Overf1rst 1 502 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 19 9 1 1 2 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FFFFF 0 Опубликовано 29 марта denis2000 Я даже кажется знаю, из-за кого мода это произошло. Но как это исправить? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 973 Опубликовано 29 марта FFFFF Желательно полностью вернуть оригинальную папку bin и файл user.ltx. Так же настоятельно рекомендуется очистить папку shaders_cache. Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FFFFF 0 Опубликовано 29 марта denis2000 Я уже переустановил игру, но это не помогло. И где можно найти папку shaders_cache? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Toplol4ik 41 Опубликовано 29 марта FFFFF Там же, где и папка с сейвами. Можно посмотреть её место в fsgame.ltx. (строка $app_data_root$) Просто создаю свой мод... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vladvexa188 6 Опубликовано 29 марта Ребят, не подскажите как исправить освещение от костров, переносил Кордон из исходников ЧН на ЗП, и кострами вот такой рофл. Я уже их вручную в редакторе переставлял не помогло. Дополнено 8 минуты спустя Плюс костры под наклоном кривые: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gerbys 7 Опубликовано 29 марта (изменено) 2 часа назад, denis2000 сказал: Так, а что за движо-то? denis2000 OpenXRay. Xottab_duty тоже сказал, что дело в отсутствии работ... + ещё вот такая информация: Другой человек подсказал на этот счёт: Изменено 29 марта пользователем Gerbys Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Domovoi 29 Опубликовано 29 марта (изменено) vladvexa188, пожалуй лучшим решением будет просто поставить новые light к примеру Затона или другой локации из Зов Припяти, ну или сделай динамический. А вот насчёт кривизны костров тут уж чёрт его знает, что лучше, проще всего удалить партикл и забыть за этот костёр. Изменено 29 марта пользователем Domovoi 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vladvexa188 6 Опубликовано 29 марта 1 час назад, Domovoi сказал: vladvexa188, пожалуй лучшим решением будет просто поставить новые light с к примеру Затона или другой локации из Зов Припяти, ну или сделай динамический. А вот насчёт кривизны костров тут уж чёрт его знает, что лучше, проще всего удалить партикл и забыть за этот костёр. 1. Типо просто один light объект из Затона или Юпитера? 2. Динамический имеешь в виду настройках? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Domovoi 29 Опубликовано 29 марта (изменено) vladvexa188, ну типа да просто взять от какого-то костра light и забилдить локацию. Динамичиским я назвал, тот что берётся из раздела physic в СДК. Думаю его вполне можно настроить для костра. Изменено 29 марта пользователем Domovoi 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vladvexa188 6 Опубликовано 29 марта 13 минут назад, Domovoi сказал: vladvexa188, ну типа да просто взять от какого-то костра light и забилдить локацию. Динамичиским я назвал, тот что берётся из раздела physic в СДК. Думаю его вполне можно настроить для костра. Понял, щас глянул на локации Юпитер костёр, там вобще не используется light объект, только spawn объект в виде костра "campfire_dynamics". Дополнено 2 минуты спустя А нет, всё таки есть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Domovoi 29 Опубликовано 29 марта (изменено) vladvexa188, campfire даст тебе только партикл, но без света. А вот эта зелёная штуковина свет Дополнено 2 минуты спустя vladvexa188, но эта зелёнка работать будет только если локу забилдить если ты просто компилируешь спавн ни черта не будет. Потому, если только спавн лучше всего добавлять динамический свет. Изменено 29 марта пользователем Domovoi 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vladvexa188 6 Опубликовано 29 марта 1 час назад, Domovoi сказал: vladvexa188, campfire даст тебе только партикл, но без света. А вот эта зелёная штуковина свет Дополнено 2 минуты спустя vladvexa188, но эта зелёнка работать будет только если локу забилдить если ты просто компилируешь спавн ни черта не будет. Потому, если только спавн лучше всего добавлять динамический свет. Знаю, я только-что закомпилил уровень с кострами из Юпитера, и всё осталось также... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gerbys 7 Опубликовано 29 марта (изменено) vladvexa188 Как вариант - найди во вкладке group объект "light_gas_4m", поставь рядом, разгруппируй, удали всё кроме spawn элемента, перемести его, чтобы был над костром. Тогда только спавн компилить надо будет. Изменено 29 марта пользователем Gerbys 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vladvexa188 6 Опубликовано 29 марта 43 минуты назад, Gerbys сказал: vladvexa188 Как вариант - найди во вкладке group объект "light_gas_4m", поставь рядом, разгруппируй, удали всё кроме spawn элемента, перемести его, чтобы был над костром. Тогда только спавн компилить надо будет. Окей, попробую. Дополнено 0 минут спустя Кста, такой рофл с кострами ещё на ориг Затоне с Dx11: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
The_Python 3 Опубликовано 30 марта Доброе утро, можете подсказать, как при открытии inventory_box вызывать функцию из файла скрипта? Есть файл treasure_secret_mod.script , а в нём функция esc_treasure_1_fun. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
makdm 676 Опубликовано 30 марта В кастом -дата ящика пишете путь к логике ящика [logic] cfg = scripts\inventory_box.ltx В файл inventory_box.ltx пишете логику [logic] active = ph_idle@open [ph_idle@open] nonscript_usable = true tips = st_search_treasure on_use = ph_idle@open %=esc_treasure_1_fun% В файл xr_effects.script пишете функцию, которая будет вызвана при первом открытии ящика. Если нужно каждый раз вызывать функцию, то проверку инфопорции нужно удалить. function esc_treasure_1_fun( actor, npc ) if has_alife_info( "esc_treasure_1_fun" ) then return end actor:give_info_portion( "esc_treasure_1_fun" ) treasure_secret_mod.esc_treasure_1_fun() end Как-то так. 1 Терпение... И все получится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sanek1407 0 Опубликовано 30 марта Приветствую всех! Кто знает - подскажите пожалуйста, как полностью удалить весь сюжет, диалоги, квестовые предметы и сами квесты из игры? Чтобы прям только локации остались. Заранее спасибо) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 973 Опубликовано 30 марта sanek1407 SZA Freeplay Mod 1 1 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Diesel 225 Опубликовано 31 марта sanek1407 , самый верный способ чистить алспавн. Удалить все, кроме героя и переходов по локациям. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vasyan54636 145 Опубликовано 31 марта @sanek1407 Если есть готовый уровень, с которого нужно это все удалить, то наверное самым быстрым способом это сделать будет удаление spawn.part и way.part в папке уровня. Пропадут абсолютно все спавны и вей-поинты, поэтому актора нужно будет поставить вручную. Спойлер 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 333 Опубликовано 31 марта (изменено) 3 часа назад, vasyan54636 сказал: наверное самым быстрым способом это сделать будет удаление spawn.part и way.part в папке уровня. Без обид... Но это самый глупый совет. Вопрос был удалить сюжет а не спавн... Если что сюжет в скриптах и конфигах... По Вашей рекомендации удалиться, и освещение на локации в том числе, а сюжет никуда не денется.. Денис дал самый простой и реальный совет. Изменено 31 марта пользователем Policai 1 Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vasyan54636 145 Опубликовано 31 марта (изменено) @Policai Освещение ведь относится к light.part, возможно так же и к группам, разве нет? Мне кажется просто нет необходимости вручную сидеть чистить таск менеджер и прилегающие файлы. Если удалить спавн, то уничтожатся и рестрикторы, соответственно перестанут читаться файлы логики. Квесты останутся в файлах, но в игре пропадут. Изменено 31 марта пользователем vasyan54636 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 333 Опубликовано 31 марта (изменено) 33 минуты назад, vasyan54636 сказал: то уничтожатся и рестрикторы, соответственно перестанут читаться файлы логики. Ну да... и вылеты появятся из за того что логика не может найти какой то рестриктор или предмет..))) Возьмите например костёр в сдк, в группопых обьектах , и разберите его, и увидите из чего он состоит... light это для статики..)) Точно уже не помню, могу и ошибаться, давно заморачивался, но и glow и light появляются в игре только после перекомпила геометрии, при добавлении и просто сборке спавна они не появятся..)) Изменено 31 марта пользователем Policai 1 1 Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vasyan54636 145 Опубликовано 31 марта (изменено) @Policai Если взять, условно, кордон из ЧН, очистить его спавн через СДК(позже поставив актора вручную), скомпилировать спавн и запустить этот уровень в ЗП, то игра без каких либо проблем запустится. Аналогичная ситуация произойдет и с другими локациями. Игра не вылетит из-за ненахода какого-либо рестриктора логикой, так как эти логики в игре не будут задействованы. При удалении spawn.part, спавны, находящиеся в составе групп не удаляются, так же как и glow (они разбиты на отдельные парты glow.part и group.part) Изменено 31 марта пользователем vasyan54636 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FFFFF 0 Опубликовано 31 марта Toplol4ik Удаляю файлы, запускаю игру всё также. Снова смотрю в ту папку, все файлы востанавились. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты