Overf1rst 1 499 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 19 9 1 1 2 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kalambur 25 Опубликовано 19 апреля, 2021 Подскажите пожалуйста, скачал сборку Демосфена, распаковал файлы script а там в файле набор иэроглефов, ни блокнот ни нотепад+ не открывает нормально, может это зашифрованые файлы Разведки США...? есть ищо чем открыть ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 953 Опубликовано 19 апреля, 2021 Kalambur А файликом кинете? Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stepan_sovok1917 41 Опубликовано 19 апреля, 2021 Hozar_2002 Очистил кэш, не помогло https://disk.yandex.ru/i/NheVMqc9F83uPA Паблик ВК Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Arkada 428 Опубликовано 20 апреля, 2021 Как убрать это свечение? Спойлер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Крим 790 Опубликовано 20 апреля, 2021 Как можно реализовать смену саундтреков? То есть, как сделать так, чтобы в нужной определенный момент саундтрек локаций замолкал и заиграл нужный? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Arkada 428 Опубликовано 20 апреля, 2021 Написал логику для вёртолёта (не совсем нормальную, для тестов). Он должен атаковать ГГ, когда подлетит к блокпосту военных. Но почему-то он не стреляет, а просто смотрит в заданную точку. Спойлер [logic] active = heli_move@idle [heli_move@idle] path_move = esc_base_heli_walk path_look = esc_base_heli_look max_velocity = 155 engine_sound = false mute = false default_velocity = 125 on_info = {+esc_a1_heli0_start} heli_move@to_base [heli_move@to_base]:heli_move@idle on_game_timer = 10|{~50} heli_move@p1, {~50} heli_move@p2, {~50} heli_move@p3, heli_move@p4 [heli_move@to_city] path_move = esc_base_heli_walk path_look = esc_base_heli_1_4_look max_velocity = 162 engine_sound = true mute = false default_velocity = 130 on_game_timer = 365|%-esc_a1_heli0_start% heli_move@idle [heli_move@p1] path_move = esc_base_heli_1_walk path_look = esc_base_heli_1_posadka_look max_velocity = 130 engine_sound = true mute = true default_velocity = 91 combat_enemy = actor combat_use_rocket = {!squad_exist(esc_a1_rota2) !squad_exist(esc_a1_rota)} true, false min_mgun_attack_dist = 7 max_mgun_attack_dist = 200 on_info = {!heli_see_actor} heli_move@p1_wait on_info1 = {+esc_a1_heli0_go_back} heli_move@to_city [heli_move@p1_wait]:heli_move@p1 path_move = esc_base_heli_1_walk max_velocity = 110 default_velocity = 90 on_info = {=heli_see_actor} heli_move@p1 on_game_timer = 100|{~50} heli_move@p1_wait, {~50} heli_move@p2_wait, {~50} heli_move@p3_wait, heli_move@p4_wait [heli_move@p2]:heli_move@p1 path_move = esc_base_heli_2_walk max_mgun_attack_dist = 216 [heli_move@p2_wait]:heli_move@p1_wait path_move = esc_base_heli_2_walk on_info = {=heli_see_actor} heli_move@p2 on_game_timer = 100|%+esc_a1_heli0_go_back% heli_move@to_city [heli_move@p3]:heli_move@p1 path_move = esc_base_heli_3_walk [heli_move@p3_wait]:heli_move@p1_wait path_move = esc_base_heli_3_walk on_info = {=heli_see_actor} heli_move@p3 [heli_move@p4]:heli_move@p1 path_move = esc_base_heli_4_walk [heli_move@p4_wait]:heli_move@p1_wait path_move = esc_base_heli_4_walk on_info = {=heli_see_actor} heli_move@p4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
makdm 672 Опубликовано 21 апреля, 2021 8 часов назад, liner сказал: Написал логику для вёртолёта (не совсем нормальную, для тестов) На эти параметры ориентируйся Спойлер [heli_move@attack] path_move = heli_attack_gg_move ;Путь на котором висит вертушка path_look = actor ;Направление носа вертушки max_velocity = 20 ;Скорость полёта upd_vis = 3 ;Время повторного поиска цели при потере её видимости ( если не нашли через 3 секунды - ищем новую цель). engine_sound = true ;Звук двигателя включён immortal = true ;Отключаем разрушение вертолёта, даже если потеря "здоровья" вертушки равна 100% invulnerable = true ;Включена неуязвимость вертолёта enemy = actor ;Атаковать только Главного Героя use_mgun = true ;Разрешаем использовать пулемёт use_rocket = false ;Запрещаем использовать ракеты 1 Терпение... И все получится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Little Frenchman 542 Опубликовано 21 апреля, 2021 В игре есть метод начать неразрываемый диалог с НПС, однако существует хитрость: если нажать паузу, а затем Esc, то такой диалог всё-таки закроется. Как это поправить? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stepan_sovok1917 41 Опубликовано 21 апреля, 2021 Little Frenchman Запретить кнопку "Pause" Паблик ВК Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Arkada 428 Опубликовано 21 апреля, 2021 Как сделать так, чтобы НПС подходили и лутали трупы монстров (по аналогии с трупами сталкеров), но только НПС лут не спаунится, а облутанный монстр заносится в таблицу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Arkada 428 Опубликовано 22 апреля, 2021 (изменено) Как сделать бессмертный сквад (симуляционных НПС), имеющий story_id? Изменено 22 апреля, 2021 пользователем liner Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
makdm 672 Опубликовано 22 апреля, 2021 (изменено) 8 часов назад, liner сказал: Как сделать бессмертный сквад (симуляционных НПС), имеющий story_id? Прописать неуязвимость членам сквада в секции сквада, например invulnerable = {+pri_a28_update_task_cover_strelok} false, true 21 час назад, liner сказал: Как сделать так, чтобы НПС подходили и лутали трупы монстров Написать схему ИИ аналогичную xr_corpse_detection.script только для лутания монстров. Изменено 22 апреля, 2021 пользователем makdm 1 Терпение... И все получится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yura001 1 Опубликовано 23 апреля, 2021 Здравствуйте, надо, чтобы после нажатия на фразу в диалоге начинал играть звук. Написал вот такую функцию: function music_on(actor, npc) xr_effects.play_snd(db.actor,nil,{[1]="sounds\music\credits.ogg"}) end Вызываю её в action у нужной фразы, но звук не проигрывается Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
makdm 672 Опубликовано 24 апреля, 2021 13 часов назад, Yura001 сказал: xr_effects.play_snd(db.actor,nil,{[1]="sounds\music\credits.ogg"}) В файле xr_effects.script нет функции play_snd Терпение... И все получится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yura001 1 Опубликовано 24 апреля, 2021 makdm Ясно. Тогда как написать функцию верно? Желательно конечно, чтобы музыка затихала плавно, но это, как понимаю, надо сам звук редактировать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Arkada 428 Опубликовано 24 апреля, 2021 (изменено) Что я не так делаю? Я пытаюсь добавить спот на объект, но выходит вот это: Спойлер Объект, на которого я хочу повесить соп, находится на локации на которой находится ГГ. Я пытался повесить спот и на level_changer, и на space_restrictor. Дополнено 0 минут спустя 2 минуты назад, Yura001 сказал: makdm Ясно. Тогда как написать функцию верно? Желательно конечно, чтобы музыка затихала плавно, но это, как понимаю, надо сам звук редактировать. xr_sound.set_sound_play(actor:id(), секция звука в script_sounds.ltx или путь к звуку) Изменено 24 апреля, 2021 пользователем liner Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
makdm 672 Опубликовано 24 апреля, 2021 (изменено) 7 часов назад, liner сказал: Я пытаюсь добавить спот на объект, но выходит вот это level.map_add_object_spot( obj_id, "primary_object", hint ) obj_id - айдишник объекта primary_object - текстура метки hint - надпись при наведении курсора на объект Изменено 24 апреля, 2021 пользователем makdm Терпение... И все получится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Neptun 884 Опубликовано 25 апреля, 2021 20 часов назад, liner сказал: Что я не так делаю? Я пытаюсь добавить спот на объект local spot_1 = get_story_object_id("id_объекта") level.map_add_object_spot_ser(spot_1, "текстура_метки", "Описание") 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yura001 1 Опубликовано 25 апреля, 2021 liner 23 часа назад, liner сказал: xr_sound.set_sound_play(actor:id(), секция звука в script_sounds.ltx или путь к звуку) Если прописать путь к звуку без кавычек, то перестают работать остальные скрипты в файле(ну не правильный синтаксис, как я понимаю). Если с кавычками, то просто звук не проигрывается. Может ли быть проблема в том, что я работаю в СДК на новой локации? Путь если что выглядит вот так: sounds\music\credits.ogg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Daniil1989 22 Опубликовано 25 апреля, 2021 Можете подсказать о чем ошибка [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Neptun 884 Опубликовано 25 апреля, 2021 (изменено) 2 часа назад, Yura001 сказал: Если с кавычками, то просто звук не проигрывается Должно выглядеть так: xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "название_звука") А звук должен быть зареган в script_sound для actor: [название_звука] type = actor npc_prefix = false path = music\название_звука shuffle = rnd idle = 1,1,100 Дополнено 1 минуту спустя 1 час назад, Daniil1989 сказал: Можете подсказать о чем ошибка В чём угодно, но, вероятно, в том, что редактировали в последнюю очередь. Логично? Изменено 25 апреля, 2021 пользователем Neptun Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Arkada 428 Опубликовано 25 апреля, 2021 2 часа назад, Yura001 сказал: liner Если прописать путь к звуку без кавычек, то перестают работать остальные скрипты в файле(ну не правильный синтаксис, как я понимаю). Если с кавычками, то просто звук не проигрывается. Может ли быть проблема в том, что я работаю в СДК на новой локации? Путь если что выглядит вот так: sounds\music\credits.ogg Спросили бы для начала, как путь к файлу в скрипах писать... Или шаблон бы посмотрели в других скриптах.. Например вот так, как у меня: sound_object("material\\dead-body\\collide\\hithard0"..tostring(math.random(1, 6)).."hl"):play_at_pos(object, object:position(), sound_object.s3d) Дополнено 42 минуты спустя Как сделать так, чтобы после того, как ГГ дал аптечку раненому НПС, то выполнялась определённая функция? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Xenomorphom 5 Опубликовано 25 апреля, 2021 (изменено) Здравствуйте! Как сделать так, чтобы при проигрывании анимации перезарядки оружия проигрывалась анимация камеры? (Как в ориг. ЗП или в некоторых оружейных модах, как в Gunslinger) Нужно ли где-то прописать путь к анимации? Заранее спасибо Изменено 25 апреля, 2021 пользователем Xenomorphom Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 953 Опубликовано 25 апреля, 2021 (изменено) 4 часа назад, liner сказал: Как сделать так, чтобы после того, как ГГ дал аптечку раненому НПС, то выполнялась определённая функция? Вписать ее вызов в скрипт dialogs.script в функцию transfer_medkit. Daniil1989 В логике указано некорректное имя секции. Xenomorphom В оригинале ЗП проигрывается анимация камеры при перезарядке оружия!? Изменено 25 апреля, 2021 пользователем denis2000 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Xenomorphom 5 Опубликовано 25 апреля, 2021 (изменено) 12 минут назад, denis2000 сказал: Xenomorphom В оригинале ЗП проигрывается анимация камеры при перезарядке оружия!? Ну да, те которые в папке gamedata\anims\camera_effects\weapon Например ak74_reload.anm Изменено 25 апреля, 2021 пользователем Xenomorphom Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты