Hardtmuth 5 448 Опубликовано 27 мая, 2021 VK Сайт Discord Youtube Wiki Оставить отзыв Название: Project Cataclysm | Статус: Сервер включёнПлатформа: Java | MinecraftРазработчик: Commando & Project-cataclysmДата выхода: 26 мая 2021 г. | Последнее обновление: 22 августа 2024 г. Project Cataclysm - фанатский онлайн-проект по вселенной культовой игры «S.T.A.L.K.E.R» на платформе «Minecraft». Опасная и мистическая Зона манит всех любителей приключений и наживы! Смертоносные хищники-мутанты и аномалии ожидают за каждым углом. Только самые отчаянные проникнут глубоко в Зону и вернуться с редкой добычей! Спойлер Годы эволюции: Развитие изначальных идей, а не отказ от них, позволил создать не устаревающий фундамент способный вобрать в себя все новое без угрозы старому. Эффективная оптимизация: Несмотря на большинство нововведений, и того факта что время не стоит на месте, мы старались придерживаться максимально низких системных требований, для обеспечения комфортного игрового процесса обладателям слабого железа. Сюжетная линия: Своя сюжетная линия, события которой происходят на фоне, но влияют на игрока, постепенно втягивая его в развивающуюся историю против его воли. Разнообразные квесты: Переплетение и развитие трех основных механик квестовой составляющей любой игры, позволило разнообразить их вариативность и придать им больше интереса. Атмосфера: Над воссозданием атмосферы Зоны Отчуждения мы трудились долгое время, не все получилось, но готовый результат превзойдет ваши ожидания. Принципиально новый экспириенс: Сделанный упор на реализм позволит вам получить по-настоящему новый игровой опыт от проекта в данном сегменте. PvEvP: Пристальное внимание к концепции Player versus Environment versus Player (Игрок против окружения, и против игрока) – позволило нам развить сражения как с игроками, так и с поджидающими на каждом углу мутантами, и вывести её на новый уровень реализма. Противостояние группировок: Столкновение различных идеологий всегда приводило к противостоянию, для нас основной задачей было сделать это столкновение не бессмысленным. Спойлер НАЧНИТЕ ИГРАТЬ ПРЯМО СЕЙЧАС! ПРОЙТИ РЕГИСТРАЦИЮ Ознакомиться с правилами проекта можно на официальном сайте! У кого проблемы с загрузкой качайте и разархивируйте в папку с игрой- https://disk.yandex.ru/d/wrDoV_cyqjU6HA. Переместить по пути: C:\Users\User\AppData\Roaming\.project-cataclysm ПОЛНАЯ ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ И ЗАПУСКЕ: Регистрируете аккаунт на официальном сайт игры - project-cataclysm.ru/registration.php. После регистрации подтверждаете аккаунт при помощи письма на вашем e-mail. Возвращаетесь на официальный сайт и скачиваете лаунчер игры. Запускаете лаунчер игры и скачиваете игру. Если скорость загрузки низкая, используйте одну из двух ссылок на скачивание с Google Drive и Yandex Disk (ссылки на скачивание находятся выше). Если вы загрузили игру через лаунчер, нажимаете кнопку "Запуск". Если вы загрузили игру через Google Drive и Yandex Disk, то распаковываете загруженный архив и папки "bin" и "res" копируете по пути: C:\Users\User\AppData\Roaming\ в папку ".project-cataclysm". После чего перезапускаете лаунчер и нажимаете кнопку "Запуск". В лаунчере вы можете нажать на шестерёнку и настроить некоторые дополнительные параметры. СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Минимальные Рекомендованные Операционная система: Windows 7/8.1/10/11 (64 бит) Windows 7/8.1/10/11 (64 бит) Процессор: Intel Core i5-3470 / AMD FX-4100 Intel Core i5-10400F / AMD Ryzen 5 3600 Оперативная память: 6 ГБ ОЗУ 8 ГБ ОЗУ Видеокарта: NVIDIA Geforce GTX 1030 / AMD Radeon RX 550 NVIDIA Geforce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 57 Место на диске: 10 ГБ 10 ГБ (желательно SSD) Внимание! Системные требования являются неточными и не обязательными для каждого пользователя, поэтому запуск игры возможен на более слабых конфигурациях. Минимальные системные требования: ● ОС: Windows 7, 8.1, 10, 11 64-bit; ● Процессор: Intel Core i5-3470 / AMD FX-4100 ● Оперативная память: 6 GB ● Видеокарта: NVIDIA Geforce GTX 1030 / AMD Radeon RX 550 ● Место на диске: 10 GBРекомендованные системные требования: ● ОС: Windows 7, 8.1, 10, 11 64-bit; ● Процессор: Intel Core i5-10400F / AMD Ryzen 5 3600 ● Оперативная память: 8 GB ● Видеокарта: NVIDIA Geforce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 57 ● Место на диске: 10 GB (желательно SSD)Внимание! Системные требования являются неточными и не обязательными для каждого пользователя, поэтому запуск игры возможен на более слабых конфигурациях. Спойлер Спойлер Official Gameplay Trailer Official Gameplay Trailer - Youtube Демонстрация локаций: Демонстрация локаций - Youtube Первое погружение: Первое погружение - Youtube Геймплей от AP-PRO: Геймплей от AP-PRO - Youtube 9 2 1 1 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 448 Опубликовано 9 сентября, 2022 На нашем сайте — https://project-cataclysm.ru/ — доступен установщик лаунчера (то той же ссылке, по которой ранее был сам лаунчер). Теперь игре не нужна Java. Также исправлена проблема с черным экранам у некоторых пользователей NVidia. Всё, кто столкнулся с нижеперечисленными проблемами — устанавливайте, проверяйте, наслаждайтесь игровым процессом. Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 448 Опубликовано 16 сентября, 2022 Обновление "Живая Зона" 1. Благодаря вчерашнему апдейту появилась возможность установить респавн мутантов в любом месте Зоны. Увеличено общее количество монстров. 2. Теперь охота становится прибыльной, потому что 95% мутантов теперь оставляют после себя трофеи и ценный опыт для продвижения по рангам. 3. Не спешите продавать все трофеи охотникам, вполне возможно, что некоторые в ближайшее время вам пригодятся. 4. Рейд в Зону - это не легкая прогулка, особенно ночью. Больше не будет такого, что за всю дорогу вы не встретите ни одного мутанта. Ночь - время, когда самые опасные твари Зоны выползают из своих нор. Трофеи, которые вы сможете с них добыть, высоко ценятся у экологов и охотников. 5. Брошенные здания теперь стали пристанищем некоторых мутантов. Исследуйте их в разное время суток, чтобы обнаружить логово. 6. Лаборатории теперь населены постоянно, а не только на время прохождения квеста. Зомбированные на Янтаре больше не конфликтуют со снорками и вместе представляют большую угрозу. Собирайте отряд, если чувствуете, что сами не справитесь. Обновление «Захреначим всё синей изолентой» 1. Размещены новые ящики/коробки/бочки с боеприпасами, провизией и хламом на локациях «Редколесье», «Дикая территория», «Янтарь». 2. Переработано содержимое ящиков/коробок/бочек, которое теперь включает в себя несколько десятков новых предметов и компонентов, необходимых для крафтов. 3. Добавлены новые места спавна лута на локациях «НИИ Агропром» и «Темная долина». 4. Добавлено множество новых крафтов, с рецептами можно ознакомиться на рабочем столе, в разделе «Создание». В т. ч. медикаменты, ПНВ, рация, различные рем. комплекты и т. д. (Раб. стол обычно располагается недалеко от техника). Спасибо, что верите в нас, и поддерживаете Project Cataclysm! Постараемся радовать вас хорошими новостями как можно чаще! Обновление будет доступно утром, сразу со включением сервера. Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 448 Опубликовано 19 сентября, 2022 Клановая битва: Захваты Сталкеры! Этим вечером состоялась первая крупномасштабная битва группировок за территори недавно открытой локации РЛС «Диполь». Администрация благодарит вас за активное участие в жизни проекта! Проанализировав ситуацию, мы пришли к выводу о необходимости следующих нововведений: 1. Будет установлен таймер возрождения на доп. точках (10 сек), что упростит игру в атаке, а также заставит группировки должным образом укреплять занятые позиции. 2. Вне точек захвата за убийство противника будет установлена награда в размере 30 ОЛ (Непосредственно на точках — 40 ОЛ). 3. Будут добавлены кейсы-награды для сталкеров, отличившихся в бою. Бонус: карта захватов с указанием награды за удержание (ОЛ/час). Обновление Изменения: - Добавлен cooldown на респавн на точках 10 секунд. - Пофикшены баги с получением ОЛ на точках захвата. - Добавлено получение ОЛ за убийство вне зоны. - Добавлено получение ОЛ за помощь за убийство. - Добавлены хранилища на 4 точки респавна (Точка возрождения). - Добавлено отображение ников в прицел. - Исправлен баг с огромными никами над членами своей группировки. - Удалена возможность вступать в отряды с членами враждебной группировки на захватах. - Добавлена возможность выбора количества разделения предметов. Клавиша ПКМ - Разделить. - Добавлены бессмертные защитники НПС на клановых базах группировок. - Исправлен прострел блоков с непрогруза чанков (актуальная проблема на захватах). - Убийство на захватах вне точки теперь награждается 30 ОЛ. - Исправлена вспышка выстрела от третьего лица. - Исправлена десинхронизация выстрела из дробовика. - Увеличена громкость звуков, относящихся к захватам. Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 448 Опубликовано 25 сентября, 2022 Обновление: TP_0.26.80 (25.09.22) Доброго времени суток, дорогие друзья! Прошло уже больше двух недель с последнего отчёта о разработке, а это значит что пришла пора новой порции новостей о нашей работе. Мы ни на день не переставали работать над проектом, даже наоборот, темп, в котором мы выпускаем улучшения, исправления и доработки, возрос в разы. Работа с прицелами: Спойлер В прицелы добавлен новый эффект преломления линзы. Кроме того, через них теперь рендерятся ники других игроков, что существенно упрощает распознавание. Увеличено «время жизни» рюкзаков: Спойлер По многочисленным просьбам было увеличено время до исчезновения рюкзаков, и теперь оно составляет 15 минут. Добавлено всплывающее окно взятия определённого количества предметов (на опцию "разделить"): Спойлер В игру введено разделение предметов, реализованное через всплывающее окно с возможностью выбора необходимого количества предметов. Открывается по нажатию ПКМ - опция "Разделить» Добавлена подробная статистика: Спойлер В игру добавлена статистика игрока, отображающая его успехи на захватах и в войне группировок. В статистике отображается K/D, любимое оружие, количество захваченных точек и т.п. Добавлена неуязвимость при входе: Спойлер Теперь при входе на сервер, после того как ваш персонаж пропал с карты после 3-ех минутного ожидания, вам даётся неуязвимость в течении трёх секунд. Она отображается визуально, морганием вашего персонажа, и таймером вверху. Переработана система появления мутантов: Спойлер Рейд в Зону - это не легкая прогулка, особенно ночью. Больше не будет такого, что за всю дорогу вы не встретите ни одного мутанта. Ночь - время, когда самые опасные твари Зоны выползают из своих нор. Трофеи, которые вы сможете с них добыть, высоко ценятся у экологов и охотников. Теперь в ночное время, на всех локациях, в т.ч. на северных, вроде Дикой Территории и Янтаря, мутантов стало в разы больше. Небольшие нововведения в gui смерти: Спойлер Добавлено всплывающее сообщение об убийстве игрока, разными способами и теперь учитывает убили вы игрока выстрелом в голову, в тело, или же помогли его убить. Помимо этого в окно смерти добавлено отображение группировки, игрок которой убил вас. Улучшены ПНВ: Спойлер Все виды ПНВ подверглись улучшениям со стороны графической части, теперь они корректно отображают окружающую картинку даже в самых тёмных уголках Зоны. Новая система появления артефактов: Спойлер В игру введена новая система появления артефактов зависящая напрямую от времени прошедшего после Выброса. Теперь артефакты не будут появляться в архианомалиях сразу после окончания выброса, а станут образовываться там по прошествии какого-то определённого времени, причём будут учитываться разнообразные факторы. Такие как: расположение архианомалии, её тип, количество аномалий, и ценность производимых ею артефактов. Благодаря совокупности данных факторов предугадать точное появление артефакта в той или иной архианомалии будет практически невозможно, поскольку каждый раз просчитывание данных факторов будет происходить заново. Это существенно повысит шансы на поиск артефактов в архианомалиях для всех игроков проекта. Временные рамки оставим в секрете, это предстоит выяснить вам опытным путём. Мутанты: Спойлер • Изменена система спавна мобов, теперь они исчезают при выгрузке чанков, или при долгом отсутствии контакта с игроком. • Мутанты теперь поворачиваются при движении более плавно. • Исправлен поиск пути у мутантов и NPC, теперь они не так "виляют" в погоне за игроками. • Мутанты в числе которых: слепой пес, крыса, плоть, кабан, теперь замедляются, если по ним прошёл урон от огнестрельного или холодного оружия. Баланс: Спойлер • Обрез винтовки Мосина >Эффективная дальность: 115 → 88 Увеличено падение урона на расстоянии • Винтовка Мосина >Эффективная дистанция: 145 → 135 Увеличено падение урона на расстоянии • Remington700 >Эффективная дистанция: 155 → 145 Увеличено падение урона на расстоянии • Снайперская винтовка Драгунова >Эффективная дистанция: 160 → 130 >Скорострельность: 60 → 70 >Разброс: 2.6 → 2.8 • Снайперская винтовка укороченная >Эффективная дистанция: 125 → 110 >Скорострельность: 60 → 70 >Разброс: 3.2 → 3 • СВТ40 >Эффективная дистанция: 135 → 100 >Скорострельность: 140 → 130 • WA2000 >Эффективная дистанция: 150 → 135 >Урон: 140 → 100 • MP-153 >Урон: 30 → 26 >Разброс: 3.35 → 3.5 • SPAS-12 >Урон: 30 → 29 Увеличено падение урона на расстоянии • LR-300 >Разброс 0.86 → 0.82 >Урон: 28 → 30 • FN SCAR-L >Эффективная дистанция: 68 → 76 >Разброс 0.85 → 0.92 >Урон: 32 → 30 • AUG >Урон: 32 → 30 • FAMAS F1 >Урон: 25 → 29 • РПК >Разброс 0.82 → 0.98 >Урон: 35 → 30 • FN SCAR-H >Разброс 0.98 → 0.94 >Урон: 35 → 37 • Каменный цветок >Восстановление сил -4%/сек → -0.75%/сек • Грави >Восстановление сил -3%/сек → -0.5%/сек • Ночная звезда >Восстановление сил -2%/сек → -0.5%/сек • Протомедуза >Восстановление сил -2%/сек → -0.75%/сек • Кровь камня >Насыщение: -0.10%/сек → -0.05%/сек • Ломоть мяса >Защита от разрыва: -20% → Пулестойкость: -3% >Насыщение: -0.20%/сек → -0.10%/сек >Восстановление здоровья: -1.5%/сек → +1%/сек • Огненный шар >Восстановление сил: -2%/сек → -1%/сек • Кристалл >Восстановление сил: -1%/сек → -0.75%/сек • Огненная петля >Восстановление сил: -2%/сек → 0% >Радиация: +4 → +3 >Восстановление здоровья: +4%/сек → +2%/сек • Душа >Восстановление здоровья: +4%/сек → +2.5%/сек >Пулестойкость: -5% → -3% • Золотая рыбка >Переносимый вес: +24 кг → +30 кг >Радиация: +5 → +2 • Золотистый грави >Восстановление здоровья: +4%/сек → +2.5%/сек >Радиация: +6 → +3 • Янтарник >Переносимый вес: +18 кг → +26 кг >Радиация: +5 → +3 • Темная медуза >Переносимый вес: -8 кг → -4 кг >Восстановление здоровья: -3%/сек → -0.5%/сек • Пламя >Радиация: +4 → +3 • Глаз >Радиация: +3 → +2 • Небесный камень >Восстановление здоровья: +2%/сек → +1.25%/сек • Снежинка >Радиация: +6 → +5 • Галоген >Восстановление здоровья: -2%/сек → -1%/сек • Слизняк >Переносимый вес: -8 кг → -5 кг • Глаз Дракона >Переносимый вес: +12 кг → +22 кг • Желчь камня >Защита от хим. ожогов: +10% → +25% • Болотный гнилец >Кровотечение: +3 → +1 • Кристальная колючка >Кровотечение: +4 → +3 • Морской еж >Кровотечение: +5 → +4 • Колобок >Восстановление здоровья: +3%/сек → +1.5%/сек • Пленка >Защита от хим. ожогов: +25% → +50% • Слюда >Переносимый вес: -12 кг → -8 кг • Глаз дракона >Восстановление здоровья: -2%/сек → -1%/сек • Колобок >Радиация +6 → +3 Добавлено: Спойлер • Добавлено отображение информации об убийстве игрока (ассист, убийство, дотекание кровотечения, убийство в голову). • Добавлено множество новых крафтов, среди которых медикаменты, ПНВ, рация, различные рем. комплекты и т.д. с рецептами можно ознакомиться на рабочем столе, в разделе «Создание». Сам рабочий стол обычно располагается недалеко от техника. • Размещены новые ящики/коробки/бочки с боеприпасами, провизией и хламом на локациях «Редколесье», «Дикая территория», «Янтарь». • Теперь при загрузке обновлений, игроки, у которых старая версия ядра будут не просто выкинуты из игры, а выкинуты со всплывающим для них сообщением в лаунчере, оповещающим, что нужно скачать обновление. • Добавлено центрирование предмета под мышкой при разделении стака. • Добавлен более плавный стрейф у NPC. • Добавлена 20-и секундная неуязвимость при возрождение на базах группировок на карте захватов. • Добавил скролл в окно управления игроком в группировках. • Добавлена комбинация клавиш - Ctrl+Пробел по слоту, которая позволяет быстро открыть gui разделения стака. • Добавлен лимит для рации общего канала, теперь его можно отправить раз в 30 секунд. При этом на чат группировки данное ограничение не распространяется. Изменено: Спойлер • Переработано содержимое ящиков/коробок/бочек, которое теперь включает в себя несколько десятков новых предметов и компонентов, необходимых для крафтов. • На не персональное оружие больше нельзя надевать обвесы через инвентарь. • Теперь gui контейнера артефактов открывается ровно по центру слота с контейнером артефактов. • Клиенты, за ненадобностью, теперь не прогружают, и не сохраняют карту, что вызывало предупреждающие сообщения у антивирусов. • Уменьшено "дергание" оружия на склонах. • Occlusion Queries теперь обрабатывается раз в два кадра, вместо каждого кадра, что вновь позволило на чуть-чуть, оптимизировать клиент при большом количестве моделей. • Изменена загрузка мешей в VBO. Теперь один большой буффер будет обновляться максимум раз в кадр, вместо нескольких обновлений буффера в один кадр, что сильно било по производительности. • Убран оверхед на проверку утечек памяти на сервере. • Теперь мини-карта обновляется не каждый кадр, а только тогда, когда клиент получил новые чанки от сервера. • Возвращено использование чанками главного пула потоков, используемого для загрузки ресурсов, что должно повысить производительность на процессорах с маленьким количеством ядер. • Изменена система ивентов захвата. Было произведено разделение их на группы, что добавило удобства в обработке окончания захватов и формирования ТОП-а, исходя из окончания всех захватов в группе. • NPC больше не мстят друг другу, за полученный урон, их агрессия распространяется только на игрока. • Возвращена возможность удалить маркеры смерти. • Возвращено контекстное меню меткам - квеста, смерти и т.п. • Ники и невидимых NPC теперь видно на фоне травы. Исправлено: Спойлер • Исправлена ошибка, при котором не прогруженный чанк на клиенте давал возможность игроку попасть в игрока за чанком, независимо от наличия стены или непростреливаемой поверхности. Теперь сервер проверяет попадание в блок, перед попаданием в энтити. • Исправлена простреливаемость блоков на дальних дистанциях - свыше 200 блоков. • Исправлен «Рейдер», теперь игроки могут спокойно надевать его на слот. • Исправлен разброс у ПП-Бизон. • Исправлен урон у Форт-500 • Исправлен вылет при рендере факелов из Carpenter`s Block. • Исправлены чёрные скриншоты на F12. • Исправлена ошибка запуска на видеокартах со старыми драйверами. • Исправлен чёрный декор, смещённый по оси Y, в некоторых местах. • Исправлена ошибка, который при включённом продвинутом освещении, делал картинку черной. • Исправлена ошибка, при котором на медленных жестких дисках "плыли скайбоксы" и очень долго грузились модели. • Исправлена ошибка, при котором если в верстаке или в кейсе нажать на превью предмета, то дальше нельзя было выбирать крафты или открыть кейс, и исправлялось только переоткрытием gui. • Исправлены ошибки с уроном от падения. • Исправлено дублирование урона от мутантов и NPC. • Исправлено застревание артефактов в текстурах, связанное с ограничением высоты зоны спавна артефактов, и построенной из блоков «колонны», являющейся самой высокой точкой в этой архианомалии, на которой и появлялся артефакт. • Исправлено появление артефактов в зонах, где не задана максимально-возможная высота появления. • Исправлены настройки ОЛ у торговцев. • Исправлено сохранение настройки смещения источника освещения в декоре. • Исправлены обнуления игроков при падении сервера во время сохранения данных. • Исправлена синхронизация статуса захвата точки в ПДА, и теперь информация о точках не требует обязательной прогрузки со стороны клиента. • Исправлен вылет при получении пакета с информацией о точках захватов. • Исправлена ошибка, при котором не создавался чекпоинт для nextDialog в CustomNPC, и после завершения квеста и сюжет переставал работать. • Исправлен огромный скроллбар, в gui смерти. • Исправлен партикл вспышки выстрела от третьего лица. • Исправлена десинхронизация выстрелов из дробовиков. • Исправлено дёргание камеры при смерти в окне возрождения. • Исправлена кнопка "вступить в захват" при обратном отсчете до начала захватов. • Исправлен вылет в gui смерти при захватах. • Исправлен shift+клик по ремнабору в окне ремонта. Теперь ремнабор пропадает если в слоте инструмента уже лежит ремнабор. • Исправлено отображение таймера до захватов при смещении времени у одной из типов точек. • Исправлены умирающие NPC при выгрузке и повторной загрузке чанков. • Исправлено воспроизведение звука при убийстве игроков. • Исправлена ошибка, при котором не засчитывалась статистика во время захватов. • Исправлено игнорирование шанса на награду в CustomNPC. • Исправлен азимут компаса, теперь направление отображается более корректно. Война группировок Спойлер Теперь у группировок существуют специальные точки, захват которых позволяет их участникам, появляться на карте захватов, ближе к другим точкам, нежели у первоначальной точки респавна. Расформировка отрядов: Спойлер Добавлена опция расформировывающая отряд при входе на захваты, если в отряде находились игроки с разных, враждующих, группировок. Прочие изменения: Спойлер • В описание брони добавлено оповещение о том, что она не подходит для вашей группировки. • Игроки больше не смогут надевать броню другой группировки, которая не подходит. • Теперь игроку при убийстве вне точки захвата дает 30 ОЛ, а так же игроку начисляются очки, если он убил игрока вне точки, будучи сам находясь на точке. • Приглашение в отряд от игрока из враждующей группировки, больше нельзя принять, находясь на захватах. • Добавлен cooldown в 17 секунд с момента смерти и до возможности возрождения на специальных точках во время захватов. При этом, стоит учитывать что gui смерти отображается не сразу после смерти игрока, то следовательно таймер на кнопке возрождения будет вести отсчёт с 15 секунд. • Добавлены звуки: началу захватов, захвата точки, отхвата точки, и нейтрализации точки. А так же ненамного увеличена их громкость. • Исправлена ошибка в опции «возродится на базе группировки» во время захватов. Как вы можете заметить список получился внушительный, но мы и не планируем останавливаться. Не забывайте сообщать об ошибках и недочётах нашей тех. поддержке, в дискорд канале и в группе в VK. А так же предлагайте свои идеи, которые, на ваш взгляд, достойны реализации. Это всё, помогает нам делать проект лучше и доводить его до совершенства, улучшая, и предоставляя вам действительно интересный игровой опыт. И это только начало, дальше - больше! Следите за новостями, и до скорого! Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 448 Опубликовано 9 октября, 2022 Обновление 09.10.22 Изменения: 1) Добавлена новая карта Зоны в ПДА. 2) Добавлено полное NoPVP между одиночками и группировками. Группировки по прежнему могут воевать между собой везде. 3) Добавлен новый редактор декора для билдеров. 4) Добавлены недостающие текстуры оружия. 5) Добавлено новое оружие в игру: - ТОЗ-106 - FN P90 - Гаусс-пушка 6) Мелкие фиксы некоторого оружия. 7) Новые картинки для главного меню. Изменения в КВ: - РЛС Диполь теперь имеет меньший радиус захвата по вертикали. Альтернативная ссылка на скачивание - https://disk.yandex.ru/d/zz7FEtPt2AHndg Распаковать в папку с игрой. Приятной игры! Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 448 Опубликовано 14 октября, 2022 Альтернативные способы заработка 1. Значительно увеличена стоимость частей тел мутантов (на Янтаре части тел мутантов можно продать ещё выгоднее). 2. Добавлен новый NPC — Старьевщик, он расположен на барахолке и с удовольствием купит различный хлам, детали, ингредиенты для крафтов по хорошей цене. 3. Добавлен секретный скупщик, готовый по завышенным ценам приобрести особенно редкие предметы, компоненты и механизмы. Место и условия спавна пока не разглашаются. С уважением, команда Project Cataclysm. Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 448 Опубликовано 19 октября, 2022 Обновление 19.10.22 (накопительное) 1) Исправлены некоторые локации и косяки на карте в КПК. 2) Изменены/добавлены новые текстуры блоков. 3) Изменены/добавлены новые модели декораций на карте. 4) Мутанты теперь дропают лут только в том случае, если их убил игрок. 5) Другие различные мелкие исправления, связанные с оптимизацией игры. Альтернативная ссылка на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/cnt4W-Jk4cz1MQ Распаковать в папку игры с заменой (папку можно открыть в настройках лаунчера). 1 1 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 448 Опубликовано 24 октября, 2022 Возвращение FAMAS F1 за квест «Слухи: Расспросить учёных» Исправлено получение награды оружия за задание "Найти схрон диггера" по одной из сюжетных ветвей на получение Велеса.Те, кому ранее не было выдано оружие - пишите в ЛС по формату: 1. Ваш ник; 2. Ранее пройден сюжет на Велес. Прошу выдать оружие, которое ранее не выдалось по заданию "Найти схрон диггера"; 3. С предупреждением ознакомлен и в случае обмана готов понести наказание. Также, предупреждаем, что ложные запросы на получение оружия будут расцениваться как Правило 2.3, а именно "Предоставление заведомо ложной информации, или же другие виды обмана представителей Администрации и Модерирующего состава." и будет наказываться блокировкой аккаунта до 10 дней. Discord для обращения: Ratnik#0185 1 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 448 Опубликовано 1 ноября, 2022 Обновление: 0.27.28 (01.11.22) Мы возвращаемся с очередной порцией новостей по проекту. За этот месяц было реализовано множество нововведений которые вы уже могли увидеть на проекте. В этой новости мы затронем как их, так и те нововведения которые не видны рядовому игроку. Введён боевой пропуск Спойлер В честь Хэллоуина, в игру введён боевой пропуск. Длительностью в две недели. Боевой пропуск включает в себя 50 уровней, по достижению которого игроки получает определённую награду соответсвующую достигнутому уровню. Боевой пропуск разделён на две части - платный и бесплатный. Кроме того во внутриигровом магазине был расширен ассортимент. Добавлена новая карта в ПДА Спойлер В ПДА добавлена новая карта. Выглядит она гораздо лучше тем то что было на старте Открытого Бета Тестирования. Добавлена новая небольшая сюжетная линия Спойлер И снова в честь Хэллоуина, была введена новая, связанная с ним сюжетная линия. Задания же сюжетной линии доступны в рамках боевого пропуска. Война группировок Спойлер Новая система нейтрализации точек на захвате: Система нейтрализации точек на захватах была переделана. Теперь захваченная одной группировкой точка не нейтрализуется при неполном отхвате точки, участниками другой группировки. Если на точке находятся игроки двух группировок без перевеса, то точка будет нейтральной. В том случае если захват точки игроками противоборствующей группировки по какой то причине был прекращён, то точка возвращается группировке, захватившей её ранее. Вместе с этим были исправлены недоработки с зонами захватов, из-за которых владелец точки сменялся на нейтрального и обратно. Баланс Спойлер • Темная медуза Переносимый вес: -4 кг → -12 кг Восстановление здоровья: -0.5%/сек → -1%/сек Добавлено Спойлер • Добавил система с боевыми пропусками, введено GUI для них. • В окно инвентаря добавлены проценты и полоски в описании некоторых характеристик брони. • Добавлена анимации поднятия предмета. • Добавлен чат убийств, отображаемый для всех игроков. • Добавлено полное No-PVP между сталкерам и членами группировки, на южных локациях. • Добавлена опция отключения чата убийств в настройках интерфейса. • Добавлена новая система скорострельности у оружия. Новая система скорострельности призвана заменить старую, работающую недостаточно корректно. Кроме того отставание клиентской скорострельности от серверной сведено к нулю. • Добавлено GUI статистики после захватов, а так же добавлена выдача наград после захватов. • Добавлена информация в описание дроби о наносимом уроне по мутантам. • Добавлен выбор точки появления при вступлении на захваты. • Добавлен более плавный зум на карте в ПДА, теперь пока будут грузится чанки, будет использована временная текстура в низком разрешении, а так же исправлен вылет при её загрузке. • Добавлена опция "показать границы чанков" в настройках творческого режима. • Добавлена иконка build-сервера в тестовый клиент. • Добавлен редактор декора с управлением трансформациями по осям, для более удобной настройки расположения декора. • Добавлен шаг по 0.25 при изменении размера декора с зажатой клавишей Ctrl. • Добавлен инвертированный складной карпентер блок. • Добавлено выведение дополнительной информации в левый верхний угол в творческом режиме. • Добавлен параметр ноде времени - произвольный промежуток времени, и исправлено её сохранение. Изменено Спойлер • Оружие больше не складывается при близком контакте с простреливаемыми блоками или сущностями в мире. • Прикрепления на оружия более не выпадают. • Теперь трупы не будут пропадать если сервер был выключен или чанк был выгружен, время до исчезновения трупа теперь идёт только если чанк прогружен и рядом есть игроки. • После окончания выброса дождь теперь длится от 5 до 10 минут. • Обновлены картинки в меню. • Убрано нанесение урона от оружия после смерти игрока. • Уменьшено время пропадания индикатора урона, а так же исправлено его позиционирование, и переделан их дизайн. • Убрано затенение у невидимых блоков. • Убрано игнорирование пси-защиты. • Теперь уведомление о завершении задания, пишется до next dialog. • Частично перенесён HUD на основную GUI систему. • Убрано из меню со списком игроков цифра с максимальным количеством игроков. • Оптимизирован шейдер скелетной анимации, теперь он использует в два раза меньше данных для передачи информации о костях которые были использованы. • Немного отредактирован конфиг погоды. • Убрана отправка ненужных пакетов с инфой о захвате, когда сами захваты не активны, что положительно сказалось на оптимизации. • Теперь за убийство вне точек даёт 40 очков лояльности. • Увеличена громкость шагов. • Y-координата теперь отображается правильно в карте ПДА. • Убрано выделение дополнительной памяти при чтении DDS текстур что дало меньше нагрузки при чтении текстур с диска. • Программно убраны донат-магазин, донат-баланс, захваты на build-сервере. • Убрана авто смена погоды на build-сервере, теперь они вызываются только командой. • На build-сервер теперь не пустит игроков без соответствующего пропуска. • Обновлен редактор декора, добавлены функции с добавлением эффектов декору. • Обновлена устаревшая версия библиотеки Discord. • Обновлена версия библиотек lwjgl с версии 3.2.3 до 3.2.3 build 7. • Удалена "тяжелая" библиотека JNA, которая толком не использовалась в коде. • Переписан декодировщик OGG, исправлены пропадающие звуки, и добавлен кеш часто используемых звуков, что позволит часто воспроизводить повторяющиеся звуки. • Подготовлен движок партиклов к рендеру полосок по типу молний. Исправлено Спойлер • Исправлено отображение времени окончания боевого пропуска, так же при окончании боевого пропуска будет закрыто и не будет более отображаться. • Исправлено появление вещей в наградах при ограничении по типу. • Исправлена ошибка при сохранении данных боевого пропуска у игроков. • Исправлен скролл в окне боевого пропуска. • Исправлена отправка звуков перезарядки, ударов, выстрелов с глушителем, всем игрокам, несмотря на расстояние между игроками. • Исправлен вылет при появлении артефактов по новой системе появления артефактов. • Исправлено отображение спавнера мутантов, аномалий, исправлены баги с ними. • Исправлено дублирование аномалий и спавнеров. • Исправлен скролл в панели участников отряда. • Исправлено дублирование задания на выброс, а так же исправлен баг при котором сообщение с заданием найти укрытие от выброса отображалось множество раз, однако, возможно ещё будут требоваться исправления, нужны тесты. • Исправлен вылет при отображении болта в мире. • Исправлен вылет игры при входе на сервер. • Исправлена проблема с использованием непрогружаемых чанков при рендере игроков. • Исправлен разброс стрельбы с дробовиков у NPC. • Исправлено дублирование и пропадание NPC при загрузке их в мир из файла чанка, а так же убрана дополнительная нагрузка при переключении между загрузчиком чанков и основным потоком при отдаче загруженного чанка основному потоку для дальнейшей обработки. • Исправлена скорострельность у снайперских винтовок. • Исправлена установка прикреплений персонализированного оружия. • Исправлена покраска скинами персонализированного оружия. • Исправлена опечатка в диалоге подтверждения выхода из отряда. • Исправлена ошибка, при котором невидимые блоки не отображались в карпентере. • Исправлена сборка регионов зум левела 0 чанков из единой текстуры для карты в ПДА. • Исправлена ошибка при открытии наборов в инвентаре выдаваемых после захватов. • Исправлено использование таймаута после вступления в захваты. • Исправлено возрождение на точках захватов • Исправлена ошибка, при котором показывалось всплывающее окно наведения на ник в чате даже если чат закрыт. • Исправлен вылет при очистке кеша звуков. • Исправлен вылет при смене системного звукового устройства. • Исправлена работа с WorldEdit. • Исправлена ошибка, при котором клиент неправильно принимал данные о чанках. • Исправлено изменение размера в редакторе декора. • Исправлены нормали у chunk batching декораций, у которых изменен размер. • Исправлен ЛКМ по складным карпентер блокам. • Исправлено освещение и перевернутую иконку инвертированного складного блока плотника. • Исправлена остановка звуков каждый тик, даже если этот звук не проигрывался - была нагрузка на поток, обрабатывающий звуки. • Исправлен вылет при загрузке пустого patch.rvmp. • Исправлена проверка нод на доступность диалога, теперь предыдущий диалог отмечается прочитанным до проверки нод. • Исправлен вылет из-за измененного конфига погоды. • Исправлено автопродление команд кнопкой tab в чате. В этот раз список получился снова достаточно внушительным, что только доказывает о прогрессе в разработке проекта. Месяц выдался насыщенным и плодотворным, и большой упор был сделан на взаимодействии с игроками, активно участвующими в поддержке проекта. И Вы можете точно так же. Сообщайте обо всех недоработках в нашу техническую поддержку. А так же предлагайте свои идеи. Самые интересные и нужные, из них, будут реализованы. И помните что это только начало. Услышимся, на просторах Чернобыльской Зоны Отчуждения проекта Cataclysm! Альтернативная ссылка на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/4WO-JHQQHKPHDwРаспаковать в папку игры с заменой (папку можно открыть в настройках лаунчера). Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 448 Опубликовано 18 ноября, 2022 Обновление от 18.11.22 (только информация по заданиям и НПС) - Добавлено 11 заданий для Греха. Несколько заданий имеют иммерсивный характер и их завершение влияет на развитие группировки (для каждого игрока индивидуально). - Добавлено 1 еженедельное задание. Где брать ищите сами. - НПС снова умеют вращать головой - Пофикшено неадекватное поведение НПС в режиме мести. - Увеличена громкость шагов (Есть баг с резким прерыванием звука дальше 8 шагов, пофиксим как будет время). - Уменьшены размеры харчей, бутылок водки и банок энергетиков. - Добавлены иммерсивные звуки в бункере на Янтаре, в Баре, в баре на Предбаннике. - Добавлена возможность сдать квестовые предметы. Кому и как - разбирайтесь сами. - Для враждебных Греху группировок добавлены агрессивные НПС защитники. Ходите по лощине аккуратно. - Возвращен трек Dirge for planet в коморку Сидоровича. 1 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kosoy 0 Опубликовано 26 ноября, 2022 Помогите с установкой. Запускаю лаунчер пишет не удалось проверить наличие обновлений лаунчера. Что делать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 448 Опубликовано 27 ноября, 2022 В 26.11.2022 в 08:30, Kosoy сказал: Помогите с установкой. Запускаю лаунчер пишет не удалось проверить наличие обновлений лаунчера. Что делать? Обратитесь в Discord проекта, канал #Багрепорт. Там техническая поддержка Вам поможет. Дополнено 24 минуты спустя Изменение игры от 27.11.22: - Изменены типы патронов крупнокалиберных винтовок. Добавлены новые патроны 7.62х51 НАТО, 7.62х39, .308 Winchester. - В продаже у торговцев появились вышеперечисленные патроны, а также картечь и дротик для дробовиков. - Внесены изменения на карту захвата: исправление коллизии окон у машин, теперь они простреливаются, исправлена коллизия на заправке, изменены окна на РЛС Диполь, исправлена коллизия на складе ГСМ. - Изменения на основной карте: переработана система аномальных полей и перерасчёт урона. Обо всех проблемах, включая слишком большой урон от зон пишите в баг-репорт. Открыт закрытый подвал в деревне новичков. В данный момент там ничего нет, кроме декора. -Добавлена горячая клавиша для действия "Взять все" в инвентаре. - Изменены свойства контейнеров для артефактов. - Переход с НИИ Агропром на Янтарь теперь через проводника на месте и только платный. С Янтаря на Агропром - напрямую и бесплатно (пока что). - Изменена награда за последнее задание сюжета Янтаря. - Стоимость ССП Эколог в продаже у Сахарова снижена до 200000 рублей. Известные проблемы: - Слишком тёмные модели, связанные с освещением. Обо всех найденных моделях просьба сообщить в баг-репорт. - Непростреливаемый деревянный забор на карте захватов (Очень много на Городке 32). Будет изменен на простреливаемую модель. - Патрон 5.45х39 имеет чрезмерно повышенную убойность. Характеристики скоро будет исправлены и добавлены другим типам боеприпасов. - Некорректное ТТХ некоторого оружия. Будет скоро исправлено. - Радиация слишком быстро накапливается в некоторых зонах. Фикс будет в следующем патче. Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 448 Опубликовано 1 декабря, 2022 AP-PRO Showcase 2022 - Project Cataclysm | Official Gameplay Trailer Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 448 Опубликовано 2 декабря, 2022 Обновление: TP_0.27.51 (01.12.22) Доброго времени суток дорогие друзья! И с первым днём зимы! Работа над проектом не стоит на месте. Ежедневно наша команда вносит какие-то изменения и реализует нововведения, о которых мы и хотим сегодня вам рассказать. Поскольку эта новость является сборной за отчетный период, мы настоятельно рекомендуем вам заглядывать в официальный дискорд проекта, где описание всех ключевых изменений выходит в день обновления. Спойлер Как многие из вас могли заметить, в недавнем трейлере, и, более того уже на сервере, появились вертолёты. Тройка Ми-24 совершающая облёт в разных участках ЧЗО. Но обычным появлением вертолётов, в качестве декоративной функции эта система не ограничится, поскольку получит дополнительное развитие, и обрастёт одной интересной механикой, призванной разнообразить игровой процесс. На данный момент эта механика активно тестируется, но к сожалению, к данному выпуску новостей не успевает быть продемонстирована в полной мере. Спойлер Прошедший месяц выдался очень богатым на переделку различных аспектов игры, но больше всего переработке подверглись тактико-технические характеристики боеприпасов. Были введены несколько новых видов, добавлены дополнительные параметры напрямую зависящие от типа боеприпаса. Новые патроны уже доступны для покупки у торговцев по всей Зоне. Спойлер Механика позволяет игрокам улучшать характеристики своего снаряжения, с помощью соответствующих инструментов. Появился уровень снаряжения, который повышается при его улучшении. Каждый новый уровень даёт прибавку к характеристикам, и чем выше уровень тем характеристики лучше. Данная механика сейчас активно тестируется, выявляются критические проблемы, правится баланс, и как-только всё будет готово, мы дадим доступ всем игрокам в одном из ближайших запланированных обновлений. Спойлер Добавлен доработанный движок партиклов используемый в различных областях. Вместе с ним добавлены особые партиклы для аномалий и прочих эффектов. Спойлер Холода в Зоне, имеют особый… аномальный оттенок. И кто знает что они ещё принесут на эту радиоактивную землю? Спойлер • FAMAS F1 >Урон: 29 → 26. • M4 >Вертикальная отдача: 1,19 → 1,15. >Урон: 27 → 28. • Protecta >Разброс при прицеливании: увеличен на 10%. >Минимальная дистанция: 30 → 20. >Эффективная дистанция: 60 → 45. >Урон: 28 → 26. >Скорострельность: 200 →150. • LR-300 >Урон: 30 → 29. • HK G36 >Скорость прицеливания: увеличена на 10%. • Дробовики >Урон всех дробовиков уменьшен на 1. >Минимальная и эффективная дистанция всех дробовиков уменьшена на 10%. Спойлер • Исправлено использование кулдауна NO-PVP базы группировки и сейфзон при входе в захваты. • Внесены изменения на карту захватов: исправлена коллизия окон у машин, теперь они простреливаются, исправлена коллизия на заправке, изменены окна на РЛС Диполь, исправлена коллизия на складе ГСМ. • Изменена система формирования топа игрока на более оптимизированную и продвинутую. • Добавлена опция отображающая лидирующий клан в настройках зон захватов. Спойлер • Добавлен параметр скорости игрока, и введены некоторые регулируемые им предметы - оружие, снаряжение, артефакты. • Добавлен бинд кнопки "взять все" в трупах и ящиках, для этого используется кнопка прыжка (по умолчанию - пробел). Внимание! Во избежание возникновения непредвиденных ошибок просьба не изменять данную кнопку! • Добавлены партиклы и эффекты для гаусс-пушки. Проведена небольшая оптимизация рендера следов выстрела от гаусс-пушки. • Добавлена кинематографичная камера для записи видеороликов. (По умолчанию включается клавишей F8) • Добавлено смешивание анимаций начала и конца перезарядки дробовиков, убраны дёргающиеся анимации. • Добавлена новая дальность агрессивного поведения NPC. • Добавлена новая категория звуков - музыка радио. • Добавлен новый тип оружия - болтовки, и введена система связанная с ними. • Добавлено 11 новых заданий для Греха. Несколько заданий имеют иммерсивный характер и их завершение влияет на развитие группировки, и является индивидуальным для каждого игрока. • Для враждебных Греху группировок добавлены агрессивные NPC защитники. Теперь передвигаясь по Тёмной Лощине, нужно быть предельно внимательным и аккуратным. • Добавлены иммерсивные звуки в бункере на Янтаре, в Баре, в баре на Предбаннике. • Добавлена возможность сдавать квестовые предметы Осведомителю. Спойлер • Изменена сортировка предметов у торговцев и в схронах. • Изменения на основной карте: переработана система аномальных полей и перерасчёт урона. • Изменены свойства контейнеров для артефактов. • Переход с НИИ Агропром на Янтарь теперь через проводника на месте и только платный. С Янтаря на Агропром - напрямую и бесплатно. • Изменению подверглась и система перевеса игрока. Теперь при красном перевесе игрок сможет двигаться но будет делать это очень медленно. При этом зум камеры был убран. • Изменён движок логгеров, на последнюю версию log4j, вместе с тем изменена система ротации логов на сервере, теперь логи будут формироваться каждый день, а старые будут сжиматься в архив для экономии места. • Изменена система тиков на сервере. • Убрано изменение редкости оружия зависящее от скина. • NPC теперь не нуждаются в заряженном оружии, и будут автоматически использовать первые пули из списка доступных. • Увеличена громкость шагов. • Изменены типы патронов крупнокалиберных винтовок. • Изменена награда за последнее задание сюжета Янтаря. • Стоимость ССП Эколог в продаже у Сахарова снижена до 200000 рублей. Спойлер • Исправлена проблема с ложным срабатыванием Windows Defender. • Исправлена десинхронизация перезарядки дробовиков. • Исправлено направление пролетающих вертолетов при смене начальной и конечной точек. • Исправлен поворот голову у NPC. • Исправлено поведение NPC при его агрессивном поведении, если цель находится за пределами прописанной ему дальности видимости. • Исправлено отображение страниц в донат-магазине. • Исправлен порядок логгирования ошибок log4j. • Исправлено сохранение чанков на сервере. • Исправлена утечка памяти при отправке чанков клиенту. • Исправлен множитель бронебойности у пули. • Исправлено отображение скорости игрока. • Исправлена радиация в радиоактивных зонах. • Исправлены зависания скорострельности на быстром оружии. • Исправлено затухание звука музыки. • Исправлены задания Осведомителя, теперь квестовые предметы сдаются без проблем. На этом список изменений за ноябрь подошёл к концу. Разумеется в нём не отображены мелкие и програмные изменения, во избежания создания мало-информативных и сложных для восприятия описаний. Но поверьте, их так же было не мало на протяжении этого месяца. Однако ознакомится с некоторыми из них, как было сказано ранее, вы можете в нашем дискорде. Где так же оперативно работает техническая поддержка и осуществляется связь с комьюнити проекта. Заглядывайте почаще, чтобы быть в курсе жизни сервера. И до новых встреч на просторах нашей, родной, Зоны! Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 448 Опубликовано 25 декабря, 2022 Обновление: TP_0.27.59 (25.12.22) Доброго времени суток, дорогие друзья! Мы рады вновь вернуться к вам с небольшой порцией новостей, и объявить о старте зимнего события! Без лишних слов, приступим. Спойлер Без всяких анонсов и предисловий, мы предоставляем на ваш суд ивент проходящим под эгидой одного антуражного сеттинга в зимней тематике. Аномальные ветра пробудили Древо, чьи корни простирались под полем битвы, и питались кровью павших. Высвободишись из земных оков, они устремились ввысь, заполонив собой всё видимое пространство… Кроме того северный ветер, принес с собой в долину и множество других изменений, и сюрпризов, в том числе и достаточно ценных, что привлекло обитателей со всех уголков Зоны. Но лишь стойкий духом, способен выжить в этих суровых условиях. Разгадать все загадки, и вернуться с хорошей добычей! Спойлер Дабы исследование новой локации имело дополнительную цель и мотивировало игроков, мы вновь вводим боевой пропуск в игру с большим количеством уровней и, как всегда, хорошими наградами! Спойлер • Тяжелый бронекостюм «Штурм» >Защита от разрыва: 68% → 58% • Выверт >Защита от разрыва: 10% → 4% • Грави >Защита от разрыва: 14% → 6% • Ртутный шар >Защита от разрыва: 12% → 5% • Золотая рыбка >Защита от разрыва: 20% → 8% • Золотистый грави >Защита от разрыва: 28% → 12% Спойлер • Добавлена новая-старая карта, переработанная под нужды зимнего ивента. • Добавлен боевой пропуск. • Добавлен туман. • Добавлена сюжетная линия для ивента. • Добавлены одиночные и сайд-квесты для зимнего ивента. • В крафт предметов добавлено два новых вида брони. Которые вы можете получить за уникальные ивентовые предметы. • Добавлены ежедневные задания на Янтаре. • Торговцу в Бар добавлена новая снайперская винтовка - Mauser 98k. Аналог Винтовки Мосина. • В честь нового года и ивентового события в донат-магазин добавлены скидки на покупку большинства предметов. • Добавлена поддержка ЧБ-формата *.png По принципу одного канала вместо 3-4. Спойлер • Теперь кнопки стрельбы и прицеливания имеют приоритет если установлены на одинаковую клавишу. Сначала идет стрельба, потом прицеливание • Изменён порядок загрузки атласов, теперь предметы грузятся перед текстурами, что позволит существенно сэкономить память при загрузке. • Теперь нельзя улучшать экипировку с 0% максимальной прочностью. • Проведена небольшая работа по оптимизации партиклов. • Убраны молнии при грозе в зимний период. • Проведена очередная работа по оптимизации шейдеров и пост-эффектов. Вместе с этим проведена оптимизация кадрового буффера - теперь текстуры кадра будут создаваться/пересоздаваться используя более консервативную функцию. • Теперь если сервер не будет иметь доступ к серверам авторизации, игроку будет сообщена соответсвующая ошибка вместо "Превышено время ожидания». Спойлер • Исправлено визуальное оформление некоторых сюжетных заданий • Исправлена ошибка с наложением кровотечения, без проверки полученного урона. • Исправлена ошибки и зависания в прицелах, из-за снега. • Исправлено пропадание партиклов снега при смене настроек графики. • Исправлен туман под водой с прибором ночного виденья. • Исправлен рендер 2D деревьев со снегом. • Исправлен баг с наложением странной текстуры под водой. • Исправлено исключение с сервера при смерти в прыжке. • Исправлена обработка потока звукового движка, а так же небольшое исправление обновлений потока сервера, при использовании той же системы. • Исправлено отображение табуляций в редакторе скриптов, теперь они будут заменены на 4 пробела. • Исправлен вылет на некоторых компьютерах при использовании буффера обмена. • Исправлены орфографические ошибки в диалогах • Исправлена дальность тумана. В этот раз список изменений и нововведений получился не большим, поскольку все силы были брошены на подготовку к зимнему ивенту. О котором хочется в конце добавить ещё пару слов. На локации действует полное PvP. Поэтому рекомендуем вам строго соблюдать нижеперечисленные рекомендации: Передвигаться в составе отряда. Никому доверия нет! Только верный товарищ может прикрыть вам спину. Ориентироваться по нарисованной карте. Новая территория слабо исследована, и там нет сигнала со спутника, но умельцы уже составили карту используя ранее известные объекты и новые, исследованные. Карта гуляет в сталкерской сети, и вы можете найти её ещё и там. Не сдаваться! Только слабые духом накладывают на себя руки. Суицид - не выход. Местные уже успели изучить местность, и многие из них могут подсказать правильный путь или поведать другую, ценную информацию. Внимательно слушайте и читайте то что они вам хотят донести. Эти простые правила не раз и не два спасут вам жизнь. Мы же переходим к завершающей части статьи. Но не прощаемся. Месяц ведь ещё не кончился, и впереди нас ждёт ещё большой фронт работ по его доработке и оптимизации. Одевайтесь теплее в дальнюю ходку, и не заплутать вам в метели, сталкеры! Увидимся у очага! Альтернативная ссылка для тех у кого в лаунчере маленькая скорость: Yandex Disk - https://disk.yandex.ru/d/Q_aV5J9vqVLgcA Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 448 Опубликовано 29 декабря, 2022 Обновление: 29.12.2022 Список изменений и нововведений: 1) Ивент продлен до 14 февраля 2023 года. 2) Пересмотрены и расширены награды боевого пропуска. 3) Ивентовый прицел "Гиперион" теперь имеет 8х кратность. Изменение коснулось и СВДС, на которую данный прицел идет в несъемном варианте. 4) Добавлены новые объекты декораций на ивентовую карту. 5) Добавлена новогодняя елочка в лагерь. Каждый день под ней можно находить ценные подарки. С некоторым шансом вы можете получить кейс Ветерана или Новогодний кейс совершенно бесплатно! С Наступающим! 6) Увеличен шанс выпадения частей мутантов в 4 раза. Время респавна мутантов уменьшено до 5 минут (в 2 раза) 7) Увеличен шанс выпадения аномальных вещей с ящиков и бочек в 4 раза.😎 Уменьшено требуемое количество вещей за бартер "Сигурда". В целях баланса увеличено требуемое количество вещей для крафта экзоскелета "Иггдрасиль". 9) На базу сталкеров добавлен НПС: "Меняла", который поможет и подскажет, где можно найти вещи для обмена с ним. 10) На Предбанник и Чернотопье добавлены зоны спавна дешевых артефактов (мусорные артефакты) для ознакомления новичков с системой поиска артефактов. 11) Исправлена арена ивентового Босса. Теперь заставить его застрять не так просто, как было до этого. 12) Исправлены ящики с обновлением 5 секунд. 13) Убраны очки БП за поиск обычных артефактов. За нахождение ивентового артефакта дается 15 очков. 14) Убраны обычные мутанты с ивентовой локации 15) Убран переход на Топи. 16) Добавлено несколько новых спотов ивентовых мутантов и пересмотрены старые. Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 448 Опубликовано 31 декабря, 2022 Взгляд в будущее… С наступающим вас, новым годом! Мы искренне признательны вам, за вашу поддержку, ваш актив, и вашу помощь в улучшении проекта. И смеем заверить что в наступающем году, оправдаем все ваши ожидания от проекта, и постараемся реализовать всё задуманное и запланированное. Вам, же, мы хотим пожелать, в новом году, чтобы сопутствовала удача, было множество радостных и тёплых моментов в жизни, и больше спокойных, ламповых вечеров, которые вы сможете проводить вместе с нами. Мы же, в свою очередь, будем рады вам всегда! Поскольку не всё запланированное, нам удалось реализовать до конца года текущего, мы хотим поделится с вами планами на год грядущий, и анонсировать ряд нововведений, которые у нас стоят, первоочерёдно, в планах на реализацию в наступающем году... Спойлер Крушение вертолётов. Вы ведь заметили, что в последнее время, военные почувствовали себя слишком свободно? Стали запускать вертушки, проходящие над Зоной, по безопасным маршрутам. Но это не будет длиться вечно. В будущем году, с этим будет покончено... И кто знает, что окажется на борту упавшего вертолёта, потерпевшего крушение? Спойлер В следующем году, мы основательно займёмся PVE контентом, и первым изменением на очереди будет переработка мутантов, возможное добавление новых видов, разумеется приправленное адекватными анимациями и улучшенным искуственным интеллектом. Спойлер Что касается работы над полноценной скелетной анимацией персонажей, то тут объем работ достаточно большой. И у нас есть планы на их реализацию. Но, на данный момент, к сожалению, мы не можем точно указать сроки их реализации. Однако эта работа по прежнему стоит в списке задач, и она по прежнему в приоритете. Спойлер Как бы мы не гордились проделанной работой в направлении оружейной составляющей, анимациями, в следующем году, нам предстоит фронт работ по улучшению рендера, качественной переработке, и созданию новых видов. Спойлер Как дополнение, и развитие предыдущего пункта, мы планируем добавить, большое количество новых стволов, которые будут доступны игрокам в бартере. Среди которых будут как аналоги, так и совершенно новые образцы. Спойлер Об этом ходило множество разговоров, некоторые из вас ладе в курсе некоторых деталей, связанных с полной переработкой сюжетной составляющей проекта. И в будущем году, этому будет уделено, ещё больше внимания. Вместе с добавлением большого количества функций, направленных на разнообразие, этой контентной составляющей. Кроме того, по многочисленным просьбам, будет добавлена возможность возвращения на стартовые локации - Предбанник и Чернотопье. С логическим обоснованием и какими-то дополнительными активностями. Спойлер Как очередное дополнение к предыдущему пункту, хотелось бы затронуть и эту часть проекта. Поскольку переработка сюжета, подразумевает под собой и полную переработку локаций. В основном южных, ведь не секрет, в том что локационная база, на данный момент оставляет желать лучшего. Спойлер В данном пункте анонсов, хотелось бы застронуть разнообразные игровые активности, которые будут добавлены в следующем году. Это разнообразные данжи, как большие, так и маленькие, уже упомянутые крушения вертолётов, и рейдовые боссы. Кроме того, активно реализовывается система сессионных боёв и испытаний! Спойлер Ни для кого не секрет, что дизайн, всего и вся, у нас не идеален, и оставляет желать лучшего, но он при этом служил для нас верой и правдой все эти годы, но ничто не стоит на месте, и в будущем году, мы, займёмся полной его переработкой, для создания аутентичного, но в то же время функционального наполнения. Спойлер По многочисленным просьбам, в игре, в будущем будет реализована полноценная торговая площадка для игроков. Это будет, именно торговая площадка, без аукциона, поскольку мы считаем это ненужным придатком, по крайней мере на данный момент. Спойлер И на последок, хотелось бы поделится, с вами, планами по кастомизации персонажей. Покраски, и прочей кастомизации брони, включая, возможное добавление разнообразных шлемов в игру. На этом, список анонсов, того, над чем мы будем работать в следующем году, подошёл к концу. Мы очень надеемся реализовать их все, и неустанно будем идти к намеченной цели. Ещё раз с поздравляем вас с наступающим! Услышимся в новом году! Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 448 Опубликовано 29 июня, 2023 Сервера проекта закрыты на период тестирования обновления Доброй ночи! Сервера проекта закрыты на период тестирования обновления. Тестеры! Все, кто ранее купил пропуск через наш Бусти смогут так же в этом поучаствовать. Не прощаемся и всем удачных вылазок в Чернобыльской зоне отчуждения! Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 448 Опубликовано 10 июля, 2023 Обновление: TP_0.27.83 (10.07.23) Доброго времени суток, дорогие друзья! Мы рады приветствовать вас, с небольшой порцией новостей, предшествующей знаковому событию, а именно выходу обновления... Не того, глобального, которое мы анонсировали ранее.... Но обо всём по порядку. Спойлер Мы тщательно отобрали лучшее, провели несколько десятков тестов, и полностью переосмыслили идею эффектов у артефактов и снаряжения, и всё ради того чтобы дать вам по настоящему гибкий игровой процесс, завязанный на комбинировании всех возможных элементов, так или иначе влияющих на показатели игрового персонажа. Этим, мы хотим привнести тот самый, дух сталкерства, завязанный на использовании всех доступных средств в рамках вселенной. Данный ребаланс не финальный, но являющийся крепким фундаментом для будущих изменений, а так же новых механик уже находящихся в игре, и о которых поведаем ниже. Спойлер Как известно наш проект имеет долгую и интересную историю, а так же различные итерации, и разнообразные режимы игры. На закате одной из его версий, незадолго до появления версии текущей, в игре была реализована интересная задумка, с ограничением передвижения игроков, завязанная на принципе - чем лучше снаряжение, тем дальше на север мог пройти игрок. Мы решили вернуться к корням, и ввести данную механику вновь, только сделав её гораздо более аутентичной с точки зрения вселенной оригинальной игры, а заодно и разнообразив вариации в виде «системы заражений». Теперь в игре существует четыре типа зон, названных условно «зонами заражений», это - зоны биозаражения, зоны с повышенным радиационном фоном, зоны с высокими температурами, и зоны с повышенным пси-излучением. Нахождение в данных зонах без соответствующей защиты, чревато смертью. Теперь, планируя вылазку в Зону из безопасного лагеря, нужно подбирать снаряжение под стать цели вылазки. Каждый из типов «заражений» обладает четырьмя уровнями силы, и чем выше уровень, тем большую опасность для игрока он представляет. Кроме того, что данные зоны распространяются целиком на всей территории локации, так ещё они присутствуют и на некоторых участках с повышенной аномальной активностью, что с одной стороны, добавляет некоторые трудности в поиске артефактов, но с другой, теперь большинство артефактов являются не просто способом для заработка, а действительно тем, что может как помочь, так и навредить. В том числе и в подобных «зонах заражений» сделав носителя как более уязвимого к определённому типу аномалий и заражений, так и наоборот, более устойчивым к подобным воздействиям. Спойлер Как и было заявлено ранее, одно из обновлений привнесёт в игру долгожданное расширение территорий. Так например локация Поляна, представляет собой продолжение комплекса расположенного рядом с озером Янтарь, являясь своеобразной буферной зоной, перед настоящим, диким и неподвласным Севером Зоны. Но несмотря на то что, значимость, Поляны, не кажется такой уж и высокой, на её территории, есть чем заняться, и разгадать парочку тайн, таящихся в этой глухой местности. НИИ «Стройфизики», являющийся по сути ярким представителем комплекса расположенного в не самом удачном месте, да ещё и в глуши, из-за чего так и не был достроен и введён в полноценную эксплуатацию до катастрофы, по ряду причин, в основном завязанных на логистике, тем не менее стал хорошим примером того как не надо делать, и подспорьем в строительстве некоторых крупных объектов, вроде РЛС «Диполь», в относительной близости от него. Опытные сталкеры, вроде Моцарта, в Баре, изучающие местность, быстро нашли проторенный путь к институту, подстёгивая свою жажду исследователей, и конечно же надеясь на хороший куш. Да и проводники группировок, так же, нашли пути к нему, и отметили маршрут, возможно, надеясь в будущем создать тут плацдарм одними из первых. Но всё та же удалённость от ключевых объектов, поставила на паузу данную задумку. И это не все территории, что были подготовлены к обновлению. С мест сообщают что старатели, тщательно проверяют, и составляют карту маршрутов как минимум к ещё двум территориям. Однако самый очевидный путь, не самый короткий, и возможно пройдёт ещё не мало выбросов, прежде чем он станет относительно безопасным. Спойлер В честь официального выхода из спяще-ждущего режима, было решено ввести небольшой боевой пропуск, приуроченный как к этому событию, так и к открытию новых локаций, на которых, преимущественно, он и будет прокачиваться. Надеемся что это станет хорошим стимулом для вас в исследовании данных территорий, и будет приятным дополнением к эксплорингу. Спойлер В виду вышеперечисленных нововведений была обновлена карта. В этот раз уровень проработки повышен в разы, а качество текстур было улучшено. Спойлер • Добавлен звук и реплики в редактор NPC. Теперь они могут произносить некоторые фразы при взаимодействии. А так же введена возможность добавить любой звук к диалогу. • Добавлены негативные эффекты для локаций как у DamageZone. • Добавлено рассеивание эффектов локаций на их границах. Спойлер • Инструменты улучшения экипировки и ремноборы с компонентами брони теперь выпадают при смерти игрока. При этом запасные детали для улучшения экипировки по прежнему не выпадают. • Эффекты зон, при надетом снаряжении, не отображаются, если характеристики снаряжения выше негативного эффекта зоны. Иконки заражений при этом, всё равно видны, несмотря на полную защиту. • Теперь здоровье игрока не будет восстанавливаться, артефактами и снаряжением если персонаж даже немного голоден. • Выброс теперь более не начинается во время захватов. Если же, он начался незадолго до их старта, он будет прерван. • Убраны эффекты локаций в безопасных зонах и на базах кланов. • Теперь при наведении на трупы пишет «взаимодействие» вместо «говорить». Спойлер • Исправлено прерывание звуковой реплики у NPC при выборе диалоговой опции. • Контейнеры с персональными артефактами, более нельзя передавать и выбрасывать. А так же, была проведена работа с исправлением случайного выпадения контейнеров с пояса игрока. • Исправлено выпадение не персональных артефактов из персональных контейнеров из персональных контейнеров, теперь все артефакты выпадают вне зависимости от контейнера. • Исправлено сбивание накапливаемого эффекта от зон заражений при получении урона в ближнем бою. • Исправлено выпадение снаряжения. Напоследок, хотелось бы немного прояснить ситуацию. Данное обновление, лишь малая часть того что мы приготовили для вас. И в будущем подобные, контентные обновления будут выходить чаще, поскольку нам удалось наконец-то наладить возможность изменений в игре, без вреда для обновления глобального, которое так же продолжает активно готовится и обрастать дополнительным функционалом и фишками. Большую роль в данном обновлении играет оптимизация, как внутри игры, так и процессов, завязанных непосредственно на разработке. К сожалению мы не хотим раскрывать больше, дополнительных деталей, касаемо грядущего, однако, надеемся, что сумеем вас удивить. На этом всё, и до новых встреч на просторах Чернобыльской Зоны Отчуждения! С уважением, команда проекта Project Cataclysm. 1 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 448 Опубликовано 22 августа Обновление: TP_0.28.96 (22.08.24) Доброго времени суток, дорогие друзья! Мы рады приветствовать вас на страницах истории нашего проекта. Представляя вашему вниманию одно из самых крупных обновлений на проекте, всецело направленных на углубление и переработку игрового процесса. И вот что вас ждёт внутри: Система бартера снаряжения. Дополнение старых и открытие новых локаций. Новый графический движок. Обновление игровой карты. И многое другое.... Спойлер В игру введена новая система получения снаряжения через бартер у специальных NPC. Принцип системы прост и знаком каждому игроку, кто хоть раз играл в игры жанра ММО, где встречался подобный вид игрового процесса. В открытом мире Чернобыльской Зоны Отчуждения нашего проекта, с помощью выполнения игровых активностей, можно добыть ряд уникальных предметов, так или иначе ценящихся в Зоне, или за её пределами, и имеющих определённую ценность для торговцев снаряжением, готовых отдать за определённое количество этих добытых сталкерами, предметов что-то из своего снаряжения. Что касается самой системы добычи этих предметов, то способы, как хорошо всем известные, так и уникальные, введённые специально под эту систему, будут описаны ниже. Здесь же хотелось затронуть такой аспект как распространение. Игроки вольны выполнять любые активности на карте, которые им по душе, и получать определённый вид предметов за это. Причём важность выполнения определённой активности состоит только в получаемом количестве. Да, выполняя одну, определённую активность, игрок будет получать заточенный под эту активность предмет, в определённом, повышенном количестве, но при этом выполняя и другую активность, игрок так же сможет получить тот же ресурс, но в меньшем масштабе. Таким образом мы даём определённую свободу, и простор для игрока, не запирая его в каких-то четких определённых нами рамках, а давая выбор и возможность заниматься тем, что нравится самим игрокам. Но бартер, не был бы бартером, без определённого риска. Так, нами было решено реализовать систему с потерей бартерных предметов, следующим образом: В случае смерти игрока он теряет все накопленные предметы, но при возвращении на место смерти, может вернуть их в полном объёме. Однако, если игрок погиб от рук другого игрока, или же другой игрок стал свидетелем его гибели, то в случае обыска рюкзака погибшего, второй игрок может забрать себе бартерные предметы, но их количество будет сокращено вдвое. На данный момент мы посчитали что такая система будет честной для всех игроков. Но не исключаем того факта что в будущем как это, так и в целом вся система бартера может притерпеть как небольшие, так и критические изменения. Всё покажет время. Спойлер Вместе с бартером в игру была введена система аванпостов с враждебными NPC, на всей территории Зоны, зачистка которых будет являться, способом добычи как бартерных предметов, так и других ценных предметов и расходников не относящихся к бартеру. Кроме того, в некоторых лагерях будут встречаться боссы. Точнее их небольшие аналоги. В целом это просто более-сильный враждебный NPC. Убийство которого происходит в один этап, вместо нескольких, как это было с его «большими» братьями. Разумеется этот факт влияет как на качество так и на количество получаемой с зачистки таких аванпостов награды. Спойлер В игру введена новая механика RF-ресивера. Это передатчик, для поиска определённых радиочастотных сигналов, которые встречаются в ЧЗО, и могут привести игрока к специальному тайнику. Принцип использования максимально приближен к реальности. Прежде чем настроится на определённую частоту, игроку нужно узнать её, ведь на каждой локации своя. А после запустить поиск, потратив часть заряда батареи. Однако запеленговать сигнал, половина дела, нужно ещё успеть найти тайник, прежде чем установленная связь будет оборвана. В случае успешного нахождения тайника, игрок должен ещё вернуться с ним в безопасную зону, поскольку на вскрытие ящика уйдёт время, и сделать это вне безопасных зон невозможно ввиду очень большого риска. Как и в случае с аванпостами данная механика призвана расширить способы добычи как бартерных так и полезных для игроков ресурсов, а так же разнообразить игровой процесс. Главное… Помни о подзарядке, сталкер, собираясь в дальнюю ходку. Спойлер В игре была кардинально переделана система лута. Изменению подверглось наполнение ящиков, пересмотрен лут с мутантов и NPC. В целом играть станет намного комфортнее, а затраченные услилия на игровой процесс, будут лучше вознаграждены. Спойлер От игрового процесса ненадолго перейдём к визуальной составляющей проекта. Мы полностью заменили старый графический движок, новым, самописным, поддерживающим множество современных функций, и развязывающий нам руки по части дальнейшей разработки. Да, изменений на данный момент не так много как хотелось бы, но это базовая версия графического движка, полностью рабочая, и с минимум багов, на которую впоследствии будут добавляться все важные и нужные улучшения. Главное то что мы теперь, можем это сделать. Но оставлять такое нововведение совсем без видимых изменений мы не хотели, и поэтому провели работу над улучшением ряда базовых элементов. Так например растительность полностью была переработана. Повышено качество текстур, самих деревьев, травы, кустов, увеличено количество и разнообразие. Полностью переработаны погодные циклы. В разы было улучшено их качество и проработка пост-процессов. Был добавлен туман на дальних дистанциях. Обновлению подверглись так же и модели окружения. Были улучшены текстуры, и возросло их разнообразие. Всё это лишь начало и лишь малая часть нововведений и улучшений введённых нами в связи с реализацией нового графического движка. И запланированных изменений будет ещё много. Как по части доработки перечисленного выше, так и по части нового. Конечно подобного рода нововведения не могли остаться без изменений в системных требованиях проекта. Ниже, вы можете наблюдать актуальный список технических параметров, необходимых для запуска нашего проекта. На данный момент на проекте отсутствует ряд заявленных функций, поскольку ведётся их доработка, а так же присутствуют небольшие недочёты исправлением которых мы заняты в данный момент. Как только работа будет завершена, мы выпустим фикс. Спойлер Все мы любим вселенную игр S.T.A.L.K.E.R., вдохновляемся ей, и играем в неё несмотря на довольно почтенный, по современным меркам, возраст. Однако всем так же известно и то что локационная база игры не приспособлена под онлайн составляющую, поэтому нами было принято решение, уже на данном этапе вносить важные изменения, увеличивая, и улучшая локации, для реализации более качественного игрового процесса, подходящего под выбранное нами направление. Первыми на очереди такого улучшения стали Кордон и Свалка. Кордон Локация была расширена незначительно, по сравнению со Свалкой, но всё же достаточно заметно. Появились новые территории, и были переработаны старые места, как кардинально, так и не очень. Свалка Локация подверглась глобальному расширению на Восток и Запад. Повилось множество новых объектов и территорий, призванных дать игрокам гораздо больший простор для игрового процесса. Мы будем внимательно следить за вашим фидбеком, и в случае если он будет положительным, продолжим заданный курс по улучшению и расширению существующих локаций. Армейские склады Но не одним дополнением локаций мы занимались всё это время. Так нами были завершены работы над Армейскими складами. Локация получилась довольно большой, и стала качественным дополнением, и раскрытием наших умений в реализации действительно красивых и атмосферных мест Чернобыльской Зоны Отчуждения нашего проекта. И конечно же это не стандартные Армейские склады, а версия локации с нашими дополнениями и улучшениями. Конечно, всем знакомые объекты никуда не делись, но их новый, и дополненный внешний вид призван вдохнуть новую жизнь в эту горячо любимую многими локацию. Как видите, мы не стоим на месте. Да и в целом работа по части левел дизайна у нас продвигается хорошими темпами, однако время от времени возникают какие-то первоочерёдные задачи и перетягивают ресурсы команды на себя. Но мы стараемся воплотить в жизнь все задумки, и выпускать новые территории с более качественным наполнением, детализацией и более подготовленными к игровому процессу именно онлайн проекта. Спойлер Помимо добавления новых территорий на карту, мы подвергли её ещё более значительным изменениям. Так были переработаны все имеющиеся метки, в том числе метки переходов, и метки устанавлимые самим игроком. Добавлено большое количество новых меток - метки важных NPC с обозначением их принадлежности. А так же метки аванпостов, безопасных зон, различных мест интереса, которые ещё нужно будет открыть. Некоторые из таких меток могут показывать вещи, которые игрок может заполучить отправившись на исследование этих мест, что должно стать довольно удобным подспорьем в обновлённом игровом процессе. Спойлер В честь выхода этого масштабного обновления, мы потрадиции ввели приуроченный к нему Боевой пропуск, который так же подвергся ряду значимых изменений. Появилась особая валюта - Жетоны, которые можно будет потратить у специальных торговцев. Так, же была введена возможность передавать неактивированный Боевой пропуск другому игроку в виде объекта. Кроме того, очки Боевого Пропуска теперь могут быть получены с активностей в открытом мире, но для их зачисления игроку нужно будет собрать специальные билеты и оказаться в безопасной зоне. Спойлер Мы провели масштабный редизайн сайта, а так же ввели ряд недоступных ранее функций, вроде более удобной и защищённой смены пароля, и восстановления аккаунта. В данный момент это базовая версия, которая в будущем будет дорабатываться. Спойлер • Система бартера снаряжения с различными ветками. • Аванпосты и мини-боссы с улучшенным интеллектом NPC. • Механика поиска тайников с помощью Ресивера. • Туман на дальних дистанциях. Спойлер • Новый графический движок. • Было убавлено замедление игрока при прицеливании. • Погода и погодные циклы. • Система лута с мутантов и их поведение. Спойлер • Множество сопутствующих багов. • Различные проблемы связанные с оптимизацией. На этом, список нововведений подошёл к концу. Разумеется помимо всего вышеперечисленного, есть ещё огромный пласт технических изменений, заниматься перечислением которых мы не видим смысла в рамках данной статьи. В этот раз, список изменений оказался итак достаточно внушительным, как с технической точки зрения, так и с точки зрения наполнения мира, разнообразным игровым процессом. Не прощаемся, и увидимся на просторах Чернобыльской Зоны Отчуждения игры Project Cataclysm. 1 1 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 448 Опубликовано 29 августа Обновление: TP_0.28.97 (29.08.24) Доброго времени суток, дорогие друзья! Позади первая неделя обновлённого игрового процесса нашей игры, и мы подготовили для вас небольшую порцию добавлений, исправлений и изменений. А как вам вышедшее обновление? Делитесь своим мнением в комментариях! Спойлер • Введена возможность продажи некоторых персональных предметов торговцам. Например предметы связанные с событиями, которые можно будет обменять на ивент валюту. • Добавлено предупреждение о том что игрок пытается улучшить снаряжение без использования запасных деталей. Спойлер • Повреждённое снаряжение теперь тоже можно использовать при бартере. • Любые открываемые контейнеры теперь могут быть открыты только в безопасных зонах. • Возвращён рендер тени игрока от 1-ого лица. • Были сняты лимиты на покупку уровней боевого пропуска. Спойлер • Исправлены ошибки с рендером прицелов. • Исправлены вылеты происходящие при отрисовки некоторых предметов. • Исправлен рендер скинов на оружии. • Исправлено наполнение ящиков, а так же выпадение с мутантов на всей карте. • Исправлены некоторые текстуры моделей. • Исправлены граффити. На этот раз список вышел не большой, но мы решили не затягивать с выпуском, дабы исправить самые основные и часто обращающие на себя внимание проблемы. Часть из них была найдена и принята во внимание благодаря вам. Нашим игрокам. Мы ценим вашу поддержку, и обратную связь! Не прощаемся! Увидимся на просторах Чернобыльской Зоны Отчуждения игры Project Cataclysm. 1 1 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
a.jivago@mail.ru 0 Опубликовано 31 августа Спасибо за вашу работу!... Удачи вам в реале и вертуале!... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eheor 16 Опубликовано 1 сентября В моем случае неиграбельно , лагает люто просто, опаздывают текстуры с загрузкой, после 5-10 шагов игра ловит ступор на несколько секунд(как на обычном x-ray было, типа как подгрузка,видимо игра использует по умолчанию мало памяти ) после чего отпускает на следующие 5-10 шагов, и опять секундный ступор и так вся игра. Настройки выставились максимальные, дальность прорисовки тоже, комп : i5 12400F , 32gb 3200mhz DDR4 , SSD 2tb (игра установлена там) системное m.2 nvme 1tb , AMD 6800 16gb , увы если эта игра позволяет себе лагать на таком компе я хз вообще какое ей железо надо ( с дровами проблем нет, лаги только в этой игре) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 448 Опубликовано 1 сентября 1 час назад, Eheor сказал: В моем случае неиграбельно , лагает люто просто, опаздывают текстуры с загрузкой, после 5-10 шагов игра ловит ступор на несколько секунд(как на обычном x-ray было, типа как подгрузка,видимо игра использует по умолчанию мало памяти ) после чего отпускает на следующие 5-10 шагов, и опять секундный ступор и так вся игра. Настройки выставились максимальные, дальность прорисовки тоже, комп : i5 12400F , 32gb 3200mhz DDR4 , SSD 2tb (игра установлена там) системное m.2 nvme 1tb , AMD 6800 16gb , увы если эта игра позволяет себе лагать на таком компе я хз вообще какое ей железо надо ( с дровами проблем нет, лаги только в этой игре) Поставьте всё на минималки. Запустите игру. Должно прогрузить. Потом можно вернуть всё своё. Разработчики предупреждали, что такое может быть после обновления. Я попробовал звйти спустя год перерыва. Сразу прогрузилось всё (на ультрах). I5 12600 32 gb 3060ti. Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eheor 16 Опубликовано 1 сентября 1 минуту назад, Hardtmuth сказал: Поставьте всё на минималки. Запустите игру. Должно прогрузить. Потом можно вернуть всё своё. Разработчики предупреждали, что такое может быть после обновления. Спасибо за совет, но я уже пробовал это, ставил на минимум, перезагружал, ставил на средние - перезагружал, пробовал играть в окне и на весь экран, наверное все варианты пробовал, даже думал что криво установилась - переустанавливал, не помогло и в итоге я удали игру. Сейчас 3ий раз скачаю и поставлю на m2 диск вдруг что измениться... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты