aka_sektor 184 Опубликовано 11 июля, 2020 (изменено) Платформа: Тень Чернобыля v1.0006Разработчики: @Scavenger & @РСФСРДата выхода: не определенаСтатус готовности: 50% Цель мода Paradise Lost – восстановление контента не попавшего в финальную версию игры. Спойлер Paradise Lost – это вовсе не "очередной клон Lost Alpha" хотя бы потому, что разработка началась задолго до LA и даже Priboi Story, а точнее - сразу после появления анпакера. Всё началось с банального любопытства - поглядеть, что же там запрятано. К тому же ТЧ удивил меня тем, что совершенно не был похож на то, чем разрабы всех дразнили (а я следил за разработкой с самой смены концепции на "сталкерскую"). Захотелось попробовать немного изменить игру под мои представления, сформированные пресловутыми видеороликами и первыми слитыми билдами - чисто для себя. Так постепенно стало вырисовываться нечто вполне удобоваримое, делалось всё больше и больше изменений - тогда и возникла мысль продемонстрировать наработки публике. А что касательно названия - просто-напросто аналогия с Oblivion Lost (первоначальное название игры), а точнее, это некое противопоставление: Oblivion - забвение, а так же ад; Paradise, соответственно - рай. То бишь потерянный рай, которым должна была стать наша страна (по "легенде", ессессно...), не случись все те известные нам события. Хотя, это всё притянуто за уши и придумано скорее для страдающих СПГС Просто красивое словосочетание 23 февраля 2011 Напомню, что мод я делаю ТОЛЬКО ради возвращения билдовского облика игре, любые отклонения не имеют смысла и значения для меня. Коротко - или так, или никак. 10 апреля 2011 Мод ориентируется во многом именно на 2005-й год )) Ну, не только и не в первую очередь, конечно, но всё-таки... И понимаешь, какая штука... Нормальный, законченный геймплей на ЧАЭС есть только в 2571, в более старых билдах типа 1935, например, его вообще не наблюдается. Так что отталкиваться не от чего - только от 2571. Собственно именно из 2571 взята система телепортов (а там она немного иная, нежели в финалке). Соответственно встреч с монолитовцами и снорками побольше. Как-то вот так. 23 мая 2011 Я попытался воссоздать графику из 2218. Вроде похоже. Она не идеальна, не предельно реалистична. Она просто по-своему красива, со своими особенностями и недостатками. Что ещё-то надо? 2 января 2012 Желание разрабатывать мод возникло исключительно на почве "того самого" - из старых роликов, ФО "Игромании" и билдов. Хочется видеть именно такой "Сталкер". Не "вольные" навороты из ОГСЕ, АМК или ещё откуда-то. А то, что было в ТЧ раньше, но к релизу исчезло. Больше меня ничего не интересует. Только ТСС. Поэтому если я начну лепить в мод всякие посторонние вещи, он мне просто не будет интересен. А когда творцу неинтересно его творение - знаешь, куда отправляется творение? В мусорную корзину. Или в шреддер. 5 января 2012 Превращать бету в конструктор "собери финалку" я не собираюсь, так что здесь если что-то и будет мной публиковаться, то только правки различных ошибок. Остальное пойдёт прямиком в последующую версию мода. 31 января 2012 Что мы все привязались к "тому" билду? (имеется ввиду финальный отсчет №5) Тут в первую очередь я к нему привязался )) Потому что тамошний рендер - самый-самый. Во многом за счет очень низкой высоты рельефа бампов, как я успел понять. Позднее разрабы делали бампы всё "выше" и всё более щербатыми, к релизу превратив их в тотальное гомно. Скорее всего, я очень много бампов теперь переделаю ? 27 декабря 2012 По поводу дальнейшей работы над PL... Времени и сил катастрофически не хватает. Уже не единожды порывался написать здесь, что всё... кирдык... Но что-то до сих пор останавливает. Так что фразу "Paradise Lost объявляется закрытым" вы вряд ли увидите в ближайшее время 10 мая 2013 К сожалению, PL мертв. Теперь у меня совсем нет на него времени, постепенно и желание пропало, да еще и винт с последними наработками крякнул... Пока пилю мелочевку для LA на Gameru типа воды с эффектом течения, да хотфиксы некоторых ошибок, критичных для прохождения. В целом LA не особенно впечатлила, поэтому и с ней сильно дрюкаться не хочется. Такие вот пирогули. 3 июня 2013 Возможно, будет небольшое графическое дополнение - те из утерянных наработок, что можно относительно быстро воссоздать. На большее сил уже нет... 4 июня 2013 Интервью с разработчиком "Paradise Lost" 29 августа 2013 ForestOfShadows предложил вместе с РСФСР объединится. Есть пак локаций, адапатированный спавн R.M.A. + PL. У меня, в общем-то, накопились кое-какие небольшие наработки по графике, скриптам и прочим мелочам, которыми я готов с радостью поделиться. Но вопрос моего возвращения к полноценной работе над модом пока что не имеет четкого ответа: со свободными временем и силами очень туго. Но попробовать можно. 11 декабря 2015 Спрашивают: разработка то хоть идёт? Или уже подзабили? В общем, она шла, потом на нее подзабили. Теперь она так и идет - подзабито Ещё спрашивают: кто записывал видео с новых-старых локаций и кто ими занимается? Те ролики выкладывал ForestOfShadows, это его работа на основе PL, и в ней, помимо локаций, множество других изменений, и не все они идут навстречу билдам (соответственно, концепции PL). Локациями в данный момент занимается РСФСР, и... результат обещает быть крайне интересным )) Вот бы еще у меня было побольше времени... 15 февраля 2017 Спойлер 2017: R1 R2 14 апреля 2017 Небольшая демонстрация Саркофага на DX9. Качество слегонца убилось, YouTube never changes. 17 апреля 2017 Просто демонстрация того, что физические тряпки теперь есть и в PL, причем модели свои (точнее, взял статичные объекты из СДК и своими руками приделал и настроил скелет). Бонусом на R1 исправлено кривое освещение текстур с прозрачностью, на что, кажется, до сих пор ни в одном моде даже внимания не обращали (хотя в этом могу ошибаться). 7 января 2017 наполнение похоже на билды 2003 года медприбор, р1 22 июня 2017 медприбор, р2 23 июля 2017 Немного медприбора, дх8 28 сентября 2017 2016: Почти билдовский рэгдолл на "горке". "Кто знает, тот поймет" (с) 27 августа 2016 Наконец-то воплощаем старую задумку - практически так, как хотелось, но не моглось изначально. 22 ноября 2016 Задумка заключалась в том, чтобы в определенных местах были разбросаны противогазы в больших количествах. Проблема в том, что оригинальные модели противогазов - "дубовые", без даже минимального рэгдолла. Вот, удалось это исправить (моделлера на постоянку было не найти - пришлось самому освоить), заодно добавил и вариант со шлангом. 23 ноября 2016 2015: Хочется забавы ради попробовать максимально точно повторить тот рэгдолл... 9 декабря 2015 Небольшое видео, демонстрирующее новую скриптовую схему невидимости кровососа, которая, скорее всего, еще будет дорабатываться. 15 декабря 2015 2014: Спавн артефактов при смерти npc в аномалии: Видео сляпано наскоро. Звука рождения артефакта не слышно - будет допилен. https://www.youtube.com/watch?v=Qzdoz7BZoy 29 июня 2014 2013: 2-му рендеру таки очень не хватало теней от травы. Со "стоячей" травой смотрится безумно круто )) 18 января 2013 Чем закончились эксперименты по подключению лок из билда 2571? Они так и остались экспериментами - на основательную работу меня не хватает... Всё мое видение уже давно передано MoonlightRock'у, ИЧСХ, он работает над этим, внося свои масштабные идеи )) Я сам еще не видел финальных результатов, но то, что предварительно продемонстрировано, внушает определенные надежды на термоядерное сочетание ТСС и уникальности в рамках ТСС )) 7 / 7 февраля 2013 И для затравки - эксперимент: непрозрачная миникарта )) Как-то так: Минусы: - непрозрачное окно - собственно наличие окна - прогресс-бар один на все состояния, т.е. если немного выносливости убавилось, а чувак присел, то может показаться, что шкала полная... P.S.: Уверен, скриптами можно сделать как надо, но... 5 / 6 июля 2013 Будет общение по PDA. Оно еще в работе, пока что используются стандартные диалоги персонажей. 29 августа 2013 Еще из нового - адаптированы билдовские хитмарки по 4-м сторонам от Charsi и Shredder'а. На их основе реализована озвучка укусов и ударов монстров, попаданий пуль в ГГ (т.е. теперь каждое попадание сопровождается звуком и постэффектом) на манер билдов. Эту доработку я уже публиковал в теме правок «Oblivion Lost Remake». 29 августа 2013 2012: На самом деле о проецировании изображения я уже задумывался, и могу со стопроцентной уверенностью сказать, что смогу это сделать - проще пареной маракуйи ? Всё делается обычными средствами игры - именно проецирование картинки на любые объекты, в т.ч. динамические. Небольшой тест проекции. Просто самому было интересно на это поглазеть ))) Работать будет только на R2. 2 / 3 / 4 марта 2012 Фу, всё, разобрался. Мёртвый город из билда 2571 подключен ? 17 апреля 2012 Бар из билда 2571 - это раз. Это более продвинутый вариант финального - это два. 20 апреля 2012 Модель карлика полностью готова к использованию в игре: скелет, физбоксы, бамп - всё есть. 23 апреля 2012 Всё никак не оставляет меня билдовская фичечка с фонарями на трупах неписей. Пока допетрил, как оставлять на трупах сами фонари, но остаётся ряд проблем - в частности то, что фонарь один хрен гаснет при смерти. Бум думать... 28 августа 2012 Есть две новости - хорошая и плохая. Хорошая: фича с фонариками, горящими на головах сталкеров после их смерти, реализована и прекрасно работает, благодаря всем известному SkyLoader'у. Если бы он не указал мне верное направление, я бы наверняка до сих пор мыкался с кривым убожеством предыдущей версии ))) Плохая: в народ эта фича пока не пойдёт вследствие уникальности. Рановато, кагбэ ;Ъ P.S.: На скриншотах длинный луч: чуть-чуть изменена модель - тестируется )) 1 сентября 2012 Решил добить фичу с фонариками измененной моделью а-ля 1844, где луч света - не две скрещенные плоскости, а полноценный конус в виде радужно переливающегося пучка света. Саму модель из билда не взять, пришлось пилить с нуля в милке, благо моих скуднейших познаний в моделлинге оказалось достаточно ))) Получилось практически один в один, разве что луч вроде бы немного подлиннее. Это именно полноценные фонарики, освещающие окружение. Обратите внимание на световое пятно на вентиляционном коробе и псевдоэмбиент (как будто бы отражённое освещение) на асфальте. 4 / 4 сентября 2012 Прожекторы и так светят, и луч у них есть - я просто меняю сам луч с релизного/позднего билдовского на ранний билдовский (геометрия и шейдеры луча). 4 / 5 сентября 2012 Спойлер Спойлер 2019: Спойлер Графика - Изменены текстуры поверхности и растительности на многих локациях под билдовский стиль - Возвращены многие текстуры неба, не попавшие в релиз - Заменены текстуры некоторого оружия, костюмов и мутантов на варианты из билдов - Возвращён косой ливень - Заменены оригинальные анимации ГГ и NPC на анимации из билда 2215 - Добавлены некоторые старые модели и визуалы NPC (новички в куртках, экзоскелеты и т.д.) Общая цветовая гамма приближена к стилю билдов: - Убран синеватый оттенок светлых поверхностей при дневном свете - Добавлено преимущество серым, бежевым и зелёным тонам - в зависимости от места, времени суток, или освещения, и погоды - Усовершенствованы многие источники освещения Возвращены шейдеры и некоторые графические эффекты для DX9-рендера, присутствующие в билде 2218 и нескольких последующих, но не попавшие в финальную версию игры: - Отсвечивание (bloom) - Эффект размытия (motion blur) - Эффект "покраснения зрения" при прямых солнечных лучах - Следы от источников света - Ввысокая геометрическая детализация рельефов и многое другое - Усовершенствована графика на DX8-рендере Геймплей - Возвращена материализация мутанта "полтергейст" при сильном ранении - Возвращён транспорт в игру - Возвращена передача импульса от аномалии "трамплин" к объектам, попавшим в неё - Возвращён "поцелуй" кровососа и телепатический удар псевдособаки (за авторством: Shadows, Charsi), а также многие другие вырезанные постэффекты - Частично восстановлена старая версия сюжетной линии игры (персонажи, сюжетные сценки, диалоги, главные задания, побочные задания) - Добавлена сталкерская сеть и сообщения о смерти (за авторством: OGSE Team) - Добавлена возможность спать в местах для сна (за авторством: Mechanic, Shoker) - Усовершенствован искусственный интеллект NPC: обыск трупов, кидание гранат (за авторством: xStream) - Добавлен периодический Выброс (за авторством: DEXXX) - Добавлены новые видео-заставки в игру, и немного переделаны оригинальные ролики (за авторством: RuWar'а) Возвращены некоторые возможности NPC, не попавшие в релиз: - Курение у костра - Потягивание торса - Посматривание на часы - Отход в укрытие хромой походкой при сильном ранении и т.д. Возвращены вырезанные мутанты: - Крыса - Гражданский зомби - Излом - Химера - Бюрер - Ползучий "полтергейст" (не способен превращаться в комок энергии, но имеет сильные аномальные способности) - Быстрый контроллер (способен быстро передвигаться и разговаривать, но имеет слабые телепатические способности) Локации - Добавлено большое количество новых динамических объектов на локации Интерфейс - Изменено оформление игры под старый стиль - Изменены структура и возможности PDA (возможности обмена сообщениями нет) (за авторством: Shadows) В инвентарь добавлены (за авторством: Charsi, Shadows): - Пояс для патронов и оборудования - Слоты для ножа, бинокля и фонарика - Возможность отдыха с указанием таймера Звук - Возвращено множество звуков окружения, мутантов, оружия и пр. из билдов - Возвращены некоторые реплики NPC и звуки в приёмниках из билдов - Перераспределён саундтрек на локациях Прочее - Исправлены некоторые недочёты оригинальной игры - А также многое другое... Спойлер 1) Дисковая лицензия пропатченная до версии 1.0006 (подходит также незащищенный XR_3DA.exe и официальный мультипатч) или русская GOG-версия. 2) Paradise Lost Mod БЕТА 02.01.2012 (Последнее обновление: 27.12.2012) Скачайте и распакуйте архив: https://drive.google.com/open?id=1m11tvwOQp6yLxukMqZ6IHgbUqsAaR9hO Переместите папку gamedata в корневую директорию игры. 3) Неофициальный патч от av661194 (Последнее обновление: 16.06.2019) Скачайте и распакуйте архив: https://yadi.sk/d/Ci4d0zv5Pfegxg (зеркало: https://cloud.mail.ru/public/3Znr/2ruDNbeVR ) Переместите папку gamedata в корневую директорию игры с заменой файлов. Запустите игру, перейдите в "Опции" и измените пресет графики на "Минимальный", затем на "Максимальный", после чего настройте как хотите. Если играете на "Полном динамическом освещении", обязательно установите FIX "Более светлая погода-для игры на динамике", чтобы в игре не было слишком темно. Для обладателей Steam-версии игры: Работа мода в Steam-версии возможна только после установки FIX'а устраняющего вылет при загрузке сохранений. Скачайте и распакуйте архив: https://cloud.mail.ru/public/o9be/3qizcuxYR Из корневой директории игры, уберите папку bin, и положите на её место такую же папку из архива. Спойлер RayTwitty a.k.a. Shadows – взаимный обмен кой-какими фичами и секретами есть )) MoonlightRock – трудился над билдовскими локациями для мода. SkyLoader – помощь в реализации фичи с включенными фонариками на мертвых NPC и тени от травы. ForestOfShadows – помощь со спавном. РСФСР – локационный пак и наполнение. atanda –? Спойлер Темы 2011 http://old.ap-pro.ru/forum/126-750-1 2013 http://old.ap-pro.ru/forum/75-9267-47 2017 http://old.ap-pro.ru/forum/59-90580-1 Gameinator https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=44501 AMK https://www.amk-team.ru/forum/topic/12675-paradise-lost-tch/ Набор в команду, требуются: - Двигоправ (C++) - Скриптер (Lua) - Конфигер (Логика) https://vk.com/plmod Изменено 5 января пользователем aka_sektor 4 5 1 1 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bowsette 2 176 Опубликовано 28 июля, 2020 Может намутить трейлер 2020-2021? Или пока ненужно? 1 1 Спойлер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Denikius 2 601 Опубликовано 28 июля, 2020 2 минуты назад, Ruwar сказал: Или пока ненужно? Нужно! Ибо когда настанет судный день нас не спросят, что мы читали, а спросят, что мы сделали. Вышел ежик из тумана, выжрал ежик пол стакана, поглядел в пустой стакан и опять ушел в туман))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bowsette 2 176 Опубликовано 28 июля, 2020 Будемс двигаться в этом направление. Спойлер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vlador 382 Опубликовано 28 июля, 2020 Ruwar если только на новом билде! Хочется видеть что-то новое, нежели то, что уже было отснято. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bowsette 2 176 Опубликовано 28 июля, 2020 Старый билд я уже поломал. Он 2018 года был. Бин файлы при переустановки винды потерял походу. Да наверно можно было бы зарелизить ту сборку 2018 с монолитом и большим агропромом. Не исключено что монолит Скава дошагает до ue4 модов в обозримом будущем... Спойлер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
РСФСР 100 Опубликовано 28 июля, 2020 не надо никаких трейлеров и тем более выкладываний сборок. Когда свалку доделаю тогда и можно думать про трейлеры\скриншоты. А там не за горами и релиз пока в редакторе копаюсь. ДО: после 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bowsette 2 176 Опубликовано 28 июля, 2020 Так я предосмотрительно и делаю поправку на 2020-2021. 1 час назад, РСФСР сказал: не надо никаких трейлеров и тем более выкладываний сборок. Когда свалку доделаю тогда и можно думать про трейлеры\скриншоты. А там не за горами и релиз пока в редакторе копаюсь. ДО: после Как по мне, если забыть, что речь о билдовском какноне, то на локации нужно большое колличество техники. По референсам с старых фоток брошеной техники. Что можно сделать? Сделать 1 коридор на входе свалки... Типа слева бтры, справа тоже, где-то позади силуэты следующих рядов техники в кустах... Типа заходишь на свалку через коридор техники... Но тут типа надо экономно, декорациями схитрить. 1 Спойлер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Никсон 562 Опубликовано 28 июля, 2020 6 часов назад, Ruwar сказал: Может намутить трейлер 2020-2021? Или пока ненужно? Только за! А то уже год о ПЛ ничего не слышно 1 Проект Back To The S.T.A.L.K.E.R. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
РСФСР 100 Опубликовано 28 июля, 2020 (изменено) 1 час назад, Ruwar сказал: Так я предосмотрительно и делаю поправку на 2020-2021. Как по мне, если забыть, что речь о билдовском какноне, то на локации нужно большое колличество техники. По референсам с старых фоток брошеной техники. Что можно сделать? Сделать 1 коридор на входе свалки... Типа слева бтры, справа тоже, где-то позади силуэты следующих рядов техники в кустах... Типа заходишь на свалку через коридор техники... Но тут типа надо экономно, декорациями схитрить. нет, свалки техники на билдосвалке не будет. Ее нужно делать либо отдельной локацией как в стасоне или как оно там, либо как часть другой более северной локации. Например билдорадар делать куцый кусок как в тч или таким же куцым куском засирать билдовский вид свалки как это в ла сделали - тоже не выход Изменено 28 июля, 2020 пользователем РСФСР 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bowsette 2 176 Опубликовано 28 июля, 2020 (изменено) Если делать всю локу, то тяжеловато будет двиглу Со всеми машинами и вертолетами... Кстати тема, которую желательно зафиксировать в качестве коммента: Брошенные грузовики смерти с трупами сталкеров в кузове, в качемтве антуража и эмерсив сим подачи сюжетадекорациями.... По легенде этих грузовиков много, на кордоне разбился 1 из... Т. Е в редакторе нужно сделать несколько вариация грузовика с трупами... Затем это дело размещается на локациях в качестве антуража.... Потом была мысль, что рядом с АЭС может быть стоянка грузовиков.. Но тоже не просто куча грузовиков, а как-то осмысленно у одного из входов в помещения станции На улице можно оставить к стоянки 2-3 больничных перевозных койки (есть в архивах игр) На койках трупы сталкеров.... Типа антуражем расказана история... КОДИРОВАНыХ вывозили на улицу из помещения грузили в грузовик... Изменено 28 июля, 2020 пользователем Ruwar Спойлер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
РСФСР 100 Опубликовано 28 июля, 2020 Цитата Если делать всю локу, то тяжеловато будет двиглу Со всеми машинами и вертолетами... в call of chernobyl же сделали. Не в реальный размер, но нормальную. Цитата Брошенные грузовики смерти с трупами сталкеров в кузове, в качемтве антуража и эмерсив сим подачи сюжетадекорациями.... По легенде этих грузовиков много, на кордоне разбился 1 из... Т. Е в редакторе нужно сделать несколько вариация грузовика с трупами... в диздоках описано, что на некоторых локациях есть разбившиеся грузовики смерти. Не помню точно где. Едут они в темную долину, возможно и там есть 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bowsette 2 176 Опубликовано 29 июля, 2020 Ну типа, это не сложно все есть в ресурсах главное намутить разнообразных вариантов Если делать стаянку на ЧАЭС, то наверно где-то у входа сюжетного... Или на выходе из ЧАЭС... Типа где кран и саркофаг, с другой стороны какраз внизу дорога есть. Спойлер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
РСФСР 100 Опубликовано 29 июля, 2020 Цитата Если делать стаянку на ЧАЭС, то наверно где-то у входа сюжетного... все же идеально - справа от билдовского радара. Там и дорога есть недоделанная, и мусорные кучи на радаре. Помнишь что сталкер в баре говорил? "никто не может пробиться через кладбища техники из-за выжигателя мозгов". ну вот то то и оно Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bowsette 2 176 Опубликовано 29 июля, 2020 7 минут назад, РСФСР сказал: все же идеально - справа от билдовского радара. Там и дорога есть недоделанная, и мусорные кучи на радаре. Помнишь что сталкер в баре говорил? "никто не может пробиться через кладбища техники из-за выжигателя мозгов". ну вот то то и оно Короче да, можно там. Нужна небольшая условная инфраструктура) Стоят грузовики, рядом будки для сталкеров... Условной лагереь, перевалочный пункт. На будках по идее можно в стиле армейских надписей через трафарет краской написать Программа С. Т. А. Л. К. Е. Р (текстура) Типа такие привозные будки как для рабочих... на радаре тч есть такие. Рядом с грузовиками и будками больньчные кравати на колесикпх, на кроватях тела сталкеров(если там технически проблем нет) Еще там должны лежать эти штуки из ЗП. Которые были в кучах монолитевцев, такие лампы загадочные, излучатели. Спойлер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Scavenger 88 Опубликовано 29 июля, 2020 Если что, я тоже где-то тут... 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bowsette 2 176 Опубликовано 29 июля, 2020 В расширенном трейлере со спойлерами, который не вышел) был момент акцентирования на грузовиках... Спойлер 1 Спойлер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Снегирь 110 Опубликовано 2 августа, 2020 В 29.07.2020 в 03:52, Ruwar сказал: Брошенные грузовики смерти с трупами сталкеров в кузове, в качемтве антуража и эмерсив сим подачи сюжетадекорациями.... Вообще, довольно странно, что такая немаловажная часть лора, как грузовики смерти и агенты О-Сознания, не получила должного отражения ни в оригинальной трилогии, ни в многочисленных модах, в том числе на билдовскую тематику. Насколько я помню, только в аддоне "Вектор отчуждения" для OLR этот момент показали. Там на некоторых локациях были зомбированные агенты, которые охотились на ГГ. Хотя, сами грузовики на локи добавлены не были, отчего вся эта тема выглядела довольно условной. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vlador 382 Опубликовано 3 августа, 2020 Снегирь в RMA Atmospheric Addon 3.0 есть ещё. Я не совсем помню, насколько там детально всё раскрывали, но точно помню, что раскрывали. Конкретно спящих агентов. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
РСФСР 100 Опубликовано 3 августа, 2020 вообще на локациях стараюсь билдовские трупы раскидывать. Они криповее, непонятнее и загадочнее выглядят. Не только людей но и крыс, собак и т.д. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gamp 319 Опубликовано 3 августа, 2020 Главный вопрос, который давно у меня назревал. Мод восстанавливает концепцию Oblivion Lost, или старого Тень Чернобыля? Все же они несколько отличаются. Тот самый Oblivion Lost мы увидели в OLR, а тот самый ТЧ еще никто достойно не показал. Техподдержка по Lost World Origin и Lost World Troops of Doom. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
РСФСР 100 Опубликовано 3 августа, 2020 13 минут назад, Gamp сказал: Главный вопрос, который давно у меня назревал. Мод восстанавливает концепцию Oblivion Lost, или старого Тень Чернобыля? Все же они несколько отличаются. Тот самый Oblivion Lost мы увидели в OLR, а тот самый ТЧ еще никто достойно не показал. скорее микс + собственная фантазия, где гск недоделали. Стараемся собрать все лучшее. А в олр слишком жесткая привязка к 2003 году. Например там нет подземелий агропрома, потому что в 2003 году их небыло. А на нашем медприборе они есть + добавлены переработанные под билдостиль подземелья из чн. В разных видео их можно увидеть 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Axis 9 Опубликовано 3 августа, 2020 Очередной Oblivion Lost Remake ,"очень интересна". 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aka_sektor 184 Опубликовано 3 августа, 2020 1 час назад, Axis сказал: Очередной Oblivion Lost Remake ,"очень интересна". Вообще-то PL ещё до OLR начал делаться. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Scavenger 88 Опубликовано 3 августа, 2020 (изменено) 3 часа назад, aka_sektor сказал: Вообще-то PL ещё до OLR начал делаться. Да забей, на мимокрокодильские комменты вообще бесполезно отвечать. Челу явно невдомек, что "билдовская концепция" - понятие очень растяжимое. Изменено 3 августа, 2020 пользователем Scavenger 5 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты