Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
4 часа назад, Suminvla сказал:

Вопрос к разрабам. КУДА У МЕНЯ В ДОЛИНЕ ШОРОХОВ СЕМЬ ЛЯМОВ УШЛО???

Какая бооооль, какая бооооль, разрабы - Suminvla 7:0.  :u1F604:

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Suminvla по идее, у тебя ВСЕ деньги отобрали, когда ты туда попал. А вот сколько ты уже вернул обратно - это другой вопрос (с подвохом :8d1457c3-acf3-4663-829c-f5f3e4f8c956:).

5 часов назад, Suminvla сказал:

Купил у Димака КПК с наводкой на чертежи Стаера, перевел деньги, заметьте со счета!!!

А в чём несоответствие? :u1F914:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Да во всем. серьезная игра, а в некоторые моменты тупит по действиям. Ну сказанное выше я повторять не буду и так ясно, можно было просто заблокировать счет на время прохождения квеста, мол связи нет, зачем кровное отбирать. Ну вот следующее: Мерцающий. Квест сорвать сделку. Оставить в живых Морозко и дебильный диалог - там будет далеко, не разобрать кто есть кто, но я дам тебе фотографию (хотя она бесполезна из за расстояния), но дело в другом, он дает фотографию Морозко в шлеме и БАЛАКЛАВЕ!!! Бл.... одни глаза видно. Стрелок его по ч.....у узнать должен когда Морозко в кустики пойдет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

млин, что то с этим Барменом явно неправильно..
то вот он говорит "Вот, возьми ящик водки в качестве компенсации." когда его доцентики КПК раздолбали  -  но водки я так и не узрел!
то вот щас на ванильный квест в Янтарь, сказал шо открыл переход на Дикую за которой Янтарь  -  но никакого обозначения перехода на Дикую - нет

пысы:  во, метка перехода таки появилась, но только после того, как я подошёл к перекрёстку и подождал там с пару минут наблюдая в бинокль как Костя нехотя продолжил свой путь на Склады..
его метка была зависшей в месте, куда курсор указывает  - и видимо он отходит от меня только на дистанцию алайфа, и походу из за его близости, метка перехода не появлялась

Изменено пользователем FiLinX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Suminvla сказал:

Стрелок его по ч.....у узнать должен когда Морозко в кустики пойдет?

Ну тогда нужно ещё одну фотку :d5fd8082-f98c-41df-9163-d08cb3c5c135:

В любом случае он там один под такое описание будет подходить, так что всё норм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Im-not  спасибо за титанический труд! 

ещё бы в шапке закрепить. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Нормально, когда на сильном компе играешь, а не с правкой по текстурам. Хорошо он стоял и не дергался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

млиин ребяты, подскажите чё делать? 
уже вот два реальных дня, на многих локациях  -  происходит краш когда встречаю бюреров..
причём вылет происходит и когда издали снайперкой пытаюсь убить их, и когда уже вблизи они заагрились на меня и вместе жахают
ещё момент  -  глючный всегда только один из бюреров!
но они всегда либо парами спавнятся, либо вот как в Забытом лесу у камней там трое в плащах и один зелёный..
и вот много-много-много раз уже переигрывал моменты встреч на разных локациях (Бар-Забытый-Тёмная)  -  и по случаю, либо сразу при выстреле по первому же, либо одного убиваю, но при попадании по второму - краш..  при этом глючный всегда рандомом  -  в Забытом лесу тот зелёный лишь один раз был глючным, и несколько раз я его успешно мочил, но на одном из плащёвых крашился..
и странно, мочил же этих бюреров до этого там же раньше без проблем не раз, но вот уже два дня проблема какая то с ними..  даж стороной пару раз обходил чтоб не тыркаться

може есть какой способ глобальный?
ну, в логе ж нету никаких айди объекта проглючившего..
 

Спойлер

[09.10.26 01:38:00.664]  ERROR table.random got unexpected data from input table
[09.10.26 01:38:00.664]  [LUA]  0 : [C  ] execute
[09.10.26 01:38:00.664]  [LUA]  1 : [Lua] d:\games\op-2.2\gamedata\scripts\_g.script(569) : abort
[09.10.26 01:38:00.664]  [LUA]  2 : [Lua] d:\games\op-2.2\gamedata\scripts\lua_ext.script(100) : random_key
[09.10.26 01:38:00.664]  [LUA]  3 : [Lua] d:\games\op-2.2\gamedata\scripts\lua_ext.script(106) : random
[09.10.26 01:38:00.664]  [LUA]  4 : [Lua] ...:\games\op-2.2\gamedata\scripts\death_manager.script(681) : death_func
[09.10.26 01:38:00.664]  [LUA]  5 : [Lua] ...:\games\op-2.2\gamedata\scripts\death_manager.script(709) : monster_death
[09.10.26 01:38:00.664]  [LUA]  6 : [Lua] ...\op-2.2\gamedata\scripts\binders\bind_monster.script(688) : 
[09.10.26 01:38:00.664]  
[09.10.26 01:38:00.664] FATAL ERROR
[09.10.26 01:38:00.664]  
[09.10.26 01:38:00.664] [error]Expression    : fatal error
[09.10.26 01:38:00.664] [error]Function      : CCC_Crash::Execute
[09.10.26 01:38:00.664] [error]File          : console_commands.cpp
[09.10.26 01:38:00.664] [error]Line          : 711
[09.10.26 01:38:00.664] [error]Description   : <no expression>
[09.10.26 01:38:00.664] [error]Arguments     : ENGINE CRASH.See log file for detail!
[09.10.26 01:38:00.664]  
[09.10.26 01:38:00.664] 
[09.10.26 01:38:00.664] stack trace:
[09.10.26 01:38:00.664] 
 

 

Изменено пользователем FiLinX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FiLinX дело не в самих бюрерах, а в механике дропа артов с каждого 50ого. Причём у тебя будто выпадает редкий вариант (<5%), когда локальная таблица наград не формируется, а требуется выдернуть награду именно из общей таблицы, и там уже рядовая функция рандома не может обработать эту самую таблицу. Правки то есть какие?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 часов назад, Im-not сказал:

у тебя будто выпадает редкий вариант (<5%)

аа, вон оно как.. 
да, видимо правка на 100% выпадение дропа у меня применённая, привела вот к этому парадоксу..
хм.. попробую щас поискать, где это для бюреров правится, и понизить ранж)
но, я правда не понял  -  а что это вообще означает "редкий вариант"  ?  вариант чего?  разве с них кроме рук, ещё что то может выпадать?
и ещё непонятнее тогда  -  почему у меня именно только с бюререми такое?  плотей-кабанов я уж точно в десяток раз больше навалял, я уже Живчик-Свинопас-Шашлычник-Живодёр-Ночной охотник )


Дополнено 56 минуты спустя
2 часа назад, FiLinX сказал:

попробую щас поискать, где это для бюреров правится, и понизить ранж

нет, похоже что правка на вероятность выпадения дропа с бюреров  - непричём
я щас у себя убрал вообще файл m_burer.ltx, загрузился с последней сохранки, в Баре, иду к переходу на АТП - ну и там встретив бюреров, при попытке убить - краш..
тогда снова загрузился, и не трогая бюреров пробежал в переход на АТП, в первый раз на локацию зашёл
после разговора со сталком, двинулся влево в параллель краю локи
у сарая грохнул пару огроменных белых псевдопсов, тут же со всех сторон напали бандиты издалека, перемочил их..
в сарае поднял диск, и тут же вокруг заспавнилась вторая волна бандосов, вблизи уже, успокоил и их.
пошёл дальше влево, замочил троих псевдогигантов, и вдали увидел бюреров
ну и чё  - первый же выстрел - краш..
ээхь..
что же ещё им не так?

Изменено пользователем FiLinX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FiLinX дело не в запчастях, а в артефактах - в каждом 50ом мёртвом бюрере выпадает арт. Твой краш ссылается именно на этот момент. И да, я проверил, даже если нужно взять арт из всей таблицы без учёта весов (тот самый редкий вариант) - то всё работает отлично. У тебя что-то не так с этой таблицей (tabl_art_v_buliz в файле arhara_dialog.script). Скрипт из-за этого не может локальный список наград составить, а вследствие этого проваливается в ту часть функции, где нужно взять случайный арт напрямую из tabl_art_v_buliz, и там уже натыкается снова на эту таблицу, но уже с крашем.

Изменено пользователем Im-not
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Im-not сказал:

У тебя что-то не так с этой таблицей (tabl_art_v_buliz в файле arhara_dialog.script).

ох йошкин кот, какой конфуз..
щас заглянул в свою геймдату, и там нашёлся файл arhara_dialog.script
стал сравнивать его с вытащенным из ресурсов мода  -  и ппц, обе таблицы в лежащем у меня скрипте  -  отсутствовали вообще!!!   -  https://s6.iimage.su/s/10/gyLXrjtxnZW3Fpqtl99jrzeveCH1yZ8hJXul3zbtc.png
ыыыы))))  чума... 
сделал правильно, загрузился, нашёл бюреров  -  и вуаля  -  валятся на ура без проблем! 
и да  -  с одного из них выпал ещё и Слизняк

вот и юзай после этого чьи то сборки правок )
благодарочка за помощь! :u1F91F.0:
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FiLinX скорее всего это таким способом были отключены порченье артов в местах скисания в этой правке. 


Монолит не любят,в монолит стреляют Только зов нам выжить помогает

И когда у нас наступает ночь Все сталкеры бегут от центра зоны прочь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

добрый день что делать если вылетает игра при подборе кпк славика снигаря 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Во время разговора с Клёновым в Варлабе, после того как я обещал Клёнову привести ему Витю Голограмму, пришло сообщение от Клыка, что-то типа: "исследуй эту лабу подробнее, встретимся в Баре". После диалога с Клёновым пришёл в Бар, Клык и Пилигрим сидят у там костра, но ни у кого их них нет диалога. Так и должно быть или это баг? Когда у Клыка появится диалог? Голограмму я ещё не привел в Варлаб пока-что. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
   

wasd там логика нарушена, это сообщение уже мимо кассы, играй дальше.

Kosica228 правка на метки виновата, видимо, ибо в оригинале такой секции, на которую ругается - нет. И судя по всему это метка на труп Нолика, которая должна исчезнуть после поднятия кпк.

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Im-not если удалю метки у меня сейв сломается или не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Kosica228 если другие метки от этой правки активны, то скорее всего не запустится. Но всякое бывает. Можешь до разговора с Акимом файлы fly_island.script и snp.script временно убрать (по идее именно там эти метки обрабатываются, но это не точно).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Kosica228 можно попробовать добавить в файл пустую функцию, если она не должна ничего передавать обратно 

function del_snp_nolik_mapspot()

end


Дополнено 3 минуты спустя

Выложи свой snp.script

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

уух, как же радует меня мод!  обожаю и давно хотел долгоиграющий, а то ныне прям засада с этим, сплошь какие то всё шорты-короткометражки..
я вот щас ещё ни на янтарь ни на склады ни на болота не ходил  -  а именные-номерные сохранки у меня уже почти добрались до сотого номера!! круть)  и это я в основном лишь по одному номерному сейву делаю за каждым переходом

кстати вопрос  -  а на болота лучше щас сходить?  ну, пока туда лишь Сидор за тачкой отправляет
или мож подождать, пока не выплывет ещё квестов туда?


Дополнено 5 минуты спустя

а ещё не пойму чё как с некими телепортами в инвентаре
ну, сейчас у меня есть 2 на Кордон, с иконками как у радиодетектора, и помойму ещё 3 непомню куда с иконками каких то цветных брусков
я на Кордон один попробовал, и да отрабатывает, и он расходуется как понял, то есть не многоразовый
а те цветные - они такие же?

Изменено пользователем FiLinX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, FiLinX сказал:

 

Сейвы чистить не забывай, ну или лучше переноси в другую папку.

 На болота можешь идти хоть сейчас главное патронами затарься основательно и водки шт10, или дождись когда проводник(из оригинала) туда отправит.

Цветные телепорты многоразовые, но  для них нужен еще артефакт "Лифт" или "Телепорт" в зависимости от версии игры.

  • Спасибо 1

Ryzen 5 5600g, RX 7800xt, 32gb ram, win 11 x64

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 минут назад, Parfen1407 сказал:

Цветные телепорты многоразовые, но  для них нужен еще артефакт "Лифт" или "Телепорт" в зависимости от версии игры.

ага, понял.. арт Телепорт имеется)
и да, наверно погодю пока с Болотами, до Проводника, его ещё по сюжету не встречал вроде.. я только-только с КПК Крысюка разобрался, иду отдавать его Борову

Изменено пользователем FiLinX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования