Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Vodka Не нужно здесь ничего расписывать, просто дайте ссылку на миллион уроков!

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

можно ли как то убавить скорость дождя? чтобы капли падали медленнее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

RomaL23 В движке. Рендер дождя dxRainRender.cpp


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Спросил в теме по COC, но продублирую и тут, бо там тема совсем мёртвая, а база +\- схожая.

Где задаются возможные наборы анимаций для движковых классов оружия? То есть у меня, например, есть СКС, FAL или FN SCAR. У ствола после израсходования магазина затвор должен оставаться в открытом положении. В конфиге оружия класс указан так:

class                                              = WP_AK74

Анимация для открытия затвора на последнем выстреле задана так:

anm_shots_l                                      = scar_shoot, idle_empty

Магазин расходуется, затвор не открывается и назад не отъезжает. Если же класс поменять на WP_PM или WP_USP45, то всё нормально: у пистолетов он встаёт на задержку, как и должно быть, и тогда то же самое работает и с новой пушкой. Короче, если я правильно понял, то проблема в том, что этот anm_shots_l для класса WP_AK74 отсутствует. Где нужно его задать? Или это в движок лезть надо? Где и что тогда почитать по этой части?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hounfor, анимации вшиты в саму модель оружия. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, Hounfor сказал:

проблема в том, что этот anm_shots_l для класса WP_AK74 отсутствует

Именно так.

11 часов назад, Hounfor сказал:

Где нужно его задать? Или это в движок лезть надо?

Да, задается набор анимаций в движке для каждого класса оружия. И нет - лезть в движок смысла нет если нельзя применить уже существующий класс с необходимыми функциями.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, Hicks сказал:

Hounfor, анимации вшиты в саму модель оружия. 

Разве не только в ТЧ?

denis2000, понял, спасибо. Движок менять слишком круто будет, придётся извращаться с пистолетами...

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hounfor Типа анимации anm_shots_l в оригинале нет. У класса WP_LR300 есть два типа: anm_shots и anm_shot_l 
Первый, как я понимаю, это анимация простого выстрела, а второй выстрела с затворной задержкой.

31 минуту назад, Hounfor сказал:

Разве не только в ТЧ?

Это во всех версиях реализовано.

Изменено пользователем denis2000
  • Хабар 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
37 минут назад, denis2000 сказал:

У класса WP_LR300 есть два типа: anm_shots и anm_shot_l 

А где можно полный список по классам посмотреть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hounfor Параметры оружия MODFAQ
Но там общие положения, конкретики по классам я не знаю.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 минуту назад, denis2000 сказал:

Это читал раньше, интересовал именно полный список по классам – с наскока нигде не нагуглил. Ладно, завтра попробую класс LRки задать, если не сработает, то пропишу как пистолеты. Ещё раз спасибо за инфу и с наступающим/наступившим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет и с наступившем Новым Годом 2026. У меня вопрос можно ли сделать озвучку чтобы главный герой говорил свою реплику с другим НПС 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Приветствую! Как избавиться от такого рода артефактов на объектах? Локация скомпилирована на максимальных.

Спойлер

image.png.9b74f30dff9f39233c9c4198ec51863d.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как сталкеру или мутанту отобразить полоску хп справа вверху, или слева вверху? Чтобы по квесту например уничтожить сталкера была его полоска хп

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, Domovoi сказал:

Как избавиться от такого рода артефактов на объектах? Локация скомпилирована на максимальных.

 

  • Спасибо 1

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Domovoi В батнике компилятора геометрии ключ -nosmg нужен

  • Спасибо 1

ПАДШИЙ БОГ | ГРАНЬ            

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ScR1pt Да можно обойтись и ключом -nosmg, но посмотри видео, что я скинул выше.
Относительно ключа -nosmg, см. с 3:15, но лучше, для полного понимания, посмотри все видео.

  • Спасибо 1

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Daniil1989 А конкретнее?


RomaL23 Реализовано в SGM 2.2, можете посмотреть там (тег hud_boss_health_bar), а сделано на базе полоски босса-вертолета из оригинального ЧН.

Изменено пользователем denis2000
  • Спасибо 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Конкретнее в папке gamedata, config, text, rus есть файл  диалог эксклюзивного нпс и главного героя прописаны я хотел создать озвучку реплики между главным героем и нпсом. Эксклюзивными НПС создать реплику я знаю а главного героя не как не знаю   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Vodka так и не понял, как соединить первую точку с последней? Может подскажет кто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

RomaL23 у непряхина есть тутор по путям


 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Охотник за артефактами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pavel2000 спасибо, посмотрю. 


Дополнено 9 минуты спустя

del

Изменено пользователем RomaL23

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 часов назад, RomaL23 сказал:

так и не понял, как соединить первую точку с последней? Может подскажет кто

Папка Help В SDK.

 


Дополнено 9 минуты спустя

Читай: Gamedesigner_education.pdf


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поменял текстуры асфальта и земли на снежные, но когда зашёл в игру посмотреть как оно получилось, то увидел что текстуры как-то уж слишком сильно реагируют на солнце (текстуры не полностью белые, а сероватые)

Спойлер

1610191531_.thumb.png.16d588b427c449e3b1b712f03a615a80.png

В чём может быть проблема? Текстуры делал по этому гайду

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем добра и хабара!!!
Напомните склерознику как убрать сие непотребство 

не порядок!!!.jpg

вопрос снят, однако тяжко после перерыва все вспоминать))))) Еще раз всех с новым годом!

Изменено пользователем Mervin62

Адаптации ганслингера на моды зов припяти
Всегда на связи в телеге @Mervin62
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн