Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

0.jpg

Платформа: Тень Чернобыля v1.0006
Разработчики: @Scavenger & @РСФСР & atanda
Дата выхода: не определена
Статус готовности: 50%

Цель мода Paradise Lost – восстановление контента не попавшего в финальную версию игры.

Спойлер

Paradise Lost – это вовсе не "очередной клон Lost Alpha" хотя бы потому, что разработка началась задолго до LA и даже Priboi Story, а точнее - сразу после появления анпакера. Всё началось с банального любопытства - поглядеть, что же там запрятано. К тому же ТЧ удивил меня тем, что совершенно не был похож на то, чем разрабы всех дразнили (а я следил за разработкой с самой смены концепции на "сталкерскую"). Захотелось попробовать немного изменить игру под мои представления, сформированные пресловутыми видеороликами и первыми слитыми билдами - чисто для себя. Так постепенно стало вырисовываться нечто вполне удобоваримое, делалось всё больше и больше изменений - тогда и возникла мысль продемонстрировать наработки публике.

А что касательно названия - просто-напросто аналогия с Oblivion Lost (первоначальное название игры), а точнее, это некое противопоставление: Oblivion - забвение, а так же ад; Paradise, соответственно - рай. То бишь потерянный рай, которым должна была стать наша страна (по "легенде", ессессно...), не случись все те известные нам события. Хотя, это всё притянуто за уши и придумано скорее для страдающих СПГС  Просто красивое словосочетание
 

23 февраля 2011

Напомню, что мод я делаю ТОЛЬКО ради возвращения билдовского облика игре, любые отклонения не имеют смысла и значения для меня. Коротко - или так, или никак.


10 апреля 2011

Мод ориентируется во многом именно на 2005-й год )) Ну, не только и не в первую очередь, конечно, но всё-таки... И понимаешь, какая штука... Нормальный, законченный геймплей на ЧАЭС есть только в 2571, в более старых билдах типа 1935, например, его вообще не наблюдается. Так что отталкиваться не от чего - только от 2571. Собственно именно из 2571 взята система телепортов (а там она немного иная, нежели в финалке). Соответственно встреч с монолитовцами и снорками побольше. Как-то вот так.
 

23 мая 2011

Я попытался воссоздать графику из 2218. Вроде похоже. Она не идеальна, не предельно реалистична. Она просто по-своему красива, со своими особенностями и недостатками. Что ещё-то надо?
 

2 января 2012

Желание разрабатывать мод возникло исключительно на почве "того самого" - из старых роликов, ФО "Игромании" и билдов. Хочется видеть именно такой "Сталкер". Не "вольные" навороты из ОГСЕ, АМК или ещё откуда-то. А то, что было в ТЧ раньше, но к релизу исчезло. Больше меня ничего не интересует. Только ТСС. Поэтому если я начну лепить в мод всякие посторонние вещи, он мне просто не будет интересен. А когда творцу неинтересно его творение - знаешь, куда отправляется творение? В мусорную корзину. Или в шреддер.


5 января 2012

Превращать бету в конструктор "собери финалку" я не собираюсь, так что здесь если что-то и будет мной публиковаться, то только правки различных ошибок. Остальное пойдёт прямиком в последующую версию мода.
 

31 января 2012

Что мы все привязались к "тому" билду? (имеется ввиду финальный отсчет №5)
Тут в первую очередь я к нему привязался )) Потому что тамошний рендер - самый-самый. Во многом за счет очень низкой высоты рельефа бампов, как я успел понять. Позднее разрабы делали бампы всё "выше" и всё более щербатыми, к релизу превратив их в тотальное гомно. Скорее всего, я очень много бампов теперь переделаю ?
 

27 декабря 2012

По поводу дальнейшей работы над PL... Времени и сил катастрофически не хватает. Уже не единожды порывался написать здесь, что всё... кирдык... Но что-то до сих пор останавливает. Так что фразу "Paradise Lost объявляется закрытым" вы вряд ли увидите в ближайшее время
 

10 мая 2013

К сожалению, PL мертв. Теперь у меня совсем нет на него времени, постепенно и желание пропало, да еще и винт с последними наработками крякнул... Пока пилю мелочевку для LA на Gameru типа воды с эффектом течения, да хотфиксы некоторых ошибок, критичных для прохождения. В целом LA не особенно впечатлила, поэтому и с ней сильно дрюкаться не хочется. Такие вот пирогули.
 

3 июня 2013

Возможно, будет небольшое графическое дополнение - те из утерянных наработок, что можно относительно быстро воссоздать. На большее сил уже нет...


4 июня 2013

Интервью с разработчиком "Paradise Lost"

29 августа 2013

ForestOfShadows предложил вместе с РСФСР объединится. Есть пак локаций, адапатированный спавн R.M.A. + PL. У меня, в общем-то, накопились кое-какие небольшие наработки по графике, скриптам и прочим мелочам, которыми я готов с радостью поделиться. Но вопрос моего возвращения к полноценной работе над модом пока что не имеет четкого ответа: со свободными временем и силами очень туго. Но попробовать можно.
 

11 декабря 2015

Спрашивают: разработка то хоть идёт? Или уже подзабили?
В общем, она шла, потом на нее подзабили. Теперь она так и идет - подзабито 

Ещё спрашивают: кто записывал видео с новых-старых локаций и кто ими занимается?
Те ролики выкладывал ForestOfShadows, это его работа на основе PL, и в ней, помимо локаций, множество других изменений, и не все они идут навстречу билдам (соответственно, концепции PL).
Локациями в данный момент занимается РСФСР, и... результат обещает быть крайне интересным ))
Вот бы еще у меня было побольше времени...
 

15 февраля 2017

Спойлер

2017:

R1

1.jpg 2.jpg 3.jpg

R2

4.jpg 5.jpg

14 апреля 2017

6.jpg7.jpg 8.jpg

 

Небольшая демонстрация Саркофага на DX9. Качество слегонца убилось, YouTube never changes.

17 апреля 2017

Просто демонстрация того, что физические тряпки теперь есть и в PL, причем модели свои (точнее, взял статичные объекты из СДК и своими руками приделал и настроил скелет). Бонусом на R1 исправлено кривое освещение текстур с прозрачностью, на что, кажется, до сих пор ни в одном моде даже внимания не обращали (хотя в этом могу ошибаться).

7 января 2017

наполнение похоже на билды 2003 года
медприбор, р1

9.jpg

22 июня 2017

медприбор, р2

10.jpg

23 июля 2017

Немного медприбора, дх8

11.jpg 12.jpg 13.jpg

28 сентября 2017

2016:

Почти билдовский рэгдолл на "горке".
"Кто знает, тот поймет" (с)

27 августа 2016

Наконец-то воплощаем старую задумку - практически так, как хотелось, но не моглось изначально.

14.jpg

22 ноября 2016

Задумка заключалась в том, чтобы в определенных местах были разбросаны противогазы в больших количествах. Проблема в том, что оригинальные модели противогазов - "дубовые", без даже минимального рэгдолла. Вот, удалось это исправить (моделлера на постоянку было не найти - пришлось самому освоить), заодно добавил и вариант со шлангом.

23 ноября 2016

2015:

Хочется забавы ради попробовать максимально точно повторить тот рэгдолл...

9 декабря 2015

Небольшое видео, демонстрирующее новую скриптовую схему невидимости кровососа, которая, скорее всего, еще будет дорабатываться.

15 декабря 2015

2014:

Спавн артефактов при смерти npc в аномалии: 
Видео сляпано наскоро. Звука рождения артефакта не слышно - будет допилен.

https://www.youtube.com/watch?v=Qzdoz7BZoy

29 июня 2014

2013:

2-му рендеру таки очень не хватало теней от травы. Со "стоячей" травой смотрится безумно круто ))

15.jpg

18 января 2013

Чем закончились эксперименты по подключению лок из билда 2571? Они так и остались экспериментами - на основательную работу меня не хватает... Всё мое видение уже давно передано MoonlightRock'у, ИЧСХ, он работает над этим, внося свои масштабные идеи )) Я сам еще не видел финальных результатов, но то, что предварительно продемонстрировано, внушает определенные надежды на термоядерное сочетание ТСС и уникальности в рамках ТСС ))

7 / 7 февраля 2013

И для затравки - эксперимент: непрозрачная миникарта )) Как-то так:

16.jpg 17.jpg

Минусы:
- непрозрачное окно
- собственно наличие окна
- прогресс-бар один на все состояния, т.е. если немного выносливости убавилось, а чувак присел, то может показаться, что шкала полная...
P.S.: Уверен, скриптами можно сделать как надо, но... 

5 / 6 июля 2013

Будет общение по PDA. Оно еще в работе, пока что используются стандартные диалоги персонажей.

18.jpg

29 августа 2013

Еще из нового - адаптированы билдовские хитмарки по 4-м сторонам от Charsi и Shredder'а. На их основе реализована озвучка укусов и ударов монстров, попаданий пуль в ГГ (т.е. теперь каждое попадание сопровождается звуком и постэффектом) на манер билдов. Эту доработку я уже публиковал в теме правок «Oblivion Lost Remake».

29 августа 2013

2012:

На самом деле о проецировании изображения я уже задумывался, и могу со стопроцентной уверенностью сказать, что смогу это сделать - проще пареной маракуйи ? Всё делается обычными средствами игры - именно проецирование картинки на любые объекты, в т.ч. динамические. Небольшой тест проекции. Просто самому было интересно на это поглазеть ))) Работать будет только на R2.

19.jpg 20.jpg 21.jpg 22.jpg

2 / 3 / 4 марта 2012

Фу, всё, разобрался. Мёртвый город из билда 2571 подключен ?

23.jpg 24.jpg 25.jpg 26.jpg 27.jpg 28.jpg 29.jpg 30.jpg 31.jpg

17 апреля 2012

Бар из билда 2571 - это раз. Это более продвинутый вариант финального - это два.

32.jpg 33.jpg 34.jpg 35.jpg

20 апреля 2012

Модель карлика полностью готова к использованию в игре: скелет, физбоксы, бамп - всё есть.

36.jpg 37.jpg

23 апреля 2012

Всё никак не оставляет меня билдовская фичечка с фонарями на трупах неписей. Пока допетрил, как оставлять на трупах сами фонари, но остаётся ряд проблем - в частности то, что фонарь один хрен гаснет при смерти. Бум думать...

38.jpg 39.jpg 40.jpg

28 августа 2012

Есть две новости - хорошая и плохая.

Хорошая: фича с фонариками, горящими на головах сталкеров после их смерти, реализована и прекрасно работает, благодаря всем известному SkyLoader'у. Если бы он не указал мне верное направление, я бы наверняка до сих пор мыкался с кривым убожеством предыдущей версии )))

41.jpg

Плохая: в народ эта фича пока не пойдёт вследствие уникальности. Рановато, кагбэ ;Ъ
P.S.: На скриншотах длинный луч: чуть-чуть изменена модель - тестируется ))

1 сентября 2012

Решил добить фичу с фонариками измененной моделью а-ля 1844, где луч света - не две скрещенные плоскости, а полноценный конус в виде радужно переливающегося пучка света. Саму модель из билда не взять, пришлось пилить с нуля в милке, благо моих скуднейших познаний в моделлинге оказалось достаточно ))) Получилось практически один в один, разве что луч вроде бы немного подлиннее.

42.jpg 43.jpg 44.jpg

Это именно полноценные фонарики, освещающие окружение. Обратите внимание на световое пятно на вентиляционном коробе и псевдоэмбиент (как будто бы отражённое освещение) на асфальте.

4 / 4 сентября 2012

Прожекторы и так светят, и луч у них есть - я просто меняю сам луч с релизного/позднего билдовского на ранний билдовский (геометрия и шейдеры луча).

45.jpg

4 / 5 сентября 2012

Спойлер

1.png 10.jpg 11.jpg 2.png 3.png 4.jpg 5.jpg 6.jpg 7.jpg 8.jpg 9.jpg

Спойлер

2019:

Спойлер

Графика
- Изменены текстуры поверхности и растительности на многих локациях под билдовский стиль
- Возвращены многие текстуры неба, не попавшие в релиз
- Заменены текстуры некоторого оружия, костюмов и мутантов на варианты из билдов
- Возвращён косой ливень
- Заменены оригинальные анимации ГГ и NPC на анимации из билда 2215
- Добавлены некоторые старые модели и визуалы NPC (новички в куртках, экзоскелеты и т.д.)

Общая цветовая гамма приближена к стилю билдов:
- Убран синеватый оттенок светлых поверхностей при дневном свете
- Добавлено преимущество серым, бежевым и зелёным тонам - в зависимости от места, времени суток, или освещения, и погоды
- Усовершенствованы многие источники освещения

Возвращены шейдеры и некоторые графические эффекты для DX9-рендера, присутствующие в билде 2218 и нескольких последующих, но не попавшие в финальную версию игры:
- Отсвечивание (bloom)
- Эффект размытия (motion blur)
- Эффект "покраснения зрения" при прямых солнечных лучах
- Следы от источников света
- Ввысокая геометрическая детализация рельефов и многое другое
- Усовершенствована графика на DX8-рендере

Геймплей
- Возвращена материализация мутанта "полтергейст" при сильном ранении
- Возвращён транспорт в игру
- Возвращена передача импульса от аномалии "трамплин" к объектам, попавшим в неё
- Возвращён "поцелуй" кровососа и телепатический удар псевдособаки (за авторством: Shadows, Charsi), а также многие другие вырезанные постэффекты
- Частично восстановлена старая версия сюжетной линии игры (персонажи, сюжетные сценки, диалоги, главные задания, побочные задания)
- Добавлена сталкерская сеть и сообщения о смерти (за авторством: OGSE Team)
- Добавлена возможность спать в местах для сна (за авторством: Mechanic, Shoker)
- Усовершенствован искусственный интеллект NPC: обыск трупов, кидание гранат (за авторством: xStream)
- Добавлен периодический Выброс (за авторством: DEXXX)
- Добавлены новые видео-заставки в игру, и немного переделаны оригинальные ролики (за авторством: RuWar'а)

Возвращены некоторые возможности NPC, не попавшие в релиз:
- Курение у костра
- Потягивание торса
- Посматривание на часы
- Отход в укрытие хромой походкой при сильном ранении и т.д.

Возвращены вырезанные мутанты:
- Крыса
- Гражданский зомби
- Излом
- Химера
- Бюрер
- Ползучий "полтергейст" (не способен превращаться в комок энергии, но имеет сильные аномальные способности)
- Быстрый контроллер (способен быстро передвигаться и разговаривать, но имеет слабые телепатические способности)

Локации
- Добавлено большое количество новых динамических объектов на локации

Интерфейс
- Изменено оформление игры под старый стиль
- Изменены структура и возможности PDA (возможности обмена сообщениями нет) (за авторством: Shadows)

В инвентарь добавлены (за авторством: Charsi, Shadows):
- Пояс для патронов и оборудования
- Слоты для ножа, бинокля и фонарика
- Возможность отдыха с указанием таймера

Звук
- Возвращено множество звуков окружения, мутантов, оружия и пр. из билдов
- Возвращены некоторые реплики NPC и звуки в приёмниках из билдов
- Перераспределён саундтрек на локациях

Прочее
- Исправлены некоторые недочёты оригинальной игры
- А также многое другое...

Спойлер

1) Дисковая лицензия пропатченная до версии 1.0006 (подходит также незащищенный XR_3DA.exe и официальный мультипатч) или русская GOG-версия.

2) Paradise Lost Mod БЕТА 02.01.2012 (Последнее обновление: 27.12.2012)
Скачайте и распакуйте архив: https://drive.google.com/open?id=1m11tvwOQp6yLxukMqZ6IHgbUqsAaR9hO
Переместите папку gamedata в корневую директорию игры.

3) Неофициальный патч от av661194 (Последнее обновление: 16.06.2019)
Скачайте и распакуйте архив: https://yadi.sk/d/Ci4d0zv5Pfegxg
(зеркало: https://cloud.mail.ru/public/3Znr/2ruDNbeVR )
Переместите папку gamedata в корневую директорию игры с заменой файлов.
Запустите игру, перейдите в "Опции" и измените пресет графики на "Минимальный", затем на "Максимальный", после чего настройте как хотите.

Если играете на "Полном динамическом освещении", обязательно установите FIX "Более светлая погода-для игры на динамике", чтобы в игре не было слишком темно.

 

Для обладателей Steam-версии игры:

Работа мода в Steam-версии возможна только после установки FIX'а устраняющего вылет при загрузке сохранений.
Скачайте и распакуйте архив: https://cloud.mail.ru/public/o9be/3qizcuxYR
Из корневой директории игры, уберите папку bin, и положите на её место такую же папку из архива.

Спойлер

RayTwitty a.k.a. Shadows – взаимный обмен кой-какими фичами и секретами есть ))
MoonlightRock – трудился над билдовскими локациями для мода.
SkyLoader – помощь в реализации фичи с включенными фонариками на мертвых NPC и тени от травы.
ForestOfShadows – помощь со спавном.
РСФСР – локационный пак и наполнение.

Набор в команду, требуются:
- Двигоправ (C++)
- Скриптер (Lua)
- Конфигер (Логика)

https://vk.com/plmod

19924.png

Изменено пользователем aka_sektor
восстановлены ссылки и картинки
  • Лайк 4
  • Мастер! 3
  • Жму руку 1
  • Аплодисменты 1
  • Смущение 1
  • Хабар 1
  • Спасибо 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, aka_sektor сказал:

А за что вас уважать? За ваше нытье, "почему так долго"

Ты со мной общаешься, а я тебе по факту сказал и ни разу не сказал "почему так долго".

11 часов назад, aka_sektor сказал:

Никто мне ничего не должен

А я нигде и не говорил что ты мне что-то должен, прежде чем писать такие умозаключения можно хоть немного вникать в текст, раз уж как великий разработчик решил пожаловать в свою полу-мёртвую тему.

  • Лайк 1
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, imcrazyhoudini сказал:

раз уж как великий разработчик решил пожаловать

Вы даже не знаете кто разработчик, о чем можно говорить.

  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Уважать не нужно людей тех, у которых очень много опыта, они просто спят на работе, а за них делают работу юзеры !!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 02.02.2024 в 21:17, Althero сказал:

РСФСР ее лучше вообще не делать. Сделать карту зоны как на этом скрине и вообще четко будет.

1706897795.jpg

перебор. Лощина - это ТСС, как и милрад с деадмилом. Если они плохие - значит надо переделать

  • Мастер! 1
  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
33 минуты назад, РСФСР сказал:

перебор. Лощина - это ТСС, как и милрад с деадмилом. Если они плохие - значит надо переделать

Надо выдернуть локацию из Лост Альфы, там прикольно сделали, или ОГСР.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, Warif сказал:

локацию из Лост Альфы

наполовину хорошо, наполовину - жуткий кал.
Генераторы, шахты и портовые краны с озером там совершенно не к месту

7 часов назад, Warif сказал:

ОГСР

просто жуткий кал

  • Мастер! 1
  • Печаль 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ещё есть вариант из мода Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог без гор, но отсебятины там хватает, хотя довести до ума и переделать под билдостайл можно, не изобретая нового велосипеда.
Также есть версия, которая разрабатывалась для Lost World, полгода назад Ирбис сливал, но там уже почти полноценный ремейк и общего с оригинальной Лощиной минимум.

P. S. если тамошние исходники не устраивают, могу скинуть от себя, сам лично делал ту Лощину и собирал. Если понадобится каким-то макаром, конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 часов назад, Vlador сказал:

Ещё есть вариант из мода Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог без гор, но отсебятины там хватает, хотя довести до ума и переделать под билдостайл можно, не изобретая нового велосипеда.
Также есть версия, которая разрабатывалась для Lost World, полгода назад Ирбис сливал, но там уже почти полноценный ремейк и общего с оригинальной Лощиной минимум.

P. S. если тамошние исходники не устраивают, могу скинуть от себя, сам лично делал ту Лощину и собирал. Если понадобится каким-то макаром, конечно.

Не надо, спасибо. Лощины в этой версии мода точно не будет, а если в будущем возьмусь - на основе самого раннего варианта лощины 2005 года

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

РСФСР, Лощина, в принципе, как локация - жуткий кал. Ладно там билдота, и то если проходная (проездная), а некоторые 40-летние девственники пихают ее в любой свой мод еще и с сюжетом на ней. Давай, бегай.

  • Дурка 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 часов назад, justrainy сказал:

Лощина, в принципе, как локация - жуткий кал. Ладно там билдота, и то если проходная (проездная), а некоторые 40-летние девственники пихают ее в любой свой мод еще и с сюжетом на ней. Давай, бегай.

Радар, в принципе, как локация - жуткий кал. Ладно там подземка сюжетная, и то если проходная (проездная), а некоторые 40-летние девственники пихают её в любой свой мод еще и с сюжетом на ней. Давай, бегай.

[Вставь сюда название локации], в принципе, как локация - жуткий кал. Ладно там [Вставь сюда достопримечательность локации], и то если проходная (проездная), а некоторые 40-летние девственники пихают её в любой свой мод еще и с сюжетом на ней. Давай, бегай.

  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 03.02.2024 в 18:55, сергей1985 сказал:

Уважать не нужно людей тех, у которых очень много опыта, они просто спят на работе, а за них делают работу юзеры

Вы сами то поняли, что сказали?

В 04.02.2024 в 00:39, РСФСР сказал:

Если они плохие - значит надо переделать

Смотря как автомобили в PL позиционируются. Билдо локации сами по себе большие, так понимаю и эти "проездные" локации вписываются.

В 04.02.2024 в 01:13, Warif сказал:

выдернуть локацию из Лост Альфы

Когда выходила LA, локации кто только не ругал за их качество. Кажется аддон LA DC до сих пор исправляет.

В 04.02.2024 в 09:09, РСФСР сказал:

наполовину хорошо, наполовину - жуткий кал.

Ну вот.

В 04.02.2024 в 12:29, Vlador сказал:

Ещё есть вариант

Мне кажется, тянуть из других модов никто ничего не будет.

В 04.02.2024 в 12:29, Vlador сказал:

разрабатывалась для Lost World

Ой мля, вот что они там любят пилить, так это локации. Сделать мод пора было, а не пустые локации с типо фриплеем, на которых ни атмосферы, ничего толком нету. Ну пусть Ирбис ждёт С2, может тогда будет наконец повод бросить Икса, и уйти на анриал, как РОХ.

15 часов назад, РСФСР сказал:

на основе самого раннего варианта лощины 2005 года

Вот, о чём и говорим. Всё в рамках концепции PL.

14 часов назад, justrainy сказал:

в любой свой мод еще и с сюжетом на ней

Помню были времена, когда OGSE пилили её. Тогда казалось чёт новое интересное будет.

  

24 минуты назад, DarkFace сказал:

[Вставь сюда название локации], в принципе, как локация - жуткий кал.

Сколько экспертов по гавну развелось.

Изменено пользователем aka_sektor
  • Дурка 3
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
33 минуты назад, aka_sektor сказал:

Сколько экспертов по гавну развелось.

сказал очередной эксперт, угум

  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 минут назад, aka_sektor сказал:

Мне кажется, тянуть из других модов никто ничего не будет.

Единственное что обсуждали - это локация "кладбище техники" из call of chernobyl
На билдовой свалке кладбища техники нет, поэтому лучше сделать нормальное как в реальной чзо, а не портить билдовую свалку огрызком непонятно чего.  В коке кладбище хорошее(по размерам и положению объектов). Так что или взять его за основу и переделать полностью в билдостилистике или моделить полностью самому.
Кладбище техники должно располагаться по идее справа от радара, как раз на билдорадаре 1835 - 1935-2205 дорога на восток вникуда есть, а человек в баре говорит "Никто не может пройти через кладбища техники из-за выжигателя мозгов".
Но это опять не в этой версии пл будет

 

ZgtkzC7Vywo.jpg?size=493x526&quality=96&

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Нашёл похожий мод с восстановлением старого сюжета 2005 - RMA Graphic & Gameplay Addon. Вырезанные локации - билд болота, темная лощина, мертвый город, секретная лаборатория на радаре, генераторы, военная лаборатория под генераторами. Графика может поддать пинок современным играм.


Дополнено 2 минуты спустя

https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_repack/rma-graphic-gameplay-addon-repack-ot-serega-lus/131-1-0-2417


Дополнено 9 минуты спустя

вот странно что в описании мода не указана локация болота, а эта локация есть в самом моде


Дополнено 12 минуты спустя

всю ночь играл в этот мод и прошёл, жаль только что фриплей не сделали после прохождения сюжета

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

сергей1985 Господи, чувак, выйди на улицу, подвши свежим воздухом.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ss_1_02-06-24_11-53-35_(l13u_warlab).thumb.jpg.b04f3e44ddfc65873dcdf90c7f083e4c.jpgss_1_02-06-24_11-54-30_(l13u_warlab).thumb.jpg.7a73adc2d39bbc82d695aada5b33dc8b.jpgss_1_02-06-24_11-52-53_(l13u_warlab).thumb.jpg.398219c1a8da472d3b017c46a8c7eb16.jpgss_1_02-06-24_11-51-57_(l13u_warlab).thumb.jpg.d24466786ba36a81b095f1a9b5075829.jpg


Дополнено 5 минуты спустя

Althero, в моём городе нет свежего воздуха из за комбината святогор, выживаешь как в игре метро или сталкер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 часов назад, aka_sektor сказал:

Сделать мод пора было

Кто бы говорил :u1F921:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ss_1_02-06-24_11-55-32_(l13u_warlab).thumb.jpg.51c041de68ceb38f9713e29802dc7519.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
26 минут назад, сергей1985 сказал:

ss_1_02-06-24_11-55-32_(l13u_warlab).thumb.jpg.51c041de68ceb38f9713e29802dc7519.jpg

Чувак, хватит оффтопить в теме

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

pirat, что сразу на меня наезжаешь, что на других не наезжаешь


Дополнено 2 минуты спустя

pirat, здесь идёт о моде с восстановлением старого сюжета 2005, вот похожий и показал мод

  • Дурка 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

сергей1985 товарищ юзер, серьезно, заканчивай с оффтопом. Здесь не обсуждение якобы похожих модов, и никаких локаций из любых уже вышедших модов в PL не будет. Мы же не солянку собираем.

  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Стоило лишь однажды на gameru обдолбится дилдами и вот вы уже снова здесь, ждете чудес от долгостроя

423452345.jpg

 


Дополнено 7 минуты спустя

657657.jpg

Если вдруг по какой-то причине есть залетные ЯСталкеровцы read only знакомые с модом еще с тех времен, и испытывающие трудности захода на ЯС, то имейте ввиду, хосты ЯС прокисли, выжившие собираются в дискорде:u1F928:

Изменено пользователем Bowsette

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Bowsette сказал:

ждете чудес от долгостроя

Не ждём)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 03.02.2024 в 00:09, aka_sektor сказал:

Почему, если убрать эти горы, уменьшить в 2 раза, и скопоновать объекты, добавить новых - вполне ничего. Этакий "Кордон 2". Хотя, не уверен насколько это вписывается в концепцию мода.

Ну так без гор это и получится Кордон-2, смысл в нем тогда? Понятно, что не реалистично для данной местности (по той же логике можно и Радар вырезать), но как по мне, визитная карточка локации именно в этом.
Понятно, что локация "проездная", соответственно из объектов только ферма, которая опять же копипаст с Кордона, да заправка. Как вариант, можно посмотреть версию из NLC, там по-моему добавляли какие-то объекты + в OGSE тоже было что-то интересное. Ну или самому пилить еще 5 лет за идею, на выбор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, сергей1985 сказал:

Графика может поддать пинок современным играм

 

10 часов назад, pirat сказал:

Чувак, хватит оффтопить в теме

Да делать им тупо нечего или что.

 


Дополнено 3 минуты спустя
11 часов назад, imcrazyhoudini сказал:

Кто бы говорил

А я тебе и говорю. Что пилят только локации, по десятому кругу. А толку нету без геймплея.


Дополнено 13 минуты спустя
6 минут назад, RayTwitty сказал:

без гор это и получится Кордон-2, смысл в нем тогда?

Может разработчик просветит, какое у него видение на Тёмную лощину в PL.

До релиза Сталкера смотрел финальные отсчёты, и этой локи там не помню. Так что особой ностальгии по ней не испытываю. ЕМНИП, узнал о ТЛ из ролика Вульфа:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу