Overf1rst 1 490 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 18 9 1 1 2 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Redix 103 Опубликовано 27 ноября, 2023 Парни, привет. Где можно найти модель дрезины? Из метро, или еще откуда нибудь. ogf или object - неважно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
makdm 672 Опубликовано 28 ноября, 2023 7 часов назад, Skala сказал: Я слышал, что в кат-сценах весь спавн пропадает Ничего никуда не пропадает. Работает параметр switch_distance В вашем случае НПС должны быть в пределах switch_distance от точек point = pripyat_actor_end_cut_scene_walk look = pripyat_actor_end_cut_scene_look Терпение... И все получится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skala 284 Опубликовано 28 ноября, 2023 (изменено) makdm А я как раз таки их подальше и поставил. Спасибо за разъяснения Дополнено 52 минуты спустя Спойлер Спойлер Как можно убрать чёрные полосы по бокам главного меню и эффект размытия в рамке кнопок? Изменено 28 ноября, 2023 пользователем Skala Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Neptun 882 Опубликовано 28 ноября, 2023 6 часов назад, Skala сказал: чёрные полосы по бокам главного меню gamedata\configs\ui\ui_mm_main_16.xml ui_inGame2_left_widepanel и ui_inGame2_right_widepanel Там же и эта полоска размытия должна быть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rembo-2 16 Опубликовано 28 ноября, 2023 (изменено) Кто сможет подсказать? Пытаюсь в Новый Арсенал 7 на Юпитере добавить лифт в подземку, там сейчас почему-то пусто (не сделали). В section_name = door_lab_x8 пишет, что не может открыть или найти эту секцию. А если делаю section_name = physic_object, то ошибка: expression - motion_id valid function - ckinematicsanimated id cycle line - 210 description - model can't finde cycle. lift_big_1.ogf по указанному пути добавил, вроде нужно будет еще текстуры найти и перекинуть. Изменено 28 ноября, 2023 пользователем Rembo-2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
justrainy 84 Опубликовано 28 ноября, 2023 Я правильно понимаю, что: - если НПС не принадлежит смарту, то path_walk и path_look в логике прописываются с учетом префикс_смарт_имя_работы_пути, а не просто имя_работы_пути? Если верно, то нужно ли в target_smart ему ставить условие с принадлежностью к смарту, в который он пойдет? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 923 Опубликовано 29 ноября, 2023 (изменено) 12 часов назад, Rembo-2 сказал: В section_name = door_lab_x8 пишет, что не может открыть или найти эту секцию. Ну так нужно ее добавить вестимо. 12 часов назад, Rembo-2 сказал: А если делаю section_name = physic_object, то ошибка: description - model can't finde cycle. Это значит модели не назначена циклическая анимация, что для лифта не совсем подходит, как бы... justrainy Вы уж определиесь, НПС у вас в скваде или нет. Если в скваде, то соответсвенно назначаете целевой смарт, с работой на нем (и теперь если схема логики walker, то префикс имя_смарта опускается). Если нет, то логика через кастом дату (теперь если схема логики walker, то имя пути полностью и никаких имен смарта быть не может). 10 часов назад, justrainy сказал: в логике прописываются с учетом префикс_смарт_имя_работы_пути Внимание! На смарте автоматически генерируются работы согласно gulag_general.script и если вы например назначите имя пути таким образом: имя_смарта_walker_индекс_walk, то указанный скрипт сгенерирует работу, а если вы создадите еще и эксклюзив с таким именем пути, то у вас может оказаться два НПС на одном маршруте. Изменено 29 ноября, 2023 пользователем denis2000 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skala 284 Опубликовано 29 ноября, 2023 Neptun Не совсем понимаю что надо сделать с ними. Находил вчера видео где было сказано, что просто над удалить эти строчки, но это не помогает. Также пробовал их координатах и размере ставить 0, но тоже не помогает Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vasyan54636 93 Опубликовано 29 ноября, 2023 Добрый день. Работают ли в ЗП отсекатели звука? (Sound occ боксы). Если да, то какие параметры им необходимо выставлять в AE? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 923 Опубликовано 29 ноября, 2023 vasyan54636 Да, работают. Настройки нужно делать в LE в Библиотеке объектов. Настройки поверхности не важны, главное настройки типа объекта. 1 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Neptun 882 Опубликовано 29 ноября, 2023 5 часов назад, Skala сказал: Не совсем понимаю что надо сделать с ними. Заменить на свои. Обрезаешь свою картинку и края ставишь для широкого экрана. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rembo-2 16 Опубликовано 29 ноября, 2023 10 часов назад, denis2000 сказал: Ну так нужно ее добавить вестимо. Это понятно, что нужна секция. Просто я в Зове Припяти нигде не нашел, где прописана эта секция door_lab_x8 или lab_x8. Т.е. я не могу понять, куда надо прописать и что именно прописать в NA7. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yara 117 Опубликовано 29 ноября, 2023 35 минут назад, Rembo-2 сказал: door_lab_x8 \configs\models\dynamic_objects.ltx Этот объект имеет свой биндер, в котором используются ЗП-функции для запуска анимаций. Есть ли они в NA7? https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
justrainy 84 Опубликовано 29 ноября, 2023 Как работает set_actor_direction? У меня сделано так function локация_actor_direction_mil() db.actor:set_actor_direction(patrol("вейпойнт"):point(01)) end Герой смотрит в другую сторону в таком виде. В point нужно что-то указать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
makdm 672 Опубликовано 29 ноября, 2023 (изменено) 15 минут назад, justrainy сказал: Герой смотрит в другую сторону в таком виде. В point нужно что-то указать? В файле xr_effects.script всё давно расписано разрабами local point = patrol("вейпойнт_walk" ) local look = patrol( "вейпойнт_look" ) dir = -look:point(0):sub(point:point(0)):getH() db.actor:set_actor_direction(dir) Дополнено 4 минуты спустя justrainy , если вы просто хотите развернуть ГГ в нужную сторону, то есть движковый метод local point = patrol( "вейпойнт_look" ) db.actor:actor_look_at_point( point:point(0) ) Изменено 29 ноября, 2023 пользователем makdm Терпение... И все получится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rembo-2 16 Опубликовано 29 ноября, 2023 56 минут назад, Yara сказал: \configs\models\dynamic_objects.ltx Этот объект имеет свой биндер, в котором используются ЗП-функции для запуска анимаций. Есть ли они в NA7? Там нет такого файла или подобного. Закинул файл по этому же пути - ошибка та же... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 923 Опубликовано 30 ноября, 2023 (изменено) Rembo-2 Тупо закинуть файл и прописать секцию - разные вещи! Сделайте наконец, то, что от вас требует движок. И про биндер bind_door_labx8.script не забудьте, хотя не факт, что он работать будет... Изменено 30 ноября, 2023 пользователем denis2000 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
justrainy 84 Опубликовано 30 ноября, 2023 С чем связан данный вылет? [error]Line : 760 [error]Description : pure virtual function call Ситуация: в диалоге два варианта выполнения квеста, тестирую один из них (причем, без разницы в каком порядке) - все хорошо, перезагружаюсь, чтобы проверить второй вариант - происходит вылет в момент выбора, но не при нажатии диалога Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skala 284 Опубликовано 1 декабря, 2023 (изменено) [error] Expression : 0 [error] Function : ErrorLog [error] File : D:\a\xray-16\xray-16\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp [error] Line : 40 [error] Description : path 'pripyat_zasada_diplomat_look': waypoint '"wp00|fold_arms"': syntax error in waypoint name Изменено 1 декабря, 2023 пользователем Skala Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
justrainy 84 Опубликовано 1 декабря, 2023 Skala, |а=fold_arms Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bad_major 2 Опубликовано 1 декабря, 2023 При старте игры индикатор видимости заполнен. В чём может быть причина? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Grelka 13 Опубликовано 1 декабря, 2023 Ребят, кто в курсе как сделать на Аномали к примеру, или на ТЧ чтоб сталкеры постоянно играли на гитарах ? То есть не рассказывали анекдоты, истории и idli, а постоянно играли не прерываясь, я посробовал и конфигах и в скрипте xr_kamp, но у меня не выходит мне надо для теста своих гитарных треков Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skala 284 Опубликовано 1 декабря, 2023 Grelka Попробуй назначить для вэйпоинта анимацию игры на гитаре Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Grelka 13 Опубликовано 1 декабря, 2023 Skala не могу найти инструкцию как это сделать, не можете ссыль дать ? я правильно понимаю что это allspawn ? или это делается через СДК ? никогда такого не приходилось делать просто Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skala 284 Опубликовано 1 декабря, 2023 (изменено) @Grelka Лучше через сдк. Пропишите в точку look анимацию play_guitar. В ютубе на канале шева сталкер есть видео-уроки как работать со спавном нпс. Они находятся в плэйлисте "Как создать мод" Изменено 1 декабря, 2023 пользователем Skala Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты