AziatkaVictor 3 935 Опубликовано 1 июля, 2020 Разработчик: GSC Game WorldВерсия: 0.7 (CoP) от 28 декабря 2010 года Описание: Спойлер Это инструментарий, представляющий из себя обновленную версию X-Ray SDK CS с полным набором инструментов для работы с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти на движке X-Ray Engine 1.6. Позволяет работать с модификациями любой сложности, вплоть до тотальных конверсий с полностью новым содержимым. Состав: Спойлер Level Editor Actor Editor Shader Editor Particle Editor Postprocess Editor Dialog Editor Script Debugger xrAI xrLC xrDO Документация по основам работы на русском языке Изменения: Спойлер Level Editor Доработан инструмент Move. Теперь необязательно переключаться нужную ось для перемещения объекта, теперь на объекте отображаются контроллеры, за которые достаточно просто потянуть курсором. Появилась отсутствовавшая в X-Ray SDK CS возможность использования spawn element классов: actor, camp, smart_terrain, smart_cover и им подобных. Таким образом, в X-Ray SDK CoP появилась возможность работы со смарткаверами (которые хоть и появились впервые в ЧН, но в его SDK были недоступны) в частности и уровнями для одиночной игры в целом (имевшаяся в LE X-Ray SDK CS, но достаточно ограниченная). Убран ряд устаревших классов spawn element, добавлены задействованные в ЗП классы. Появился инструмент Simulate / UseSimulatePositions, предназначенный для проверки физики прямо в редакторе. Для ряда классов spawn element отображаются вспомогательные модели, упрощающие работу в ситуациях, когда в сцене много объектов. Небольшие изменения перечислять нет особого смысла. Так или иначе, Level Editor содержит все необходимые для работы с любым уровнем инструменты. Postprocess Editor Приложение для создания и редактирования файлов *.ppe (постпроцесс-эффектов). Достаточно просто в освоении: семь классов эффектов, ряд параметров в каждом, возможность строить последовательности и другие возможности. Отсутствовало как в X-Ray SDK SoC, так и в X-Ray SDK CS. xrAI, xrLC, xrDO В компиляторах новой версии улучшена поддержка многопоточной работы на многоядерных процессорах, и они используют до 4 Гб памяти (для сравнения: компиляторы ЧН хоть и поддерживали 4 ядра, но в них еще не была реализована адресация памяти, а в ТЧ и вовсе использовался только один поток). Скорость компиляции при полной нагрузке, соответственно, может вырасти до двух раз по сравнению с ЧН. Также стоит заметить, что именно невозможность адресации компилятором более, чем 2 Гб ОЗУ, была причиной ряда ограничений, с которыми сталкивались разработчики модов: на максимальный размер AI-сетки (и, следовательно, размер играбельной площади уровня) и на максимальное количество вершин, - причем в ситуациях, когда сама игра бы вполне выдержала уровень. Разумеется, это не означает, что стоит пробовать делать уровни в 5х5км или 20 миллионов полигонов, но ситуаций, когда движок может работать с уровнем, а компилятор - не в состоянии его собрать из-за ошибок переполнения памяти, - происходить уже не должно. Сетевая компиляция Важное нововведение - возможность компиляции уровня на нескольких компьютерах одновременно. Выполняется она с помощью xrLC и дополнительных приложений. Один компьютер выполняет роль "координатора", остальные, "агенты", работают с определенными им задачами. Для простоты работы к SDK приложены уже настроенные исполняемые файлы, с которыми достаточно лишь указать имя уровня и IP координирующего компьютера. Смысл использования такой компиляции понятен - она позволяет собирать сложные уровни с очень высокими установками качества за куда меньшее время, чем на одном PC. Разумеется, со времен xrLC ТЧ, у которого уходило до недели чистого времени на сборку крупного уровня в высоком качестве, скорость работы компилятора возросла до четырех раз, но время компиляции всё равно не назовешь быстрым. Dialog Editor Приложение для редактирования диалогов игры в формате *.xml с поддержкой условий и проверок: has_info, dont_has_info, give_info, disable_info, precondition, action. Script Debugger Приложение для отладки Lua скриптов, проверка синтаксиса и их валидности. Поддерживает работу с Source Control Center. В X-Ray SDK CoP совершенно кардинальных изменений нет. Движок создан не вчера, и большинство инструментов подходит для работы в неизменном виде уже который год. Главным является то, что по сравнению с X-Ray SDK SoC и X-Ray SDK CS, предназначенных исключительно для работы с мультиплеерными уровнями, в версии 0.7 все инструменты присутствуют в полном объеме, и совместимы с последними версиями форматов, используемых в X-Ray Engine 1.6 (ЗП). Совместимость: Спойлер Формат уровней (за исключением данных, относящихся к xrAI), практически не менялся, поэтому результаты работы xrLC могут быть использованы и в ЧН. Разумеется, это относится только к мультиплеерным картам либо использованию геометрии. Файлы, собранные xrDO, совместимы как с ЗП, так и с ЧН и ТЧ. Файлы *.thm совместимы со всеми версиями игры вплоть до ТЧ 1.0004. Формат скелетных объектов *.ogf в ЗП и ЧН одинаков, - результаты работы в Actor Editor можно использовать в обеих играх. Неофициальные патчи: Спойлер Патч от Loxotron Добавлены *.dll для плагинов к Maya Добавлен ActorEditorLevel.cform для корректной работы функции Simulate в ActorEditor Патч от K.D. Форсировано использование групп сглаживания при экспорте моделей. Работает с группами сглаживания как 3ds Max, так и Maya. Скриншоты: Патч от macron Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации (>128). Они просто не вмещались на текстуру 2048х2048. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. Включена поддержка более 2 Гб ОЗУ для всех редакторов. Патч от Kontro-zzz Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели. Установка: Спойлер Скачайте по одной из доступных ссылок: X-Ray SDK CoP, а также патчи. Запустите файл инсталлятора xray-cop-sdk-setup.exe и установите SDK в удобную для вас директорию. ВНИМАНИЕ! Путь к директории не должен содержать пробелов, иначе при работе с SDK будет происходить вылет. Запустите *.exe-файл инсталлятора первого патча, и установите его в корневую директорию X-Ray SDK CoP. Файл "xrECoreB.dll" из патча от K.D., переместите с заменой в директорию: "X-Ray_SDK_CoP/editors/bin/designer/mixed." Распакуйте архив с файлами третьего патча в корневую директорию X-Ray SDK CoP с заменой. Распакуйте архив с файлами четвертого патча в корневую директорию X-Ray SDK CoP с заменой. Распакуйте игровые архивы Зова Припяти и переместите полученную папку gamedata с заменой в директорию "X-Ray_SDK_CoP/editors." Ссылки на скачивание: Спойлер X-Ray SDK CoP: Скачать с PlayGround (~446 Мб) Патчи: Патч от Loxotron Патч от K.D. Патч от macron Патч от Kontro-zzz №1 Патч от Kontro-zzz №2 В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо! 10 2 1 1 3 1 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aka_sektor 172 Опубликовано 15 ноября, 2021 20 минут назад, WolfHeart сказал: смысл Никакого 20 минут назад, WolfHeart сказал: Дело думаю в настройках файла fs.ltx Не думаю Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 950 Опубликовано 15 ноября, 2021 13 минут назад, aka_sektor сказал: Не думаю А я думаю, что дело в двух строчках: $sdk_root$ = false| false| $fs_root$ $local_root$ = false| false| $sdk_root$ в файле fs.ltx Дополнено 11 минуты спустя 23 минуты назад, aka_sektor сказал: Никакого Тогда не понимаю на кой оно надо? А чтобы был в этом хоть какой-то смысл проще сделать так: Ярлыки для SDK AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hoperise 210 Опубликовано 16 ноября, 2021 Доброго времени суток! Возникла проблема после компиляции локации - стекла в некоторых местах оказались не на своих местах. Качество компиляции драфт. Есть ли способы как это исправить? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 333 Опубликовано 16 ноября, 2021 Это нельзя исправить без перекомпиляции, компилятор не сдвигает обьекты, как они стояли в сдк так и скомпилилось. И к слову на драфте прозрачность не работает, толку от этих стёкл нет... Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hoperise 210 Опубликовано 16 ноября, 2021 (изменено) Policai в сдк все чин-чинно, в игре же появляется Спойлер Ничего кроме редактирования спавна не делал. Не подскажите в каком месте стоит копать (make game и тд. по уроком Андрея Непряхина делал)? В моде sza фриплей тоже был похожий баг, вроде даже кто-то делал фикс, но найти не могу. Изменено 16 ноября, 2021 пользователем Hoperise Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ParaworldFan 2 Опубликовано 17 ноября, 2021 Кто подскажет ну как правильно уже заставить этот SDK работать? обновил до windows 10 систему— Теперь любое из приложений, будь то Actor или Level editor начинает запускаться, появляется надпись Core intialization , и все. Дальше окно закрывается и ничего не происходит. Ставил все по инструкции все отсюда: 1)X-ray SDK COP 2) Патч Loxotron 3) Патч от KD 4) Патч от macron 5)Патч от Kontro-zzz1 6)игровые архивы gamedata закинул Что не так? Почему ничего не запускается? Помогите пожалуйста Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 333 Опубликовано 17 ноября, 2021 21 час назад, Hoperise сказал: Ничего кроме редактирования спавна не делал для сборки спавна не нужна компиляция, если не добавлял статические обьекты то и компилить не нужно... По скрину это проблема с шейдерами, движок используешь не оригинал??? 17 минут назад, ParaworldFan сказал: Кто подскажет ну как правильно уже заставить этот SDK работать? обновил до windows 10 систему— Ставь сборку от DaaGuda, работает без установки, как портабле, распаковал куда нужно и всё... работает как часы... 1 Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hoperise 210 Опубликовано 17 ноября, 2021 Policai так и есть не оригинал, но до редактирования все было хорошо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SonOfNorthenDarkness 72 Опубликовано 17 ноября, 2021 Спойлер Expression : fatal error Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 230 Description : <no expression> Arguments : nodefault reached stack trace: В формат ЛЕ декомпильнул локу, открываю её в ЛЕ, грузит до 100 процентов и вылетает. Как лечить? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 333 Опубликовано 17 ноября, 2021 35 минут назад, SonOfNorthenDarkness сказал: Лог (Показать контент) Expression : fatal error Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 230 Description : <no expression> Arguments : nodefault reached stack trace: В формат ЛЕ декомпильнул локу, открываю её в ЛЕ, грузит до 100 процентов и вылетает. Как лечить? Наверно в первую очередь воспользоватьс поиском в теме, потом спросить у гугла, но если гугл заблокирован, то можно спросить и тут..))) Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yoda 2 Опубликовано 17 ноября, 2021 Может кто знает как решить проблему, при компиляции на полу и других объектах появляются непонятные пятна как на скриншоте. Не могу никак решить ее Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SonOfNorthenDarkness 72 Опубликовано 17 ноября, 2021 Policai честно, нихрена не понял. И да, до этого я уже гуглил... Там пишут что это не критичная ошибка. НО у меня просто закрывается ЛЕ, даже лог не вылезает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 333 Опубликовано 17 ноября, 2021 12 минут назад, SonOfNorthenDarkness сказал: НО у меня просто закрывается ЛЕ, даже лог не вылезает. Лог есть в папке сдк, в сдк от DaaGuda логи лежат в папке D:\X-Ray_CoP_SDK\editors\appdata\logs в других сдк не знаю где. но логи есть 100%... 21 минуту назад, Yoda сказал: появляются непонятные пятна как на скриншоте. Не могу никак решить ее если моделировали новый обьект, то перед выводом нужно было использовать модификатор Сглаживания Smooth Похоже на баги освещения, какие бывают при инвалидах, компилятор склеил вертексы битые, и появляется такая тень... Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SonOfNorthenDarkness 72 Опубликовано 17 ноября, 2021 Policai лог я выше выкинул же. В конце пишет stuck trace, что это значит? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 333 Опубликовано 17 ноября, 2021 (изменено) 13 минут назад, SonOfNorthenDarkness сказал: Policai лог я выше выкинул же. В конце пишет stuck trace, что это значит? При чём тут stuck trace??? Нужен лог, то что выше сообщения об ошибке... Я же скинул ссылку на пост Overf1rstа там русским языком написано, нужно смотреть то что выше этой концовки...Читай внимательно Изменено 17 ноября, 2021 пользователем Policai Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 950 Опубликовано 17 ноября, 2021 11 минут назад, SonOfNorthenDarkness сказал: лог я выше выкинул же. 1 час назад, SonOfNorthenDarkness сказал: Expression : fatal error Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 230 Description : <no expression> Arguments : nodefault reached stack trace: Этот лог ниочем не говорит. Он как правило повторяется много раз подряд. А вот выше этих логов всегда пишется истинный лог, тот по которому можно определить причину вылета. 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aka_sektor 172 Опубликовано 18 ноября, 2021 По вылету: Expression : !is_thm_missing Function : CBuild::Load File : Build_Load.cpp Line : 394 Description : Some of required thm's are missing. See log for details. Всё также вручную каждую текстурку копировать конвертировать и прогонять через SDK приходится? Или существует обход? Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
rex44 2 Опубликовано 19 ноября, 2021 (изменено) Aka_sektor синхронизацию текстур сделай, thm-ки пересоздадутся на всех текстурах по-новой, но это время займет(особенно,если текстур гигов 5-6)).Это если я правильно понял о чем вопрос. P.S. Я для новой локи перетаскиваю весь комплект (тупо копирую в СДК) необходимых текстур, потом делаю синхронизацию, потом , для текстур,нуждающихся в настройке (типа террейна или бампа) уже ручками дорабатываю. Изменено 19 ноября, 2021 пользователем rex44 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stepan_sovok1917 41 Опубликовано 19 ноября, 2021 Всем привет! Есть у кого исходники локации Мёртвый Город в формате СДК ЗП? Спавн и прочее значения не имеют, нужна онли геометрия уровня. А то очень неприятно с декомпилированной локацией работать Паблик ВК Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
rex44 2 Опубликовано 19 ноября, 2021 Где то валялось...Сильно надо ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stepan_sovok1917 41 Опубликовано 19 ноября, 2021 rex44 Ага Паблик ВК Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
rex44 2 Опубликовано 19 ноября, 2021 Ну ,собственно, у меня не исходники, а декомпильнутая карта Dragon city (мертвый город пересобранный Санькой (RexWolf)) .Если устроит,залью на яндекс. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stepan_sovok1917 41 Опубликовано 19 ноября, 2021 (изменено) rex44 Не очень понимаю, что это за версия и чем она будет отличаться от просто декомпильнутого города за билда 2571, но давай, заливай, посмотрю Изменено 19 ноября, 2021 пользователем Stepan_sovok1917 Паблик ВК Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
rex44 2 Опубликовано 19 ноября, 2021 (изменено) Отличаться будет тем, что кое где будут отсылки на клан Dragons на текстурах (типа номеров дома), ну и так ,по мелочи...Ща я только проверю состояние карты.А что за проблемы с декомпиляцией ? P.S. Просто у меня есть Живой город в формате .db, декомпильнуть и не мучиться...ИМХО. Дополнено 10 минуты спустя https://disk.yandex.ru/d/_tqvT_aqJvVZBQ Без текстур.Надеюсь,все правильно сделал, нечасто такие просьбы поступают)) Дополнено 14 минуты спустя Белые полигоны попадутся, скорее всего это та самая реклама клановая)))Просто удалить их надо ,либо родную текстуру назначить(для табличек адресов домов), ну или могно свою рекламу забацать ) Дополнено 30 минуты спустя Чет я тупанул, ты же писал, что неприятно работать с декампильнутой локой...У меня она тож декомпильнута. Исходников в формате СДК не бывает, исходники- это геометрия Майки(для Сталкера) или Макса .Могу "замотать" геометрию в .fbx или .mb (Макса снёс,только Майка есть).. Изменено 19 ноября, 2021 пользователем rex44 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stepan_sovok1917 41 Опубликовано 19 ноября, 2021 (изменено) 31 минуту назад, rex44 сказал: А что за проблемы с декомпиляцией ? 1) Неудобные названия объектов 2) Декомпиляция, насколько я знаю, идёт по секторам, а значит всё внутреннее устройство комнаты дома - один объект. А с 3Д Максом лишний раз ковыряться не хочется, если есть шанс найти исходники Спойлер 31 минуту назад, rex44 сказал: Живой город ? 31 минуту назад, rex44 сказал: https://disk.yandex.ru/d/_tqvT_aqJvVZBQ Без текстур.Надеюсь,все правильно сделал, нечасто такие просьбы поступают)) Спасибо большое! Завтра посмотрю Но если у кого вдруг есть прям исходники, то тема ещё актуальна Изменено 19 ноября, 2021 пользователем Stepan_sovok1917 Паблик ВК Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты