Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

35fa1a2234.png

Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.7 (CoP) от 28 декабря 2010 года

Описание:

  Показать контент

Состав:

  Показать контент

Изменения:

  Показать контент

Совместимость:

  Показать контент

Неофициальные патчи:

  Показать контент

Установка:

  Показать контент

Ссылки на скачивание:

В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо!

  • Лайк 10
  • Мастер! 2
  • Жму руку 1
  • Смущение 1
  • Хабар 3
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Добрый вечер. Как можно быстро выделить и удалить с локации все граф-пойнты?  Не трогая прочие спавн-элементы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сергей Шубин Включаете работу со спавн элементами, открываете Object List, выделяете скопом ненужное - удаляете.

  • Лайк 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Добрый день.  Интересует вопрос.  Я декомпилировал локу от Чистого Неба для её заселения.  Допустим, мне не понравилась АИ-сетка в каком то месте.  Я её подправил, что то добавил.  Что то удалил.   

Известно, что алл.спавн можно собрать отдельно.  Без компиляции локации.  Для АИ-сетки есть что то подобное?  Из за десятка квадратиков нет желания запускать многочасовую компиляцию.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сергей Шубин Для компиляции АИ-сетки обязательно нужно предварительно скомпилировать геометрию локации, можно на драфте.

  • Лайк 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброго дня, столкнулся со следующей проблемой - после того, как вshader editor'е добавил 1 новый материал и 3 движковых шейдера, побилась (точнее, пропала) пара компиляторный-движковый материал 'default', о чём я узнал, пытаясь скомпилить СТАРУЮ, уже компилировавшуюся локацию и получив цельный набор подобных логов:

Object 'statics\firestation\fire_plug_1': engine shader 'default' non compatible with compiler shader 'default'
 

Залез в shader editor и в material pair действительно не увидел, чтобы было соответствие движкового и компиляторного default'ов. Соотв-но, вопрос - как эту пару можно починить/вернуть? Или иным образом исправить ситуацию.

 

 

UPD: решено. Движковый шейдер default по каким-то причинам сменил тип с LEVEL на какой-то иной (не запомнил). Решение - удалить, клонировать шейдер default_pm, сменить параметр Tessellation на NO_TESS. Profit

Изменено пользователем svi_042

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Народ! Попадалось на глаза что есть ключ для декомпила уровня, который отделяет террейн от обьектов при распаковке, подскажите кто в теме.


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 04.08.2021 в 02:11, Policai сказал:

Попадалось на глаза что есть ключ для декомпила уровня, который отделяет террейн от обьектов при распаковке, подскажите кто в теме.

Есть такое.
Конвертер от abramcumner.

 

  Скрин (Показать контент)

 

converter -level cop:mp_military1 -out mp_military1 -mode le -with_lods -terrain
PAUSE

 

Изменено пользователем WolfHeart
  • Лайк 1

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не то на что я расчитывал, у меня все конфиги сделаны и настроены под свой сдк, а новый конвертор это заново всё настраивать и прописывать...Не стоит оно того ради одной локации. Мне почему то думалось что ключ под любой конвертор.


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 04.08.2021 в 04:10, Policai сказал:

Не то на что я расчитывал, у меня все конфиги сделаны и настроены под свой сдк, а новый конвертор это заново всё настраивать и прописывать...

А зачем? Оставь свои fsconverter и converter.ini, замени только converter.exe. Хотя прописать путь к своему SDK в двух файлах, дело двух минут. А ключик -terrain полезен для декомпила любой локации. Он не дает спекаться объктам находящимися в непосредственной близости к траве, грунту и ... (это бордюры, столбики, столбы и ...).

Но дело конечно твое, "хозяин барин".

  Для Policai (Показать контент)

 


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 04.08.2021 в 14:50, WolfHeart сказал:

А зачем? Оставь свои fsconverter и converter.ini, замени только converter.exe.

Как converter.exe. будет читать не родные конфиги неизвестно...
 

  В 04.08.2021 в 14:50, WolfHeart сказал:

Хотя прописать путь к своему SDK в двух файлах, дело двух минут.

Ага... особенно converter.ini..)))) В нём все конфиги и настройки под каждый билд... 
 

  В 04.08.2021 в 14:50, WolfHeart сказал:

Но дело конечно твое, "хозяин барин".

Не стоит оно того, я уже декомпилил и отделил обьекты от терейна... вот это действительно в максе дело 2-3 минут...Мне уже не нужны новшества,  доделываю последнее, выкладываю и на покой... Хватит заниматься тем что уже никому не нужно..)))


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 04.08.2021 в 16:11, Policai сказал:

Как converter.exe. будет читать не родные конфиги неизвестно...

Да в конфигах там никаких изменений нет. 

  В 04.08.2021 в 16:11, Policai сказал:

Ага... особенно converter.ini..)))) В нём все конфиги и настройки под каждый билд...

Ну и... Прописать только путь к папке gamedata нужного билда.

  В 04.08.2021 в 16:11, Policai сказал:

Не стоит оно того, я уже декомпилил и отделил обьекты от терейна... вот это действительно в максе дело 2-3 минут

Дело хозяйское.

  В 04.08.2021 в 16:11, Policai сказал:

Мне уже не нужны новшества,  доделываю последнее, выкладываю и на покой...

Ой... А через месяц, а может и раньше, руки сами потянуться к SDK и Мах-у. :classic_laugh:


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет! Ковырялся тут в сдк тч и сделал для себя неожиданное открытие. В сдк тч можно ставить погоду! Прям в редакторе! Там даже есть дождь и гроза. Вспышки молнии освещают локацию

K0nD2QQdtrg.jpg?size=1128x671&quality=96

В сдк ЗП такого нет. Кто-нибудь знает, почему это вырезали? И может, это можно как-нибудь вернуть? Прикольная же фича


294404326_-1.png.b174b8675b96f1eea9aed038584779b1.png

                    Паблик ВК       

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Есть ли решение проблемы долгой загрузки, при декомпиляции уровня в le2? Дело в том, что редактировать уровень в le крайне неудобное, объекты слипаются между собой, при чем не всегда очевидным образом. Но при декомпиляции в le2 объекты не слипаются, скорее наоборот, раскладываются на еще меньшие части. Однако, проблема в том, что количество объектов уровня le2 будет равно примерно 8 уровням le, из-за чего скорость загрузки существенно падает.

К чему я веду, нету ли каких-то решений или модификаций в СДК, которые ускоряют запуск? Многопоточная загрузка, например? Зная то, сколько раз его приходиться запускать, ждать по 10-20 минут, просто для того, чтобы его запустить, это так себе решение, мягко говоря...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 09.08.2021 в 18:51, AziatkaVictor сказал:

Дело в том, что редактировать уровень в le крайне неудобное, объекты слипаются между собой, при чем не всегда очевидным образом.

А ты каким конвертером декомпилил в le?

Вот этим не пробовал: abramcumner/xray_re-tools


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart а в чем разница?

P.S. Посмотрел выше ключ, у меня пишется вот это в консоли:

  Показать контент

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 09.08.2021 в 20:14, AziatkaVictor сказал:

а в чем разница?

Да abramcumner вроде как пофиксил склеивание объектов. Во всяком случае с локами с которыми у меня раньше были подобные проблемы он справился.
Попробуй.


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart сделал, результат аналогичный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 10.08.2021 в 02:57, AziatkaVictor сказал:

сделал, результат аналогичный.

А что за локация?


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart янтарь, внутри бункера и некоторых зданий объекты склеились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 10.08.2021 в 14:30, AziatkaVictor сказал:

янтарь,

Релизный? Из ТЧ или ЧН? Или от кудато еще?


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart брал с CoP Level Pack, если не путаю название. Снаружи объекты отдельно, но внутри зданий слиплись. И так же некоторые объекты стали Лодами, не знаю, вина ли уровня или конвертера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 10.08.2021 в 14:41, AziatkaVictor сказал:

брал с CoP Level Pack

Есть такой. Из этого пака, не пробовал декомпилить, да и зачаем? Есть же исходники.

Но ради интереса попробую декомпильнуть и отпишусь.


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart интернет слабый, чтобы исходники качать. Еле как скачал сами уровни, поэтому решил, что декомпилировать будет проще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 10.08.2021 в 15:07, AziatkaVictor сказал:

интернет слабый, чтобы исходники качать.

Понятно. Хотя архив editors.7z весит не так уж и много (3,56 ГБ).


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart качаю через ВПН, поэтому иногда трудно скачать даже меньше 100 Мб, потому что появляется ошибка сети и приходиться качать заново. А скорость примерно 0.1-0.2 Мб/с

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу