Ирбис 827 Опубликовано 9 июля, 2020 (изменено) Разработчик: LW TeamПлатформа: Advanced X-RayДата выхода: 2024-2025 Все последние новости со скринами разработки в вк группе https://vk.com/lwmod Спойлер Новая версия Lost World планируется как фриплейная платформа по аналогии с Call Of Chernobyl прежде всего с кардинально переработанными локациями. Общая идея - сюжетные ветки за каждую группировку и просто свободные мини-истории, помещенные во фриплей с автоматическими квестами аналогичный КоКу. Соответственно, если игрок хочет вступить в какую-либо из них, он начинает сюжет за нее, в процессе задабривания и работы на группировку его принимают, и сюжет продолжается до финала конкретно этой группировки. Движковая база: измененная специально для LW версия Advanced X-Ray за авторством MFS Team Оружейная база: модульная, по умолчанию будет STCOP, с возможностью установки альтернативы. Погодная база: Погодные циклы Lost World. ничего революционного, просто приятные пресеты на основе Atmosfear с исправлениями под атмосферу старого доброго LW. Интерфейсная база: тот самый болотно-зеленый стиль LW. Геймплейная база: все изменения, которые присутствуют как изначально так и опционально на Advanced X-Ray. Сюжетная база: Помимо автоматических бесконечных квестов из CoC, для желающих квестеров будет чистая основа для реализации своих сюжетных веток, в отличие от CoС, где такая возможность сильно затруднена из-за обилия симуляционных скриптов и рандомайзера. 6 вещей которых в новом LW точно НЕ будет: 1. Перков/навыков/скилов/крафта всего и вся из говна и палок и прочего ммошного извращенства которое внезапно все ринулись делать, это совершенно ненужная и бессмысленная вещь в сталкере, об этом говорили ещё в 2007, так как развивается опыт игрока прежде всего, а не его персонажа. Кроме того, ЧЗО это не гринд-площадка заботливо оставленных повсюду инструментов и не склад запчастей для оружия/брони/патронов. Большая часть всего снаряжения завозится извне в любом случае. 2. Экзоскелетов и Сев у каждой группировки. Это чистый маразм, когда редчайший вид брони используют все кому не лень, в том числе группировки не имеющие на это оснований и специализации. Экзоскелет только у Монолита, Сева только у сталкеров на службе у учёных и охраны ученых, остальные носят свои обычные комбинезоны. Долг свой обычный костюм и редко Скат, свобода носит Ветер и Страж, наёмники свой обычный, а сталкеры и бандиты делят куртки, плащи и зарю. 3. Системы рангов и таблицы рейтинга сталкеров, это ещё одна совершенно лишенная здравого смысла вещь в сталкере. Нет никакой комиссии которая имела бы право и способы раздавать ранги совершенно неизвестным людям как какие-то паспорта и свидетельства о рождении, и тем более присваивать им рейтинг. Мастерство сталкера определяется достоверностью слухов и пережитых ходок, а не строчками в пда. 4. Арены и гражданских зомби. ЧЗО это не цирк, не сафари и не место для гладиаторского средневековья. Равно как и не место испытания вирусов по воскрешению мертвецов из могил. Отшибленные головой зомби-сталкеры это логично обьясняемо, а вот гражданские лица в огромном количестве населяющие давно покинутый город и непонятно как функционирующие столь долгое время это уже другая вселенная. 5. Лишних анимаций и 100500 слотов, раздражающих и никак не придающих сложный интерес игровому процессу - надевания/нарезания/ковыряния в носу и перекладывания патронов с одной части рюкзака в другую. Настоящую глубину оружейной бытовухе придаст магазинное питание с набивкой патронов в реальном времени из Shoker Mod, а не различные GUI потуги и иные способы пыток игрока через абсурдный менеджмент пикселей. Также по идеологии войн группировок в сталкере. Как вы все знаете приоритет противостояния у группировок в сталкере акцентируется на следующих парах: Одиночки - бандиты. Обе слабы ресурсно, конфликты точечные и направлены на базовое выживание. Долг - свобода. Средний уровень, есть принципы и распорядок внутри группировки, но воюют только если будет провокация с другой стороны. Наёмники - учёные. Обе стороны ищут знания, ценные вещи и информацию. Монолит - военные. Самый опасный тандем, одни любой ценой стремятся получить контроль над территориями центра зоны, другие любой ценой им мешают и обе стороны хорошо экипированы. Данная разбивка по парам и иллюстрация данных отношений наглядно показана в ТЧ, где на свалке, потом на дикой территории, на складах и затем на чаэс нам показывают эти пары в противостоянии. В LW сюжеты также будут следовать данным правилам и уделять внимание тому какую примерно одинаковую силу имеют эти пары группировок, какие цели преследуют, и к чему это приводит. Спойлер Спойлер Кордон (ремейк 1935) Болота Темная долина (2205 с убранными скалами слева) Свалка (Кладбище техники) Агропром (ремейк оригинала) Бар (Чернобыль из реальности) Янтарь (ремейк 1935) Армейские склады (NC с исправлениями) Радар (ЗГРЛС Дуга) Припять (LWO) ЧАЭС (LA DС) Рыжий лес (ремейк) Затон Юпитер Генераторы (CoC) Х-18 (LA DC) Х-10 Х-8 Саркофаг Путепровод Контроль Монолита Команда Lost World продолжает искать моделера и маппера с опытом работ SDK ( детализация уровня флорой, мелочами и заселением, настройка текстур и террейна, материалов, аи сетки, и всего что требуется для компиляции полноценного уровня ) А также квестеров, которые хотят реализовать свои квестовые/геймплейные идеи, но не хотят делать это на 100500 раз заезженной геометрии оригинала. если у вас есть идеи, даже Если уже есть проект, но нет достойных локаций, пишите, мы готовы к сотрудничеству и совместному творчеству. Изменено 15 августа пользователем Ирбис 28 21 1 5 6 4 7 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Снегирь 110 Опубликовано 23 августа, 2020 4 минуты назад, Ирбис сказал: Если нет, то в связи с отсутствием скриптовиков и движкодеров будут проблемы с реализацией. Одно время я искал транспорт на ЗП, но что-то неудачно. Если память не изменяет, Жекан в своих последующих за Золотым Шаром проектах на платформе ЗП добавлял транспорт. На ютубе можно набрать "stalker survivor mod", точно там транспорт видел. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 827 Опубликовано 23 августа, 2020 (изменено) 47 минут назад, Снегирь сказал: Если память не изменяет, Жекан в своих последующих за Золотым Шаром проектах на платформе ЗП добавлял транспорт. На ютубе можно набрать "stalker survivor mod", точно там транспорт видел. Действительно, нашел. Спасибо. Дополнено 21 минуты спустя Изменено 23 августа, 2020 пользователем Ирбис 1 4 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 422 Опубликовано 23 августа, 2020 38 минут назад, Ирбис сказал: Сразу после сборки локаций, понадобится выдирать из CoC систему симуляционных квестов бесконечных, потому что это позволит любителям фриплея и мне в том числе заниматься своим любимым делом забив болт на сюжеты, но сам факт их наличия кардинально отличает платформы. Группировки будут воевать, в меру. В игре время будет идти не оглядываясь на игрока, если он не поучаствует в жизни группировки на момент 2010 года ( а это время начала отсчета в моде ), то события ЧН, далее ТЧ и ЗП пройдут без участия игрока. Трудность будет в глобальном переселении баз группировок. Все группировки занимаются своим обычным делом согласно идеологии. Дополнено 2 минуты спустя В планах есть, вопрос в том был ли транспорт сделан в ЗП за столько лет? Если нет, то в связи с отсутствием скриптовиков и движкоделов будут проблемы с реализацией. Одно время я искал транспорт на ЗП, но что-то неудачно. Как уже отметил Снегирь, лишь в модификациях от Жекана на ЗП транспорт присутствовал. Имелась одна серьезнейшая проблема - полная инверсия управления при перезагрузке, но, возможно, это уже исправили в еще не вышедшем проекте. Хотел бы еще вопрос задать, касательно оружейки, Shoker Mod 3.0 имеет в своем арсенала множество видов оружия, планируется вводить все целиком или использовать лишь избранные модели? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 827 Опубликовано 23 августа, 2020 1 минуту назад, pauk_200 сказал: Как уже отметил Снегирь, лишь в модификациях от Жекана на ЗП транспорт присутствовал. Имелась одна серьезнейшая проблема - полная инверсия управления при перезагрузке, но, возможно, это уже исправили в еще не вышедшем проекте. Хотел бы еще вопрос задать, касательно оружейки, Shoker Mod 3.0 имеет в своем арсенала множество видов оружия, планируется вводить все целиком или использовать лишь избранные модели? Введен мод будет целиком, но в игре будет задействовано куда меньше. Примерно те же какие были в LWO + пистолеты. Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Снегирь 110 Опубликовано 23 августа, 2020 Локации довольно просторные получаются, как мне кажется. Даже по сравнению с ЗП-локами. Игроку будет, где развернуться. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 422 Опубликовано 23 августа, 2020 2 минуты назад, Ирбис сказал: Введен мод будет целиком, но в игре будет задействовано куда меньше. Примерно те же какие были в LWO + пистолеты. Рад слышать, помню, как в LWO лишь с одним АК да Сайгой чуть ли не всю игру бродил, ибо не вполне верно из зоны, тем более раннего периода, делать оружейный склад, как зачастую во многих модификациях происходит, у первого же торговца все на выбор, от натовских стволов до пулеметов) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 827 Опубликовано 23 августа, 2020 (изменено) 8 минут назад, Снегирь сказал: Локации довольно просторные получаются, как мне кажется. Даже по сравнению с ЗП-локами. Игроку будет, где развернуться. Из наземных стандартных локаций остался только Агропром. Склады заменены на NC версию, генераторам сделан ремейк с использованием локации Северо-Западная свалка. Варлаб с тем самым залом плавающего осознания тоже будет аутентичный. Простора полно, посмотрим получится ли транспорт. Удивительно что сборщики DA, Area и других не сделали транспорт учитывая количество движковых правок в этих сборках. Изменено 23 августа, 2020 пользователем Ирбис 1 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Снегирь 110 Опубликовано 23 августа, 2020 3 минуты назад, Ирбис сказал: Удивительно что сборщики DA, Area и других не сделали транспорт учитывая количество движковых правок в этих сборках. Учитывая, что там стандартные локи, кататься особо негде, одни тупики и препоны. Всё-таки, это основная проблема, по которой транспорт вырезали из игры: под него нужны совершенно другие уровни. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 827 Опубликовано 23 августа, 2020 Только что, Снегирь сказал: Учитывая, что там стандартные локи, кататься особо негде, одни тупики и препоны. Всё-таки, это основная проблема, по которой транспорт вырезали из игры: под него нужны совершенно другие уровни. Тем более странно, в сети есть локации LA и другие билдовские доработки, но никто не стал переносить их CoC чтобы преобразить платформу ограничившись свалкой MLR. Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Снегирь 110 Опубликовано 23 августа, 2020 (изменено) 31 минуту назад, Ирбис сказал: в сети есть локации LA и другие билдовские доработки, но никто не стал переносить их CoC С локами LA и впрямь странно получилось, такой проект точно бы не остался без внимания. Тем более, в качестве главной проблемы мода называют пустоту этих самый уровней, отсутствие "жизни" и событий. Фриплей бы здорово их преобразил. Над билдовскими наработками взялась трудиться команда Legend Returns, но они уже отказались от платформы CoC и некоторых её идей. Ушли в самостоятельное плавание. Но допиленные билдовские локи как раз будут + сюжеты для группировок. В этом смысле проект пересекается с Lost World [CoP]. О транспорте в их моде ничего не знаю, не факт, что добавят его, пусть даже в наличии имеются билдолоки. Изменено 23 августа, 2020 пользователем Снегирь Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bild0estet 8 Опубликовано 23 августа, 2020 (изменено) О, ожили. Помню еще в ЛВТоД играл, когда он вышел, даже прошел его, очень понравилась атмосфера. Будут ли в этом моде свободные динамические аномалии и арты? В ТоДе очень интересно было ходить с детектором по тому же Лесу рядом с баром (забыл как лока с лесом называется), оглядываясь на аномалии и ища арты, которые могут быть где угодно, а сейчас днем с фонарем не найдешь мод со свободными аномалиями, все для господ-казуалов, любящих носиться сломя голову. Изменено 23 августа, 2020 пользователем bild0estet Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Босс 2 881 Опубликовано 23 августа, 2020 bild0estet в AREA поиграй, там свободных аномалий нет, но носится сломя голову не выйдет ? Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 511 Опубликовано 23 августа, 2020 Очень красивые скрины, недавно смотрел ролики по серии Лост Ворлд, а что, мне очень даже зашло, благодарность Ирбису, в дальнейшем, ознакомлюсь со всей серией. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Снегирь 110 Опубликовано 23 августа, 2020 6 минут назад, bild0estet сказал: а сейчас днем с фонарем не найдешь мод со свободными аномалиями, все для господ-казуалов, любящих носиться сломя голову Тоже недавно пришёл к мысли, что свободные аномалии, да ещё если малозаметные, как раз являются неплохой реанимацией для игровой механики кидания болтов) Хотя подорвать пятую точку игроку они способны неслабо. А то и впрямь, как будто не в Сталкер играем: детектор аномалий на пояс, и побежал по делам... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Бурбон 1 204 Опубликовано 23 августа, 2020 Ирбис, ты решил вернутся на форум. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 422 Опубликовано 23 августа, 2020 7 минут назад, Снегирь сказал: Тоже недавно пришёл к мысли, что свободные аномалии, да ещё если малозаметные, как раз являются неплохой реанимацией для игровой механики кидания болтов) Хотя подорвать пятую точку игроку они способны неслабо. А то и впрямь, как будто не в Сталкер играем: детектор аномалий на пояс, и побежал по делам... Эта фича довольно неоднозначная. Неписи в Сталкере и без того не самые смышленые товарищи, миссии на сопровождения зачастую конкретно так напрягают, а если еще и аномалии динамические у них на пути встанут - пиши пропало. Да и целые объекты на локациях подобные аномалии могут закрывать, по сему, для сюжетных модов данная система - риск, а вот во фриплейных очень бы здорово могла смотреться. Да чего уж могла, и сейчас смотрится! В пример могу привести Судьбу Зоны и Prosectors Project. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Снегирь 110 Опубликовано 23 августа, 2020 14 минут назад, pauk_200 сказал: а если еще и аномалии динамические у них на пути встанут - пиши пропало Вроде бы есть древний скрипт, по которому сталкеры обходят аномалии. В каком-то моде неписи даже болты кидали. Надеюсь, не вру сейчас. Так что это, пожалуй, дело техники. При этом сохраняется шанс, что непись сдуру всё-таки запрыгнет в аномалию. 15 минут назад, pauk_200 сказал: Да и целые объекты на локациях подобные аномалии могут закрывать Опять же, что я видел в модах с динамическими/свободными аномалиями: на определённой территории такие аномалии просто не появляются, не предусмотрено это. Тут уже более тонкая работа, в том числе на согласование аномалий со сценарием сюжетных квестов. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 827 Опубликовано 23 августа, 2020 (изменено) 2 часа назад, bild0estet сказал: О, ожили. Помню еще в ЛВТоД играл, когда он вышел, даже прошел его, очень понравилась атмосфера. Будут ли в этом моде свободные динамические аномалии и арты? В ТоДе очень интересно было ходить с детектором по тому же Лесу рядом с баром (забыл как лока с лесом называется), оглядываясь на аномалии и ища арты, которые могут быть где угодно, а сейчас днем с фонарем не найдешь мод со свободными аномалиями, все для господ-казуалов, любящих носиться сломя голову. С аномалиями идеология такова стала, что каждая аномалия распространяется в среде своего появления, то есть гравитационные аномалии единственные динамические, так как их среда распространения это воздух. Жарка или холодец посреди чистого асфальта выглядит разрушительно для погружения, что доказали многие моды. Поэтому динамическими будут только гравитационные, соответственно холодец будет в воде, электра в местах скопления техники, жарка в выжженых дырах на земле и т.д. Артефакты теперь видимые, но доставать их нужно как прежде с детектором. Рождение вроде бы в зп нормально реализовано. Дополнено 0 минут спустя 1 час назад, Бурбон сказал: Ирбис, ты решил вернутся на форум. Исключительно по причине создания нового форума и выхода разработки на более менее уверенный этап. На старый бы не вернулся. Дополнено 4 минуты спустя 2 часа назад, Снегирь сказал: С локами LA и впрямь странно получилось, такой проект точно бы не остался без внимания. Тем более, в качестве главной проблемы мода называют пустоту этих самый уровней, отсутствие "жизни" и событий. Фриплей бы здорово их преобразил. Над билдовскими наработками взялась трудиться команда Legend Returns, но они уже отказались от платформы CoC и некоторых её идей. Ушли в самостоятельное плавание. Но допиленные билдовские локи как раз будут + сюжеты для группировок. В этом смысле проект пересекается с Lost World [CoP]. О транспорте в их моде ничего не знаю, не факт, что добавят его, пусть даже в наличии имеются билдолоки. Они тоже решили склеить бар 1865 и росток 1865, но не учли влияние релизной атмосферы, недоработанность правой нижней части завода и в целом кривоту билдовских вариантов, которые нужно очень долго править и редизайнить не профукав задумку. Я на такой бар потратил без малого уже 5 лет, 3 раза перезапускал эту локацию, поэтому их вариант мне лично не импонирует, я категорически против отсебятины там, где ее не предусматривают по задумке локации, но соревноваться с модами желания особого нет. Хотят изобретать велосипед заново после моего - пожалуйста. Изменено 23 августа, 2020 пользователем Ирбис Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 422 Опубликовано 23 августа, 2020 57 минут назад, Снегирь сказал: Вроде бы есть древний скрипт, по которому сталкеры обходят аномалии. В каком-то моде неписи даже болты кидали. Надеюсь, не вру сейчас. Так что это, пожалуй, дело техники. При этом сохраняется шанс, что непись сдуру всё-таки запрыгнет в аномалию. Опять же, что я видел в модах с динамическими/свободными аномалиями: на определённой территории такие аномалии просто не появляются, не предусмотрено это. Тут уже более тонкая работа, в том числе на согласование аномалий со сценарием сюжетных квестов. Если не ошибаюсь, этот скрипт имеется исключительно в модификациях на ТЧ и довольно непредсказуем. Видал, как в ОЛР сталкеры болты в аномалии бросали... И тут же в них погибали пачками) В Prosectors уже по другому дело обстояло, там они кидали болты и вообще без проблем аномалии обходили, весьма занято смотрелось. Во многих модификациях делают неписей просто невосприимчивыми к ним, а в ЗП это ещё с оригинала тянется, насколько могу знать, что не совсем правильно, но и массовыми скоплениями заставлять гибнуть - абсурд, нужна золотая середина и мне её видеть не довелось толком нигде. По поводу согласования аномалий со сценарием даже не слышал, без понятия, возможно ли такое. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Босс 2 881 Опубликовано 23 августа, 2020 pauk_200 в сборках на КоК можно включать гибель сталкеров в аномалиях, выглядит нормально, когда в разгар перестрелки один из сталкеров идя в прицеле влетает в аномалию, логика не нарушается, он просто ее не заметил. Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zubr14zubr14 116 Опубликовано 23 августа, 2020 Даже не верится, что появилась движуха. Уже думал что не будет новостей совсем)) Пипец, по моему в твой мод первый аж 13 лет назад играть начал. С кораблём первый скрин прекрасный, туман и ночь - кафовая тягучая атмосфера. Удачи в разработке, надеюсь до 30 успею поиграть в мод, а ведь начал еще в 15 лет, когда только сталк вышел в 2007))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 827 Опубликовано 24 августа, 2020 (изменено) В 24.08.2020 в 00:44, Zubr14zubr14 сказал: Даже не верится, что появилась движуха. Уже думал что не будет новостей совсем)) Пипец, по моему в твой мод первый аж 13 лет назад играть начал. С кораблём первый скрин прекрасный, туман и ночь - кафовая тягучая атмосфера. Удачи в разработке, надеюсь до 30 успею поиграть в мод, а ведь начал еще в 15 лет, когда только сталк вышел в 2007))) Первый лв вышел в 2010 году) Дополнено 42 минуты спустя В 24.08.2020 в 00:44, Zubr14zubr14 сказал: Дополнено 43 минуты спустя В 24.08.2020 в 00:44, Zubr14zubr14 сказал: Изменено 21 декабря, 2020 пользователем Ирбис 1 2 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cblnka_cs 16 Опубликовано 24 августа, 2020 (изменено) Приятно что разработка мода продолжается, ато новостей вообще не было и какое-то затишье. Вот хотел спросить удалось ли вам сделать видимые артефакты и убрать детекторы?) Изменено 24 августа, 2020 пользователем cblnka_cs Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gamp 313 Опубликовано 24 августа, 2020 Нормальные такие виды) Есть где побродить, пошелестеть, монстрятину погонять. Техподдержка по Lost World Origin и Lost World Troops of Doom. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Снегирь 110 Опубликовано 24 августа, 2020 Ирбис Затон и Юпитер останутся без изменений? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты