aka_sektor 136 Опубликовано 11 июля, 2020 (изменено) Платформа: Тень Чернобыля v1.0006Разработчики: @Scavenger & @РСФСР & atandaДата выхода: не определенаСтатус готовности: 50% Цель мода Paradise Lost – восстановление контента не попавшего в финальную версию игры. Спойлер Paradise Lost – это вовсе не "очередной клон Lost Alpha" хотя бы потому, что разработка началась задолго до LA и даже Priboi Story, а точнее - сразу после появления анпакера. Всё началось с банального любопытства - поглядеть, что же там запрятано. К тому же ТЧ удивил меня тем, что совершенно не был похож на то, чем разрабы всех дразнили (а я следил за разработкой с самой смены концепции на "сталкерскую"). Захотелось попробовать немного изменить игру под мои представления, сформированные пресловутыми видеороликами и первыми слитыми билдами - чисто для себя. Так постепенно стало вырисовываться нечто вполне удобоваримое, делалось всё больше и больше изменений - тогда и возникла мысль продемонстрировать наработки публике. А что касательно названия - просто-напросто аналогия с Oblivion Lost (первоначальное название игры), а точнее, это некое противопоставление: Oblivion - забвение, а так же ад; Paradise, соответственно - рай. То бишь потерянный рай, которым должна была стать наша страна (по "легенде", ессессно...), не случись все те известные нам события. Хотя, это всё притянуто за уши и придумано скорее для страдающих СПГС Просто красивое словосочетание 23 февраля 2011 Напомню, что мод я делаю ТОЛЬКО ради возвращения билдовского облика игре, любые отклонения не имеют смысла и значения для меня. Коротко - или так, или никак. 10 апреля 2011 Мод ориентируется во многом именно на 2005-й год )) Ну, не только и не в первую очередь, конечно, но всё-таки... И понимаешь, какая штука... Нормальный, законченный геймплей на ЧАЭС есть только в 2571, в более старых билдах типа 1935, например, его вообще не наблюдается. Так что отталкиваться не от чего - только от 2571. Собственно именно из 2571 взята система телепортов (а там она немного иная, нежели в финалке). Соответственно встреч с монолитовцами и снорками побольше. Как-то вот так. 23 мая 2011 Я попытался воссоздать графику из 2218. Вроде похоже. Она не идеальна, не предельно реалистична. Она просто по-своему красива, со своими особенностями и недостатками. Что ещё-то надо? 2 января 2012 Желание разрабатывать мод возникло исключительно на почве "того самого" - из старых роликов, ФО "Игромании" и билдов. Хочется видеть именно такой "Сталкер". Не "вольные" навороты из ОГСЕ, АМК или ещё откуда-то. А то, что было в ТЧ раньше, но к релизу исчезло. Больше меня ничего не интересует. Только ТСС. Поэтому если я начну лепить в мод всякие посторонние вещи, он мне просто не будет интересен. А когда творцу неинтересно его творение - знаешь, куда отправляется творение? В мусорную корзину. Или в шреддер. 5 января 2012 Превращать бету в конструктор "собери финалку" я не собираюсь, так что здесь если что-то и будет мной публиковаться, то только правки различных ошибок. Остальное пойдёт прямиком в последующую версию мода. 31 января 2012 Что мы все привязались к "тому" билду? (имеется ввиду финальный отсчет №5) Тут в первую очередь я к нему привязался )) Потому что тамошний рендер - самый-самый. Во многом за счет очень низкой высоты рельефа бампов, как я успел понять. Позднее разрабы делали бампы всё "выше" и всё более щербатыми, к релизу превратив их в тотальное гомно. Скорее всего, я очень много бампов теперь переделаю ? 27 декабря 2012 По поводу дальнейшей работы над PL... Времени и сил катастрофически не хватает. Уже не единожды порывался написать здесь, что всё... кирдык... Но что-то до сих пор останавливает. Так что фразу "Paradise Lost объявляется закрытым" вы вряд ли увидите в ближайшее время 10 мая 2013 К сожалению, PL мертв. Теперь у меня совсем нет на него времени, постепенно и желание пропало, да еще и винт с последними наработками крякнул... Пока пилю мелочевку для LA на Gameru типа воды с эффектом течения, да хотфиксы некоторых ошибок, критичных для прохождения. В целом LA не особенно впечатлила, поэтому и с ней сильно дрюкаться не хочется. Такие вот пирогули. 3 июня 2013 Возможно, будет небольшое графическое дополнение - те из утерянных наработок, что можно относительно быстро воссоздать. На большее сил уже нет... 4 июня 2013 Интервью с разработчиком "Paradise Lost" 29 августа 2013 ForestOfShadows предложил вместе с РСФСР объединится. Есть пак локаций, адапатированный спавн R.M.A. + PL. У меня, в общем-то, накопились кое-какие небольшие наработки по графике, скриптам и прочим мелочам, которыми я готов с радостью поделиться. Но вопрос моего возвращения к полноценной работе над модом пока что не имеет четкого ответа: со свободными временем и силами очень туго. Но попробовать можно. 11 декабря 2015 Спрашивают: разработка то хоть идёт? Или уже подзабили? В общем, она шла, потом на нее подзабили. Теперь она так и идет - подзабито Ещё спрашивают: кто записывал видео с новых-старых локаций и кто ими занимается? Те ролики выкладывал ForestOfShadows, это его работа на основе PL, и в ней, помимо локаций, множество других изменений, и не все они идут навстречу билдам (соответственно, концепции PL). Локациями в данный момент занимается РСФСР, и... результат обещает быть крайне интересным )) Вот бы еще у меня было побольше времени... 15 февраля 2017 Спойлер 2017: R1 R2 14 апреля 2017 Небольшая демонстрация Саркофага на DX9. Качество слегонца убилось, YouTube never changes. 17 апреля 2017 Просто демонстрация того, что физические тряпки теперь есть и в PL, причем модели свои (точнее, взял статичные объекты из СДК и своими руками приделал и настроил скелет). Бонусом на R1 исправлено кривое освещение текстур с прозрачностью, на что, кажется, до сих пор ни в одном моде даже внимания не обращали (хотя в этом могу ошибаться). 7 января 2017 наполнение похоже на билды 2003 года медприбор, р1 22 июня 2017 медприбор, р2 23 июля 2017 Немного медприбора, дх8 28 сентября 2017 2016: Почти билдовский рэгдолл на "горке". "Кто знает, тот поймет" (с) 27 августа 2016 Наконец-то воплощаем старую задумку - практически так, как хотелось, но не моглось изначально. 22 ноября 2016 Задумка заключалась в том, чтобы в определенных местах были разбросаны противогазы в больших количествах. Проблема в том, что оригинальные модели противогазов - "дубовые", без даже минимального рэгдолла. Вот, удалось это исправить (моделлера на постоянку было не найти - пришлось самому освоить), заодно добавил и вариант со шлангом. 23 ноября 2016 2015: Хочется забавы ради попробовать максимально точно повторить тот рэгдолл... 9 декабря 2015 Небольшое видео, демонстрирующее новую скриптовую схему невидимости кровососа, которая, скорее всего, еще будет дорабатываться. 15 декабря 2015 2014: Спавн артефактов при смерти npc в аномалии: Видео сляпано наскоро. Звука рождения артефакта не слышно - будет допилен. https://www.youtube.com/watch?v=Qzdoz7BZoy 29 июня 2014 2013: 2-му рендеру таки очень не хватало теней от травы. Со "стоячей" травой смотрится безумно круто )) 18 января 2013 Чем закончились эксперименты по подключению лок из билда 2571? Они так и остались экспериментами - на основательную работу меня не хватает... Всё мое видение уже давно передано MoonlightRock'у, ИЧСХ, он работает над этим, внося свои масштабные идеи )) Я сам еще не видел финальных результатов, но то, что предварительно продемонстрировано, внушает определенные надежды на термоядерное сочетание ТСС и уникальности в рамках ТСС )) 7 / 7 февраля 2013 И для затравки - эксперимент: непрозрачная миникарта )) Как-то так: Минусы: - непрозрачное окно - собственно наличие окна - прогресс-бар один на все состояния, т.е. если немного выносливости убавилось, а чувак присел, то может показаться, что шкала полная... P.S.: Уверен, скриптами можно сделать как надо, но... 5 / 6 июля 2013 Будет общение по PDA. Оно еще в работе, пока что используются стандартные диалоги персонажей. 29 августа 2013 Еще из нового - адаптированы билдовские хитмарки по 4-м сторонам от Charsi и Shredder'а. На их основе реализована озвучка укусов и ударов монстров, попаданий пуль в ГГ (т.е. теперь каждое попадание сопровождается звуком и постэффектом) на манер билдов. Эту доработку я уже публиковал в теме правок «Oblivion Lost Remake». 29 августа 2013 2012: На самом деле о проецировании изображения я уже задумывался, и могу со стопроцентной уверенностью сказать, что смогу это сделать - проще пареной маракуйи ? Всё делается обычными средствами игры - именно проецирование картинки на любые объекты, в т.ч. динамические. Небольшой тест проекции. Просто самому было интересно на это поглазеть ))) Работать будет только на R2. 2 / 3 / 4 марта 2012 Фу, всё, разобрался. Мёртвый город из билда 2571 подключен ? 17 апреля 2012 Бар из билда 2571 - это раз. Это более продвинутый вариант финального - это два. 20 апреля 2012 Модель карлика полностью готова к использованию в игре: скелет, физбоксы, бамп - всё есть. 23 апреля 2012 Всё никак не оставляет меня билдовская фичечка с фонарями на трупах неписей. Пока допетрил, как оставлять на трупах сами фонари, но остаётся ряд проблем - в частности то, что фонарь один хрен гаснет при смерти. Бум думать... 28 августа 2012 Есть две новости - хорошая и плохая. Хорошая: фича с фонариками, горящими на головах сталкеров после их смерти, реализована и прекрасно работает, благодаря всем известному SkyLoader'у. Если бы он не указал мне верное направление, я бы наверняка до сих пор мыкался с кривым убожеством предыдущей версии ))) Плохая: в народ эта фича пока не пойдёт вследствие уникальности. Рановато, кагбэ ;Ъ P.S.: На скриншотах длинный луч: чуть-чуть изменена модель - тестируется )) 1 сентября 2012 Решил добить фичу с фонариками измененной моделью а-ля 1844, где луч света - не две скрещенные плоскости, а полноценный конус в виде радужно переливающегося пучка света. Саму модель из билда не взять, пришлось пилить с нуля в милке, благо моих скуднейших познаний в моделлинге оказалось достаточно ))) Получилось практически один в один, разве что луч вроде бы немного подлиннее. Это именно полноценные фонарики, освещающие окружение. Обратите внимание на световое пятно на вентиляционном коробе и псевдоэмбиент (как будто бы отражённое освещение) на асфальте. 4 / 4 сентября 2012 Прожекторы и так светят, и луч у них есть - я просто меняю сам луч с релизного/позднего билдовского на ранний билдовский (геометрия и шейдеры луча). 4 / 5 сентября 2012 Спойлер Спойлер 2019: Спойлер Графика - Изменены текстуры поверхности и растительности на многих локациях под билдовский стиль - Возвращены многие текстуры неба, не попавшие в релиз - Заменены текстуры некоторого оружия, костюмов и мутантов на варианты из билдов - Возвращён косой ливень - Заменены оригинальные анимации ГГ и NPC на анимации из билда 2215 - Добавлены некоторые старые модели и визуалы NPC (новички в куртках, экзоскелеты и т.д.) Общая цветовая гамма приближена к стилю билдов: - Убран синеватый оттенок светлых поверхностей при дневном свете - Добавлено преимущество серым, бежевым и зелёным тонам - в зависимости от места, времени суток, или освещения, и погоды - Усовершенствованы многие источники освещения Возвращены шейдеры и некоторые графические эффекты для DX9-рендера, присутствующие в билде 2218 и нескольких последующих, но не попавшие в финальную версию игры: - Отсвечивание (bloom) - Эффект размытия (motion blur) - Эффект "покраснения зрения" при прямых солнечных лучах - Следы от источников света - Ввысокая геометрическая детализация рельефов и многое другое - Усовершенствована графика на DX8-рендере Геймплей - Возвращена материализация мутанта "полтергейст" при сильном ранении - Возвращён транспорт в игру - Возвращена передача импульса от аномалии "трамплин" к объектам, попавшим в неё - Возвращён "поцелуй" кровососа и телепатический удар псевдособаки (за авторством: Shadows, Charsi), а также многие другие вырезанные постэффекты - Частично восстановлена старая версия сюжетной линии игры (персонажи, сюжетные сценки, диалоги, главные задания, побочные задания) - Добавлена сталкерская сеть и сообщения о смерти (за авторством: OGSE Team) - Добавлена возможность спать в местах для сна (за авторством: Mechanic, Shoker) - Усовершенствован искусственный интеллект NPC: обыск трупов, кидание гранат (за авторством: xStream) - Добавлен периодический Выброс (за авторством: DEXXX) - Добавлены новые видео-заставки в игру, и немного переделаны оригинальные ролики (за авторством: RuWar'а) Возвращены некоторые возможности NPC, не попавшие в релиз: - Курение у костра - Потягивание торса - Посматривание на часы - Отход в укрытие хромой походкой при сильном ранении и т.д. Возвращены вырезанные мутанты: - Крыса - Гражданский зомби - Излом - Химера - Бюрер - Ползучий "полтергейст" (не способен превращаться в комок энергии, но имеет сильные аномальные способности) - Быстрый контроллер (способен быстро передвигаться и разговаривать, но имеет слабые телепатические способности) Локации - Добавлено большое количество новых динамических объектов на локации Интерфейс - Изменено оформление игры под старый стиль - Изменены структура и возможности PDA (возможности обмена сообщениями нет) (за авторством: Shadows) В инвентарь добавлены (за авторством: Charsi, Shadows): - Пояс для патронов и оборудования - Слоты для ножа, бинокля и фонарика - Возможность отдыха с указанием таймера Звук - Возвращено множество звуков окружения, мутантов, оружия и пр. из билдов - Возвращены некоторые реплики NPC и звуки в приёмниках из билдов - Перераспределён саундтрек на локациях Прочее - Исправлены некоторые недочёты оригинальной игры - А также многое другое... Спойлер 1) Дисковая лицензия пропатченная до версии 1.0006 (подходит также незащищенный XR_3DA.exe и официальный мультипатч) или русская GOG-версия. 2) Paradise Lost Mod БЕТА 02.01.2012 (Последнее обновление: 27.12.2012) Скачайте и распакуйте архив: https://drive.google.com/open?id=1m11tvwOQp6yLxukMqZ6IHgbUqsAaR9hO Переместите папку gamedata в корневую директорию игры. 3) Неофициальный патч от av661194 (Последнее обновление: 16.06.2019) Скачайте и распакуйте архив: https://yadi.sk/d/Ci4d0zv5Pfegxg (зеркало: https://cloud.mail.ru/public/3Znr/2ruDNbeVR ) Переместите папку gamedata в корневую директорию игры с заменой файлов. Запустите игру, перейдите в "Опции" и измените пресет графики на "Минимальный", затем на "Максимальный", после чего настройте как хотите. Если играете на "Полном динамическом освещении", обязательно установите FIX "Более светлая погода-для игры на динамике", чтобы в игре не было слишком темно. Для обладателей Steam-версии игры: Работа мода в Steam-версии возможна только после установки FIX'а устраняющего вылет при загрузке сохранений. Скачайте и распакуйте архив: https://cloud.mail.ru/public/o9be/3qizcuxYR Из корневой директории игры, уберите папку bin, и положите на её место такую же папку из архива. Спойлер RayTwitty a.k.a. Shadows – взаимный обмен кой-какими фичами и секретами есть )) MoonlightRock – трудился над билдовскими локациями для мода. SkyLoader – помощь в реализации фичи с включенными фонариками на мертвых NPC и тени от травы. ForestOfShadows – помощь со спавном. РСФСР – локационный пак и наполнение. Спойлер Темы 2011 http://old.ap-pro.ru/forum/126-750-1 2013 http://old.ap-pro.ru/forum/75-9267-47 2017 http://old.ap-pro.ru/forum/59-90580-1 Gameinator https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=44501 AMK https://www.amk-team.ru/forum/topic/12675-paradise-lost-tch/ Набор в команду, требуются: - Двигоправ (C++) - Скриптер (Lua) - Конфигер (Логика) https://vk.com/plmod Изменено 5 февраля пользователем aka_sektor восстановлены ссылки и картинки 4 3 1 1 1 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Scavenger 72 Опубликовано 19 июня, 2021 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ekagors 182 Опубликовано 20 июня, 2021 В 11.07.2020 в 21:06, aka_sektor сказал: Разработчики: Scavenger & РСФСР & atanda Ссылочки на страницы разработчиков остались с прошлого форума и ведут в бездну. p.s. Модик хорош, прям, хорош. Ждем-с. Надеемся всей семьей и верим в релиз. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bowsette 1 569 Опубликовано 20 июня, 2021 (изменено) Сколько еще лет пройдет пока проект достигнет уровня обьема OLR 2.5 или LA DC, достигнет ли вообще. (еще эти баги наглухо отбитые , графические артефакты с мерцанием помещений, проблемы с фризами на сильных процессорах) Предостерегаю всех тех кто самовольно лезет в ловушку ожиданий, у вас на руках уже есть несколько вышедших модов, аналогов которым еще лет 10 не будет, у вас на руках есть моды, которые находятся в ультимативном статусе(сшившие трилогию в опен ворлд и снабдивших конфигурациями геймплея от войны группировок до одиночного исследования), например, последняя Anomaly? вы не можете быть свободны пока ждете каких-то ТСС откровений от подобных долгостроев, упуская как просто лучшие ультимативные вышедшие моды, так и годноту из игровой индустрии?️ Изменено 20 июня, 2021 пользователем Ruwar 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Scavenger 72 Опубликовано 20 июня, 2021 То есть ожидание чего либо предполагает отречение от всего остального? Это правда так работает? Когда устанешь задвигать одну и ту же чушь? Я уже говорил тебе, что такое безумие? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BashyOne 299 Опубликовано 20 июня, 2021 (изменено) Более 10 лет разработки: интервью с автором Paradise Lost Изменено 20 июня, 2021 пользователем Bashy 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bowsette 1 569 Опубликовано 20 июня, 2021 (изменено) Цитата Это правда так работает? Отчасти магия ТСС завлекалова, самооблучение демонстрациями и скринами по методикам билдоэстетизма и уход в кромешный Хатико. Спойлер Изменено 20 июня, 2021 пользователем Ruwar 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aka_sektor 136 Опубликовано 21 июня, 2021 В 20.06.2021 в 13:02, Bashy сказал: интервью Это свежее? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BashyOne 299 Опубликовано 21 июня, 2021 41 минуту назад, aka_sektor сказал: Это свежее? Ну да. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
РСФСР 89 Опубликовано 21 июня, 2021 В 20.06.2021 в 14:18, Ruwar сказал: бла-бла-бла пшел вон 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ekagors 182 Опубликовано 14 июля, 2021 Добрый день. Как мод? Есть новости? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NoSignal 115 Опубликовано 14 июля, 2021 В 21.04.2021 в 15:48, Ruwar сказал: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=74324&pid=1690897&st=0&#entry1690897 Слили билд из трейлера наемники против военных 2005 год в конце стрелка тушканы загрузили dx9 r2 Дополнено 2 минуты спустя На фоне сегодняшней утечки репозитория решил тоже сделать подарок комьюнити. Мне тут посоветовали серьезные люди, что открытость лучше, чем жать контент, иначе зачем это всё? Развлекайтесь. Бог с вами. ? В далеком 2005 году вышел трейлер "The Toughest Enemy", где показывали девятый директ тч, по тамошним меркам крутой, ну и поведение ИИ на поле боя. Многим очень запомнился, но билд не сохранился или был схоронен где-то в дебрях хардов у профа. Нам с Diablo удалось его восстановить благодаря репозиторию, картам, объектам и прочим наработкам. Трейлер: Подборка скриншотов: БилдПатч Сделай отдельную тему "слив билдов" и выложи его туда) Может эта тема уже есть) А так, глядишь, люди ещё билдов накидают) Тут просто далеко не все заметят этот билд) Ещё его можно предложить Вандалею обозреть. И ему контент и вам радость, что вашу работу увидят другие. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NoisesofMind 52 Опубликовано 14 июля, 2021 Николай Ветер это кустарно собранный билд, не каноничный, потому Ваня Долей в его сторону даже не посмотрит Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NoSignal 115 Опубликовано 14 июля, 2021 37 минут назад, NoisesofMind сказал: Николай Ветер это кустарно собранный билд, не каноничный, потому Ваня Долей в его сторону даже не посмотрит Серъёзно? У него есть видео по OLR и недавно он даже в ОП 2.1 залез. Если уж он ОП не побрезговал запустить - то этот кустарный билд его точно бы заинтересовал. На мой взгляд, глупо отказываться от такого контента. Даже я бы запустил и побегал) Если бы был свой канал на ютубе) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NoisesofMind 52 Опубликовано 14 июля, 2021 Николай Ветер модификации одно, история разработки и сборки - другое. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NoSignal 115 Опубликовано 14 июля, 2021 1 час назад, NoisesofMind сказал: Николай Ветер модификации одно, история разработки и сборки - другое. Ну если ни с кем ни о чём не говорить и ничего не предлагать, то действительно ничего не будет. В любом случае, можно ему предложить билд - откажется - его дело) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pirat 263 Опубликовано 14 июля, 2021 30 минут назад, Николай Ветер сказал: Ну если ни с кем ни о чём не говорить и ничего не предлагать, то действительно ничего не будет. В любом случае, можно ему предложить билд - откажется - его дело) Не имеет смысла предлагать данный билд на обзор. В нём нет ничего интересного. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NoisesofMind 52 Опубликовано 15 июля, 2021 Николай Ветер на его канале билды интересны только в контексте того, как игра создавалась и выглядела на разных этапах разработки. То что какие-то чуваки собрали на коленке спустя более чем 10 лет явно не несёт ценности с точки зрения историчности. Хотя признаюсь что сам искренне хочу чтобы кто-нибудь наконец сделал необитаемый завод-росток без бара 100 рентген, как в этом билде и том трейлере с Р2. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oleg19966 267 Опубликовано 31 августа, 2021 Всем привет. Недавно пробежал мод. Понравился хоть и полусырой. Вот сохранения, может кому-то пригодятся. Наверх накатан патч на исправление ошибок. Вылет был только 1, после Янтаря. Все хорошо работает.https://drive.google.com/file/d/1E6FO8bJc66xYpoj65AFHADma6gZiGmhN/view?usp=sharing Внимание! Ищу любые фиксы/исправления для оригинального ТЧ. Спойлер Или людей, которые желают помочь с этим делом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Farhad 19 Опубликовано 23 сентября, 2021 oleg19966 От души! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Riddic 2 Опубликовано 10 октября, 2021 (изменено) Здравствуйте. У меня steam версия игры, после установки FIX'а устраняющего вылет при загрузке сохранений. Происходит данная ошибка . Изменено 10 октября, 2021 пользователем Riddic 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Almashina 29 Опубликовано 10 октября, 2021 (изменено) Riddic, лучше установить на гог или [дисковую версию + незащищённый экзешник] поэтапно. Да и папка со сталкером в стим у Вас в Цэ Програм файлс, может приводить к ошибкам. Изменено 10 октября, 2021 пользователем Almashina Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stern-13 2 409 Опубликовано 11 октября, 2021 Almashina незащищенный exe-шник и под steam есть, так что и на steam можно ставить, но только граммотно. ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Riddic 2 Опубликовано 11 октября, 2021 Смена директории не помогла. Что за незащищенный экзешник. И версия с гог, мне нужно установить гог, привязать стим туда и с гога установить stalker? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Almashina 29 Опубликовано 11 октября, 2021 (изменено) Riddic - можно купить в гоге (около доллара стОит ключ), можно взять её же с торрентов; - можно поставить дисковую версию через виртуальный привод [правильная установка - 1.0000 с диска, затем патч до 1.0005, затем патч до 1.0006] (могут быть проблемы со старфорсом на виндах после 7, категорически нельзя запускать игру до самой замены движка в конце) или репак дисковой версии с патчем 1.0006, а на него поставить: --- либо официальный мультипатч с сайта GSC --- либо исправленный экзешник от macron'a 1.0006 v4 (закинуть с заменой в папку bin) --- либо движок от lvg_brest'a (заменить всю папку bin у себя на папку bin из его мода); - если совсем тяжело с этим разобраться, я могу скинуть на яндекс диск свою заготовку под моды - чистый дисковый 1.0006 + фикс. exe от макрона на основе мультипатча с правками и разлоченным vsync, в виде zip-архива, "разархивируй и играй", портативный (сейвы и настройки в папке игры) Дополнено 52 минуты спустя Stern-13 в шапке в "Порядке установки" для Steam-версии не прописано чёрным по белому, в каком моменте ставить фикс вылета при загрузке сохранений. А если есть возможно разночтение - обязательно кто-нибудь поставит неправильно. Изменено 11 октября, 2021 пользователем Almashina Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stern-13 2 409 Опубликовано 11 октября, 2021 1 час назад, Almashina сказал: если совсем тяжело с этим разобраться, я могу скинуть на яндекс диск свою заготовку под моды - чистый дисковый 1.0006 + фикс. exe от макрона на основе мультипатча с правками и разлоченным vsync, в виде zip-архива, "разархивируй и играй". Давненько уже на этот случай есть такое: Ссылка на пост При том с учетом разницы между Ru и WW клиентами и подстроено под популярные клиенты игры (gog/steam/дисковая) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты