Перейти к содержанию
Overf1rst

True Stalker

Рекомендуемые сообщения

 
     

stalkerrr Тогда оставляйте его на SSD. Из-за файла подкачки на HDD могут быть дополнительные фризы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, KiberKaban сказал:

Даааа... Все таки есть прикол с тем что нельзя поставить прицел на ВСС, АК74М, АК103, АК101. Ждем фикс.

А не через техника ли случаем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

просто фризит все равно игра на 16гб озу, 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Saiman Вылет при переходе на шлюз D в 8 главе
 

Спойлер

OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9082, Dec 19 2023
Custom build from commit[04e174fa607287c9f59deb76fd1d167efa51a32f] branch[ts_dev_no_sdl_wnd]
 
command line 

* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
* CPU cores/threads: 12/12
* CPU0 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU1 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU2 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU3 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU4 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU5 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU6 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU7 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU8 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU9 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU10 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU11 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 69759 files cached 59 archives, 15676Kb memory used.
Init FileSystem 0.624368 sec
-----loading d:\games\true stalker\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\games\true stalker\gamedata\configs\system.ltx
! Failed to determine on which monitor the game is launched.
! SDL: Invalid window
Starting INPUT device...
Loading module: xrRender_DX9
Loading module: xrRender
Available render modes[3]:
renderer_r2
renderer_r3
renderer_r4
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\games\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded.
Selected renderer: renderer_r2
Loading module: xrGame
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
Initializing Engine...
Executing config-script "d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"...
! Unknown command:  rs_always_active
[d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\true stalker\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx"...
! Unknown command:  r1_dlights_clip
! Unknown command:  r1_glows_per_frame
! Unknown command:  snd_targets
[d:\games\true stalker\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'hud_fov'
~ Valid arguments: float value in range [62.000,80.000]
[d:\games\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\Games\True Stalker\bin\
dir[1]=D:\Games\True Stalker\
dir[2]=D:\Games\True Stalker\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Software
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no]
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl
! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value.
! SOUND: OpenAL: Max targets -  256
Starting RENDER device...
Loading module: d3d9
* GPU [vendor:10DE]-[device:1D01]: NVIDIA GeForce GT 1030
* GPU driver: 31.0.15.4633
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*   Texture memory: 4072 M
*        DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* GPU maximum texture size: 16384x16384
* GPU non pow 2 textures support: true
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
Loading module: ATIMGPUD
! Failed to load module: ATIMGPUD
! Failed loading ATIMGPUD.dll: Не найден указанный модуль.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
* Managed textures disabled
Starting engine...
Prefetch textures...
* [prefetch] time:   0 ms
* [prefetch] texture count: 17
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
Loading module: AnselSDK64
! Nvidia Ansel:: failed to load AnselSDKxx.dll
~ Task done after big execution time [2429732128ms] in [GMLib.Load()]
Loading module: DiscordRPC
* DiscordRPC initialized
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
* RM_Dump: textures  : 617
* RM_Dump: rtargets  : 18
* RM_Dump: vs        : 16
* RM_Dump: ps        : 49
* RM_Dump: dcl       : 13
* RM_Dump: states    : 52
* RM_Dump: tex_list  : 601
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 1209
* RM_Dump: v_elements: 1209
* RM_Dump: v_shaders : 710
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* GPU maximum texture size: 16384x16384
* GPU non pow 2 textures support: true
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
Loading module: ATIMGPUD
! Failed to load module: ATIMGPUD
! Failed loading ATIMGPUD.dll: Не найден указанный модуль.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [1923 ms]
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
* RM_Dump: textures  : 617
* RM_Dump: rtargets  : 18
* RM_Dump: vs        : 16
* RM_Dump: ps        : 49
* RM_Dump: dcl       : 13
* RM_Dump: states    : 52
* RM_Dump: tex_list  : 601
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 1209
* RM_Dump: v_elements: 1209
* RM_Dump: v_shaders : 710
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* GPU maximum texture size: 16384x16384
* GPU non pow 2 textures support: true
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
Loading module: ATIMGPUD
! Failed to load module: ATIMGPUD
! Failed loading ATIMGPUD.dll: Не найден указанный модуль.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [1002 ms]
* MEMORY USAGE: 1234344 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* [ Windows ]: free[4288985768 K], reserved[4456204 K], committed[1525260 K]
* [ Render ]: textures[455954 K]
* [ x-ray  ]: process heap[1196632 K]
* [ x-ray  ]: economy: strings[41978 K], smem[0 K]
Config-file [d:\games\true stalker\userdata\tmp.ltx] saved successfully
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
* RM_Dump: textures  : 620
* RM_Dump: rtargets  : 18
* RM_Dump: vs        : 16
* RM_Dump: ps        : 48
* RM_Dump: dcl       : 13
* RM_Dump: states    : 52
* RM_Dump: tex_list  : 604
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 1213
* RM_Dump: v_elements: 1213
* RM_Dump: v_shaders : 714
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* GPU maximum texture size: 16384x16384
* GPU non pow 2 textures support: true
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
Loading module: ATIMGPUD
! Failed to load module: ATIMGPUD
! Failed loading ATIMGPUD.dll: Не найден указанный модуль.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [850 ms]
Config-file [d:\games\true stalker\userdata\user.ltx] saved successfully
* MEMORY USAGE: 1211504 K
* End of synchronization A[1] R[1]
*  0.0 : [  55] $null
*  0.0 : [   4] $user$accum
*  0.0 : [   1] $user$accum_temp
*  0.0 : [   7] $user$albedo
*  0.0 : [   4] $user$bloom1
*  0.0 : [   2] $user$bloom2
*  0.0 : [   2] $user$cmap0
*  0.0 : [   2] $user$cmap1
*  0.0 : [   3] $user$env_s0
*  0.0 : [   3] $user$env_s1
*  0.0 : [   2] $user$generic
*  0.0 : [   6] $user$generic0
*  0.0 : [   4] $user$generic1
*  0.0 : [   2] $user$generic2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_0
*  0.0 : [   1] $user$jitter_1
*  0.0 : [   1] $user$jitter_2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_3
*  0.0 : [   1] $user$jitter_4
*  0.0 : [   2] $user$lum_t64
*  0.0 : [   3] $user$lum_t8
*  0.0 : [   1] $user$luminance_0
*  0.0 : [   1] $user$luminance_1
*  0.0 : [   1] $user$luminance_2
*  0.0 : [   1] $user$luminance_3
*  0.0 : [   9] $user$material
*  0.0 : [  11] $user$normal
*  0.0 : [  11] $user$position
*  0.0 : [   1] $user$sky0
*  0.0 : [   1] $user$sky1
*  0.0 : [   4] $user$smap_depth
*  0.0 : [   3] $user$smap_surf
*  0.0 : [   6] $user$tonemap
*  0.0 : [   2] $user$tonemap_src
*  0.0 : [   1] fx\fx_noise
*  0.0 : [   2] fx\fx_noise2
*  0.0 : [   4] lights\lights_spot01
*  0.2 : [   1] pfx\pfx_spark_02
*  0.3 : [   1] prop\prop_provod_02
*  0.4 : [   1] glow\glow_rays
*  0.4 : [   1] pfx\pfx_spark_01
*  0.6 : [   1] amik\anomaly\electric_radial
*  0.6 : [   1] amik\explosions\anim_dirtexp_3
*  0.6 : [   1] amik\explosions\boom_0
*  0.6 : [   1] amik\explosions\boom_1
*  0.6 : [   1] amik\explosions\boom_2
*  0.6 : [   1] amik\explosions\decal_concrete
*  0.6 : [   1] amik\explosions\explo_end
*  0.6 : [   1] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din
*  0.6 : [   1] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight
*  0.6 : [   1] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke
*  0.6 : [   1] amik\explosions\explosion_flash_atlas
*  0.6 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1
*  0.6 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3
*  0.6 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl
*  0.6 : [   1] amik\explosions\explosion_smoke03
*  0.6 : [   1] amik\explosions\final_expl
*  0.6 : [   1] amik\explosions\ring_grey
*  0.6 : [   1] amik\explosions\smoke128_3w
*  0.6 : [   1] amik\explosions\smoke2
*  0.6 : [   1] amik\explosions\smoke_cannon
*  0.6 : [   1] amik\explosions\smoke_white_tiled3
*  0.6 : [   1] amik\hit_fx\blood\962e6155
*  0.6 : [   1] amik\hit_fx\blood\blood
*  0.6 : [   1] amik\hit_fx\blood\m
*  0.6 : [   1] amik\nature\list
*  0.6 : [   1] amik\nature\stonedebris1
*  0.6 : [   1] amik\nature\wood_part
*  0.6 : [   1] amik\static\gas_light\flame_zippo
*  0.6 : [   1] amik\weapons\00
*  0.6 : [   1] amik\weapons\12x70
*  0.6 : [   1] amik\weapons\6ways1
*  0.6 : [   1] amik\weapons\6ways2
*  0.6 : [   1] amik\weapons\9x39
*  0.6 : [   1] amik\weapons\btr\muzzle6ways1
*  0.6 : [   1] amik\weapons\btr\muzzle6ways2
*  0.6 : [   1] amik\weapons\dtk_2
*  0.6 : [   1] amik\weapons\dtk_3
*  0.6 : [   1] amik\weapons\dtk_4
*  0.6 : [   1] amik\weapons\dtk_4_1
*  0.6 : [   1] amik\weapons\dtk_5
*  0.6 : [   1] amik\weapons\dtk_6
*  0.6 : [   1] amik\weapons\dtk_8
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_1
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_2
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_3
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_4
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_5
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flame\mg42out
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flame\trace
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flame\trace_01
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flame\trail
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flash_01
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flash_02
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flash_04
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flash_05
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\357mag
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\45
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\50_ae
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\5x45x39
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\5x45x39_00
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\5x45x39_01
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\5x56x45
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\5x56x45_00
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\5x7x28
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\6x5x50
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_0
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_1
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_2
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_3
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_4
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_00
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_01
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_02
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_03
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x51_1
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x51_2
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x54
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x7x57
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x92x57
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\9x18_1
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\9x18_2
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\9x18_3
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\9x39
*  0.6 : [   1] amik\weapons\mg42out
*  0.6 : [   1] amik\weapons\shells_12x70
*  0.6 : [   1] amik\weapons\shells_ak
*  0.6 : [   1] amik\weapons\shells_ak_01
*  0.6 : [   1] amik\weapons\smokeshoot_0
*  0.6 : [   1] amik\weapons\smokeshoot_1
*  0.6 : [   1] amik\weapons\trace
*  0.6 : [   1] amik\weapons\trace_01
*  0.6 : [   1] ayykyu_fx\pfx_bloodsplash3
*  0.6 : [   1] ayykyu_fx\pfx_smoke_b
*  0.6 : [   1] farcry4\fireball_explosion_02_no_smoke
*  0.6 : [   1] fozest\fire_spark_04
*  0.6 : [   1] fozest\small_fire_looped10x4
*  0.6 : [   1] fozest\small_fire_looped10x4_dist
*  0.6 : [   1] fozest\smoke02
*  0.6 : [   1] ghost_particles\glow\glow01
*  0.6 : [   1] ghost_particles\shells\r_pop\12ga
*  0.6 : [   1] ghost_particles\shells\r_pop\545x39
*  0.6 : [   1] ghost_particles\shells\r_pop\9x19
*  0.6 : [   1] ghost_particles\shells\r_pop\9x39
*  0.6 : [   1] ghost_particles\shells\shell_762x39
*  0.6 : [   1] ghost_particles\shells\shell_9x18
*  0.6 : [   1] jdude\energyball1
*  0.6 : [   1] jdude\newmuzzle\gauss3muzzle2
*  0.6 : [   1] jdude\newmuzzle\muzzleblind
*  0.6 : [   1] jdude\puff3
*  0.6 : [   1] jdude\rain1
*  0.6 : [   1] jdude\rain2
*  0.6 : [   1] new_pfx\explosions\eplosion04_dxt5
*  0.6 : [   1] pfx\gunparts
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_rez_electra2
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_rez_electra3
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_shells_green
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_shells_pisto1
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_shells_pistol
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_smoke_f
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_smoke_g
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_smoke_n
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_smoke_o
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_smoke_o2
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_smoke_o3
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_smoke_p
*  0.6 : [   1] pfx\snowo
*  0.6 : [   1] shoker_mod\explosions\explosion_smoke01
*  0.6 : [   1] shoker_mod\explosions\final_expl
*  0.6 : [   1] shoker_mod\explosions\firesmokeparticle
*  0.6 : [   1] shoker_mod\pfx\pfx_ak_shells_1
*  0.6 : [   1] shoker_mod\pfx\pfx_shells1
*  0.6 : [   1] shoker_mod\pfx\pfx_shells2
*  0.6 : [   1] shoker_mod\pfx\pfx_shells3
*  0.6 : [   1] shoker_mod\pfx\pfx_smoke_1
*  0.6 : [   1] unrealengine\bigfire_fwd
*  0.6 : [   1] unrealengine\bigfire_fwd2
*  0.6 : [   1] unrealengine\bigfire_fwd3
*  0.6 : [   1] unrealengine\blowingfire_fwd
*  0.6 : [   1] unrealengine\blowingfire_fwd2
*  0.6 : [   1] unrealengine\grdbasefire2_small
*  0.6 : [   1] unrealengine\grdbasefire4_fwd
*  0.6 : [   1] unrealengine\muzzleflash5
*  0.6 : [   1] unrealengine\muzzleflash6
*  0.6 : [   1] unrealengine\rockshd
*  0.6 : [   1] unrealengine\t_dirt_02_a
*  0.7 : [   1] pfx\pfx_step_blood
*  1.4 : [   1] fallout4\bitssparkorange
*  1.4 : [   1] ghost_particles\eft_style\empty
*  1.4 : [   1] glow\glow_orange2
*  1.4 : [   1] pfx\pfx_bubble
*  1.4 : [   1] pfx\pfx_dist2
*  1.4 : [   1] pfx\pfx_flamefx_01
*  1.4 : [   1] pfx\pfx_g-smoke-01
*  1.4 : [   1] pfx\pfx_leaves_01
*  1.4 : [   1] pfx\pfx_leaves_02
*  1.4 : [   1] pfx\pfx_splash_02
*  1.4 : [   1] pfx\pfx_synus
*  1.4 : [   1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_1
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_2
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_3
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_brick_1
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_brick_2
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_concrete
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_1
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_2
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_4
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_5
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_6
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_7
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_ground
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_ground_1
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_ground_2
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_wood
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_wood_1
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_wood_2
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_wood_3
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_wood_4
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_wood_5
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_wood_6
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_wood_7
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_wood_8
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_wood_9
*  2.1 : [   1] $black
*  2.1 : [   1] pfx\pfx_fly
*  2.7 : [   1] prop\prop_fake_bed_fireplace
*  2.7 : [   1] pfx\pfx_concretedebris_01
*  2.7 : [   1] crysis_3\spark_tiled_blue
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare1r
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare1z
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare2r
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare2z
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare3
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare3r
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare3z
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare4r
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare4z
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare5r
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare5z
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare6z
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare7z
*  4.1 : [   1] glow\glow_laser_sight
*  4.1 : [   1] glow\glow_laser_sight_green
*  5.3 : [   1] act\act_controller_hit1
*  5.4 : [   1] fallout4\bushtrimmings_d
*  5.4 : [   1] fx\fx_rain
*  5.4 : [   1] fx\fx_sun_new
*  5.4 : [   1] fx\fx_volumefog1
*  5.4 : [   1] glow\glow_04
*  5.4 : [   1] glow\glow_blue
*  5.4 : [   1] glow\glow_fire1
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_21
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_bubble_1
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_bubble_water
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_dist3
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_dist4
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_dist7
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_dist8
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_dist9
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_gologramma
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_specks
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_spikey_star
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_splash_01
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_stonedebris1
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_stonedebris2
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_water_wave
*  5.4 : [   1] wm\wm_knife_dead
*  5.4 : [   1] wm\wm_knife_horiz
*  5.4 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood
*  5.4 : [   1] wm\wm_knife_wood
*  5.4 : [   1] wm\wm_knife_wood1
*  5.4 : [   1] wm\wm_knife_wood2
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_flame
*  5.4 : [   1] crysis_3\ash_a
*  5.4 : [   1] crysis_3\spark_mono_a
*  5.4 : [   1] crysis_3\spark_sharp1
*  5.4 : [   1] crysis_3\sparks_tiled
*  8.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\fake_shells
* 10.7 : [   1] pfx\pfx_electrostatic
* 10.7 : [   1] crysis_3\glass_tiled_a
* 10.7 : [   1] crysis_3\glass_tiled_a_spec
* 10.7 : [   1] fallout4\bitswoodsplintersatlas
* 10.7 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs2
* 10.7 : [   1] pfx\pfx_sparks2
* 10.7 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 10.7 : [   1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 10.7 : [   1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 10.7 : [   1] fx\fx_lightning
* 10.7 : [   1] pfx\pfx_woodchips1
* 10.7 : [   1] pfx\pfx_woodchips3
* 10.7 : [   1] crysis_3\shockwave_c
* 10.7 : [   1] crysis_3\spark_tiled_a
* 14.2 : [   1] fx\fx_flare2
* 16.1 : [   1] fallout4\bitssparkorangeflicker2
* 16.1 : [   1] fx\fx_gradientrassvet
* 16.1 : [   1] fx\fx_gradientzakat
* 16.1 : [   1] fx\fx_rainsplash1
* 16.1 : [   1] ui\ui_ani_cursor
* 21.3 : [   1] fx\fx_gradien2
* 21.3 : [   1] glow\glow_fire1_soc
* 21.3 : [   1] pfx\pfx_dist_teleport
* 21.3 : [   1] pfx\pfx_distortion
* 21.3 : [   1] pfx\pfx_gradient
* 21.3 : [   1] pfx\pfx_gradient1
* 21.3 : [   1] pfx\pfx_specks_poison
* 21.4 : [   1] decal\decal_dirt_01
* 21.4 : [   1] fallout4\bitssmallrocky_d
* 21.4 : [   1] fallout4\smokecloudpuff
* 21.4 : [   1] fx\fx_sun_fog
* 21.4 : [   1] fx\fx_sun_rise
* 21.4 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 21.4 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 21.4 : [   1] ghost_particles\dist\distortion_default
* 21.4 : [   1] ghost_particles\eft_style\smoke01
* 21.4 : [   1] glow\glow_orange
* 21.4 : [   1] glow\glow_orange_bright
* 21.4 : [   1] glow\glow_white
* 21.4 : [   1] glow\glow_yellow
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_1
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_11
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_16
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_17
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_18
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_19
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_4
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_5
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_6
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_8
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_88
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_9
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash1
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_blurry_cloud
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_brick
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_dist2inv
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_dist_lens_base
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_flame_01
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_flash_01
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_flash_02
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_flash_05
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_flash_07
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_flash_08
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_light
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_light1
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_light4
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_lightning_01
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_lightning_02
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_ligth_6
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_plasma
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_smoke_a
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_smoke_b
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_smoke_c
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_test_textures
* 21.4 : [   1] wm\wm_bullet_glass01
* 21.4 : [   1] wm\wm_bullet_glass02
* 21.4 : [   1] wm\wm_bullet_glass03
* 21.4 : [   1] wm\wm_bullet_glass04
* 21.4 : [   1] crysis_3\alien_fire_a
* 21.4 : [   1] crysis_3\alien_fire_b
* 21.4 : [   1] crysis_3\cw2_distant_smoke_2
* 21.4 : [   1] crysis_3\dirt_b
* 21.4 : [   1] crysis_3\fireball_tiled_a
* 21.4 : [   1] crysis_3\flame_looping_a
* 21.4 : [   1] crysis_3\glow_a
* 21.4 : [   1] crysis_3\shockwave_a
* 21.4 : [   1] crysis_3\smoke_tiled_a_add
* 21.4 : [   1] crysis_3\vortex
* 21.4 : [   1] crysis_3\water_river_a
* 21.4 : [   1] crysis_3\water_river_b
* 21.4 : [   1] crysis_3\wood_chip_tiled_a
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_didact_gothic_16_1600
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_didact_gothic_18_1600
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_didact_gothic_20_1600
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_10_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_12_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_13_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_14_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_10_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_12_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_13_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_14_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_10_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_12_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_13_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_14_1920
* 32.1 : [   1] ui\ui_actor_portrets_radio
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_arial_14_1600
* 42.7 : [   1] pfx\pfx_sparks
* 42.7 : [   1] crysis_3\glass_safety_tiled_a
* 42.7 : [   1] fallout4\bitssmall01anim
* 42.7 : [   1] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 42.7 : [   1] pfx\pfx_shells1
* 42.7 : [   1] pfx\pfx_shells2
* 42.7 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs1
* 42.7 : [   1] pfx\pfx_sparks1
* 64.1 : [   1] crysis_3\spore_white
* 64.1 : [   1] fallout4\bitsglowysparks02atlasjitter
* 64.1 : [   1] fallout4\bitsglowysparks02atlasjitter2
* 64.1 : [   1] fallout4\smokefillvapor01atlassoft_d_small
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_didact_gothic_22_1600
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_16_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_17_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_18_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_20_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_16_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_17_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_18_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_20_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_16_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_17_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_18_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_20_1920
* 64.1 : [   1] fx\fx_flare1
* 64.1 : [   1] fx\fx_sun_halo
* 64.1 : [   1] jdude\candle
* 64.1 : [   1] jdude\vortexstatic1
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_hud_01
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_16_1600
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_18_1600
* 64.1 : [   1] unrealengine\electricblast1_red
* 64.1 : [   1] unrealengine\electricblast2_red
* 64.1 : [   1] unrealengine\electricblast3_red
* 64.1 : [   1] unrealengine\puffcolorsplashflicker
* 85.3 : [   1] pfx\pfx_teleport
* 85.3 : [   1] crysis_3\splatt_a_dirt2_red
* 85.3 : [   1] fallout4\bitsglowybits01atlas
* 85.3 : [   1] fallout4\bloodsplatter_atlas_d
* 85.3 : [   1] fallout4\clothbitanim
* 85.3 : [   1] fallout4\smokebasic01atlas
* 85.3 : [   1] fallout4\smokefillvapor01atlas
* 85.3 : [   1] fallout4\smokefillvapor01atlassoft_d
* 85.3 : [   1] fallout4\smokepuff04anim
* 85.3 : [   1] fallout4\smokepuffssoftatlas_d
* 85.3 : [   1] fallout4\smokepuffssofthighcontrastatlas_d
* 85.3 : [   1] fx\fx_gradient
* 85.3 : [   1] fx\fx_sun
* 85.3 : [   1] ghost_particles\eft_style\f4_sparks
* 85.3 : [   1] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 85.3 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash2
* 85.3 : [   1] pfx\pfx_light3
* 85.3 : [   1] pfx\pfx_skinsplash1
* 85.3 : [   1] crysis_3\anm_smoke_05a
* 85.3 : [   1] crysis_3\fireball_anim_b
* 85.3 : [   1] crysis_3\fireball_anim_e
* 85.3 : [   1] crysis_3\slime_anim_a_diff
* 85.3 : [   1] crysis_3\slime_anim_b
* 85.3 : [   1] crysis_3\smoke_looping_a
* 85.3 : [   1] crysis_3\smoke_tiled_b
* 85.3 : [   1] crysis_3\smoke_tiled_d
* 85.3 : [   1] crysis_3\spore_a
* 85.3 : [   1] crysis_3\water_foam_tiled_a
* 128.1 : [   1] farcry4\bullet_burst_static_03
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_didact_gothic_30_1600
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_didact_gothic_32_1600
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_22_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_25_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_26_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_30_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_22_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_25_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_26_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_22_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_25_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_26_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_30_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_32_1920
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_19_1600
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_22_1600
* 170.6 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 170.6 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 170.6 : [   1] ghost_particles\eft_style\smoke02
* 170.6 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2
* 170.6 : [   1] pfx\pfx_anomaly_23
* 170.6 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 170.6 : [   1] pfx\pfx_anomaly_7
* 170.6 : [   1] pfx\pfx_expl_01
* 256.1 : [   1] farcry4\blood_01
* 256.1 : [   1] farcry4\bulllet_burst_static_01
* 256.1 : [   1] farcry4\metal_spark_01
* 256.1 : [   1] farcry4\smoke_puff_small_01
* 256.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_32_1920
* 256.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_36_1920
* 256.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_42_1920
* 256.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_30_1920
* 256.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_32_1920
* 256.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_36_1920
* 256.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_36_1920
* 256.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_42_1920
* 256.1 : [   1] fx\fx_gradient1
* 256.1 : [   1] jdude\bloodsquirt1
* 256.1 : [   1] jdude\bloodsquirt2
* 256.1 : [   1] pfx\pfx_brick_red
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_graff_32_1600
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_hud_02
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_letter_25_1600
* 256.1 : [   1] unrealengine\muzzleflash_ember3
* 256.1 : [   1] unrealengine\puffcolorsplash
* 341.1 : [   1] fallout4\bitsleaves01anim_d
* 341.1 : [   1] fallout4\decalsbloodsmear_d
* 341.1 : [   1] fallout4\smokeburstpuffanim
* 341.1 : [   1] fallout4\smokepuffsbrightnuke02_d
* 341.1 : [   1] fallout4\smokepuffscontrastatlas
* 341.1 : [   1] fallout4\smokepuffy02_d
* 341.1 : [   1] fx\fx_moonyellow
* 341.1 : [   1] ghost_particles\eft_style\eft_flame
* 341.1 : [   1] ghost_particles\smoke\generic_smoke_white_00
* 341.1 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 341.1 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 341.1 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 341.1 : [   1] pfx\pfx_ani-fire01
* 341.1 : [   1] pfx\pfx_explotions_2
* 341.1 : [   1] pfx\pfx_explotions_4
* 341.1 : [   1] pfx\pfx_explotions_smoke
* 341.1 : [   1] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine
* 341.1 : [   1] wm\wm_blood_1
* 341.1 : [   1] wm\wm_blood_1_1
* 341.1 : [   1] wm\wm_blood_1_3
* 341.1 : [   1] wm\wm_blood_drop_4
* 341.1 : [   1] crysis_3\anm_fire_12
* 341.1 : [   1] crysis_3\anm_smoke_07a
* 341.1 : [   1] crysis_3\anm_smoke_desat
* 341.1 : [   1] crysis_3\cumulus_02
* 341.1 : [   1] crysis_3\fireball_anim_d
* 341.1 : [   1] crysis_3\flamesheetlong1_red_cut
* 512.1 : [   1] farcry4\metal_spark_02
* 512.1 : [   1] farcry4\white_flare
* 512.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_48_1920
* 512.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_42_1920
* 512.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_48_1920
* 512.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_48_1920
* 512.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\12ga
* 512.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\45acp
* 512.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\545x39
* 512.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\556x45
* 512.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\762x39
* 512.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\762x51
* 512.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\762x54
* 512.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\9x18
* 512.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\9x19
* 512.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\9x39
* 512.1 : [   1] ui\ui_encyclopedia_icon_notes
* 512.1 : [   1] ui\ui_font_graff_50_1600
* 512.1 : [   1] unrealengine\bonefire2
* 512.1 : [   1] unrealengine\lensflarered
* 682.2 : [   1] unrealengine\electricblast1
* 682.2 : [   1] unrealengine\electricblast2
* 682.2 : [   1] unrealengine\electricblast3
* 682.2 : [   1] crysis_3\smoke_roll_animated2
* 1024.1 : [   1] cinemavfx\puff_00
* 1024.1 : [   1] crysis_3\cumulus_01
* 1024.1 : [   1] farcry4\bullet_burst_01
* 1024.1 : [   1] farcry4\dust_loop_02
* 1024.1 : [   1] farcry4\dust_puff_02
* 1024.1 : [   1] farcry4\muzzle_flash_02
* 1024.1 : [   1] farcry4\water_splash_02
* 1024.1 : [   1] fx\fx_moon
* 1024.1 : [   1] fx\fx_moon_pav
* 1024.1 : [   1] ghost_particles\smoke\smoke_loop_5x5
* 1024.1 : [   1] jdude\blood1
* 1024.1 : [   1] jdude\metalburst2
* 1024.1 : [   1] jdude\newpuffs\puff02
* 1024.1 : [   1] jdude\newpuffs\puff03
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [   1] ui\ui_common
* 1024.1 : [   1] ui\ui_encyclopedia_art_notes
* 1024.1 : [   1] unrealengine\muzzlecloudsatlas
* 1024.1 : [   1] unrealengine\muzzleflash1
* 1024.1 : [   1] unrealengine\muzzleflash_ember2
* 1024.1 : [   1] unrealengine\muzzleflash_ember4
* 1024.1 : [   1] unrealengine\muzzleflash_fire
* 1364.3 : [   1] wm\wm_blood_1_2
* 1364.4 : [   1] crysis_3\around
* 2048.1 : [   1] farcry4\water_splash_03
* 2048.1 : [   1] ui\ui_encyclopedia_icon_monsters_locations
* 3094.3 : [   1] ui\ui_ts_death_screen_logo
* 3159.5 : [   1] fx\flare_new_yellow
* 4096.1 : [   1] cinemavfx\debris_new\debris_burst_01_x16_optimized
* 4096.1 : [   1] cinemavfx\debris_new\debris_burst_02_x16_optimized
* 4096.1 : [   1] cinemavfx\debris_new\debris_burst_03_x16_optimized
* 4096.1 : [   1] crysis_3\explo_anim2
* 4096.1 : [   1] fallout4\debrisburst03
* 4096.1 : [   1] fallout4\smallsplashatlas
* 4096.1 : [   1] farcry4\dust_puff_big_01
* 4096.1 : [   1] farcry4\dust_wisp_big_01
* 4096.1 : [   1] farcry4\flame_burst_01
* 4096.1 : [   1] jdude\newblood\bloodburst07_var4
* 4096.1 : [   1] pfx\pfx_cc_lightings
* 4096.1 : [   1] unrealengine\firey_smoke_01_e
* 5400.1 : [   1] ui\ui_actor_menu_background_bottom_gradient_ts
* 8192.1 : [   1] ui\ui_encyclopedia_art_locations_new
* 8192.1 : [   1] ui\ui_encyclopedia_art_notes_2
* 10800.1 : [   2] ui\ui_actor_menu_background_ts
* 14400.1 : [   1] ui\ui_actor_main_menu_background_soldier
* 14400.1 : [   1] ui\ui_sleep_window_background
* 14400.1 : [   1] ui\ui_ts_death_screen
* 16384.1 : [   1] cinemavfx\debris_new\debris_burst_01_x64
* 16384.1 : [   1] cinemavfx\debris_new\debris_burst_02_x64
* 16384.1 : [   1] jdude\bodydustpuff1
* 16384.1 : [   1] jdude\gauss1
* 16384.1 : [   1] jdude\gauss2
* 16384.1 : [   1] jdude\newblood\bloodburst03_var5
* 16384.1 : [   1] jdude\newblood\bloodburst06_var8
* 16384.1 : [   1] ui\ui_actor_quest_status_back
* 16384.1 : [   1] ui\ui_encyclopedia_background_yellow
* 16384.1 : [   1] ui\ui_hero_01
* 16384.1 : [   1] ui\ui_hero_02
* 27648.1 : [   2] ui\ui_actor_loadgame_screen
* 65536.1 : [   2] ui\ui_actor_hud_wnd_ts
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 1127864 K
Loading sounds...
Loading objects...
Loading models...
Loading textures...
* [prefetch] time:   9628 ms
* [prefetch] memory: 799056 Kb
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* phase time: 9629 ms
* phase cmem: 1926920 K
* phase time: 121 ms
* phase cmem: 1935360 K
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 1935360 K
* Loading spawn registry...
* 9428 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 12922 objects are successfully loaded
* Game autosave_ch_8_st_level_change_ts_military_katakomb is successfully loaded from file 'd:\games\true stalker\userdata\savedgames\autosave_ch_8_st_level_change_ts_military_katakomb.scop' (1.529s)
* phase time: 1528 ms
* phase cmem: 2114372 K
* phase time: 1 ms
* phase cmem: 2114372 K
* phase time: 42 ms
* phase cmem: 2114372 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 2118476 K
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 2118476 K
* Loaded ObjectSpace cache (d:\games\true stalker\userdata\levels_cache_ts\ts_military_katakomb\objspace.bin)...
* phase time: 136 ms
* phase cmem: 2147064 K
 
FATAL ERROR
 
[error] Expression    : file
[error] Function      : CResourceManager::CreateShader
[error] File          : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\ShaderResourceTraits.h
[error] Line          : 647
[error] Description   : Shader file doesnt exist
[error] Arguments     : d:\games\true stalker\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
 

шейдеры не существуют :D

Изменено пользователем ZEDRIk
не умею тегать юзеров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 минут назад, VadFonker сказал:

Такое же самое, дополню то что вылетает после смерти

openxray_vadfonker.log 38 \u043a\u0411 · 3 загрузки

почитал немного тему, как я понял это баг и мужики пишут что вояк трогать вобще нельзя, а то будет такая проблема. советуют перепроходить не трогая вояк, только хз конечно есть ли смысл, я поубивал всех в самом начале еще когда не нашел первого ижа, сейчас уже достаточно далеко продвинулся по сюжету

 

Изменено пользователем evonii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, ZEDRIk сказал:

Saiman Вылет при переходе на шлюз D в 8 главе
 

  лог вылета (Показать контент)

OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9082, Dec 19 2023
Custom build from commit[04e174fa607287c9f59deb76fd1d167efa51a32f] branch[ts_dev_no_sdl_wnd]
 
command line 

* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
* CPU cores/threads: 12/12
* CPU0 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU1 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU2 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU3 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU4 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU5 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU6 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU7 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU8 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU9 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU10 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU11 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 69759 files cached 59 archives, 15676Kb memory used.
Init FileSystem 0.624368 sec
-----loading d:\games\true stalker\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\games\true stalker\gamedata\configs\system.ltx
! Failed to determine on which monitor the game is launched.
! SDL: Invalid window
Starting INPUT device...
Loading module: xrRender_DX9
Loading module: xrRender
Available render modes[3]:
renderer_r2
renderer_r3
renderer_r4
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\games\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded.
Selected renderer: renderer_r2
Loading module: xrGame
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
Initializing Engine...
Executing config-script "d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"...
! Unknown command:  rs_always_active
[d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\true stalker\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx"...
! Unknown command:  r1_dlights_clip
! Unknown command:  r1_glows_per_frame
! Unknown command:  snd_targets
[d:\games\true stalker\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'hud_fov'
~ Valid arguments: float value in range [62.000,80.000]
[d:\games\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\Games\True Stalker\bin\
dir[1]=D:\Games\True Stalker\
dir[2]=D:\Games\True Stalker\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Software
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no]
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl
! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value.
! SOUND: OpenAL: Max targets -  256
Starting RENDER device...
Loading module: d3d9
* GPU [vendor:10DE]-[device:1D01]: NVIDIA GeForce GT 1030
* GPU driver: 31.0.15.4633
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*   Texture memory: 4072 M
*        DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* GPU maximum texture size: 16384x16384
* GPU non pow 2 textures support: true
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
Loading module: ATIMGPUD
! Failed to load module: ATIMGPUD
! Failed loading ATIMGPUD.dll: Не найден указанный модуль.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
* Managed textures disabled
Starting engine...
Prefetch textures...
* [prefetch] time:   0 ms
* [prefetch] texture count: 17
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
Loading module: AnselSDK64
! Nvidia Ansel:: failed to load AnselSDKxx.dll
~ Task done after big execution time [2429732128ms] in [GMLib.Load()]
Loading module: DiscordRPC
* DiscordRPC initialized
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
* RM_Dump: textures  : 617
* RM_Dump: rtargets  : 18
* RM_Dump: vs        : 16
* RM_Dump: ps        : 49
* RM_Dump: dcl       : 13
* RM_Dump: states    : 52
* RM_Dump: tex_list  : 601
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 1209
* RM_Dump: v_elements: 1209
* RM_Dump: v_shaders : 710
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* GPU maximum texture size: 16384x16384
* GPU non pow 2 textures support: true
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
Loading module: ATIMGPUD
! Failed to load module: ATIMGPUD
! Failed loading ATIMGPUD.dll: Не найден указанный модуль.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [1923 ms]
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
* RM_Dump: textures  : 617
* RM_Dump: rtargets  : 18
* RM_Dump: vs        : 16
* RM_Dump: ps        : 49
* RM_Dump: dcl       : 13
* RM_Dump: states    : 52
* RM_Dump: tex_list  : 601
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 1209
* RM_Dump: v_elements: 1209
* RM_Dump: v_shaders : 710
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* GPU maximum texture size: 16384x16384
* GPU non pow 2 textures support: true
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
Loading module: ATIMGPUD
! Failed to load module: ATIMGPUD
! Failed loading ATIMGPUD.dll: Не найден указанный модуль.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [1002 ms]
* MEMORY USAGE: 1234344 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* [ Windows ]: free[4288985768 K], reserved[4456204 K], committed[1525260 K]
* [ Render ]: textures[455954 K]
* [ x-ray  ]: process heap[1196632 K]
* [ x-ray  ]: economy: strings[41978 K], smem[0 K]
Config-file [d:\games\true stalker\userdata\tmp.ltx] saved successfully
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
* RM_Dump: textures  : 620
* RM_Dump: rtargets  : 18
* RM_Dump: vs        : 16
* RM_Dump: ps        : 48
* RM_Dump: dcl       : 13
* RM_Dump: states    : 52
* RM_Dump: tex_list  : 604
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 1213
* RM_Dump: v_elements: 1213
* RM_Dump: v_shaders : 714
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* GPU maximum texture size: 16384x16384
* GPU non pow 2 textures support: true
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
Loading module: ATIMGPUD
! Failed to load module: ATIMGPUD
! Failed loading ATIMGPUD.dll: Не найден указанный модуль.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [850 ms]
Config-file [d:\games\true stalker\userdata\user.ltx] saved successfully
* MEMORY USAGE: 1211504 K
* End of synchronization A[1] R[1]
*  0.0 : [  55] $null
*  0.0 : [   4] $user$accum
*  0.0 : [   1] $user$accum_temp
*  0.0 : [   7] $user$albedo
*  0.0 : [   4] $user$bloom1
*  0.0 : [   2] $user$bloom2
*  0.0 : [   2] $user$cmap0
*  0.0 : [   2] $user$cmap1
*  0.0 : [   3] $user$env_s0
*  0.0 : [   3] $user$env_s1
*  0.0 : [   2] $user$generic
*  0.0 : [   6] $user$generic0
*  0.0 : [   4] $user$generic1
*  0.0 : [   2] $user$generic2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_0
*  0.0 : [   1] $user$jitter_1
*  0.0 : [   1] $user$jitter_2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_3
*  0.0 : [   1] $user$jitter_4
*  0.0 : [   2] $user$lum_t64
*  0.0 : [   3] $user$lum_t8
*  0.0 : [   1] $user$luminance_0
*  0.0 : [   1] $user$luminance_1
*  0.0 : [   1] $user$luminance_2
*  0.0 : [   1] $user$luminance_3
*  0.0 : [   9] $user$material
*  0.0 : [  11] $user$normal
*  0.0 : [  11] $user$position
*  0.0 : [   1] $user$sky0
*  0.0 : [   1] $user$sky1
*  0.0 : [   4] $user$smap_depth
*  0.0 : [   3] $user$smap_surf
*  0.0 : [   6] $user$tonemap
*  0.0 : [   2] $user$tonemap_src
*  0.0 : [   1] fx\fx_noise
*  0.0 : [   2] fx\fx_noise2
*  0.0 : [   4] lights\lights_spot01
*  0.2 : [   1] pfx\pfx_spark_02
*  0.3 : [   1] prop\prop_provod_02
*  0.4 : [   1] glow\glow_rays
*  0.4 : [   1] pfx\pfx_spark_01
*  0.6 : [   1] amik\anomaly\electric_radial
*  0.6 : [   1] amik\explosions\anim_dirtexp_3
*  0.6 : [   1] amik\explosions\boom_0
*  0.6 : [   1] amik\explosions\boom_1
*  0.6 : [   1] amik\explosions\boom_2
*  0.6 : [   1] amik\explosions\decal_concrete
*  0.6 : [   1] amik\explosions\explo_end
*  0.6 : [   1] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din
*  0.6 : [   1] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight
*  0.6 : [   1] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke
*  0.6 : [   1] amik\explosions\explosion_flash_atlas
*  0.6 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1
*  0.6 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3
*  0.6 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl
*  0.6 : [   1] amik\explosions\explosion_smoke03
*  0.6 : [   1] amik\explosions\final_expl
*  0.6 : [   1] amik\explosions\ring_grey
*  0.6 : [   1] amik\explosions\smoke128_3w
*  0.6 : [   1] amik\explosions\smoke2
*  0.6 : [   1] amik\explosions\smoke_cannon
*  0.6 : [   1] amik\explosions\smoke_white_tiled3
*  0.6 : [   1] amik\hit_fx\blood\962e6155
*  0.6 : [   1] amik\hit_fx\blood\blood
*  0.6 : [   1] amik\hit_fx\blood\m
*  0.6 : [   1] amik\nature\list
*  0.6 : [   1] amik\nature\stonedebris1
*  0.6 : [   1] amik\nature\wood_part
*  0.6 : [   1] amik\static\gas_light\flame_zippo
*  0.6 : [   1] amik\weapons\00
*  0.6 : [   1] amik\weapons\12x70
*  0.6 : [   1] amik\weapons\6ways1
*  0.6 : [   1] amik\weapons\6ways2
*  0.6 : [   1] amik\weapons\9x39
*  0.6 : [   1] amik\weapons\btr\muzzle6ways1
*  0.6 : [   1] amik\weapons\btr\muzzle6ways2
*  0.6 : [   1] amik\weapons\dtk_2
*  0.6 : [   1] amik\weapons\dtk_3
*  0.6 : [   1] amik\weapons\dtk_4
*  0.6 : [   1] amik\weapons\dtk_4_1
*  0.6 : [   1] amik\weapons\dtk_5
*  0.6 : [   1] amik\weapons\dtk_6
*  0.6 : [   1] amik\weapons\dtk_8
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_1
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_2
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_3
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_4
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_5
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flame\mg42out
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flame\trace
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flame\trace_01
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flame\trail
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flash_01
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flash_02
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flash_04
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flash_05
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\357mag
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\45
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\50_ae
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\5x45x39
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\5x45x39_00
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\5x45x39_01
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\5x56x45
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\5x56x45_00
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\5x7x28
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\6x5x50
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_0
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_1
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_2
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_3
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_4
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_00
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_01
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_02
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_03
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x51_1
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x51_2
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x54
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x7x57
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x92x57
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\9x18_1
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\9x18_2
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\9x18_3
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\9x39
*  0.6 : [   1] amik\weapons\mg42out
*  0.6 : [   1] amik\weapons\shells_12x70
*  0.6 : [   1] amik\weapons\shells_ak
*  0.6 : [   1] amik\weapons\shells_ak_01
*  0.6 : [   1] amik\weapons\smokeshoot_0
*  0.6 : [   1] amik\weapons\smokeshoot_1
*  0.6 : [   1] amik\weapons\trace
*  0.6 : [   1] amik\weapons\trace_01
*  0.6 : [   1] ayykyu_fx\pfx_bloodsplash3
*  0.6 : [   1] ayykyu_fx\pfx_smoke_b
*  0.6 : [   1] farcry4\fireball_explosion_02_no_smoke
*  0.6 : [   1] fozest\fire_spark_04
*  0.6 : [   1] fozest\small_fire_looped10x4
*  0.6 : [   1] fozest\small_fire_looped10x4_dist
*  0.6 : [   1] fozest\smoke02
*  0.6 : [   1] ghost_particles\glow\glow01
*  0.6 : [   1] ghost_particles\shells\r_pop\12ga
*  0.6 : [   1] ghost_particles\shells\r_pop\545x39
*  0.6 : [   1] ghost_particles\shells\r_pop\9x19
*  0.6 : [   1] ghost_particles\shells\r_pop\9x39
*  0.6 : [   1] ghost_particles\shells\shell_762x39
*  0.6 : [   1] ghost_particles\shells\shell_9x18
*  0.6 : [   1] jdude\energyball1
*  0.6 : [   1] jdude\newmuzzle\gauss3muzzle2
*  0.6 : [   1] jdude\newmuzzle\muzzleblind
*  0.6 : [   1] jdude\puff3
*  0.6 : [   1] jdude\rain1
*  0.6 : [   1] jdude\rain2
*  0.6 : [   1] new_pfx\explosions\eplosion04_dxt5
*  0.6 : [   1] pfx\gunparts
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_rez_electra2
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_rez_electra3
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_shells_green
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_shells_pisto1
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_shells_pistol
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_smoke_f
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_smoke_g
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_smoke_n
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_smoke_o
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_smoke_o2
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_smoke_o3
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_smoke_p
*  0.6 : [   1] pfx\snowo
*  0.6 : [   1] shoker_mod\explosions\explosion_smoke01
*  0.6 : [   1] shoker_mod\explosions\final_expl
*  0.6 : [   1] shoker_mod\explosions\firesmokeparticle
*  0.6 : [   1] shoker_mod\pfx\pfx_ak_shells_1
*  0.6 : [   1] shoker_mod\pfx\pfx_shells1
*  0.6 : [   1] shoker_mod\pfx\pfx_shells2
*  0.6 : [   1] shoker_mod\pfx\pfx_shells3
*  0.6 : [   1] shoker_mod\pfx\pfx_smoke_1
*  0.6 : [   1] unrealengine\bigfire_fwd
*  0.6 : [   1] unrealengine\bigfire_fwd2
*  0.6 : [   1] unrealengine\bigfire_fwd3
*  0.6 : [   1] unrealengine\blowingfire_fwd
*  0.6 : [   1] unrealengine\blowingfire_fwd2
*  0.6 : [   1] unrealengine\grdbasefire2_small
*  0.6 : [   1] unrealengine\grdbasefire4_fwd
*  0.6 : [   1] unrealengine\muzzleflash5
*  0.6 : [   1] unrealengine\muzzleflash6
*  0.6 : [   1] unrealengine\rockshd
*  0.6 : [   1] unrealengine\t_dirt_02_a
*  0.7 : [   1] pfx\pfx_step_blood
*  1.4 : [   1] fallout4\bitssparkorange
*  1.4 : [   1] ghost_particles\eft_style\empty
*  1.4 : [   1] glow\glow_orange2
*  1.4 : [   1] pfx\pfx_bubble
*  1.4 : [   1] pfx\pfx_dist2
*  1.4 : [   1] pfx\pfx_flamefx_01
*  1.4 : [   1] pfx\pfx_g-smoke-01
*  1.4 : [   1] pfx\pfx_leaves_01
*  1.4 : [   1] pfx\pfx_leaves_02
*  1.4 : [   1] pfx\pfx_splash_02
*  1.4 : [   1] pfx\pfx_synus
*  1.4 : [   1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_1
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_2
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_3
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_brick_1
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_brick_2
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_concrete
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_1
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_2
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_4
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_5
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_6
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_7
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_ground
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_ground_1
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_ground_2
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_wood
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_wood_1
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_wood_2
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_wood_3
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_wood_4
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_wood_5
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_wood_6
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_wood_7
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_wood_8
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_wood_9
*  2.1 : [   1] $black
*  2.1 : [   1] pfx\pfx_fly
*  2.7 : [   1] prop\prop_fake_bed_fireplace
*  2.7 : [   1] pfx\pfx_concretedebris_01
*  2.7 : [   1] crysis_3\spark_tiled_blue
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare1r
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare1z
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare2r
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare2z
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare3
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare3r
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare3z
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare4r
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare4z
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare5r
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare5z
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare6z
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare7z
*  4.1 : [   1] glow\glow_laser_sight
*  4.1 : [   1] glow\glow_laser_sight_green
*  5.3 : [   1] act\act_controller_hit1
*  5.4 : [   1] fallout4\bushtrimmings_d
*  5.4 : [   1] fx\fx_rain
*  5.4 : [   1] fx\fx_sun_new
*  5.4 : [   1] fx\fx_volumefog1
*  5.4 : [   1] glow\glow_04
*  5.4 : [   1] glow\glow_blue
*  5.4 : [   1] glow\glow_fire1
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_21
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_bubble_1
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_bubble_water
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_dist3
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_dist4
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_dist7
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_dist8
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_dist9
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_gologramma
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_specks
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_spikey_star
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_splash_01
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_stonedebris1
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_stonedebris2
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_water_wave
*  5.4 : [   1] wm\wm_knife_dead
*  5.4 : [   1] wm\wm_knife_horiz
*  5.4 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood
*  5.4 : [   1] wm\wm_knife_wood
*  5.4 : [   1] wm\wm_knife_wood1
*  5.4 : [   1] wm\wm_knife_wood2
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_flame
*  5.4 : [   1] crysis_3\ash_a
*  5.4 : [   1] crysis_3\spark_mono_a
*  5.4 : [   1] crysis_3\spark_sharp1
*  5.4 : [   1] crysis_3\sparks_tiled
*  8.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\fake_shells
* 10.7 : [   1] pfx\pfx_electrostatic
* 10.7 : [   1] crysis_3\glass_tiled_a
* 10.7 : [   1] crysis_3\glass_tiled_a_spec
* 10.7 : [   1] fallout4\bitswoodsplintersatlas
* 10.7 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs2
* 10.7 : [   1] pfx\pfx_sparks2
* 10.7 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 10.7 : [   1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 10.7 : [   1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 10.7 : [   1] fx\fx_lightning
* 10.7 : [   1] pfx\pfx_woodchips1
* 10.7 : [   1] pfx\pfx_woodchips3
* 10.7 : [   1] crysis_3\shockwave_c
* 10.7 : [   1] crysis_3\spark_tiled_a
* 14.2 : [   1] fx\fx_flare2
* 16.1 : [   1] fallout4\bitssparkorangeflicker2
* 16.1 : [   1] fx\fx_gradientrassvet
* 16.1 : [   1] fx\fx_gradientzakat
* 16.1 : [   1] fx\fx_rainsplash1
* 16.1 : [   1] ui\ui_ani_cursor
* 21.3 : [   1] fx\fx_gradien2
* 21.3 : [   1] glow\glow_fire1_soc
* 21.3 : [   1] pfx\pfx_dist_teleport
* 21.3 : [   1] pfx\pfx_distortion
* 21.3 : [   1] pfx\pfx_gradient
* 21.3 : [   1] pfx\pfx_gradient1
* 21.3 : [   1] pfx\pfx_specks_poison
* 21.4 : [   1] decal\decal_dirt_01
* 21.4 : [   1] fallout4\bitssmallrocky_d
* 21.4 : [   1] fallout4\smokecloudpuff
* 21.4 : [   1] fx\fx_sun_fog
* 21.4 : [   1] fx\fx_sun_rise
* 21.4 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 21.4 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 21.4 : [   1] ghost_particles\dist\distortion_default
* 21.4 : [   1] ghost_particles\eft_style\smoke01
* 21.4 : [   1] glow\glow_orange
* 21.4 : [   1] glow\glow_orange_bright
* 21.4 : [   1] glow\glow_white
* 21.4 : [   1] glow\glow_yellow
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_1
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_11
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_16
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_17
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_18
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_19
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_4
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_5
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_6
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_8
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_88
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_9
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash1
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_blurry_cloud
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_brick
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_dist2inv
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_dist_lens_base
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_flame_01
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_flash_01
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_flash_02
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_flash_05
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_flash_07
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_flash_08
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_light
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_light1
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_light4
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_lightning_01
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_lightning_02
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_ligth_6
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_plasma
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_smoke_a
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_smoke_b
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_smoke_c
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_test_textures
* 21.4 : [   1] wm\wm_bullet_glass01
* 21.4 : [   1] wm\wm_bullet_glass02
* 21.4 : [   1] wm\wm_bullet_glass03
* 21.4 : [   1] wm\wm_bullet_glass04
* 21.4 : [   1] crysis_3\alien_fire_a
* 21.4 : [   1] crysis_3\alien_fire_b
* 21.4 : [   1] crysis_3\cw2_distant_smoke_2
* 21.4 : [   1] crysis_3\dirt_b
* 21.4 : [   1] crysis_3\fireball_tiled_a
* 21.4 : [   1] crysis_3\flame_looping_a
* 21.4 : [   1] crysis_3\glow_a
* 21.4 : [   1] crysis_3\shockwave_a
* 21.4 : [   1] crysis_3\smoke_tiled_a_add
* 21.4 : [   1] crysis_3\vortex
* 21.4 : [   1] crysis_3\water_river_a
* 21.4 : [   1] crysis_3\water_river_b
* 21.4 : [   1] crysis_3\wood_chip_tiled_a
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_didact_gothic_16_1600
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_didact_gothic_18_1600
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_didact_gothic_20_1600
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_10_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_12_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_13_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_14_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_10_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_12_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_13_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_14_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_10_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_12_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_13_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_14_1920
* 32.1 : [   1] ui\ui_actor_portrets_radio
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_arial_14_1600
* 42.7 : [   1] pfx\pfx_sparks
* 42.7 : [   1] crysis_3\glass_safety_tiled_a
* 42.7 : [   1] fallout4\bitssmall01anim
* 42.7 : [   1] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 42.7 : [   1] pfx\pfx_shells1
* 42.7 : [   1] pfx\pfx_shells2
* 42.7 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs1
* 42.7 : [   1] pfx\pfx_sparks1
* 64.1 : [   1] crysis_3\spore_white
* 64.1 : [   1] fallout4\bitsglowysparks02atlasjitter
* 64.1 : [   1] fallout4\bitsglowysparks02atlasjitter2
* 64.1 : [   1] fallout4\smokefillvapor01atlassoft_d_small
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_didact_gothic_22_1600
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_16_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_17_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_18_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_20_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_16_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_17_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_18_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_20_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_16_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_17_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_18_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_20_1920
* 64.1 : [   1] fx\fx_flare1
* 64.1 : [   1] fx\fx_sun_halo
* 64.1 : [   1] jdude\candle
* 64.1 : [   1] jdude\vortexstatic1
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_hud_01
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_16_1600
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_18_1600
* 64.1 : [   1] unrealengine\electricblast1_red
* 64.1 : [   1] unrealengine\electricblast2_red
* 64.1 : [   1] unrealengine\electricblast3_red
* 64.1 : [   1] unrealengine\puffcolorsplashflicker
* 85.3 : [   1] pfx\pfx_teleport
* 85.3 : [   1] crysis_3\splatt_a_dirt2_red
* 85.3 : [   1] fallout4\bitsglowybits01atlas
* 85.3 : [   1] fallout4\bloodsplatter_atlas_d
* 85.3 : [   1] fallout4\clothbitanim
* 85.3 : [   1] fallout4\smokebasic01atlas
* 85.3 : [   1] fallout4\smokefillvapor01atlas
* 85.3 : [   1] fallout4\smokefillvapor01atlassoft_d
* 85.3 : [   1] fallout4\smokepuff04anim
* 85.3 : [   1] fallout4\smokepuffssoftatlas_d
* 85.3 : [   1] fallout4\smokepuffssofthighcontrastatlas_d
* 85.3 : [   1] fx\fx_gradient
* 85.3 : [   1] fx\fx_sun
* 85.3 : [   1] ghost_particles\eft_style\f4_sparks
* 85.3 : [   1] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 85.3 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash2
* 85.3 : [   1] pfx\pfx_light3
* 85.3 : [   1] pfx\pfx_skinsplash1
* 85.3 : [   1] crysis_3\anm_smoke_05a
* 85.3 : [   1] crysis_3\fireball_anim_b
* 85.3 : [   1] crysis_3\fireball_anim_e
* 85.3 : [   1] crysis_3\slime_anim_a_diff
* 85.3 : [   1] crysis_3\slime_anim_b
* 85.3 : [   1] crysis_3\smoke_looping_a
* 85.3 : [   1] crysis_3\smoke_tiled_b
* 85.3 : [   1] crysis_3\smoke_tiled_d
* 85.3 : [   1] crysis_3\spore_a
* 85.3 : [   1] crysis_3\water_foam_tiled_a
* 128.1 : [   1] farcry4\bullet_burst_static_03
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_didact_gothic_30_1600
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_didact_gothic_32_1600
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_22_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_25_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_26_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_30_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_22_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_25_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_26_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_22_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_25_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_26_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_30_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_32_1920
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_19_1600
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_22_1600
* 170.6 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 170.6 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 170.6 : [   1] ghost_particles\eft_style\smoke02
* 170.6 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2
* 170.6 : [   1] pfx\pfx_anomaly_23
* 170.6 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 170.6 : [   1] pfx\pfx_anomaly_7
* 170.6 : [   1] pfx\pfx_expl_01
* 256.1 : [   1] farcry4\blood_01
* 256.1 : [   1] farcry4\bulllet_burst_static_01
* 256.1 : [   1] farcry4\metal_spark_01
* 256.1 : [   1] farcry4\smoke_puff_small_01
* 256.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_32_1920
* 256.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_36_1920
* 256.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_42_1920
* 256.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_30_1920
* 256.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_32_1920
* 256.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_36_1920
* 256.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_36_1920
* 256.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_42_1920
* 256.1 : [   1] fx\fx_gradient1
* 256.1 : [   1] jdude\bloodsquirt1
* 256.1 : [   1] jdude\bloodsquirt2
* 256.1 : [   1] pfx\pfx_brick_red
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_graff_32_1600
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_hud_02
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_letter_25_1600
* 256.1 : [   1] unrealengine\muzzleflash_ember3
* 256.1 : [   1] unrealengine\puffcolorsplash
* 341.1 : [   1] fallout4\bitsleaves01anim_d
* 341.1 : [   1] fallout4\decalsbloodsmear_d
* 341.1 : [   1] fallout4\smokeburstpuffanim
* 341.1 : [   1] fallout4\smokepuffsbrightnuke02_d
* 341.1 : [   1] fallout4\smokepuffscontrastatlas
* 341.1 : [   1] fallout4\smokepuffy02_d
* 341.1 : [   1] fx\fx_moonyellow
* 341.1 : [   1] ghost_particles\eft_style\eft_flame
* 341.1 : [   1] ghost_particles\smoke\generic_smoke_white_00
* 341.1 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 341.1 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 341.1 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 341.1 : [   1] pfx\pfx_ani-fire01
* 341.1 : [   1] pfx\pfx_explotions_2
* 341.1 : [   1] pfx\pfx_explotions_4
* 341.1 : [   1] pfx\pfx_explotions_smoke
* 341.1 : [   1] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine
* 341.1 : [   1] wm\wm_blood_1
* 341.1 : [   1] wm\wm_blood_1_1
* 341.1 : [   1] wm\wm_blood_1_3
* 341.1 : [   1] wm\wm_blood_drop_4
* 341.1 : [   1] crysis_3\anm_fire_12
* 341.1 : [   1] crysis_3\anm_smoke_07a
* 341.1 : [   1] crysis_3\anm_smoke_desat
* 341.1 : [   1] crysis_3\cumulus_02
* 341.1 : [   1] crysis_3\fireball_anim_d
* 341.1 : [   1] crysis_3\flamesheetlong1_red_cut
* 512.1 : [   1] farcry4\metal_spark_02
* 512.1 : [   1] farcry4\white_flare
* 512.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_48_1920
* 512.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_42_1920
* 512.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_48_1920
* 512.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_48_1920
* 512.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\12ga
* 512.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\45acp
* 512.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\545x39
* 512.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\556x45
* 512.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\762x39
* 512.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\762x51
* 512.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\762x54
* 512.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\9x18
* 512.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\9x19
* 512.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\9x39
* 512.1 : [   1] ui\ui_encyclopedia_icon_notes
* 512.1 : [   1] ui\ui_font_graff_50_1600
* 512.1 : [   1] unrealengine\bonefire2
* 512.1 : [   1] unrealengine\lensflarered
* 682.2 : [   1] unrealengine\electricblast1
* 682.2 : [   1] unrealengine\electricblast2
* 682.2 : [   1] unrealengine\electricblast3
* 682.2 : [   1] crysis_3\smoke_roll_animated2
* 1024.1 : [   1] cinemavfx\puff_00
* 1024.1 : [   1] crysis_3\cumulus_01
* 1024.1 : [   1] farcry4\bullet_burst_01
* 1024.1 : [   1] farcry4\dust_loop_02
* 1024.1 : [   1] farcry4\dust_puff_02
* 1024.1 : [   1] farcry4\muzzle_flash_02
* 1024.1 : [   1] farcry4\water_splash_02
* 1024.1 : [   1] fx\fx_moon
* 1024.1 : [   1] fx\fx_moon_pav
* 1024.1 : [   1] ghost_particles\smoke\smoke_loop_5x5
* 1024.1 : [   1] jdude\blood1
* 1024.1 : [   1] jdude\metalburst2
* 1024.1 : [   1] jdude\newpuffs\puff02
* 1024.1 : [   1] jdude\newpuffs\puff03
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [   1] ui\ui_common
* 1024.1 : [   1] ui\ui_encyclopedia_art_notes
* 1024.1 : [   1] unrealengine\muzzlecloudsatlas
* 1024.1 : [   1] unrealengine\muzzleflash1
* 1024.1 : [   1] unrealengine\muzzleflash_ember2
* 1024.1 : [   1] unrealengine\muzzleflash_ember4
* 1024.1 : [   1] unrealengine\muzzleflash_fire
* 1364.3 : [   1] wm\wm_blood_1_2
* 1364.4 : [   1] crysis_3\around
* 2048.1 : [   1] farcry4\water_splash_03
* 2048.1 : [   1] ui\ui_encyclopedia_icon_monsters_locations
* 3094.3 : [   1] ui\ui_ts_death_screen_logo
* 3159.5 : [   1] fx\flare_new_yellow
* 4096.1 : [   1] cinemavfx\debris_new\debris_burst_01_x16_optimized
* 4096.1 : [   1] cinemavfx\debris_new\debris_burst_02_x16_optimized
* 4096.1 : [   1] cinemavfx\debris_new\debris_burst_03_x16_optimized
* 4096.1 : [   1] crysis_3\explo_anim2
* 4096.1 : [   1] fallout4\debrisburst03
* 4096.1 : [   1] fallout4\smallsplashatlas
* 4096.1 : [   1] farcry4\dust_puff_big_01
* 4096.1 : [   1] farcry4\dust_wisp_big_01
* 4096.1 : [   1] farcry4\flame_burst_01
* 4096.1 : [   1] jdude\newblood\bloodburst07_var4
* 4096.1 : [   1] pfx\pfx_cc_lightings
* 4096.1 : [   1] unrealengine\firey_smoke_01_e
* 5400.1 : [   1] ui\ui_actor_menu_background_bottom_gradient_ts
* 8192.1 : [   1] ui\ui_encyclopedia_art_locations_new
* 8192.1 : [   1] ui\ui_encyclopedia_art_notes_2
* 10800.1 : [   2] ui\ui_actor_menu_background_ts
* 14400.1 : [   1] ui\ui_actor_main_menu_background_soldier
* 14400.1 : [   1] ui\ui_sleep_window_background
* 14400.1 : [   1] ui\ui_ts_death_screen
* 16384.1 : [   1] cinemavfx\debris_new\debris_burst_01_x64
* 16384.1 : [   1] cinemavfx\debris_new\debris_burst_02_x64
* 16384.1 : [   1] jdude\bodydustpuff1
* 16384.1 : [   1] jdude\gauss1
* 16384.1 : [   1] jdude\gauss2
* 16384.1 : [   1] jdude\newblood\bloodburst03_var5
* 16384.1 : [   1] jdude\newblood\bloodburst06_var8
* 16384.1 : [   1] ui\ui_actor_quest_status_back
* 16384.1 : [   1] ui\ui_encyclopedia_background_yellow
* 16384.1 : [   1] ui\ui_hero_01
* 16384.1 : [   1] ui\ui_hero_02
* 27648.1 : [   2] ui\ui_actor_loadgame_screen
* 65536.1 : [   2] ui\ui_actor_hud_wnd_ts
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 1127864 K
Loading sounds...
Loading objects...
Loading models...
Loading textures...
* [prefetch] time:   9628 ms
* [prefetch] memory: 799056 Kb
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* phase time: 9629 ms
* phase cmem: 1926920 K
* phase time: 121 ms
* phase cmem: 1935360 K
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 1935360 K
* Loading spawn registry...
* 9428 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 12922 objects are successfully loaded
* Game autosave_ch_8_st_level_change_ts_military_katakomb is successfully loaded from file 'd:\games\true stalker\userdata\savedgames\autosave_ch_8_st_level_change_ts_military_katakomb.scop' (1.529s)
* phase time: 1528 ms
* phase cmem: 2114372 K
* phase time: 1 ms
* phase cmem: 2114372 K
* phase time: 42 ms
* phase cmem: 2114372 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 2118476 K
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 2118476 K
* Loaded ObjectSpace cache (d:\games\true stalker\userdata\levels_cache_ts\ts_military_katakomb\objspace.bin)...
* phase time: 136 ms
* phase cmem: 2147064 K
 
FATAL ERROR
 
[error] Expression    : file
[error] Function      : CResourceManager::CreateShader
[error] File          : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\ShaderResourceTraits.h
[error] Line          : 647
[error] Description   : Shader file doesnt exist
[error] Arguments     : d:\games\true stalker\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
 

шейдеры не существуют :D

Вылечилось сменой рендера с DX9 на DX11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

-

Изменено пользователем Favoras

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

VadFonker 

19 минут назад, VadFonker сказал:

Такое же самое, дополню то что вылетает после смерти

openxray_vadfonker.log 38 \u043a\u0411 · 3 загрузки

почитал немного тему, как я понял это баг и мужики пишут что вояк трогать вобще нельзя, а то будет такая проблема. советуют перепроходить не трогая вояк, только хз конечно есть ли смысл, я поубивал всех в самом начале еще когда не нашел первого ижа, сейчас уже достаточно далеко продвинулся по сюжету

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Побегал по свалке, решил вернуться на кордон и в моменте перестрелки с вояками под мостом когда меня убивают игра вылетает без какой либо ошибки. 

openxray_niko.bkp openxray_niko.log

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Niko888 сказал:

Побегал по свалке, решил вернуться на кордон и в моменте перестрелки с вояками под мостом когда меня убивают игра вылетает без какой либо ошибки. 

openxray_niko.bkp 40 \u043a\u0411 · 0 загрузок openxray_niko.log 39 \u043a\u0411 · 0 загрузок

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В целом похвала всем причастным к созданию этого мода)
Общее впечатление твердая 8\10.

Но есть моменты, которые требуют обратить на себя внимания:

  1. Пересмотреть баланс - разматывают за секунды на какой бы сложности ты не был, ощущение, что от снаряжения нет никакого толку.
  2. A-Life - Его просто нет, мир статичен.
  3. AI - туп до нельзя. Артефакты не собирают, в ближнем бою используют оружие для дальнего боя, не подбирают вещи (патроны, оружие, броники и тд и тп), в общем стали обычными болванчиками.
  4. Спавн - Снова вопрос статичной зоны, гулаги наполняются по расписанию или как? Одни и те же мобы, никакого разнообразия. Смысла ходить и зачищать точки - нет. 
    Зачистил, вернулся  - снова встретил старых "знакомых".
  5. Тайники - Это прямо отдельная тема, очень больно, когда ты забрался куда-то и нашел схрон, но он как декорация лежит, пока не дадут наводку. 
  6. Артефакты - По большей своей части не несут смысла, в конечном итоге не задаешься целью добычи артефактов т.к их свойства никак не поощряют. Они примерно все одинаковые.
  7. Коридорное прохождение, точнее локационное... В рамках повествования да, идея понятна. Но в рамках подхода как к той самой зоне - рушится вся логика.Сталкер волен ходить куда он хочет, как он хочет.
  8. Пропал дух того сталкера "Посиделки у костра", я еще ни разу не слышал чтобы кто-то играл на гитаре или рассказывал нормальные истории. (Несколько раз от бандитов слышал истории, сталкеры одиночки вообще не выдают ничего)

Все это очень сильно портит впечатление и восприятие игры, в конечном итоге получился мод для разового прохождения.

 

********************
Есть моменты, которых не хватает в игре, но на данном этапе это не критично:
-Куда делся нормальный ПДА?
-Что стало с глобальной картой?
-Рейтинговая система.
-Перки
-Ачивки

P/S - Также если кто-то решит завести FreePlay сюда, это будет бомба.
Давно задаюсь вопросом, почему никто не сделал FreePlay с возможностью отыгрыша за каждую из группировок (представленную во фриплее в качестве выбора) со своей сюжетной линией?

Очень давно я поднимал эту тему на XiaNi форуме, были идеи и их реализации, пока автор не пропал.

 

Изменено пользователем BYRedex
  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

народ, может есть у кого сейв, примерно на моменте с поиском 3 чуваков-диггеров, ради кода от сейфа, но при условии что не убивали вояк, а то перепроходить часов 6-7 считай с самого начала звучит очень печально и удручающе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 

1 час назад, Bender Rodriguez сказал:

Прочитал я последних страниц 30 этой темы, и что я вижу? А вижу я, что в этой модификации- баг на баге, и багом погоняет. 7.5 лет разработки. 7.5 лет, Карл!!! )))

А что ты хочешь, братан, люди на чистой любви к сеттингу и на энтузиазме создавали игру. Спасибо, молодчинам и красавчикам, что вообще выпустиили эту игру!

Я лично пока ни одного критичного бага не встретил. Недоработки мелкие - да есть. Но думаю, что когда вернусь на Кордон придётся игру переигрывать из-за того что военных под мостом перестрелял. Вообще, нельзя чтобы у игрока была возможность сломать игру.

Моё имхо, что игрок должен иметь возможность ликвидировать любого персонажа, но за последствия отвечать придётся игроку. Убил Сидоровича? Хорошо, на его место приходит г-н Жлобович, и ты у него будешь в 10 раз дороже покупать.

Зачистил военный блокпост на входе в Зону? Отлично! Деревню новичков к чертям сметут артиллерией, и останется только бункер со Жлобовичем.

Убил военных под мостом? Военные подорвут мост и заминируют всю насыпь и поставят вертолёт патрулировать, который будет всё живое уничтожать. Придётся ходить только через туннель с аномалиями.

Изменено пользователем Мыра Ымгыров
  • Лайк 4
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
   

Bender Rodriguez, а можно и мне плиз ссылку на распакованные файлы, спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет, после перехода на НИИ агропром со свалки, игра перестала сохраняться, сейвы только после переходов, запуск от имени администратора не помогает, как можно исправить? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Saiman увеличил файл подкачки и серавно не работает 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Такой вопрос, в какой то момент на кордоне появляться квест о помощи на элеваторе, я про него забыл пришёл позже и там как я понял есть 1 выживший, но взаимодействовать с ним никак не могу. Я либо что то пропустил там, либо что то поломалось ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

как вытащить немого? по заданию мастера с кордона

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Валерий Ганин почитай выше, игра вылетает на кордоне без какой-либо ошибки, а проходить дальше-то хочется, или может есть способ решить эту проблему?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, CaaRl сказал:

Такой вопрос, в какой то момент на кордоне появляться квест о помощи на элеваторе, я про него забыл пришёл позже и там как я понял есть 1 выживший, но взаимодействовать с ним никак не могу. Я либо что то пропустил там, либо что то поломалось ?

Похоже, что да. Бежать нужно сразу. 

И - вояк под мостом не трогай, обходи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Nikola0s666 сказал:

фонарь на матрасе.ключ от двери в тунеле в каморке дверь железная.

Можно подробнее? На каком матрасе? В каком  туннеле? Под гаражом в Темной долине есть засыпанный туннель с трупом сталкера, в самом гараже только радио. Где лежит лампа? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ув. разработчики! прошу alife.ltx. При time_factor 10 все как то шифтказуально....

Изменено пользователем Antoxa32

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

evonii у меня тоже вылетало,только после моей смерти,пришлось за раз пройти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет всем!!! Ребята не знаю в эту тему пишу или нет. У меня проблема с запуском. Скачал, установил, запускаю от админа(все игры так запускаю) и блин на 11 директе ноут завис. Пробовал на 9 директе вылет. Попробовал на 10 всё на минималках. 20 с лишним минут загрузка и опять ноут завис. Как запустить игру???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн