Перейти к содержанию
Overf1rst

True Stalker

Рекомендуемые сообщения

 
     

Jezus12 

Спойлер

OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9146, Feb 21 2024
Custom build from commit[8d8ecfa754b90cd521e1ee7685662d5ae9c5ba8b] branch[ts_dev_no_sdl_wnd]
 
command line 

* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
* CPU cores/threads: 2/2
* CPU0 current freq: 3500 MHz, max freq: 3500 MHz
* CPU1 current freq: 3500 MHz, max freq: 3500 MHz

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 70390 files cached 63 archives, 16416Kb memory used.
Init FileSystem 1.777234 sec
-----loading c:\program files (x86)\true stalker\gamedata\configs\system.ltx
-----loading c:\program files (x86)\true stalker\gamedata\configs\system.ltx
! Failed to determine on which monitor the game is launched.
! SDL: Invalid window
Starting INPUT device...
Loading module: xrRender_DX9
Loading module: xrRender
Available render modes[3]:
renderer_r2
renderer_r3
renderer_r4
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\program files (x86)\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded.
Selected renderer: renderer_r3
Loading module: xrGame
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
Initializing Engine...
Executing config-script "c:\program files (x86)\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:\program files (x86)\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files (x86)\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"...
! Unknown command:  rs_always_active
[c:\program files (x86)\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files (x86)\true stalker\gamedata\configs\rspec_high.ltx"...
! Unknown command:  r1_dlights_clip
! Unknown command:  r1_glows_per_frame
! Unknown command:  snd_targets
[c:\program files (x86)\true stalker\gamedata\configs\rspec_high.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files (x86)\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:\program files (x86)\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\program files (x86)\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=C:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\
dir[1]=C:\Program Files (x86)\True Stalker\
dir[2]=C:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\
dir[3]=C:\WINDOWS\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Software
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no]
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value.
! SOUND: OpenAL: Max targets -  256
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:9874]: AMD Radeon R5 Graphics
* CREATE: DeviceREF: 3
* Direct3D feature level used: 10.1
*   Texture memory: 495 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* GPU maximum texture size: 8192x8192
* GPU non pow 2 textures support: true
* NVAPI is missing.
! AMD AGS: Unable to get CrossFire GPU count (1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
* HWDST/PCF supported and used
* Managed textures disabled
Starting engine...
Prefetch textures...
* [prefetch] time:   0 ms
* [prefetch] texture count: 17
~ Task done after big execution time [4235707664ms] in [init_game_globals()]
Loading module: AnselSDK64
! Nvidia Ansel:: failed to load AnselSDKxx.dll
! Task done after abnormal execution time [4235707664ms] in [GMLib.Load()]
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
Loading module: DiscordRPC
* DiscordRPC initialized
# GAME VERSION: v1.5
* Unloocko__mngr: __0x000000
* [ Windows ]: free[4290017464 K], reserved[4365168 K], committed[584600 K]
* [ Render ]: textures[0 K]
* [ x-ray  ]: process heap[431428 K]
* [ x-ray  ]: economy: strings[42119 K], smem[0 K]
*  0.0 : [   4] $null
*  0.0 : [   1] $user$NVHHGGTex
*  0.0 : [   5] $user$NVjitterTex
*  0.0 : [   8] $user$Texture_color
*  0.0 : [   1] $user$Texture_color_out
*  0.0 : [   7] $user$Texture_obstacles
*  0.0 : [   3] $user$Texture_obstvelocity
*  0.0 : [   3] $user$Texture_pressure
*  0.0 : [   2] $user$Texture_tempscalar
*  0.0 : [   3] $user$Texture_tempvector
*  0.0 : [   5] $user$Texture_velocity0
*  0.0 : [   4] $user$Texture_velocity1
*  0.0 : [   5] $user$accum_diffuse
*  0.0 : [   3] $user$accum_spec
*  0.0 : [   1] $user$accum_temp
*  0.0 : [  10] $user$albedo
*  0.0 : [   5] $user$bloom1
*  0.0 : [   2] $user$bloom2
*  0.0 : [   3] $user$cmap0
*  0.0 : [   3] $user$cmap1
*  0.0 : [   3] $user$edgeTex
*  0.0 : [   3] $user$env_s0
*  0.0 : [   3] $user$env_s1
*  0.0 : [   2] $user$generic
*  0.0 : [  11] $user$generic0
*  0.0 : [   1] $user$generic0_r
*  0.0 : [   4] $user$generic1
*  0.0 : [   2] $user$generic1_r
*  0.0 : [   3] $user$generic2
*  0.0 : [   1] $user$generic_temp
*  0.0 : [   2] $user$jitter_0
*  0.0 : [   1] $user$jitter_1
*  0.0 : [   1] $user$jitter_2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_3
*  0.0 : [   1] $user$jitter_4
*  0.0 : [   1] $user$jitter_mipped
*  0.0 : [   2] $user$lum_t64
*  0.0 : [   3] $user$lum_t8
*  0.0 : [   1] $user$luminance_0
*  0.0 : [   1] $user$luminance_1
*  0.0 : [   1] $user$luminance_2
*  0.0 : [   1] $user$luminance_3
*  0.0 : [   9] $user$material
*  0.0 : [   1] $user$msaadepth
*  0.0 : [ 436] $user$position
*  0.0 : [   3] $user$rayCastTex
*  0.0 : [   6] $user$rayDataTex
*  0.0 : [   2] $user$rayDataTexSmall
*  0.0 : [   3] $user$sky0
*  0.0 : [   3] $user$sky1
*  0.0 : [   7] $user$smap_depth
*  0.0 : [   1] $user$smap_surf
*  0.0 : [   6] $user$tonemap
*  0.0 : [   2] $user$tonemap_src
*  0.0 : [   2] act\act_controller_hit1
*  0.0 : [   2] amik\anomaly\electric_radial
*  0.0 : [   2] amik\explosions\anim_dirtexp_3
*  0.0 : [   2] amik\explosions\boom_0
*  0.0 : [   2] amik\explosions\boom_1
*  0.0 : [   2] amik\explosions\boom_2
*  0.0 : [   2] amik\explosions\decal_concrete
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explo_end
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_flash_atlas
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_smoke03
*  0.0 : [   2] amik\explosions\final_expl
*  0.0 : [   2] amik\explosions\ring_grey
*  0.0 : [   2] amik\explosions\smoke128_3w
*  0.0 : [   2] amik\explosions\smoke2
*  0.0 : [   2] amik\explosions\smoke_cannon
*  0.0 : [   2] amik\explosions\smoke_white_tiled3
*  0.0 : [   2] amik\hit_fx\blood\962e6155
*  0.0 : [   2] amik\hit_fx\blood\blood
*  0.0 : [   2] amik\hit_fx\blood\m
*  0.0 : [   2] amik\nature\list
*  0.0 : [   2] amik\nature\stonedebris1
*  0.0 : [   2] amik\nature\wood_part
*  0.0 : [   2] amik\static\gas_light\flame_zippo
*  0.0 : [   2] amik\weapons\00
*  0.0 : [   2] amik\weapons\12x70
*  0.0 : [   2] amik\weapons\6ways1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\6ways2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\9x39
*  0.0 : [   2] amik\weapons\btr\muzzle6ways1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\btr\muzzle6ways2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_3
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_4
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_4_1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_5
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_6
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_8
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_3
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_4
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_5
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\mg42out
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\trace
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\trace_01
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\trail
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flash_01
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flash_02
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flash_04
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flash_05
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\357mag
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\45
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\50_ae
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x45x39
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x45x39_00
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x45x39_01
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x56x45
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x56x45_00
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x7x28
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\6x5x50
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_0
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_3
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_4
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x39_00
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x39_01
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x39_02
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x39_03
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x51_1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x51_2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x54
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x7x57
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x92x57
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\9x18_1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\9x18_2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\9x18_3
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\9x39
*  0.0 : [   2] amik\weapons\mg42out
*  0.0 : [   2] amik\weapons\shells_12x70
*  0.0 : [   2] amik\weapons\shells_ak
*  0.0 : [   2] amik\weapons\shells_ak_01
*  0.0 : [   2] amik\weapons\smokeshoot_0
*  0.0 : [   2] amik\weapons\smokeshoot_1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\trace
*  0.0 : [   2] amik\weapons\trace_01
*  0.0 : [   2] ayykyu_fx\pfx_bloodsplash3
*  0.0 : [   2] ayykyu_fx\pfx_smoke_b
*  0.0 : [   2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_01_x16_optimized
*  0.0 : [   2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_01_x64
*  0.0 : [   2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_02_x16_optimized
*  0.0 : [   2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_02_x64
*  0.0 : [   2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_03_x16_optimized
*  0.0 : [   2] cinemavfx\puff_00
*  0.0 : [   2] crysis_3\alien_fire_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\alien_fire_b
*  0.0 : [   2] crysis_3\anm_fire_12
*  0.0 : [   2] crysis_3\anm_smoke_05a
*  0.0 : [   2] crysis_3\anm_smoke_07a
*  0.0 : [   2] crysis_3\anm_smoke_desat
*  0.0 : [   2] crysis_3\around
*  0.0 : [   2] crysis_3\ash_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\cumulus_01
*  0.0 : [   2] crysis_3\cumulus_02
*  0.0 : [   2] crysis_3\cw2_distant_smoke_2
*  0.0 : [   2] crysis_3\dirt_b
*  0.0 : [   2] crysis_3\explo_anim2
*  0.0 : [   2] crysis_3\fireball_anim_b
*  0.0 : [   2] crysis_3\fireball_anim_d
*  0.0 : [   2] crysis_3\fireball_anim_e
*  0.0 : [   2] crysis_3\fireball_tiled_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\flame_looping_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\flamesheetlong1_red_cut
*  0.0 : [   2] crysis_3\glass_safety_tiled_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\glass_tiled_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\glass_tiled_a_spec
*  0.0 : [   2] crysis_3\glow_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\shockwave_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\shockwave_c
*  0.0 : [   2] crysis_3\slime_anim_a_diff
*  0.0 : [   2] crysis_3\slime_anim_b
*  0.0 : [   2] crysis_3\smoke_looping_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\smoke_roll_animated2
*  0.0 : [   2] crysis_3\smoke_tiled_a_add
*  0.0 : [   2] crysis_3\smoke_tiled_b
*  0.0 : [   2] crysis_3\smoke_tiled_d
*  0.0 : [   2] crysis_3\spark_mono_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\spark_sharp1
*  0.0 : [   2] crysis_3\spark_tiled_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\spark_tiled_blue
*  0.0 : [   2] crysis_3\sparks_tiled
*  0.0 : [   2] crysis_3\splatt_a_dirt2_red
*  0.0 : [   2] crysis_3\spore_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\spore_white
*  0.0 : [   2] crysis_3\vortex
*  0.0 : [   2] crysis_3\water_foam_tiled_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\water_river_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\water_river_b
*  0.0 : [   2] crysis_3\wood_chip_tiled_a
*  0.0 : [   2] decal\decal_dirt_01
*  0.0 : [   2] fallout4\bitsglowybits01atlas
*  0.0 : [   2] fallout4\bitsglowysparks02atlasjitter
*  0.0 : [   2] fallout4\bitsglowysparks02atlasjitter2
*  0.0 : [   2] fallout4\bitsleaves01anim_d
*  0.0 : [   2] fallout4\bitssmall01anim
*  0.0 : [   2] fallout4\bitssmallrocky_d
*  0.0 : [   2] fallout4\bitssparkorange
*  0.0 : [   2] fallout4\bitssparkorangeflicker2
*  0.0 : [   2] fallout4\bitswoodsplintersatlas
*  0.0 : [   2] fallout4\bloodsplatter_atlas_d
*  0.0 : [   2] fallout4\bushtrimmings_d
*  0.0 : [   2] fallout4\clothbitanim
*  0.0 : [   2] fallout4\debrisburst03
*  0.0 : [   2] fallout4\decalsbloodsmear_d
*  0.0 : [   2] fallout4\smallsplashatlas
*  0.0 : [   2] fallout4\smokebasic01atlas
*  0.0 : [   2] fallout4\smokeburstpuffanim
*  0.0 : [   2] fallout4\smokecloudpuff
*  0.0 : [   2] fallout4\smokefillvapor01atlas
*  0.0 : [   2] fallout4\smokefillvapor01atlassoft_d
*  0.0 : [   2] fallout4\smokefillvapor01atlassoft_d_small
*  0.0 : [   2] fallout4\smokepuff04anim
*  0.0 : [   2] fallout4\smokepuffsbrightnuke02_d
*  0.0 : [   2] fallout4\smokepuffscontrastatlas
*  0.0 : [   2] fallout4\smokepuffssoftatlas_d
*  0.0 : [   2] fallout4\smokepuffssofthighcontrastatlas_d
*  0.0 : [   2] fallout4\smokepuffy02_d
*  0.0 : [   2] farcry4\blood_01
*  0.0 : [   2] farcry4\bullet_burst_01
*  0.0 : [   2] farcry4\bullet_burst_static_03
*  0.0 : [   2] farcry4\bulllet_burst_static_01
*  0.0 : [   2] farcry4\dust_loop_02
*  0.0 : [   2] farcry4\dust_puff_02
*  0.0 : [   2] farcry4\dust_puff_big_01
*  0.0 : [   2] farcry4\dust_wisp_big_01
*  0.0 : [   2] farcry4\fireball_explosion_02_no_smoke
*  0.0 : [   2] farcry4\flame_burst_01
*  0.0 : [   2] farcry4\metal_spark_01
*  0.0 : [   2] farcry4\metal_spark_02
*  0.0 : [   2] farcry4\muzzle_flash_02
*  0.0 : [   2] farcry4\smoke_puff_small_01
*  0.0 : [   2] farcry4\water_splash_02
*  0.0 : [   2] farcry4\water_splash_03
*  0.0 : [   2] farcry4\white_flare
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_didact_gothic_16_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_didact_gothic_18_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_didact_gothic_20_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_didact_gothic_22_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_didact_gothic_30_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_didact_gothic_32_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_10_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_12_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_13_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_18_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_20_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_25_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_26_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_30_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_32_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_36_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_42_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_48_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_10_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_12_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_13_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_14_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_16_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_17_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_18_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_20_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_22_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_25_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_26_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_30_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_32_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_36_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_42_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_48_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_10_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_12_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_13_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_14_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_16_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_17_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_18_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_20_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_22_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_25_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_26_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_30_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_32_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_36_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_42_800
*  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_48_800
*  0.0 : [   2] fozest\fire_spark_04
*  0.0 : [   2] fozest\small_fire_looped10x4
*  0.0 : [   1] fozest\small_fire_looped10x4_dist
*  0.0 : [   2] fozest\smoke02
*  0.0 : [   1] fx\flare_new_yellow
*  0.0 : [   2] fx\fx_flare1
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare1r
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare1z
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare2
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare2r
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare2z
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare3
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare3r
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare3z
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare4r
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare4z
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare5r
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare5z
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare6z
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare7z
*  0.0 : [   2] fx\fx_gradien2
*  0.0 : [   2] fx\fx_gradient
*  0.0 : [   2] fx\fx_gradient1
*  0.0 : [   1] fx\fx_gradientrassvet
*  0.0 : [   1] fx\fx_gradientzakat
*  0.0 : [   1] fx\fx_lightning
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_pav
*  0.0 : [   1] fx\fx_moonyellow
*  0.0 : [   2] fx\fx_noise
*  0.0 : [   4] fx\fx_noise2
*  0.0 : [   1] fx\fx_rain
*  0.0 : [   1] fx\fx_rainsplash1
*  0.0 : [   2] fx\fx_sun
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_fog
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_halo
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_new
*  0.0 : [   2] fx\fx_sun_rise
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
*  0.0 : [   2] fx\fx_volumefog1
*  0.0 : [   1] fx\rain_drop
*  0.0 : [   1] fx\rain_splash
*  0.0 : [   1] ghost_particles\dist\distortion_default
*  0.0 : [   2] ghost_particles\eft_style\eft_flame
*  0.0 : [   2] ghost_particles\eft_style\empty
*  0.0 : [   2] ghost_particles\eft_style\f4_sparks
*  0.0 : [   2] ghost_particles\eft_style\smoke01
*  0.0 : [   2] ghost_particles\eft_style\smoke02
*  0.0 : [   2] ghost_particles\glow\glow01
*  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\r_pop\12ga
*  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\r_pop\545x39
*  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\r_pop\9x19
*  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\r_pop\9x39
*  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\shell_762x39
*  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\shell_9x18
*  0.0 : [   2] ghost_particles\smoke\generic_smoke_white_00
*  0.0 : [   2] ghost_particles\smoke\smoke_loop_5x5
*  0.0 : [   2] glow\glow_04
*  0.0 : [   2] glow\glow_blue
*  0.0 : [   2] glow\glow_fire1
*  0.0 : [   2] glow\glow_fire1_soc
*  0.0 : [   2] glow\glow_laser_sight
*  0.0 : [   2] glow\glow_laser_sight_green
*  0.0 : [   2] glow\glow_orange
*  0.0 : [   2] glow\glow_orange2
*  0.0 : [   2] glow\glow_orange_bright
*  0.0 : [   2] glow\glow_rays
*  0.0 : [   2] glow\glow_white
*  0.0 : [   2] glow\glow_yellow
*  0.0 : [   2] internal\internal_fireTransferFunction
*  0.0 : [   2] jdude\blood1
*  0.0 : [   2] jdude\bloodsquirt1
*  0.0 : [   2] jdude\bloodsquirt2
*  0.0 : [   2] jdude\bodydustpuff1
*  0.0 : [   2] jdude\candle
*  0.0 : [   2] jdude\energyball1
*  0.0 : [   2] jdude\gauss1
*  0.0 : [   2] jdude\gauss2
*  0.0 : [   2] jdude\metalburst2
*  0.0 : [   2] jdude\newblood\bloodburst03_var5
*  0.0 : [   2] jdude\newblood\bloodburst06_var8
*  0.0 : [   2] jdude\newblood\bloodburst07_var4
*  0.0 : [   2] jdude\newmuzzle\gauss3muzzle2
*  0.0 : [   2] jdude\newmuzzle\muzzleblind
*  0.0 : [   2] jdude\newpuffs\puff02
*  0.0 : [   2] jdude\newpuffs\puff03
*  0.0 : [   2] jdude\puff3
*  0.0 : [   2] jdude\rain1
*  0.0 : [   2] jdude\rain2
*  0.0 : [   2] jdude\vortexstatic1
*  0.0 : [   3] lights\lights_spot01
*  0.0 : [   2] new_pfx\explosions\eplosion04_dxt5
*  0.0 : [   2] pfx\gunparts
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02a
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-fire01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-smoke-01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_11
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_16
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_17
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_18
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_19
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_21
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_23
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_2_green
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_4
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_5
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_6
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_7
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_8
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_88
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_9
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bloodsplash1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bloodsplash2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_blurry_cloud
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_brick
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_brick_red
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bubble
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bubble_1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bubble_water
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_cc_lightings
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_concretedebris_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_concretepuffs_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2inv
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist7
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist8
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist9
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_lens_base
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_teleport
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distort_anomaly
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_distortion
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_electrostatic
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_expl_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_4
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_smoke
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flame
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flame_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flamefx_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_05
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_07
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_08
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_fly
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_g-smoke-01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_gologramma
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_gradient
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_gradient1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_leaves_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_leaves_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_lightning_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_lightning_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ligth_6
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_plasma
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_rez_electra2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_rez_electra3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells_green
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells_pisto1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells_pistol
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_skinsplash1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_a
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_b
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_c
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_f
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_g
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_n
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_o
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_o2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_o3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_p
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smokepuffs1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smokepuffs2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_spark_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_spark_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_sparks
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_sparks1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_sparks2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_specks
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_specks_poison
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_spikey_star
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_splash_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_splash_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_step_blood
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_stonedebris1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_stonedebris2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_synus
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_teleport
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_test_textures
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_vehglassdebris_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_water_wave
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_woodchips1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_woodchips3
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\12ga
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\45acp
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\545x39
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\556x45
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\762x39
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\762x51
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\762x54
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\9x18
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\9x19
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\9x39
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\fake_shells
*  0.0 : [   2] pfx\snowo
*  0.0 : [   2] prop\prop_fake_bed_fireplace
*  0.0 : [   2] prop\prop_provod_02
*  0.0 : [   2] shoker_mod\explosions\explosion_smoke01
*  0.0 : [   2] shoker_mod\explosions\final_expl
*  0.0 : [   2] shoker_mod\explosions\firesmokeparticle
*  0.0 : [   2] shoker_mod\pfx\pfx_ak_shells_1
*  0.0 : [   2] shoker_mod\pfx\pfx_shells1
*  0.0 : [   2] shoker_mod\pfx\pfx_shells2
*  0.0 : [   2] shoker_mod\pfx\pfx_shells3
*  0.0 : [   2] shoker_mod\pfx\pfx_smoke_1
*  0.0 : [   1] ui\ui_actor_menu_background_bottom_gradient_ts
*  0.0 : [   2] ui\ui_actor_menu_background_ts
*  0.0 : [   1] ui\ui_actor_portrets_radio
*  0.0 : [   1] ui\ui_actor_quest_status_back
*  0.0 : [   1] ui\ui_common
*  0.0 : [   1] ui\ui_encyclopedia_art_locations_new
*  0.0 : [   1] ui\ui_encyclopedia_art_notes
*  0.0 : [   1] ui\ui_encyclopedia_art_notes_2
*  0.0 : [   1] ui\ui_encyclopedia_background_yellow
*  0.0 : [   1] ui\ui_encyclopedia_icon_monsters_locations
*  0.0 : [   1] ui\ui_encyclopedia_icon_notes
*  0.0 : [   1] ui\ui_font_arial_14_800
*  0.0 : [   1] ui\ui_font_console_02
*  0.0 : [   1] ui\ui_font_graff_19_800
*  0.0 : [   1] ui\ui_font_graff_22_800
*  0.0 : [   1] ui\ui_font_graff_32_800
*  0.0 : [   1] ui\ui_font_graff_50_800
*  0.0 : [   1] ui\ui_font_hud_01
*  0.0 : [   1] ui\ui_font_hud_02
*  0.0 : [   1] ui\ui_font_letter_16_800
*  0.0 : [   1] ui\ui_font_letter_18_800
*  0.0 : [   1] ui\ui_font_letter_25_800
*  0.0 : [   1] ui\ui_hero_01
*  0.0 : [   1] ui\ui_hero_02
*  0.0 : [   1] ui\ui_sleep_window_background
*  0.0 : [   1] ui\ui_ts_death_screen
*  0.0 : [   1] ui\ui_ts_death_screen_logo
*  0.0 : [   2] unrealengine\bigfire_fwd
*  0.0 : [   2] unrealengine\bigfire_fwd2
*  0.0 : [   2] unrealengine\bigfire_fwd3
*  0.0 : [   2] unrealengine\blowingfire_fwd
*  0.0 : [   2] unrealengine\blowingfire_fwd2
*  0.0 : [   2] unrealengine\bonefire2
*  0.0 : [   2] unrealengine\electricblast1
*  0.0 : [   2] unrealengine\electricblast1_red
*  0.0 : [   2] unrealengine\electricblast2
*  0.0 : [   2] unrealengine\electricblast2_red
*  0.0 : [   2] unrealengine\electricblast3
*  0.0 : [   2] unrealengine\electricblast3_red
*  0.0 : [   2] unrealengine\firey_smoke_01_e
*  0.0 : [   2] unrealengine\grdbasefire2_small
*  0.0 : [   2] unrealengine\grdbasefire4_fwd
*  0.0 : [   2] unrealengine\lensflarered
*  0.0 : [   2] unrealengine\muzzlecloudsatlas
*  0.0 : [   2] unrealengine\muzzleflash1
*  0.0 : [   2] unrealengine\muzzleflash5
*  0.0 : [   2] unrealengine\muzzleflash6
*  0.0 : [   2] unrealengine\muzzleflash_ember2
*  0.0 : [   2] unrealengine\muzzleflash_ember3
*  0.0 : [   2] unrealengine\muzzleflash_ember4
*  0.0 : [   2] unrealengine\muzzleflash_fire
*  0.0 : [   2] unrealengine\puffcolorsplash
*  0.0 : [   2] unrealengine\puffcolorsplashflicker
*  0.0 : [   2] unrealengine\rockshd
*  0.0 : [   2] unrealengine\t_dirt_02_a
*  0.0 : [   1] water\water_SBumpVolume
*  0.0 : [   1] water\water_flowing_nmap
*  0.0 : [   1] water\water_normal
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_drop_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass01
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass02
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass03
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass04
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_8
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_9
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_dead
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_metal
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_ston
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood2
*  2.1 : [   1] $black
* 16.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_14_800
* 16.1 : [   1] ui\ui_ani_cursor
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_16_800
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_17_800
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_22_800
* 14400.1 : [   1] ui\ui_actor_main_menu_background
* 27648.1 : [   2] ui\ui_actor_loadgame_screen
* 65536.1 : [   2] ui\ui_actor_hud_wnd_ts
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 688460 K
Loading sounds...
Loading objects...
Loading models...
Loading textures...
* [prefetch] time:   287798 ms
* [prefetch] memory: 3082644 Kb
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* phase time: 291182 ms
* phase cmem: 3770868 K
* phase time: 17558 ms
* phase cmem: 3781212 K
* phase time: 178 ms
* phase cmem: 3781212 K
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 9428 spawn points are successfully loaded
* New game is successfully created!
* phase time: 78363 ms
* phase cmem: 3992688 K
* phase time: 1808 ms
* phase cmem: 3993940 K
* phase time: 142 ms
* phase cmem: 3993940 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 712 ms
* phase cmem: 3993976 K
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 3994000 K
* Loaded ObjectSpace cache (c:\program files (x86)\true stalker\userdata\levels_cache_ts\escape\objspace.bin)...
* phase time: 170644 ms
* phase cmem: 4327872 K
* phase time: 52042 ms
* phase cmem: 4343216 K
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65514 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 59232 verts, 1851 Kb
* [Loading VB] 33944 verts, 1060 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 56453 verts, 1764 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 12992 verts, 406 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1765236 indices, 3447 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1765236 indices, 3447 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 863745 indices, 1687 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 24505 verts, 287 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1041396 indices, 2033 Kb
* phase time: 21595 ms
* phase cmem: 4587876 K
* phase time: 1373 ms
* phase cmem: 4603104 K
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 42090 v(20), 28304 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(822K), IB(165K)
* phase time: 1041 ms
* phase cmem: 4605364 K
* Loading HOM: c:\program files (x86)\true stalker\gamedata\levels\escape\level.hom
* Loaded HOM cache (c:\program files (x86)\true stalker\userdata\levels_cache_ts\esc

Как-то обрывается он у вас подозрительно. Не целиком лог. 


Дополнено 5 минуты спустя

Jezus12, попробуйте игру снова запустить и потом лог еще раз прикрепите.

* Loaded HOM cache (c:\program files (x86)\true stalker\userdata\levels_cache_ts\esc обрывается тут

Изменено пользователем Octa Core

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Octa Core, Я пробую с ноутбука, у меня стоит последняя версия драйверов amd software adrenalin edition, AMD Vega 8 (встройка AMD Ryzen 7 Pro 5850u)

Устанавливал с этого сайта, сначала торрент версии 1.0, после установки C++ перезагружал,потом патч 1.5 с google drive(ссылка с данного сайта с заменой). Устанавливал на диск D как сам дестрибутив(распаковщик), так и игру. Файл подкачки поставил на уровне 12 гб

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 минут назад, Maximys95 сказал:

Octa Core, Я пробую с ноутбука, у меня стоит последняя версия драйверов amd software adrenalin edition, AMD Vega 8 (встройка AMD Ryzen 7 Pro 5850u)

Устанавливал с этого сайта, сначала торрент версии 1.0, после установки C++ перезагружал,потом патч 1.5 с google drive(ссылка с данного сайта с заменой). Устанавливал на диск D как сам дестрибутив(распаковщик), так и игру. Файл подкачки поставил на уровне 12 гб

Если user.ltx есть в папке с игрой его удалите и попробуйте снова.

У вас с папкой bin  проблема. Там файла не хватает похоже. Или поврежден.

так же можете переустановить попробовать. Хотя может торрент не дакачал чего

Может распаковщик с ошибкой

Изменено пользователем Octa Core

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Octa Core Сейчас оформлю вам лог, лог изменился


Дополнено 21 минуты спустя

Octa Core openxray_becke.log

Лог прикрепил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
48 минут назад, Jezus12 сказал:

Octa Core Сейчас оформлю вам лог, лог изменился


Дополнено 21 минуты спустя

Octa Core  openxray_becke.log 36 \u043a\u0411 · 7 загрузок

Лог прикрепил.

Нужен сейв с начала игры. раз уж новая игра не запускается. Можно попробовать сейв загрузить.

еще как вариант с настройками рендера поиграть. Перейти с дх 9 на 10 или 11 или наоборот

так же попробовать настройки на минимум совсем спустить

Изменено пользователем Octa Core
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Octa Core Сейф это тот самый файл в расширении .bkp?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, Jezus12 сказал:

Octa Core Сейф это тот самый файл в расширении .bkp?

 

Нет.Это сохранение игры. Вам нужно чужое взять и себе поставить. Затем попробовать его запустить. Если выше перечисленные варианты не помогут


Дополнено 1 минуту спустя

Jezus12 для начала вот это попробуйте

еще как вариант с настройками рендера поиграть. Перейти с дх 9 на 10 или 11 или наоборот

так же попробовать настройки на минимум совсем спустить

Если не поможет тогда сохранение чужое

Изменено пользователем Octa Core
  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Octa Core Было бы у кого ещë взять эти сейвы -_-

Ну, попробую поиграть с настройками, если не поможет - придëтся смириться с поражением :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Jezus12 сказал:

Octa Core Было бы у кого ещë взять эти сейвы -_-

Ну, попробую поиграть с настройками, если не поможет - придëтся смириться с поражением :(

сейв вам могу дать. Но вечером(на работе сейчас)

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Octa Core Оу, буду очень рад Вашей помощи, до вечера подождать не трудно мне, а Вам желаю удачи на работе:u2665:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

стоит версия 1.5. проблема есть. Я не патчил игру с 1.0, я сразу ставил 1.5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Jezus12 сказал:

Octa Core Оу, буду очень рад Вашей помощи, до вечера подождать не трудно мне, а Вам желаю удачи на работе:u2665:

спс


Дополнено 1 минуту спустя
1 минуту назад, Клешня сказал:

стоит версия 1.5. проблема есть. Я не патчил игру с 1.0, я сразу ставил 1.5.

в чем проблема?

если с 1.0 сразу поставили 1.5 все нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 13.02.2024 в 19:34, Саня Белый сказал:

Надо скачать все четыре патча и установить в папку игры поочередно с заменой - 1,2,3,4. Эту проблему решили именно в 4 патче. Попробуй его докинуть сейчас. Что ж вы все такие рукожопые ? ))))))

стоит 1.5. проблема есть. Игра скачана сразу  версии 1.5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Клешня сказал:

стоит 1.5. проблема есть. Игра скачана сразу  версии 1.5.

репак?

так в чем проблема-то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
46 минут назад, Octa Core сказал:

репак?

так в чем проблема-то?

в том, что термит не может после звонка зайти в комнату, дверь закрывается перед ним и ты ничего не можешь сделать. Игру скачал тут. Не патчил, а сразу скачал архив с игрой. До текущего момента я полагал, что я играю уже в 1.5 версию. Обычно же выпуская патчи, сразу патчат и перевыкладывают основной архив с игрой. Хотя меня смущала циферка 1.0. Но мне в голову не приходило, что основной архив с игрой версии 1.0, и патч все равно нужно качать и ставить поверх, полагал просто цифру не отредактировали в меню(проверить конечно же было лень, ладно, сам балбес). Короче поставил патч 1.5 и игра теперь вылетает с таким логом.

openxray_babaika ya.log

Изменено пользователем Клешня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
42 минуты назад, Клешня сказал:

в том что термит не может после звонка зайти в комнату, дверь закрываетсчя перед ним и ты ничего не можешь сделать. Игру скачал тут. не патчил, а сразу скачал архив с игрой. До текущего момента я полагал, что я играю уже в 1.5 версию. Обычно же выпуская патчи сразу патчат и перевыкладывают основной архив с игрой. Хотя меня смущала циферка 1.0. Но мне в голову не приходило, что основной архив с игрой версии 1.0, и патч все равно нужно качать и ставить поверх, полагал просто цифру не отредактировали в меню(проверить конечно же было лень, ладно, сам балбес). Короче поставил патч 1.5 и игра теперь вылетает с таким логом.

openxray_babaika ya.log 33 \u043a\u0411 · 1 загрузка

FATAL ERROR
 
[error] Expression    : !fatal
[error] Function      : CUIXmlInitBase::InitWindow
[error] File          : D:\TrueStalkerEngine\src\xrUICore\XML\UIXmlInitBase.cpp
[error] Line          : 116
[error] Description   : XML node not found
[error] Argument 0    : props_wnd
[error] Argument 1    : ui\inventory_upgrade_16.xml


Дополнено 9 минуты спустя
17 минут назад, Octa Core сказал:

[error] Argument 1    : ui\inventory_upgrade_16.xml

вот тут что-то


Дополнено 16 минуты спустя

Удалите игру (сохранения не забудьте перекинуть перед удалением) Установите снова.Патчи в таком порядке 1.1-1.2-1.3-1.4 затем вот эти правки--Вот тут( 1.5 не ставить!)

Верните сохранения обратно и пробуйте продолжить.

Такой вариант

Если не поможет будем ждать Overf1rst а

Изменено пользователем Octa Core
  • Мастер! 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, Octa Core сказал:

FATAL ERROR
 
[error] Expression    : !fatal
[error] Function      : CUIXmlInitBase::InitWindow
[error] File          : D:\TrueStalkerEngine\src\xrUICore\XML\UIXmlInitBase.cpp
[error] Line          : 116
[error] Description   : XML node not found
[error] Argument 0    : props_wnd
[error] Argument 1    : ui\inventory_upgrade_16.xml


Дополнено 9 минуты спустя

вот тут что-то

Ага, я читал лог. Да все нормально, дружище, ща разберусь. Это явно связано с тем, что я распаковывал игровые файлы и вносил некоторые правки. Т к я был я балбес и  играл в 1.0, то вероятно теперь мои файлы из папки геймдата, конфликтуют с файлами текущей версией игры. Распаковал игровые архивы заново и посмотрю сейчас, что можно из старых изменений оставить, а что убрать. В целом игру уже смог запустить на нужном сейве. Не так то и много правок заново вносить, если что. Так или иначе, благодарю за попытку помочь с моей проблемой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Клешня теперь понятно откуда ноги растут

[error] Description   : XML node not found
[error] Argument 0    : props_wnd
[error] Argument 1    : ui\inventory_upgrade_16.xml

))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
35 минут назад, Octa Core сказал:

Клешня теперь понятно откуда ноги растут

[error] Description   : XML node not found
[error] Argument 0    : props_wnd
[error] Argument 1    : ui\inventory_upgrade_16.xml

))

Хех, можно так подумать, но эт совпадение. вообще все исходит от прикола с авторами учебника по математике, если не ошибаюсь. А.Я. Клешня  И. Я. Клешня. А еще в футураме был такой персонаж. Но да, желание немного поковыряться в конфигах сталкера существует во мне еще со времен выхода первого сталкера, запустить свои клешни так сказать. Дак и не только сталкера, только знаний для многих вещей маловато. Но сейчас есть интернет, где есть знания более умных людей)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

здарово мужики, а сталкивался кто с такой проблемкой, запускаю игру а она не запускается, загрузочная картинка исчезает и ниче не появляется. буквально вчера играл и она норм запускалась а сегодня вот не хочет. в чем беда может быть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
29 минут назад, mislivec сказал:

здарово мужики, а сталкивался кто с такой проблемкой, запускаю игру а она не запускается, загрузочная картинка исчезает и ниче не появляется. буквально вчера играл и она норм запускалась а сегодня вот не хочет. в чем беда может быть

лог нужен

true stalker\userdata\logs


Дополнено 1 минуту спустя
34 минуты назад, Клешня сказал:

Хех, можно так подумать, но эт совпадение. вообще все исходит от прикола с авторами учебника по математике, если не ошибаюсь. А.Я. Клешня  И. Я. Клешня. А еще в футураме был такой персонаж. Но да, желание немного поковыряться в конфигах сталкера существует во мне еще со времен выхода первого сталкера, запустить свои клешни так сказать. Дак и не только сталкера, только знаний для многих вещей маловато. Но сейчас есть интернет, где есть знания более умных людей)

ковырять можно, но осторожно)

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Octa Core 

OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9146, Feb 21 2024
Custom build from commit[8d8ecfa754b90cd521e1ee7685662d5ae9c5ba8b] branch[ts_dev_no_sdl_wnd]
 
command line 

* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX
* CPU cores/threads: 4/4
* CPU0 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz
* CPU1 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz
* CPU2 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz
* CPU3 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 70020 files cached 63 archives, 15016Kb memory used.
Init FileSystem 1.148940 sec
-----loading d:\true stalker\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\true stalker\gamedata\configs\system.ltx
! Failed to determine on which monitor the game is launched.
! SDL: Invalid window
Starting INPUT device...
Loading module: xrRender_DX9
Loading module: xrRender
Available render modes[3]:
renderer_r2
renderer_r3
renderer_r4
Executing config-script "user.ltx"...
 
FATAL ERROR
 
[error] Expression    : sz < (tgt_sz - 1)
[error] Function      : IReader::r_string
[error] File          : D:\TrueStalkerEngine\src\xrCore\FS.cpp
[error] Line          : 436
[error] Description   : Dest string less than needed.
[error] Arguments     : @тЇJТ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

mislivec user.ltx удалите.(только настройки в игре слетят) и пробуйте запустить


Дополнено 39 минуты спустя

Jezus12 nachalo.scopВот сейв. Закиньте его в папку true stalker/userdata/savedgames

Попробуйте с него загрузиться

Изменено пользователем Octa Core
  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 20.05.2024 в 02:53, А. Барс сказал:

Один из нюансов для разрабов. Это , может быть и не критично, НО.

В этих... Новошепелевичах... Квест с гитаристом, которому прострелили гитару... 

"Косяк" в том, что те, кто подбирал саундтрек, немного не разбираются в звучании струн на инструментах.

В первом проигрывании гитара звучит с НЕЙЛОНОВЫМИ струнами, они звучат глуше и мягче, а во втором - уже сталкер играет на МЕТАЛЛИЧЕСКИХ струнах.

Ну.. Либо поменять треки, либо добавить диалог : "Так , а теперь сыграем на других струнах. Поменяем..."

Ну, или типа того...


Дополнено 5 минуты спустя

Накопи на Экзу. Прокачай и будет тебе "счастье"... ;)

В целом ты прав, что звучат треки по разному. Однако и то и другое металлические струны, 2 трека писались на Эликсирах, первый на полумёртвых Додарио. Кроме того записывались треки на разных звуковых картах и с разными настройками

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Octa Core Octa Core спасибо, я попробую

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования