Перейти к содержанию
D1mon

NS OGSR

Рекомендуемые сообщения

 
 

ivanstrannik22 

30 минут назад, ivanstrannik22 сказал:

ребят у вас тоже игра весит 19 гиг?

после установки - 25.5 Гб


Дополнено 1 минуту спустя
32 минуты назад, ivanstrannik22 сказал:

игра не запускается и требует какой то d3dcompiler_47dll

Переустанови\обнови DirectX


AMD Ryzen 5 5600X;Gigabyte B550 AORUS Pro;G.Skill Ripjaws V 32GB DDR4 3600 CL16;Fractal Design Celsius S24;Samsung SSD 970 Pro M.2 512GB+Intel SSD 545 Series 256Gb+WD Caviar Red 3Tb+Samsung SSD 980 M.2 1Tb;Seasonic Focus PX 750W;MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING Z Trio 8Gb;OC Win11 Pro x64 24H2

 

2.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

странно 19.2 весит у меня и не запускается

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ivanstrannik22 хотя да, без сохранений 19.2 все нормально у тебя с размером


AMD Ryzen 5 5600X;Gigabyte B550 AORUS Pro;G.Skill Ripjaws V 32GB DDR4 3600 CL16;Fractal Design Celsius S24;Samsung SSD 970 Pro M.2 512GB+Intel SSD 545 Series 256Gb+WD Caviar Red 3Tb+Samsung SSD 980 M.2 1Tb;Seasonic Focus PX 750W;MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING Z Trio 8Gb;OC Win11 Pro x64 24H2

 

2.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ребята,в солянке есть задание поговорить с Архарой,чтобы принести системник учёным.я прихожу на его место а его там нет,что делать?

Изменено пользователем 6eonik6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

6eonik6 сходи на БолотА, повыполняй там квесты, познакомься с Деном - а там и Архара проявится....

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
23 часа назад, nasar75 сказал:

6eonik6 сходи на БолотА, повыполняй там квесты, познакомься с Деном - а там и Архара проявится....

спасибо за совет,попробую

 

Изменено пользователем 6eonik6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 патчей нет  долго все пофикшено  и стабильно ?

Оптимизация потребелния памяти игрой  квесты и прочее

Или  все проект заморожен ?

Изменено пользователем Made1nAbyss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Да действительно давно ничего не было, ъотя может и хорошо т.к. новые патчи могут не работать со старой версией и надо будет проходить все по новой.


Дополнено 43 минуты спустя

Подскажите метка на карте на Кордоне у перехода в темную лощину "Незаконченная Трапеза", что надо делать там? Квестов на такую тематику нет и диалогов вроде не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Siniy666 Это тебе не оп 2 где с каждым патчем требовалась НИ тут патч накатил и проходи дальше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет всем, хочу предложить вашему вниманию
дополнение написанное мной для NS_OGSR_2023 в виде
детектора хабара и тайников.

Спойлер

Установка меток на ящики с конкретным наполнением и на квестовые.
Установка меток на тайники, хабар и на трупы монстров.
Если при приближении обнаружилась мёртвая тушка монстра с частью в нашем квадрате,
метка на неё установится не зависимо кто его шлёпнул.
При убийстве монстра, нпс, зомби главным героем если тот с хабаром то отмечается сразу,
а не как раньше « пока не попадёт при приближении в наш квадрат обнаружения »
и метка с него уже не снимаются пока не обшмонаем мы или кто-то раньше нас.
ВНИМАНИЕ ДОПОЛНЕНИЕ В НОСИТ ИЗМЕНЕНИЯ В "system.ltx"
НЕ СОВМЕСТИМ С МОДАМИ КОТОРЫЕ ИСПОЛЬЗУЮТ ЭТОТ ФАЙЛ.
Удалить из моего архива "system.ltx" и добавить в свой "system.ltx",
вот эту строку: #include "misc\detector_swag.ltx"
-----
ВНИМАНИЕ ДОПОЛНЕНИЕ В НОСИТ ИЗМЕНЕНИЯ В "ogse_signals_addons_list.script"
НЕ СОВМЕСТИМ С МОДАМИ КОТОРЫЕ ИСПОЛЬЗУЮТ ЭТОТ ФАЙЛ.
Для совмещения моего дополнения с вашими модами надо в
"ogse_signals_addons_list.script" в конец этой таблицы перед закрывающей скобкой "}"

addons = {

    -- добавить вот эту строку
    "bind_det_swag",    -- By_Pit Det_Swag
}
-----
ВНИМАНИЕ ДОПОЛНЕНИЕ В НОСИТ ИЗМЕНЕНИЯ В "bind_physic_object.script"
НЕ СОВМЕСТИМ С МОДАМИ КОТОРЫЕ ИСПОЛЬЗУЮТ ЭТОТ ФАЙЛ.
Для совмещения моего дополнения с вашими модами надо в
"bind_physic_object.script" в конец этой функции перед 3 end:

function generic_physics_binder:death_callback( victim, who )

            -- после этой сразу
            self.box_items:spawn_items()
            -- добавить вот эту строку
            bind_det_swag.destroy_Box( obj:id() ) -- By_Pit Det_Swag
        end
    end
end

Ссылка: https://cloud.mail.ru/public/H8w6/LvH5ykV3x

corpse-military.jpg corpses.jpg image.jpg jacket-on-garbage.jpg playboy-on-kordon.jpg podsvetka-tushek.jpg podsvetka-tushek-2.jpg podsvetka-tushek-3.jpg swag-on-mini-map.jpg box-on-ostanovke.jpg box-on-ostanovke-2.jpg fonarik-nad-box.jpg

 

  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

pit2103 Дело хорошее но первый вариант детектора нравился больше чем последний что для оп 2 что для этого мода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
54 минуты назад, ШурупСвобода сказал:

pit2103 Дело хорошее но первый вариант детектора нравился больше чем последний что для оп 2 что для этого мода

Привет, а можно узнать чем он был так хорош?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

pit2103 Ты некоторые элементы удалил они были намного интереснее.в основном по меткам. Кстати почему нельзя было взять из мода Полковник котик. Там тоже есть метки на тайники на трупы и другие

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, ШурупСвобода сказал:

pit2103 Ты некоторые элементы удалил они были намного интереснее.в основном по меткам. Кстати почему нельзя было взять из мода Полковник котик. Там тоже есть метки на тайники на трупы и другие

Честно говоря, я не очень понимаю о чём идёт речь, что и где я вырезал. Всё с чего я начинал писать это вот

Спойлер

--//----------------------------------------------------------------------------------------------
--// Биндер детектора тайников для ОП-2.1
--// Автор: stalk9r
--// На основе bind_det_arts.script из ОП-2. Автор: Singapur22, переписано Proper70
--// Адаптировал для ОП-2.1 Stariy
--// Изменен 03.05.2019
--//----------------------------------------------------------------------------------------------

local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object("ambient\\da_beep")

function bind( obj )
    obj:bind_object( det_treas_binder( obj ) )
end

class "det_treas_binder" ( object_binder )

-- Инициализация детектора
function det_treas_binder:__init( obj ) super( obj )
    self.valid = false
    self.start = false
    self.need_del_spot = nil
end

-- Апдейт биндера
function det_treas_binder:update( delta )
    object_binder.update( self, delta )
    self:on_belt()                                -- Проверка на поясе ли детектор
    self:st_db()                                -- Проверка создана ли база
    self:upd_det()                                -- Апдейт детектора
end

-- Находится ли детектор на поясе
function det_treas_binder:on_belt()
    local onbelt = db.actor:item_in_belt("det_treas")
    if onbelt then
        self.valid = true
    else                                                -- Сняли детектор или ещё не одевали
        self.valid = false
        self.start = false                                -- Нужно заново создать базу (новый тайник на локации добавлен актором или выдан скриптом)
    end
end

-- Создана ли база тайников
function det_treas_binder:st_db()
    if (self.valid == true) and (self.start == false) then            -- Если детектор на поясе и нужно создать базу
        self:start_db()                                                -- Создаём базу
    end
end

-- Создаём базу тайников при первом одевании детектора, либо при инициализации (загрузке уровня)
function det_treas_binder:start_db()
    db.treasures = {}
    local sobj
    for id = 1, 65534 do
        sobj = alife():object(id)
        if sobj and
            game_graph():valid_vertex_id(sobj.m_game_vertex_id) and
            game_graph():vertex(sobj.m_game_vertex_id):level_id() == alife():level_id() and
            sobj:clsid() == clsid.inventory_box
        then
            db.treasures[id] = {spot = false, tim_beep = 0}
        end
    end
    self.start = true
end

-- Апдейт детектора
function det_treas_binder:upd_det()
    if (self.valid == true) then                -- Если детектор на поясе
        self:det_treasure()                            -- Вызов обработки спотов
        self.need_del_spot = true
    elseif self.need_del_spot then
        self:iteration_del_spot()
        self.need_del_spot = nil
    end
end

-- Расставляем споты
function det_treas_binder:det_treasure()
    local obj, dist
    local time_g = time_global()
    for k,v in pairs(db.treasures) do
        obj = level.object_by_id(k)
        if obj and not obj:is_inv_box_empty(k) then                                                                            -- Если объект существует
            local obj_name = obj:name()                                                        -- Получаем его имя
            local spot_name = tostring("Тайник")                    -- Получаем имя спота
            dist = db.actor:position():distance_to_sqr(obj:position())
            if dist < 60*60 then
                if not v.spot then
                           level.map_add_object_spot(k, "det_treas", spot_name)                    -- Ставим на карту спот с именем объекта
                    db.treasures[k].spot = true
                end
                if v.tim_beep < time_g and not snd_obj:playing() then
                    db.treasures[k].tim_beep = time_g + 2500
                    snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)
                end
            else
                self:del_spot(k, v)
            end
        end
    end
end

-- Вызов удаления спотов
function det_treas_binder:iteration_del_spot()
    local sobj
    for k,v in pairs(db.treasures) do
        if v.spot then
            sobj = alife():object(k)
            if sobj then
                self:del_spot(k, v)
            end
        end
    end
end

-- Удаляем спот
function det_treas_binder:del_spot(k, v)
    if v.spot then
        level.map_remove_object_spot(k, "det_treas")
        db.treasures[k].spot = false
    end
end
 

Это полный скрипт детектора тайников. И покажи мне, что я и где вырезал. Если ты видел мои скрипты 😉

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

pit2103 в описании детектора изменилось. Помню прошлая версия мне так понравилась я ее с удовольствием скачал.сейчас нет описания того что было


Дополнено 4 минуты спустя
Спойлер

<< Детектор Хабара и Тайников >>
                              << Уборка трупов >>                    
                            АВТОР By_Pit или Piter Pen  
                    Допиливал и шлифовал By_Pit или Piter Pen
Переписано и дополненно 25.09.2022 ---By_Pit---
Задействовал файл "bind_actor.script" дополнив функцию "actor_binder:on_use_object( obj )",
своей функцией "bind_det_treas.get_detector_treasure( obj )". Примени любую аптечку и получи детектор тайников.
Апдейт уборки трупов сделал по таймеру
Адаптировал для MOD PACK LSC By_Pit или Piter Pen
------------------------------------------------------------------------------------------

                              Инструкция.

Детектор Хабара и Тайников. -- прибор для поиска тайников с хабаром и предметов в не тайника,
а так же ящиков с сюрпризами.
Уборка трупов монстров если они облутаны и не уникальны.
ТРУПЫ НПС НЕ УДАЛЯЮТСЯ ЭТО ЗАБОТА ВНУТРЕННЕГО УБОРЩИКА.
Так же включил отображения трупов нежити и монстрятины если они с содержимым.
Есть возможность автоподбора предметов в не тайников опция ВКЛЮЧЕНА.
Опция автоподбора с трупов выключена.

                            << Установка >>
Скопировать "gamedata" в папку с ОП-2.2.
Согласиться с заменой.
Загрузить сохранение:
Съесть любую аптечку - приборы появятся в инвентаре и 
СТАНЕТ В СЛОТ ДЕТЕКТОРОВ МОЖНО ПЕРЕВЕСИТЬ НА ПОЯС.

                            << Работа >>
Детектор Хабара и Тайников.
Одевается на пояс или слот для детекторов - на карте отображаются метки в квадрате 60*60 метров от актора.
Определяются тайники с хабаром, предметы в не тайников, ящики с сюрпризами, мертвые нпс и монстры с содержимым. 
В описании метки указано имя тайника и его содержимое. Не всегда.
Если после боёвки снять и одеть детектор то поставятся метки на все предметы возле трупов. Удобно.
После шмона трупа, тайника, подбора предметов в не тайника, метки пропадают.
При удалении от объектов метки пропадают. При снятии с пояса - метки пропадают.
Для обновления базы тайников нужно снять детектор и заново одеть,
появятся метки на объекты которые сделал актор или выдала игра.
В РАЗРАБОТКЕ ОБНОВЛЕНИЕ БАЗЫ ПОСЛЕ ПОЛУЧЕНИЯ ЗАДАНИЯ.
А ТАК ОБНОВЛЕНИЕ БАЗЫ ПРОИСХОДИТ ПРИ СНЯТИИ И ОДИВАНИИ ДЕТЕКТОРА
ИЛИ ПРИ ПЕРЕХОДЕ НА ДРУГУЮ ЛОКАЦИЮ.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 минут назад, ШурупСвобода сказал:

pit2103 в описании детектора изменилось. Помню прошлая версия мне так понравилась я ее с удовольствием скачал.сейчас нет описания того что было

 

Это тот же самый детектор только по просьбе игроков я выкинул обнаружение и наполнение простых ящиков.

И убрал описание при наведении на объект о его содержимом как с тайников так и с ящиков.

Убрал обнаружение монстрятины и квестовиков. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

pit2103 вот видишь сколько удалил полезного.а говоришь ничего не менялось

Изменено пользователем ШурупСвобода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

как заспавнить захара спавнеры не работают крашат игру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, sam_Skillet сказал:

как заспавнить захара спавнеры не работают крашат игру

Никак  переигрывал  тот момент где он жив был. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, sam_Skillet сказал:

как заспавнить захара спавнеры не работают крашат игру

Привет.     -- Кордон у тоннеля с электрой координаты сам изменишь( какие были под рукой для проверки такие и сунул )

Но там скорее всего ещё и поршни двигать придётся.
     local obj = alife():create("stalker_green_zahar", vector():set(-79.587867736816, -2.8658585548401, 99.765647888184),188817,84)
    

zaxar.jpg

zaxar bazar.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

шо делать если картинки все в месиво превратились 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
29 минут назад, sam_Skillet сказал:

шо делать если картинки все в месиво превратились 

Не знаю что там у тебя случилось, я загрузил твой сейв и заспавнил Захара вот скрины

ss_piter-pen_03-05-23_16-51-04_(l05_bar).jpg

ss_piter-pen_03-05-23_16-51-50_(l05_bar).jpg

ss_piter-pen_03-05-23_16-51-54_(l05_bar).jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

сэйвы можно перенести на ново скаченную игру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Завис на простой теме. Нужно по заданию Лукаша замочить стукача. Вся проблема в том, что этот даун занимается ходьбой и никакого информатора не вызыввет. Через некоторое время задание провалено. Эт как-то победить можно? Да и ещё я не понял, откуда берется Ара? Из воздуха? С блок-поста наемников? Или как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, White_Rabbit сказал:

Завис на простой теме.

Не торопитесь догонять Павлика. Он придет в сарай напротив дома.  Можно обежать хутор справа у штабеля плит и спрятаться за большими валунами. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн