Перейти к содержанию
  • «OGSR: GUNSLINGER Addon» вышел в открытый бета-тест!

    gpIcHKrLVKfrShhCep1qHmACOnOLuynNIHrd_lZK


    Запущено открытое бета-тестирование «OGSR: GUNSLINGER Addon»! Разумеется, главной особенностью проекта стал адаптированный GUNSLINGER Mod. Авторам удалось добавить поддержку примерно 90% всех анимаций. Добавлена и поддержка тактических фонарей и лазерных целеуказателей для оружия. Их можно будет найти на уникальных экземплярах. Также в игре присутствуют опциональные 3D-прицелы, анимированное использование лекарств и еды, 3D КПК и монитор управления экзоскелетом, появилась жажда у героя. Дополнительно был переработан интерфейс, шрифты, проведена работа над графикой и звуком.


    60a5DM3MOFsFDyap_N7jk0Rnxf4wlzPzNxLZTLzp5VhgvoxkhaswUyXM_BdXSlvYhCsrpybFcQpoTuU28qro9pk_FvN3oyOwg8qPxzADylvI5VCBkwEKFCN4
    DG29rY3DGGbnLBC_TE4DK3dL7zhb7WMXwCEOOBUtcYlhWNJiAY_-bWvjlvObh6B29B9kEDh3mPyzi7d0sN3eSTSRNHqLoIXhvjSqf5JKV8XqaHYmA4A2fhRX


    Подробный список изменений вы можете найти на форуме. 

    Скачать\Подробнее


    • Лайк 4
    • Мастер! 5
    • Хабар 2

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    Riyugo_Hideki_131

    Мод мне очень даже понравился, видно что автор старался, НО... Одно огромное НО, подхожу я значт на северное КПП на кордоне, выглядываю из-за угла и меня выносят с одного выстрела (играл я на опытном) и после миллиарда попыток я полез на форумы в поисках решения этой проблемы и... ничего, и самое интерестное то что мутанты и аномалии наносят адекватный урон, но сталкеры опять же убивают с одной тычки, поэтому я удалил сей мод и не буду его качать пока автор не исправит этот неадекватный урон, в это просто невозможно комфортно играть на данный момент, поэтому если планируете заценить дождитесь патчей, повторюсь, в целом проект качественно сделан, но эта лишная хардкорность убивает всё впечатление.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    qLeGioNp

    А это нормально что противники ваншотят с одного выстрела увидев пиксель уха ГГ ? Короче, кого достала эта неадекватность, правим actor.ltx  параметр "health_hit_part = 1.0 на =0,2" можете поставить своё значение, хоть ваншотить не будут

    Изменено пользователем qLeGioNp
    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    pensioner
    В 01.06.2022 в 12:54, qLeGioNp сказал:

    А это нормально что противники ваншотят с одного выстрела увидев пиксель уха ГГ ? Короче, кого достала эта неадекватность, правим actor.ltx  параметр "health_hit_part = 1.0 на =0,2" можете поставить своё значение, хоть ваншотить не будут

    После правки файла актор игра вылетает на рабочий стол, правил вес и прыжок

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    qLeGioNp
    11 часов назад, pensioner сказал:

    После правки файла актор игра вылетает на рабочий стол, правил вес и прыжок

    после правки health_hit_part, уже 20-ый час игры ни одного вылета. В Логе вылета можно понять из-за чего он

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    pensioner
    3 часа назад, qLeGioNp сказал:

    после правки health_hit_part, уже 20-ый час игры ни одного вылета. В Логе вылета можно понять из-за чего он

    файл открывал блокнотом?

    а файле актор не найду строчку health_hit_par 

    Изменено пользователем pensioner

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    qLeGioNp
    6 часов назад, pensioner сказал:

    файл открывал блокнотом?

    а файле актор не найду строчку health_hit_par 

    да, блокнотом, в блокноте во вкладке "изменить" воспользуйся поиском 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

    • 12 часов назад, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Собственно, вы отличии от Диана-мода, Шляпко-мод прямо говорит, что мод - ШЛЯПА. При том ПОЛНАЯ и с фуррями.

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования