AziatkaVictor 3 931 Опубликовано 1 июля, 2020 Разработчик: GSC Game WorldВерсия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года Спойлер Изначально выпущен для поддержки маппинга к мультиплееру игры, в связи с чем не содержит компилятора xrAI, необходимого для сборки уровней к одиночной игре. Однако, за исключением отсутствия xrAI, это тот же инструментарий, что использовался для разработки ТЧ. Функциональность входящих в него программ не урезана. Позволяет работать с уровнями (LE), импортом и настройкой моделей (AE), шейдерами (SE) и библиотекой партикл-эффектов (PE), а также рядом более мелких областей. Стандарт де-факто для разработки крупных модов. Позволяет работать под ЧН и ЗП при использовании сторонних версий xrAI. Спойлер Level Editor Actor Editor Shader Editor Particle Editor xrLC xrDO Также включает: Плагины для экспорта из Maya 8 и 8.5 в формат *.object Скрипты для Maya Туториалы по основам работы (20) на английском языке Спойлер Патч от Neo][ и Haron v0.1 от 17 мая 2007 года: Исправлен баг со свойствами spawn element, где открывалось окно выбора LightAnims вместо визуала. v0.2i (внутренняя тестовая версия): Исправлен баг с отображением detail objects (травы в Level Editor) Исправлено отсутствие демо-объектов в Shader Editor Обновлен ряд библиотек: Bugtrap.dll (до версии 1.2.2654.37769) cc3260mt.dll (до версии 6.0.1.0) Borlndmm.dll (до версии 7.0.4.453) FreeImage.dll (до 3.10.0.0) LWO.dll (поддерживается LightWave 7.x+) v0.3 от 16 февраля 2009 года: Исправлена неработоспособность Actor Editor Исправлен ряд проблем с совместимостью v0.4 от 4 ноября 2009 года: Восстановлены опции xrLC Патчи от K.D Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK CoP). Скриншоты: Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации (>128). Они просто не вмещались на текстуру 2048х2048. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. Исправлено отсутствие окошка выбора файлов при добавлении анимаций на Windows Vista/7 и выше. Должны заработать и другие проблемные окошки. Внимание! Actor Editor должен запускаться с исправлением ACT на XPFileDialog. Патч от Real Wolf Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели. Спойлер Скачайте по одной из доступных ссылок: X-Ray SDK SoC, а также патчи. Запустите файл инсталлятора "xray-sdk-setup-v0.4", и установите SDK в удобную для вас директорию. ВНИМАНИЕ! Путь к директории не должен содержать пробелов, иначе при работе с SDK будет происходить вылет. Запустите *.exe-файл инсталлятора патча от Neo][ и Haron, и установите его в корневую директорию X-Ray SDK SoC. Установите X-Ray AI Compiler SoC. Файл xrECoreB.dll из первого патча от K.D., переместите с заменой в директорию: "X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins" Файл LevelEditor.exe из второго патча от K.D., переместите с заменой в директорию: "X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins" Файл xrCoreB.dll из третьего патча от K.D., переместите с заменой в директорию: "X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins" Файл xrEPropsB.dll из патча от Real Wolf, переместите с заменой в директорию: "X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins" Распакуйте игровые архивы ТЧ и переместите полученную папку gamedata с заменой в директорию "X-Ray_SDK_SoC/level_editor." Если ваша версия Windows выше XP, обязательно устраните несовместимость X-Ray SDK SoC с Windows или установите современную совместимую версию X-Ray SDK SoC 2014 Edition. Спойлер X-Ray SDK SoC: Официальный источник: gsc-game.com (нерабочая ссылка) | ЯндексДиск Версия fixed от 22.06.20: ЯндексДиск | GoogleDrive Для работы нужны rawdata и gamedata Версия fixed от 06.08.21: GoogleDrive Для работы нужны rawdata и gamedata Rawdata и Gamedata: GoogleDrive Патчи: Патч от Neo][ и Haron Патч #1 от K.D Патч #2 от K.D (битая ссылка) Патч #3 от K.D Патч от Real Wolf (битая ссылка) В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо! 6 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Александр Рейх 1 Опубликовано 18 мая 1 минуту назад, Stalkervernite сказал: Обычно такие проблемы встречаются когда в логике смарта ошибка Я его не добавлял не в какой смарт, только вписал что бы он не привязывался к другим смартам и возвращался на место: [smart_terrains] none = true Вроде бы правильно сказал. Но всё равно и так и так он стоит никакой. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stalkervernite 349 Опубликовано 18 мая 1 час назад, Александр Рейх сказал: Я его не добавлял не в какой смарт, только вписал что бы он не привязывался к другим смартам и возвращался на место: [smart_terrains] none = true Вроде бы правильно сказал. Но всё равно и так и так он стоит никакой. Тогда не знаю... Возможно дело в вейпоинтах, может у тебя только один вейпоинт есть, а другого нету, и тогда нпс бы как у тебя бы забагался, и смотрел в нулевую координату локацию. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Александр Рейх 1 Опубликовано 18 мая 4 часа назад, Stalkervernite сказал: может у тебя только один вейпоинт есть Нет, вей поинта 2, во всех двух свои названия и у каждого есть флажок. Ладно, буду другие способы искать. Спасибо! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Александр Рейх 1 Опубликовано 19 мая Сборка АИ сетки, жалуется на glow_orange2.thm. Преобразовал текстуру из dds в jpg из jpg в thm. До этого ещё 2 текстуры так конвертировал и всё работало, на них жалоб не было. А здесь я и менял, и заново конвертировал но всё насмарку. | | * Loading thm file: glow\glow_orange2.thm FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : xrLoad [error]File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\compiler_load.cpp [error]Line : 326 [error]Description : THM->r_chunk(THM_CHUNK_VERSION, &version) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 944 Опубликовано 20 мая (изменено) 7 часов назад, Александр Рейх сказал: Преобразовал текстуру из dds в jpg из jpg в thm. Это что еще за "новейшие технологии" такие? Тебя кто этому научил? dds конвертируется в tga, настраивается в SDK в Image Editor и создается .thm текстуры: Изменено 20 мая пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Александр Рейх 1 Опубликовано 20 мая (изменено) 12 часов назад, WolfHeart сказал: Это что еще за "новейшие технологии" такие? Тебя кто этому научил? dds конвертируется в tga, настраивается в SDK в Image Editor и создается .thm текстуры: Технологию сам придумал... Извиняюсь, я не понял где какие параметры, фото вы мне показали но наверное же параметры разные для разных текстур. Не могли бы вы случайно или сами создать thm текстуру, или так же фото скинуть конкретно с моей текстурой? По тому что как я понял для обычных текстур и бамп текстур разные настройки. Я попробовал и что то не выходит ничего.. Изменено 20 мая пользователем Александр Рейх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 944 Опубликовано 21 мая 10 часов назад, Александр Рейх сказал: Извиняюсь, я не понял где какие параметры, фото вы мне показали но наверное же параметры разные для разных текстур. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Александр Рейх 1 Опубликовано 21 мая 11 часов назад, WolfHeart сказал: И всё же я не понял, к какому она типу относится, и glow_orange2.thm который мне нужен, не появляется. Как была текстура только тга так и осталась. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 944 Опубликовано 21 мая 35 минут назад, Александр Рейх сказал: Как была текстура только тга так и осталась. А ты после настройки текстуры "ОК" нажимал? AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Александр Рейх 1 Опубликовано 21 мая Добавил на локацию дом, пару объектов, всё работает. Но вот косяк, трава. Что в этом случае нужно делать? Как от травы избавиться? подскажите пожалуйста. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gnomi123 165 Опубликовано 21 мая Александр Рейх тут про траву подробно http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Глобальное_озеленение,_добавляем_траву_на_уровень Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stalkervernite 349 Опубликовано 21 мая 18 минут назад, Александр Рейх сказал: Добавил на локацию дом, пару объектов, всё работает. Но вот косяк, трава. Что в этом случае нужно делать? Как от травы избавиться? подскажите пожалуйста. Нужно сделать маску для травы. А если тебе вообще надо убрать траву, то нужно убрать в папке с локацией файл level.details Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 944 Опубликовано 21 мая (изменено) Александр Рейх Не поленись, просмотри не спеша эти уроки: Создание игровой локации ч. 1 Создание игровой локации ч. 2 Создание игровой локации ч. 3 Создание игровой локации ч. 4 Создание игровой локации ч. 4\1 Много вопросов отпадет как настоящих, так и будущих. Изменено 21 мая пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Grizzly_RPA 12 Опубликовано 23 мая Доброго времени суток. Копаясь в слитых исходниках, решил собрать Кордон. Докинул все недостающие пропы, но меня смущает этот лог. Что это такое? Loading Way... Loading Sector... Sector Item contains object 'props\objects\musor\trash_moskvich' mesh 'trash_traktor_2' - can't load. Mesh not found. Sector Item contains object 'props\prop_mus_kont_0000' mesh 'Mesh_#0' - can't load. Mesh not found. Sector Item contains object 'props\prop_mtl_musor_full0007' mesh 'Mesh_#0' - can't load. Mesh not found. Sector Item contains object 'props\objects\musor\trash_moskvich0001' mesh 'trash_traktor_2' - can't load. Mesh not found. Sector Item contains object 'iov\escape\escape_atp' mesh 'ascii' - can't load. Mesh not found. Sector Item contains object 'iov\escape\escape_atp' mesh 'QuadPatch06' - can't load. Mesh not found. Sector Item contains object 'iov\escape\escape_atp' mesh 'prohod2' - can't load. Mesh not found. Sector Item contains object 'iov\escape\escape_atp' mesh 'zabor_muke' - can't load. Mesh not found. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AfterGlow 566 Опубликовано 23 мая Grizzly_RPA надо смотреть фактическое наличие мешей. Если есть - просто передобавить в сектор. Если нет, то добавить в равдату. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Grizzly_RPA 12 Опубликовано 24 мая Object 'trees\new_trees\trees_elka_sux_1_02': engine shader 'flora\leaf_wave' not compatible with static objects *ERROR: Scene has non compatible shaders. See log. Validation FAILED! Подскажите, пожалуйста, как это пофиксить? Взял модель дерева из слитых исходников Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 123 Опубликовано 27 мая Grizzly_RPA сменить тип объекта со статики на другой, первое слово на M второе usage вроде, забыл уже. Дополнено 1 минуту спустя Почему под одним углом стекло отображается нормально (тёмное), а под другим - нет (светлое)? Спойлер 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Grizzly_RPA 12 Опубликовано 30 мая После компиляции пропали тумбы, нашедшему просьба вернуть :D А если серьезно, с чем это может быть связано? Спойлер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 123 Опубликовано 30 мая Grizzly_RPA похоже на то будто они не включены в сектор который в этом доме. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Grizzly_RPA 12 Опубликовано 30 мая imcrazyhoudini на локации нет секторов от слова совсем, насколько знаю: если объект вне сектора - его коллизия сохраняется и можно в него упереться, а у меня тупо пустота Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 123 Опубликовано 30 мая Grizzly_RPA ну может банальные вещи скажу, но в принципе если на драфте локацию соберёшь времени не потеряешь. Как я собираю локацию: Сектора - удаляю дефолт сектор, создаю его. Потом кликаю на порталы - так же создаю. Потом естественно билд локации и собираю. Может у тебя не такая последовательность как у меня, но в той, которой я делаю таких нюансов не возникало, может это поможет. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 1 027 Опубликовано 30 мая (изменено) 15 часов назад, Grizzly_RPA сказал: пропали тумбы А эти тумбы точно полноценный статический объект и из статического материала? А то могли в спавн или в брекабл уйти. Изменено 30 мая пользователем macron 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Grizzly_RPA 12 Опубликовано 31 мая imcrazyhoudini попробую твой метод на свалке, если доберусь до неё macron Я так понял, ты имел в виду это. Нет слов, одни эмоции. Теперь все пропы проверять на такой прикол, ммм нраица Спойлер 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stepak 1 Опубликовано 13 июня (изменено) Здравствуйте сталкеры! Появилась нужда перенести локации из сюжета в мультиплеер, но возникла беда для этого нужна компиляция всей локи, а это делать долго и у меня беды с лодами. По этому мне нужно скомпилировать только спавн, как это сделать ? Изменено 13 июня пользователем stepak Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yara 118 Опубликовано 14 июня stepak Открываешь уровень в сдк. В настройках сцены меняешь префикс (к примеру - mp_agr), меняешь level_path (mp_agroprom - внутр. игровое название уровня и имя папки в levels). Делаешь unhide all на вкладках спавна / точек пути. Вейпоинты удаляешь, из спавна оставляешь только аномалии / дин. лампочки / всякий дин. хлам (physic_object - бочки и т.д.). Всякий лут допускается, который с префиксом mp_ из папки network. Также, удаляется ии-сетка. Расставляешь rpoint - на них спавнятся игроки / арт в режиме охота. Если допускается командный режим (ah, tdm), то ставишь две zone_team_base - места для покупки. Лучше открыть в сдк сетевой агропром и посмотреть как сделано. Делается Make Game. Копируется папка с уровнем из сдк-геймдаты в игровую. https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты