Hardtmuth 5 801 Опубликовано 10 августа, 2021 Группа ВК Название: Возвращение в Зону | Статус: Открытое бета-тестированиеПлатформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02Разработчики: Jek@n-LimonДата выхода: 10 августа, 2021 г. Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено два основных игровых режима: «Приключение» и «Выживание». Спойлер «Приключение» Это сюжетный режим, продолжающий историю Инженера из мода «Выживший. Побег из Зоны», а действия игры происходят параллельно с событиями аддона Зов Припяти. Игроки встретятся со многими известными сталкерами и узнают, как сложились их судьбы. Всего в данном режиме будет доступно 7 игровых локаций, более 200 кат-сцен, как в сюжете так и в побочных заданиях. «Выживание» Здесь уже по названию можно понять, что станет главной целью игрока. В данном случае нам будет предложено три локации оригинального Зов Припяти и функция сохранения игры только в личном убежище. Спойлер Режим "Выживание" - Гайд по режиму: "Выживание" - это специальный игровой режим повышенной сложности, где вы сражаетесь против случайных противников (как сталкеров, так и мутантов). Убежище: Игра стартует в убежище. Это безопасное место, в котором игрок может отдохнуть между рейдами, хранить талисманы, есть, спать, взаимодействовать с сюжетными объектами и т.д. Производить сохранения нужно именно здесь, так как вне его сохранения работать скорее всего не будут. Чтобы начать рейд, следует открыть входную дверь и выбрать локацию. Примечания: Рейды становятся доступными только после взаимодействия с базой данных(компьютером) и получения основного сюжетного задания "Живыми или мёртвыми"; В базе данных(компьютере) находится важная информация по лор-у мода; В холодильнике убежища присутствует запас провизии; В убежище недоступна карта местности; При распитии водки в убежище игрок получает бонус(courage), который можно активировать во время рейда. Он восстанавливает здоровье игрока и выводит радиацию. Начало рейда: И вот, вы появились в каком-либо месте на уровне, у вас ничего нет. Солнышко (или луна) светит, птички поют, никого вокруг нет, всё тихо и спокойно. Вопрос: что мы должны сделать в данной ситуации? Наверное, пойти поискать ближайший лагерь, посидеть у костра, потравить анекдоты, поискать артефакты, поторговать... Однако это неправильный ответ. Как только игрок появляется на локации, на его поиск выдвигается отряд мародёров, вооруженных лёгким оружием (ножами, гранатами и пистолетами). Их задача - убить игрока, потому не мешкая бегите на поиск тайников. Они обозначены зелёными метками. На каждой из ключевых точек локации есть от одного до пяти тайников со случайным снаряжением. В любом случае при обыске любой точки найдёте оружие, костюм и медицину, но что это будут за вещи - зависит от вашей удачи. Всегда есть смысл обыскать как можно больше тайников, чтобы подобрать лучшее снаряжение. Итак, вы взяли ноги в руки, прибарахлились, вооружились и дали отпор первым прибежавшим противникам? Замечательно. Совет: Экономьте силы. Избавляйтесь от ненужного лута. Мародёры: Всего есть пять видов мародёров: Это головорезы (вооружены ножами). Камикадзе (вооружены гранатами). Стрелки (огнестрельным оружием). Танки (носят экзоскелет и пулемёт). Гладиаторы (носят мощный бронекостюм и хорошо вооружены). Первые три типа врагов преследуют игрока постоянно. Стрелки поначалу вооружены слабым оружием, но по ходу нахождения игроком лучших стволов, вооружаются и сами; Танки не преследуют игрока, они обычно охраняют какую-то область на локации. При убийстве танка, с его тела можно забрать экзоскелет и пулемёт. Уязвимы для взрывчатки. Гладиаторы сначала появляются на локации со слабым вооружением и бронированием, но после сброса гуманитарной помощи немедленно устремляются к ней и забирают содержимое контейнера. После этого они одевают бронекостюм, вооружаются штурмовой винтовкой, дробовиком и отправляются на поиск игрока, чтобы убить его. Они особо опасны, так как метко стреляют из подствольного гранатомёта. Уязвимы для взрывчатки. Примечания: Гладиатора можно успеть перехватить до нахождения им гуманитарной помощи и легко убить; Живучесть мародёров по возрастанию: головорезы, камикадзе, стрелки, гладиаторы, танки; Если гладиатор или танк находятся поблизости от игрока, на экране высвечивается специальная иконка (strong enemy). Только с гладиатора можно снять комбез "Штурм". Мутанты: Появляются не сразу после начала рейда, а после окончания каждой стадии выброса. Особенно опасны бюреры, так как они могут обезоруживать игрока и способны воздействовать своей кинетической энергией на транспорт, уничтожая его. Подвижные аномалии: Всего в рейде можно встретить три вида подвижных аномалий: кислотную, радиоактивную и пси. Они могут убить игрока при долгом воздействии, следует держаться от них подальше. Если находиться слишком близко к ним, то они могут прицепиться к игроку и начать его преследовать. Чтобы отогнать аномалию, надо принять соответствующий препарат: антидот, радиопротектор или пси-блокаду. Примечание: аномалии охотнее цепляются к игроку, если у него при себе есть артефакт-талисман. Транспорт: На каждой из ключевых точек локации можно найти один экземпляр транспорта. Чтобы завести автомобиль, нажмите O (щ). Некоторые модели машин маневренней и проходимей, чем другие. Примечания: Находясь в машине, будьте осторожны при появлении бюрера; Транспорт в игре реализован неудачно, но является удобным средством для того, чтобы добраться до точки эвакуации на последних стадиях выброса. Особенно, если игрок перегружен, и дорога каждая секунда. Стадии рейда: Всего будет восемь временных стадий, по полторы минуты каждая. После восьмой происходит случайный выбор точки эвакуации и дежурный вертолёт устремляется к ней. Как только он достигнет места, начнётся последняя стадия - собственно, эвакуация (тоже полторы минуты). Примечания: После третьей временной стадии, дежурный вертолёт производит сброс контейнера с "гуманитарной помощью" (оружие, медицина, боеприпасы, броня). Его можно подобрать. Точка сброса выбирается случайно и помечается на карте: Эвакуация: После начала последней стадии рейда (см. предыдущий пункт), если находится у вертолёта (не далее 10м.), то по истечению таймера игрок остаётся в живых и переносится в убежище. Рейд считается законченным. Если по истечению таймера не находится у вертолёта, то он улетает и игрок вскоре погибнет. Примечания: При нахождении в зоне эвакуации у вертолёта, на экране высвечивается специальная иконка (evacuation): НЕ ПЫТАЙТЕСЬ СОВЕРШИТЬ ЭВАКУАЦИЮ, НАХОДЯСЬ В МАШИНЕ! Безопасная зона: После окончания каждой из временных стадий, безопасная зона, окружающая локацию, уменьшается. Если игрок находится за её пределами, его здоровье уменьшается, а радиационное заражение увеличивается. Примечания: Если игрок одет в броню с противогазом или системой дыхания (Сева, противогаз, шлем "Заслон", комбез "Штурм"), то урон его здоровью за пределами зоны снижен; При нахождении игрока вне безопасной зоны, на экране высвечивается специальная иконка (protection) красного цвета; Если на игроке комбез с защитой дыхания (см.выше), то иконка будет зелёного цвета. Легендарные сталкеры: В каждом рейде можно встретить легендарного сталкера. Он находится в случайном месте, в неактивном состоянии. Чтобы активировать его и сделать своим помощником, надо дать ему аптечку. Этот напарник будет очень полезным, т.к. защищает игрока и отвлекает часть противников на себя. В процессе рейда легендарный сталкер может быть ранен. Если эвакуироваться вместе с ним, то в награду можно получить артефакт-талисман (смотрите следующий раздел). У каждого из персонажей есть свой талисман. Если мы уже встречали данного сталкера и эвакуировались с ним ещё раз, то вместо талисмана он подарит нам водку. Список легендарных: Дядька Яр, Вано , Кардан, Зулус, Меченый, Азот, Ной, Шрам, Бродяга, Новиков, Соколов, Отец Валерьян, Йога, Дегтярёв. Примечание: незадолго до эвакуации у напарника можно попросить аптечку. Артефакты-талисманы: Всего их 14. Выдаются легендарными сталкерами (см.пред.пункт); - Медуза (любая пища или напиток полностью восстанавливает здоровье и выводит радиацию); - Бенгальский огонь (выносливость восстанавливается быстрее); - Ночная звезда (водка лечит раны, чинит оружие и броню); - Снежинка (повышенный урон мутантам); - Грави (здоровье восстанавливается быстрее); - Золотая рыбка (оружие в руках не изнашивается); - Кристалл (на помощь приходит ручной мутант); - Батарейка (повышенный урон людям); - Мамины бусы (возможность ходить вне безопасной зоны без ущерба для здоровья); - Око (все противники помечаются на карте); - Пламя (больше лута на трупах); - Кровь камня (нечувствительность к радиации); - Колобок (водка даёт неуязвимость на короткое время); - Душа (легендарный сталкер всегда появляется рядом с вами); Примечание: взять с собой в рейд можно только один талисман. Искатель приключений: Во время рейда на локации можно встретить нейтрально настроенного сталкера, путешествующего по ключевым точкам. Примечания: Искатель истребляет мутантов и мародёров, встречающихся на его пути; После смерти Искателя, на него ставится метка; Во время эвакуации Искатель тоже примчится к дежурному вертолёту. Если у игрока будут иметься артефакты-талисманы, то он может на него напасть с целью ими завладеть. Однако может наоборот, помочь игроку в схватке с врагами. Сюжетные задания: В режиме "Выживание" присутствует сюжет (задание "Живыми или мёртвыми"). Он повествует о судьбе группы учёных, направленных в Зону после Третьей мировой войны с секретной миссией. Основная цель игрока высвечивается на экране в верхней его части. Спойлер Список побочных квестов и как их начать (без спойлеров): Окрестности Затона: 1) "Верный друг". Прикормить слепого пса рядом с упавшим вертолётом(отмечен на карте). 2) "Аномальная душа". Забрать ПДА из ящика в лесном лагере (отмечен на карте). 3) "За закрытой дверью". Забрать записку из тайника в кунге, рядом с туннелем (отмечен на карте). 4) "Кровопийцы". Спросить у Патрона, нужна ли ему помощь. 5) "Старые знакомые". После прохождения сюжетного момента в старой церкви, подойти к холму у хутора (нужно, чтобы не было конфликта с мародёрами в ходе сюжетного квеста). 6) "Голоса из туннеля". Спросить у Танкиста в туннеле, нужна ли ему помощь (если выполним задание "За закрытой дверью"). Затон: 1) "Странная дружба". Вмешаться в конфликт двух сталкеров у сейфа (место помечено на карте). 2) "Кидок по-чернобыльски" Это задание открывается в процессе прохождения сюжета на Затоне и только если мы идём по пути заражения Зонавирусом. Тогда его м.б. взять у мародёров, охраняющих вход в исследовательский цех под "Железным лесом", если согласиться выкупить у них ценный артефакт. 3) "Наследие". Помочь новичку отбиться от снорков (место помечено на карте). 4) "Игра по-крупному". Спросить у доктора Арбузова на "Шевченко", нужна ли ему помощь. 5) "Голос Скадовска". Забрать ПДА детектива возле входа в "Скадовск" (место помечено на карте). 6) "На абордаж". Спросить у Лоцмана на "Шевченко", нужна ли ему помощь. 7) "Добить зверя в его логове". Спросить у доктора Арбузова на "Шевченко", нужна ли ему помощь (после отражения атаки наёмников). Кладбище техники: 1) "Если долго смотреть в бездну". Основное (не сюжетное) задание на этой локации. Доступно после выполнения задания "Голос Скадовска" 2) "Благо науки". Спросить у доктора Французова на КПП, нужна ли ему помощь(доступно только после выполнения квеста "Если долго смотреть в бездну" в случае, если на локации появятся учёные). 3) "Потерявшийся". Спросить у Михалыча на КПП, нужна ли ему помощь (доступно только после выполнения квеста "Если долго смотреть в бездну" в случае, если на локации появятся сталкеры). 4) "Расплата". Встретить главного карлика на выходе из КПП (он появится если выполнить условия: разорить тайник карликов в контейнере и завершить квест "Потерявшийся" спасением сталкера). Окрестности Юпитера и бар "Бомбоубежище": 1) "Чернобыльское сафари". Командир Долга на Юпитере просит отстрелять мутантов. 2) "Частная собственность". Охранник у входа в "Бомбоубежище" просит найти кейс. 3) "Справедливость". Во время осмотра у Доцента, спросить его про пациента Фартового. 4) "Запретный плод". Доцент в баре просит найти украденные медикаменты. 5) "Проникновение". У запертого найчного бункера поднять ПДА с тела монолитовца (отмечен на карте). 6) "Хабар по заказу". Спросить у начальника охраны бара, нужна ли ему помощь. 7) "Живые и мёртвые". Спросить у пахана Чибиса в баре, нужна ли ему помощь.? "Уникум". Спросить у торговца Жука в баре, нужна ли ему помощь. 9) "Расходники". Спросить у Дрозда в бункере, нужна ли ему помощь (он появится там, если пройти квест "Проникновение"). 10) "Раритет". Спросить у бармена Витольда, нужна ли ему помощь. 11) "Пропащий человек". После выполнения хотя-бы одного задания типа "Война с Монолитом", Сокол в баре сам попросит вас о помощи. 12) "Дела заводские". Спросить у Михо в баре, нужна ли ему помощь. 13) "Конкурс гитаристов". Спросить у бармена Витольда на счёт развлечений. 14) "Память". Спросить у Следопыта у Янова, нужна ли ему помощь. 15) "Подземелье". Спросить у Азота, что произошло с его другом (нужно, чтобы Азот остался в живых после исследования ЗРК "Волхов"). 16) "Ценности". Спросить у бармена Витольда, на счёт хабара. 17) "Зависимость". Для начала нужно пожертвовать Бомжу в баре минимум 10 бутылок водки. 18) "Неуловимый". Сперва помочь нескольким раненым мародёрам неподалёку от завода, затем дождаться сигнала от неизвестного. 19) "Пиротехника". Спросить у Бармалея в погребе под вокзалом, нужна ли ему помощь (нужно, чтобы он остался жив в ходе выполнения сюжетного квеста). Припять: 1) "Те, кого с нами нет". Спросить у адепта Быстрого, нужна ли ему помощь (после его выздоровления). 2) "Зверь внутри". Спросить у адепта Опекуна, нужна ли ему помощь. 3) "Чернобыльская кухня". Спросить у адепта Кормильца, нужна ли ему помощь. 4) "Прототип". Спросить у адепта Просветителя, нужна ли ему помощь. 5) "Отступники". Подойти к призраку, сидящему в беседке у нового КБО(отмечен на карте). 6) "Крепкий орешек". Найти ПДА Зулуса в школе (отмечен на карте). Спойлер 1) "Зелень" - Дополнительный кислотный урон мутантам; Местонахождение: Окрестности Затона. Находим в процессе квеста "Голоса из туннеля"; 2) "Чернобыльская крыса" - Дополнительный урон псам и псевдопсам; Местонахождение: Окрестности Затона. Находим неподалёку от локомотива, в месте, где бегала чёрная кошка; 3) "Бутылка" - Тяга к алкоголю уменьшается вдвое; Местонахождение: Бар Бомбоубежище. Получаем в награду за квест "Зависимость", если правильно его выполним; 4) "Губка" - Любая пища или напиток частично восстанавливает здоровье и выводит радиацию; Местонахождение: Окрестности Затона. Получаем в награду от Башки, если пощадим его и приведём в наш лагерь; 5) "Аномальная душа" - Помогает искать тайники; Уменьшает вероятность найти заминированный тайник. Местонахождение: Окрестности Затона. Получаем в награду за квест "Аномальная душа", если правильно его выполним; 6) "Червоточина" - На локации появляются телепорты, с помощью которых можно сокращать путь; Местонахождение: Окрестности "Юпитера". Получаем в награду за квест "Кидок по-чернобыльски", если активируем его в процессе прохождения сюжетной линии на Затоне; 7) "Оберег" - При получении критического урона, все противники в радиусе 20м. тоже получают урон. Местонахождение: Затон. Можно снять с тела Ноя в процессе прохождения сюжетной линии на Затоне;? "Реаниматор" - При снижении здоровья до критического значения, мощным импульсом энергии лечит владельца. Этот эффект должен получить зарядку от выброса. Местонахождение: Затон. Получаем в награду за квест "Странная дружба", если правильно его выполним (нужно прогнать одного из сталкеров и выйти на Спящего); 9) "Свободный радикал" - Постоянная стимуляция выносливости, если в организме есть радиация. Местонахождение: Затон. Получаем в награду за квест "Добить зверя в его логове", если правильно его выполним (нужно, чтобы Арбузов выжил после атаки наёмников); 10) "Губитель" - Повышенный урон сильным мутантам (но радиоактивен). Местонахождение: Кладбище техники. Получаем в награду за квест "Благо науки"(нужно, чтобы Туман рассеялся и на локацию пришли учёные); 11) "Мокрец" - Во время дождя и вне лагеря, здоровье носителя и состояние брони медленно восстанавливаются. Местонахождение: Кладбище техники. Получаем в награду за квест "Расплата" (нужно, чтобы Туман рассеялся и на локацию пришли сталкеры. Кроме того, надо ещё разорить нычку карликов в контейнере и выполнить квест "Потерявшийся" - то есть объявить карликам войну); 12) "Вампир" - По ночам урон враждебно настроенным людям выше. Местонахождение: Окрестности "Юпитера". Получаем в процессе прохождения сюжетной линии на этой локации (нужно, чтобы Бармалей погиб); 13) "Динамо" - Дополнительный электрический урон при стрельбе из автоматов и снайперских винтовок. Местонахождение: Окрестности "Юпитера". Получаем в награду за квест "Частная собственность", если пройти это задание определённым образом (открыть сейф мерка и угрожать сталкеру в туннеле); 14) "Паяльник" - Дополнительный термический урон при стрельбе из пистолетов. Местонахождение: Затон. Находится внутри аномалии "Цирк". Можно добыть с помощью детектора "Медведь" или лучше; 15) "Чёртов волос" - Медленное восстановление состояния брони и шлема при наличии в организме радиации. Местонахождение: Окрестности "Юпитера". Выдаёт в награду сталкер, которому мы можем помочь пройти через заставу Заводских (нужно, чтобы он дошел живым до бара); 16) "Камень" - При получении владельцем сильного урона, восстанавливает часть здоровья и выводит из организма радиацию. Местонахождение: Окрестности "Юпитера". Получаем в процессе прохождения квеста "Дела заводские" (нужно не прорываться через аномалию у вертолёта, а исследовать её); 17) "Мёртвое сердце" - Хорошо выводит радиацию, но при убийстве кровососов немного понижается здоровье. Местонахождение: Припять. Получаем в награду за квест "Зверь внутри", если правильно его выполним; 18) "Ледышка" - Устраняет постэффекты при ранениях. Местонахождение: Окрестности Затона. Находим в процессе квеста "Голоса из туннеля" (если решаем подкупить наёмников); Спойлер Ссылки на загрузку: » Загрузить стандартную версию «Возвращение в Зону» с ФО: Google Drive | Cloud Mail [2 ГБ] Работа на Steam-версии не гарантирована. На GoG-версии мод работает. Техническая поддержка со стороны разработчика осуществляется только в официальной группе Вконтакте Ссылки на загрузку: » Загрузить версию с 64-битным движком «Возвращение в Зону» с ФО: Google Drive [2 ГБ] Предназначена для обладателей слабых компьютеров или для тех, у кого наблюдались сильные просадки FPS на крупных локациях. Патчи: Патч для стримеров » Загрузить патч для стримеров «Возвращение в Зону» с ФО: Google Drive [85 МБ] Не устанавливайте его, если вы не планируете проходить мод на Ютубе, потому что это просто заглушки для музыки, специально подобранной автором. Дополнения: Звуковой аддон от DmitriiStorm - Google Drive Заменяет звуки оружия. Инструкция по установке: Сначала убедитесь, что удалены файлы от предыдущих модификаций (проверьте рабочую папку игры, удалите gamedata, также желательно удалить и файл user.ltx из подпапки игры в "Моих документах"); Запустить инсталлятор и указать путь к папке с игрой (версии 1.6.02); 3) Также не помешает удалить содержимое папки shaders_cache. Для 64-битной версии это условие обязательно! Дополнительная информация: Клавиши M, H, J, K - назначены под квестовые функции, не переназначайте их; Фразы героя при сохранениях и прочем можно отключить в настройках; Спойлер 38 30 2 6 2 1 8 5 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Messer. Stalker 885 Опубликовано 23 октября, 2021 Aleksei Khohlov ну, если есть куда инвестировать, то пожалуйста! Мои 150 000 ₽ никто не возместил. До последнего надеялся, что с вещами пачка ? будет ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BaStArD811 1 Опубликовано 23 октября, 2021 чё за прикол?короче прошёл сюжетку с зонавирусом,и пережде чем перейти на окрестности юпитера - выбрал в диалоге,мол мне ещё пока тут нужно остаться(пару квестов не закончил ещё),в итоге после этого на затоне стало всё жутко лагать,прям фризы бешенные Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4udik 1 911 Опубликовано 23 октября, 2021 (изменено) В 21.10.2021 в 22:09, Messer. Stalker сказал: Cyberdream где-то говорилось, что артефакт нашли в тайнике. Не знаю правда или брешут, Это один из игроков со скриптами баловался. Насоздавал себе разного. Правда, позже у него игра наглухо заглючила от этого на Юпитере и стала непроходима. В настоящем, оригинальном моде такого нет. Этот арт ровно один на всю игру. Дополнено 4 минуты спустя 21 час назад, nik-prizrakk2008 сказал: А можно подробнее? я как раз в процессе квеста с зонавирусом. я не заразился, наймов вальнул, которые штурмовали шевченко. осталось только с военными встретиться, которые передадут мне вакцину. я на правильном пути или что-то упустил? Ветка "заражение зонавирусом" прошла мимо вас. Не беда. У вас тоже хороший вариант. Дополнено 7 минуты спустя 21 час назад, Simo сказал: она на D : "D:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\Stalker-COP.exe" Попробуйте стереть файл user.ltx и папку shaders_cache Дополнено 9 минуты спустя 20 часов назад, Simo сказал: проблема в движке forward frontier, возможно не работает с intel hd 3000 Движок совместим вполне. Сотрите файл и папку, я выше написал. Дополнено 15 минуты спустя 20 часов назад, komarov1995 сказал: Ребят, помогите. В режиме "Выживание" у меня после 1го рейда оказался открытый холодильник в убежище, в нем нет еды. Через некоторое время у меня сильный голод, из-за этого невозможно долго бегать/ходить. Это баг? Перед первым рейдом взял всю провизию из холодильника. Теперь во время рейда нужно искать еду, чтобы утолить голод и еще эвакуироваться успешно. Еда в холодильник не добавляется, вот сколько ее изначально есть - столько и ее и есть. Только убывает, когда вы ее забираете. Поэтому из холодильника нужно брать в крайнем случае: 1 бутылка водки, чтоб выпить тут же в Убежище перед рейдом + одну единицу еды после этого зажевать, чтоб в рейд выходить с полной выносливостью. В самом рейде вы будете иногда находить в тайниках еду и водку. Еда пропадет при эвакуации, поэтому сразу ее ешьте. А вот водка может эвакуироваться вместе с вами в Убежище. Мой герой по 6 бутылок водки приносит из рейда время от времени. Вы сделали ошибку, собственноручно уничтожив всю еду и водку в Убежище. Рекомендую переиграть с самого начала, иначе потом будет крайне тяжело. Без выносливости герой не бегает. Дополнено 16 минуты спустя 20 часов назад, nik-prizrakk2008 сказал: Когда запускается квест Кидок по-чернобыльски? Вы этот момент уже упустили, идёте по другой ветке развития сюжета. Не будет у вас этого квеста. Не беда, и без этого арта игра прекрасно проходится. Дополнено 19 минуты спустя 19 часов назад, Рико94 сказал: Где искать канистры по просьбе свободовца - инвалида. В кабинах брошенных автомобилей на свалке и около кислотного болота. Таких возможных мест 3 или 4, случайным образом канистра появляется в одном из них. Осматривайте каждую кабину. Дополнено 22 минуты спустя 19 часов назад, nik-prizrakk2008 сказал: Еще вопросец вспомнил - дали мне наводку на тайник с запчастями ТРс-301. Где искать остальные запчасти, чтобы собрать ствол? Детали все лежат в 5 тайниках изначально, можно пойти и взять. Но! Тогда винтовка не соберётся в одно целое, а запчасти так и будут болтаться в рюкзаке. Чтоб получить целую винтовку нужно каждый раз покупать наводку на тайник у сталкера на Шевченко. Нашли одну часть, покупаем наводку на тайник - ищем следующую. Сталкеры дают наводку один раз после каждого Выброса, не чаще. Поэтому, если никто ничего не даёт - просто подождите. Днем сталкеры уходят в рейды, а вечер и ночь проводят на Шевченко. Каждую ночь можно покупать одну наводку. И так - 5 раз. Тогда в итоге получите новенькую целую и исправную штурмовую винтовку. Каждая наводка стоит 5 тыщ денег. Дополнено 27 минуты спустя 14 часов назад, nik-prizrakk2008 сказал: И ещё вопрос главный - после ограбления на питере я верну свои деньги? В смысле мне их тратить или оставить и после я их верну? На Юпитере грабят несколько раз. 1) При первом входе на локацию. Эти деньги можно вернуть почти целиком. Для этого нужно бежать в бар "Бомбоубежище", найти там доктора и поговорить о том, что по башке получил и теперь голова болит. А дальше - закрутится сюжет... и деньги вернут. 2) Второй раз грабят около завода Юпитер, в районе Бетонной ванны. Но тут от вас зависит. Будете клювом щёлкать - ограбят. Будете ухо держать востро - не ограбят. Вот эти деньги не вернуть, вернется лишь малю-ю-ю-юсенькая сумма в конце этого квеста. Дополнено 30 минуты спустя 2 часа назад, Messer. Stalker сказал: Aleksei Khohlov ну, если есть куда инвестировать, то пожалуйста! Мои 150 000 ₽ никто не возместил. До последнего надеялся, что с вещами пачка ? будет ? Возвращают деньги почти все. Если правильно вести разговор. А главное, сумма спасенных денег зависит от скорости того, как быстро вы найдете доктора в баре "Бомбоубежище". Короче, надо из башни Следопыта сразу туда бежать галопом - тогда и денюжки вернёте. Дополнено 32 минуты спустя 1 час назад, BaStArD811 сказал: чё за прикол?короче прошёл сюжетку с зонавирусом,и пережде чем перейти на окрестности юпитера - выбрал в диалоге,мол мне ещё пока тут нужно остаться(пару квестов не закончил ещё),в итоге после этого на затоне стало всё жутко лагать,прям фризы бешенные Не должно такого быть. Там, конечно, несколько новых сталкеров приходят, но это не должно вызывать фризы. Версия мода какая? На 1.078 всё исправлено на Затоне, причина фризов убрана. Изменено 23 октября, 2021 пользователем 4udik Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рико94 281 Опубликовано 23 октября, 2021 Помогите, у меня трабла в Секретной лаборатории.Вообщем убил контролера вместе с зомбаками - вояками и погнался за полтером до конца большого зала, где я зашел в комнату с барокамерой и компом, но они ни как активироватся не хотят вообще что только не делаю, правда нашел в большем зале генератор но он без топлива, топливо тоже не найти.Вообщем затык какой то. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Messer. Stalker 885 Опубликовано 23 октября, 2021 Рико94 топливо в главном зале. Ищи внимательней, оно находится в нескольких случайных местах. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Roslav 0 Опубликовано 23 октября, 2021 За последний десяток лет это единственный мод, который понравился! Но где его скачать, если с ГУГЛА не идёт, потому как высвечивается "запрещено", а с ЯНДЕКСА и МЭЙЛА идут только битые архивы! Торрент последней версии где-нибудь уже существует? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Messer. Stalker 885 Опубликовано 23 октября, 2021 Roslav все ссылки и материалы на модификацию, находятся в официальном сообществе модификации 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4udik 1 911 Опубликовано 23 октября, 2021 29 минут назад, Рико94 сказал: Вообщем затык какой то. На полу в центре большого зала лежит череп. Поднимите его, и сюжет закрутится дальше. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 185 Опубликовано 23 октября, 2021 Рико94 Череп на полу подними сначала он там где зелёный огонёк исчез . Череп вставишь в барокамеру и появится задание найти запустить генератор , а там и канистра заспавнится . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4udik 1 911 Опубликовано 23 октября, 2021 14 минут назад, Roslav сказал: За последний десяток лет это единственный мод, который понравился! Но где его скачать, если с ГУГЛА не идёт, потому как высвечивается "запрещено", а с ЯНДЕКСА и МЭЙЛА идут только битые архивы! Торрент последней версии где-нибудь уже существует? https://vk.com/jekans_hideout Тут Google-хранилища указаны. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mopa 15 Опубликовано 24 октября, 2021 В 19.10.2021 в 22:54, Messer. Stalker сказал: как и сказано выше: полностью проходимая 1.078 А вылеты в Припяти тоже... останутся? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Messer. Stalker 885 Опубликовано 24 октября, 2021 Mopa на версии 1.078 64-бит вылетов не встречалось Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рико94 281 Опубликовано 24 октября, 2021 15 часов назад, Tyrob сказал: Череп на полу подними сначала он там где зелёный огонёк исчез . Череп вставишь в барокамеру и появится задание найти запустить генератор , а там и канистра заспавнится . Эх, блин я пока гнался за огоньком у меня стамина сдохла, вообще хз куда он дальше полетел и череп я не видел. Дополнено 36 минуты спустя Опять Жекан увлекся и написал квест не под реалии ванильного ЗП , побег от черепков - полное г... мало того что стамины не хватает, так еще и проблема выгрузки всего из инвентаря тоже не помогает, ГГ выдыхается даже если инвентаре пару пачек патронов и калаш с консервой. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mopa 15 Опубликовано 24 октября, 2021 2 часа назад, Messer. Stalker сказал: на версии 1.078 64-бит вылетов не встречалось У кого как... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 185 Опубликовано 24 октября, 2021 1 час назад, Рико94 сказал: Эх, блин я пока гнался за огоньком у меня стамина сдохла, вообще хз куда он дальше полетел и череп я не видел. Дополнено 36 минуты спустя Опять Жекан увлекся и написал квест не под реалии ванильного ЗП , побег от черепков - полное г... мало того что стамины не хватает, так еще и проблема выгрузки всего из инвентаря тоже не помогает, ГГ выдыхается даже если инвентаре пару пачек патронов и калаш с консервой. Череп по среди зала лежит его не трудно найти. Энернетик нужно выпить и бежать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рико94 281 Опубликовано 24 октября, 2021 Только что, Tyrob сказал: Энернетик нужно выпить и бежать. Кончились. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 185 Опубликовано 24 октября, 2021 16 минут назад, Рико94 сказал: Кончились. Бывает такое , переигровка поможет . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Odnakkos 278 Опубликовано 24 октября, 2021 Проблема с 10х рендером. Тени и освещение ведут себя максимально странно, всякого рода подёргивания и рандомное движение теней по краям экрана. При этом на старте модификации все было адекватно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Messer. Stalker 885 Опубликовано 24 октября, 2021 Рико94 не один раз говорил и ещё раз повторю: перед побегом из лаборатории, необходимо принять геркулес + энергетик. Предварительно сняв костюм, чтобы бежать быстрее. Дополнено 12 минуты спустя Odnakko в теме с модификаций было сказано, что играть нужно на динамическом и полном динамическом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рико94 281 Опубликовано 24 октября, 2021 2 часа назад, Messer. Stalker сказал: Рико94 не один раз говорил и ещё раз повторю: перед побегом из лаборатории, необходимо принять геркулес + энергетик. Предварительно сняв костюм, чтобы бежать быстрее. Дополнено 12 минуты спустя Odnakko в теме с модификаций было сказано, что играть нужно на динамическом и полном динамическом. Вот так нужно убегать? 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4udik 1 911 Опубликовано 24 октября, 2021 1 час назад, Рико94 сказал: Вот так нужно убегать? Так-то - нормально. Только на фига было посредине забега брать из сейфа груз? Это всё равно, как если бы при олимпийском забеге на 100 метров спортсмен после 50 первых метров подхватил штангу килограмм в 50 и бежал к финишу с ней. Новый вид спорта? Решительно непонятно. Хотя тоже возможен и такой вариант. Там, при входе в нору, до входа в подземную лабораторию, сейф есть, из него вещи не пропадают и доступ к нему есть всегда - всю игру. Туда проще разгрузить лишний хабар, а потом, когда всё утихнет, забрать. Но ваш вариант тоже нормальный. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sammcon 164 Опубликовано 24 октября, 2021 Здравствуйте какие условия надо выполнять что бы учёные появились на локации кладбище техники. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Messer. Stalker 885 Опубликовано 24 октября, 2021 Рико94 Спойлер 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 185 Опубликовано 24 октября, 2021 (изменено) 14 минут назад, sammcon сказал: Здравствуйте какие условия надо выполнять что бы учёные появились на локации кладбище техники. Посмотри здесь Только в ютуб перейди там много серий по квестам . Изменено 24 октября, 2021 пользователем Tyrob Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Odnakkos 278 Опубликовано 24 октября, 2021 8 часов назад, Messer. Stalker сказал: Дополнено 12 минуты спустя Odnakko в теме с модификаций было сказано, что играть нужно на динамическом и полном динамическом. справедливости ради выставление сглаживания на 4х убирает баг с тенями на дх10, и пока этот рендер проблем не вызывает Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты