Перейти к содержанию
AziatkaVictor

X-Ray SDK 0.7 (CoP)

Рекомендуемые сообщения

 
 
AfterGlow

Gerbys какой лог вылета?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Gerbys
7 минут назад, Gerbys сказал:

Пока частично решил вопрос с помощью декомпиляции рабочей игровой версии локации. Но при этом не весь spawn появился, многих space_restrictorов нет, way точек, путей.
Нет ли возможности настроить конвертер так, чтобы он корректно спавн декомпилировал?

С этим разобрался. В папке \Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\gamedata\levels\razvilka лежит устаревший spawn файл 2018 года. Поэтому нет многих объектов и тд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
AfterGlow

Gerbys а ты уверен, что это файл от сдк 0.7? Может быть это ТЧ сдк?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Gerbys
6 минут назад, AfterGlow сказал:

Gerbys а ты уверен, что это файл от сдк 0.7? Может быть это ТЧ сдк?

Уверен. С ТЧ ни коим боком не работал. Тут проблема в том, что у меня периодически ломается СДК и локации из-за сбоев в системе, память или ещё что-то, надо разбираться. (об этом как то уже писал тут)
Вопрос сейчас в том, можно ли файл spawn.part восстановить, например, из скомпилированного уровня. Пробую сейчас.

Изменено пользователем Gerbys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
AfterGlow

Gerbys просто смотри в чем дело. Я вскрыл твой спавн.парт, битых объектов там не обнаружил. Но мой СДК так же ругается на invalid version of level part. Если бы файл был именно сломал, то было бы Skipping corrupted version of level part. Именно corrupted. А тут просто на версию файла ругается. Поэтому я и спросил про СДК.

Но да, я вижу по файлам, что тут СДК ЗП.

Изменено пользователем AfterGlow

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Gerbys

Починил. Пришлось взять папку \Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\gamedata\levels\razvilka, закинуть в папку \xray_sdk\editors\gamedata\levels, закинуть туда же файлы из последней версии билда локации, декомпилировать всё это - и вуаля, в СДК всё стало открываться.

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Gerbys

Продолжу эпопею с СДК. Добавлял в items.ltx новые секции, давно уже, проблем не было. Раньше при переустановке СДК закидывал потом старый items.ltx и проблем не возникало, а сейчас перестали отображаться многие мои новые секции. Причём если их переименовать, то они отображаются в СДК. Из-за чего может такое быть?
Например, есть секция:
 

Спойлер

[stim_1]:booster
$spawn                 = "food and drugs\stim_1"
visual                = dynamics\equipments\medical\drug_antidot.ogf
inv_name            = st_stim_1
inv_name_short            = st_stim_1
description            = st_stim_1_descr
inv_weight            = 0.1

inv_grid_width            = 1
inv_grid_height            = 1
inv_grid_x            = 31
inv_grid_y            = 37
cost                = 2000

boost_time            = 5.0        
boost_health_restore        = 0.01            

eat_health            = 0.1

use_sound            = actor\hurt5

В СДК не отображается. При переименовании в [cse_1] и замены строки на $spawn         = "food and drugs\cse_1" всё отображается в СДК.
Однако, этот метод восстановления секций не рассматриваю, ибо придётся провести колоссальную работу со всеми файлами где упоминаются новые секции и в СДК по локациям заново раскладывать предметы.

Изменено пользователем Gerbys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
mirka

Даже не знаю как объяснить, помню когда то была у меня одна прога, она могла собирать обьекты в отельную папку из обьектов в сдк которые применяются на локации. То есть она считывала список обьектов из файла scene_object.part которые применяются на локации и по этому списку собирала в отдельную папку эти обьекты. Если у кого то она есть поделитесь плиз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
1 час назад, mirka сказал:

То есть она считывала список обьектов из файла scene_object.part которые применяются на локации и по этому списку собирала в отдельную папку эти обьекты. Если у кого то она есть поделитесь плиз.

Есть лучше: STALKER Resource Copier


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
mirka

WolfHeart Да, эта прога подойдет, только скачать ее я не могу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
   
Prostomod

Кто-нибудь может написать, какие параметры нужно выставить текстуре-wallmark?


Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart

 


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Prostomod

WolfHeart Неверно сформулировал вопрос, моя вина. Как установить сам воллмарк я знаю, я говорю о самой текстуре при её импорте в СДК.
У меня если кастомная картинка нужного мне воллмарка в .tga (альфа-канал есть), которой нет в оригинале, и при попытке импортировать её в СДК и использовать на месте воллмарка у меня просто белый квадрат, независимо от материала. Вот и думаю, мб не так импортировал.
Если что, импортировал с такими настройками:

Спойлер

image.png.0a71c6bf26b9c57e0a07e86b39dc125a.png

 

Изменено пользователем Prostomod

Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart

 


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
AfterGlow

Prostomod ставь шейдер wallmаrkblend воллмарке. А так это обычная текстура (с альфой по желанию).

Изменено пользователем AfterGlow

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Shew_Power

Помогите , вчера заходил в сдк сегодня зашел вылет и ошибки

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 230
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : nodefault reached
 

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : sz<(tgt_sz-1)
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
[error]Line          : 426
[error]Description   : Dest string less than needed.
 

level_admin.log

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

Shew_Power Вероятно ошибка в конфигах геймдаты. Ругается, что какая то строка короче, чем требуеться.
 

  • Жму руку 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
AfterGlow

Shew_Power level.ini проверь

  • Жму руку 1
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Shew_Power

AfterGlow я просто удалил level.ini и создал новый и все исправилось, спасибо!

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
dasehak

Здравствуйте. Есть такая проблема при компиляции локации в СДК:

Спойлер

Making details...
Making details... (merge textures)
Making details... (export geometry)
Making details... (export slots)
ERROR: Detail Objects export failed.

Чем она может быть вызвана?

Изменено пользователем dasehak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
mirka

dasehak Может при билде локации? Потому что нет на твоей локации травы. Забей, потом сделаешь.

Или количество травы не помещается в текстуру.

Или размер текстур травы слишком большие.

Изменено пользователем mirka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Крим

Здравствуйте, подскажите по поводу проблемы. Смоделировал новый объект, вот он: 

Спойлер

131141.thumb.png.26e2d7b317a73fa0f24bb3b4b1c4a2cc.png

Настроил модель в Actor Editor и экспортировал в папку с локацией. Затем в Level Editor через Multpide Append добавляю модель на локу. Однако при его загрузке ловлю вылет, вот он:

Спойлер


FATAL ERROR
 
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h
[error]Line          : 278
[error]Description   : (Pos<=Size) && (Pos>=0)
 

stack trace:

Модель без проблем открывается в Actor Editor, но в Level Editor вылетает. Подскажите, пожалуйста, в чем проблема?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
mirka

Крим А почему через Multpide Append? Если просто выбрать объект, нажать А и поставить на локу?

Изменено пользователем mirka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Gerbys

Добрый день. Возник вопрос - как изменить размер спавн элемента лампы? Именно сам белый объект. Или можно поставить статичный объект и он будет с такой же белой текстурой яркой?
Нужно вписать лампу в нестандартного размера бокс.

Спойлер

image.png.65808215692d24e7feb935c12a5b9d0e.png

 

Изменено пользователем Gerbys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования