душа всё ещё мяукает где-то на болоте. Но общий звуковой фон Зоны — один из сильнейших элементов серии.

24) NPC.
Да, они тупят. Иногда очень сильно. Но при этом они способны создавать совершенно непредсказуемые ситуации, которые потом вспоминаешь годами.

25) Стрельба NPC.
Иногда враг не может попасть из автомата в дверь. Иногда тебя снимают почти через полкарты. Это не баланс — это Зона.

26) Тупость NPC.
Да, бывает. Но именно благодаря этим персонажам Зона не ощущается полностью мёртвой декорацией.

27) Озвучка.
Одни и те же голоса? Да. Зато через пару часов половину сталкеров начинаешь узнавать по интонации. Это уже практически семейные знакомые.

28) Анимации.
Сейчас выглядят архаично. Но в своё время для российского проекта такого масштаба всё это выглядело весьма убедительно.

29) Торговля с NPC.
Даже неиспользованные механики интересны сами по себе, потому что показывают, насколько большой первоначально была задумка.

30) Скрипты.
Иногда скрипт ломается. Иногда ломается очень красиво. Но именно сценарные события делают многие сюжетные эпизоды настолько запоминающимися.

31) Комбинезоны.
У каждого костюма есть свой внешний вид, характеристики и ощущение принадлежности к определённому типу сталкера. Не просто броня +10, а часть образа.

32) Артефакты.
Это одна из лучших идей серии. Артефакт — не просто очередной предмет. Это причина полезть в аномалию туда, куда нормальный человек вообще не полез бы.

33) Цены на артефакты.
Можно спорить с экономикой сколько угодно. Но сам факт, что игрок способен посвятить полчаса поиску редкого артефакта, уже показывает, насколько хорошо работает система риска и награды.

34) Размер мира.
Он не огромный по современным меркам. И это прекрасно. Локации не успевают превратиться в гигантские пустыни, где ты 40 минут едешь к следующему вопросительному знаку.

35) Монстры.
Да, некоторые из них сегодня выглядят забавно. Но химера, контролёр, кровосос, псевдогигант и бюрер до сих пор имеют собственный узнаваемый характер.

36) Сложность.
Она может быть неидеальной, но даже на высоком уровне игра способна заставить игрока уважать каждую аптечку и каждый лишний магазин патронов.

37) Пустые здания.
А вот это на самом деле достоинство. Не каждый дом обязан быть игровым автоматом с сундуком внутри. Пустой дом создаёт ощущение заброшенности.

38) Тайники.
Система менялась от части к части, зато сам поиск тайников создаёт ощущение, что ты реально ищешь спрятанные вещи, а не просто открываешь очередной сундук.

39) Бесполезный лут.
И это тоже часть атмосферы. Иногда после опасной вылазки находишь не легендарный артефакт, а три банки консервов. Добро пожаловать в Зону.

40) Еда и напитки.
Да, анимации примитивные. Зато еда действительно имеет роль и поддерживает ощущение постоянного выживания.

41) Нет огромного открытого мира.
Зато почти каждая локация сделана с характером. В Зоне нет ощущения бесконечной процедурной пустыни.

42) Припять.
Многие современные игры могут сделать город больше. Но не каждая сможет сделать его настолько узнаваемым.

43) ЧАЭС.
Финальная часть пути — одна из самых запоминающихся во всей серии. Ты реально чувствуешь, что добрался до сердца Зоны.

44) Лиманск и Госпиталь.
Да, скриптов много. Но благодаря им эти места воспринимаются как кульминационные зоны, а не просто очередная прогулка.

45) Путепровод.
Сама концепция подземного маршрута к Припяти великолепна. Давление, темнота, ограниченность пространства — всё это отлично работает на атмосферу.

46) Музыка.
Музыка у костров — один из самых сильных эмоциональных элементов серии. Один хороший трек способен заставить человека просто сидеть и смотреть на огонь.

47) Культурная идентичность.
S.T.A.L.K.E.R. стал заметным представителем постсоветской игровой эстетики. В нём есть свой язык, свои образы, свои персонажи и собственный характер.

48) Нет огромного количества современных визуальных эффектов.
И знаете что? Это даже хорошо. Игра не засыпает экран спецэффектами. Она заставляет смотреть на саму Зону.

49) Оружие.
Да, баллистика далеко не идеальна. Но оружие ощущается частью мира, а не одинаковыми пушками с разными цифрами урона.

50) Рикошеты.
Не физический симулятор, зато стрельба ощущается достаточно непредсказуемой, чтобы игрок не относился к бою как к галерее неподвижных мишеней.

51) Реальные прототипы оружия.
Пусть названия изменены, но игроки моментально узнают привычные автоматы, пистолеты и винтовки.

52) Типы боеприпасов.
Их немного. Зато нет ощущения, что тебе нужно иметь отдельный склад из 38 разновидностей патронов.

53) Ночные перестрелки.
Плохая видимость заставляет действовать осторожнее. В некоторых случаях ты больше ориентируешься на звук, чем на зрение.

54) Ночь.
Ночью Зона реально меняет характер. Это не просто «день, только темнее».

55) Война группировок.
В «Чистом небе» идея далеко не идеальна, но она показывает попытку сделать конфликт между фракциями более динамичным, чем обычные сюжетные скрипты.

56) Респавн мутантов.
Да, иногда создаётся впечатление, что мутантов печатает специальный завод имени Григоровича. Но благодаря этому локации не становятся окончательно мёртвыми после зачистки.

57) Сейвы.
Сохранение перед сложной ситуацией — это часть классического опыта S.T.A.L.K.E.R. А потом загружаешься и обнаруживаешь, что контролёр теперь почему-то стоит в стене. Классика.

58) Переносимый вес.
Система жёсткая, зато заставляет принимать решения. Взять ещё один автомат или оставить несколько килограммов хлама — это уже игровой выбор.

59) Лор.
Да, в нём хватает нестыковок. Но при этом сама мифология настолько интересна, что фанаты годами разбирают каждую записку и каждую деталь.

60) Нет транспорта.
В некоторых ситуациях бесит. Зато пешее путешествие создаёт главное — ощущение именно похода в Зону. Ты не просто перемещаешься между точками, ты проходишь расстояние.

61) Стелс.
Он не идеален, но сама возможность попытаться обойти противника тихо добавляет вариантов прохождения. А нож остаётся простым, но узнаваемым инструментом сталкера.

62) Главное — атмосфера и характер.
Вот что невозможно измерить цифрами. Можно взять современную графику, огромный мир, идеальную анимацию, реалистичную баллистику и миллион настроек. А потом человек запускает старый S.T.A.L.K.E.R. и через десять минут понимает: вот оно.

Потому что S.T.A.L.K.E.R. — это не только графика, не только стрельба, не только квесты и не только мутанты.

Это туман над болотом.
Это дождь на крыше заброшенного дома.
Это далёкий вой ночью.
Это костёр и гитара после тяжёлого перехода.
Это внезапный выброс.
Это неизвестный силуэт в тумане.
Это найденный артефакт после риска залезть в аномалию.
Это первая встреча с кровососом.
Это дорога на Припять.

Да, S.T.A.L.K.E.R. кривой.
Да, он старый.
Да, он забагован.
Да, иногда он бесит.

Но у него есть то, чего невозможно добавить патчем: у него есть душа.

И именно поэтому спустя столько лет мы снова идём в Зону.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Причина 68. Нельзя устроить тотальный беспредел как в гта а было бы прикольно взять и устроить тотальный дестрой всех долговцев, свободовцев, вояк и бандитов.

Причина 69. Нет каджитов в игре, даже мододелы не добавили этих няшних кошачьих а я так хотел бы побегать по зоне каджитом с полностью прокаченной магией разрушения и стрелять файболами. 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

S.₮.A.Ł.₭.£.☈. да нет смысла на серьезе отвечать клоуну.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

S.₮.A.Ł.₭.£.☈. да нет смысла на серьезе отвечать клоуну.

Hey! Shut up you worthless piece of shit! 

Я еще даже не закончил еще. 

Причина 70. Тотальная повесточка второго сралкера да да второй сралкер вышел все же. На ютубе даже находили русофобскую песенку и пули, которые в полете свастику образуют.

Причина 71. Тотальная украинизация второго сралкера, вся игра целиком на дурацкой мове сделана что не есть хорошо, англоязычная версия увы тоже не идеальна ибо голоса не топовых голливудских звезд первой величины. 

Причина 72. Токсичное коммунити, стоит лишь хотя бы что-то сказать отрицательное в сторону сралкера так фанатики бегут ставить клоунов под постом или вообще как обиженные щенята когда тех обилил из шланга идут жаловаться чмодыраторам что их обидели, назвали их шыдывер сралкер говном, так нельзя же делать ведь они так любят эту вселенную, фанатики такие фанатики. 

Изменено пользователем xra10000
  • Клоун 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

imcrazyhoudini Кто же если не мы будем поучать этих маленьких поучат уму-разуму. :u1F642: Я даже не напрягся с ответом, 10 секунд - современные технологии. M8af.gif


Дополнено 11 минуты спустя
3 минуты назад, xra10000 сказал:

Причина 71. Тотальная украинизация второго сралкера

А зачем ты смотришь на это? Идут они на х-й вместе со своей мовой, игра хорошая, ребята переведут на русский да и все дела. Через н-е количество лет всё станет на свои места, разработчики сталкера сейчас полностью зависят от внешних условий. Это и дураку должно быть понятно...

8 минут назад, xra10000 сказал:

Причина 72. Токсичное коммунити, стоит лишь хотя бы что-то сказать отрицательное в сторону сралкера так фанатики бегут ставить клоунов под постом или вообще как обиженные щенята когда тех обилил из шланга идут жаловаться чмодыраторам что их обидели, назвали их шыдывер сралкер говном, так нельзя же делать ведь они так любят эту вселенную, фанатики такие фанатики. 

Заметь, что это сайт по вселенной сталкера, поэтому логично наверно, что здесь собираются люди, которым нравиться эта игра.  Если тебе эта игра не нравиться, зачем ты приходишь на этот сайт и начинаешь провокации? Просто иди на сайты со своими любимы играми и там играй, обсуждай, погружайся во вселенную других игр... Зачем сюда? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Причина 73. Маркетинговая стратегия GSC, когда Чистое небо выходило в 2008 году то на релизе в нее мало кто мог ссыграть ибо багов было вагон целый и потребовалось десяток патчей дабы исправить баги и до сих пор там баги имеются, надо было с самого начала перед релизом игру перенести хотя бы на 2010 год, исправить все баги, глюки и прочее а потом уже выпускать игру, дополнительные два года были бы в самый раз что бы отполировать игру до уровня атомик харта хотя бы. 

Причина 74. Тоже касается маркетинга, о игре мало кто знал тогда ибо даже билбордов больших во весь дом не было развешено в городах. Вот постер GTA 5 в США на здании есть и сразу видно что за игра выходит и что надо бежать в магазин покупать. А раз рекламы сралкера не было то упущенные возможности для прогрева аудитории а аудиторию сразу прогревать надо дабы бежали покупать диски с игрой или предзаказы делать. Даже предрелизных промо материалов не было в виде демо дисков с демо уровнями, фотографиями, интервью разработчиков, всего этого не было а следовательно аудитория была не прогрета а значит заинтересованности в продукте не было, надо прогревать аудиторию пока есть время а уже потом получить результат в виде денег с продажи игры но у GSC такого не было а значит им плевать было на бабло что игру купят. 

image.png.aa2589dbd7f7019abd00f449a7fb9d21.png

Ну и что бы еще не продолжать причины советую посомтреть видос блогера: 

 

Изменено пользователем xra10000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сталкер - это не просто игра. Это...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вот эта старенькая диалогия игр Red Faction и то лучше сралкера, тотальная разрушаемость всего и вся + интересный сюжет в стиле вспомнить все про Марс, классика жанра наравне с Half-Life и намного намного веселее чем сралкер.

Есть еще игра по вселенной судьи Дредда под названием Dredd vs Death и она не смотря на угловатую комиксную рисовку графики и то лучше сралкера в плане веселья, там можно взять и поджарить зомби зажигателными патронами а еще шутки в игре есть когда арестовываешь толстую проститутку у которой пузо на колесо поставлено то будет написана причина заключения, например владение хомячком или золотой рыбкой без лицензии а когда арестовываешь на пожизненное то Дредд отшучивается фразой: Остаток своей земной жизни ты проведешь в изокубе, пожизненное- мы выбросим ключ. 

А еще шутка в рекламе в игре есть: Это пушок дорогая, он умер умер, хнык-хнык. Это пушок? Он жив но как?!

Биореген вернет ваших питомцев к жизни, звоните 555-реген. 

Или вот еще шуточка в игре на уровне куматорий, там дамочка держит сигаретку и говорит: эй ни у кого не найдется огонька на что ей темный судья огонь говорит конечно грешница и сжигает ее. 

И вот таких шуток там полно и как видите все в разы лучше чем в вашем сралкере. Думаю дискуссию можно до посинения продолжать но вы сами поймете насколько сралкер убог когда поиграете в любой иной шутер, если вы ждете РПГ составляющую как в сралкере где надо обчистывать все тайники то к вашим услугам РПГ игры аля древние свитки, масс эффект, фолыч а если любите шутеры то их полно, начиная от вышеназванных и заканчивая шутерами эпохи дос. 

Изменено пользователем xra10000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
43 минуты назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

 

А зачем    Зачем сюда? 

:u1F601:А зачем тратить время в прекрасном порыве пытаясь что то пояснить гондурасу сбежавшему с психушки!?? У него обострение и раз в год получается свалить из клиники и воот тогда он находит пк и строчит "гневные пасквили" и ведь это второй случай минимум за сутки когда у Маргулиса опять не получив вовремя ширьпырь сбежали подопечные и воот прикинь их маанит сюда маанит зона НО и на мослы их резко роняет и вот они и исходятся на мумие из за этого !:u1F601:гусю  xra10000 выдать орден шелкового клоуна:u1F921:он его заслужил и народ повеселил! :u1F44F.0:

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Aleksei Everlasting сказал:

А зачем тратить время в прекрасном порыве пытаясь что то пояснить гондурасу сбежавшему с психушки!??

Вот оно то что я и говорил, токсичное коммунити сралкера. Это ты походу сбежал из дурки как и все фанатики сралкера.

image.png.3ec881630120e81044192fe8cde979c8.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Modera сказал:

пост явно проплачен кремлистами, поэтому иди в задницу, автор

Согласен. Отношение разрабов до 2022 было противоположное.
Причины надо искать сами знаете где...
А так, в целом, можно взять как наводку делать ремейк или ремастер качественный... =D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   9 пользователей онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования