Перейти к содержанию
  • Состоялась премьера мода «The Exception»

    g5nbmamrzbrbrng1nyt0jpm9n.jpg


    Для скачивания стала доступна модификация под названием «The Exception». Главными особенностями новинки является новая сюжетная линия, которая затронет сразу 10 игровых локаций. Причем все эти уровни были взяты из ресурсов отмененного долгостроя «Смерти Вопреки 3». Как описывается в аннотации проекта, некий Слоу нанимает опытного киллера по кличке Томас для ликвидации группы сталкеров на территории ЧЗО. Однако за простым, как казалось бы, заказным убийством, скрывается нечто большее, что заставляет Томаса нарушить свои правила, и вместо выполнения контракта начать вести свою игру, распутывая клубок событий, начавшихся ещё 20 лет назад.


    jzsrza0xbznodxo0c25oit3zf.jpgayxmuob7ofpzvo9yxj3sguo1r.jpgotbh5v8mq0at7jwntv6lohtnw.jpg
    bgr1jf6hbdcq2o656iq0gtdm6.jpgm9p6yulgh6caqvo2q58cs7cn4.jpgzbjmikx3tkor93trpavg8or75.jpg


    В основе мода лежит х64 движок Зов Припяти, оружейный пак StCop 3.5, графический аддон GCIM и куча прочих контентных дополнений. Например, было добавлено 43 вида монстров, новые аномалии и детекторы, обновился ассортимент товаров и медикаментов, реализована новая броня и несколько разновидностей ножей. Ощутимо переработан интерфейс и внешний вид КПК, в котором появились новые разделы.


    Первые минуты игры:


    Скачать мод  Оставить отзыв\оценку  Проголосовать за мод


    AP-PRO.RU, 2024 г.


    • Лайк 4
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 3
    • Спасибо 3

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    YarikStalker090594

    Не скажу что мод отстой, но если это вот творение - ОБТ, то я балерина мирового уровня)) А если по сути - сыро скучно однообразно, нет проводников, тонна беготни, локации пустые, AI и A-life нулевой, квесты ничем особым не отличаются - хочешь инфу - нагинайся, в общем не вижу смысла проходить до конца....


    Дополнено 1 минуту спустя
    1 час назад, True SRALKER сказал:

    Ну не знаю! Инвентарь выглядит убого! Урон просто нереальный! Даже научная аптечка не восстановит и половины здоровья! Прибежал в один конец карты чтобы после диалога бежать в другой. Там такой же диалог и вот ты снова бежишь назад! И там! ДА!!! Еще один диалог и Ты снова мчишься в другой конец! Скажу честно ....!!!! Мне лично после True Stalker другие моды выглядят и играются как ....!!! Но все равно пройду поскольку мод не остался незамеченным другими авторитетными игроками. 

    True stalker де*мо не лучше этого))

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    zello068

    Добрый вечер ребята, такой вопрос кто столкнулся с такой проблемой что запуская мод у меня вначале игры ни оружия в руках, ни болта. нпс нет. Ставил фикс, такая же история ничего нет, перезапуск игры и начало новой игры ничего не дают и проблему не решают. ребят если кто столкнулся с этой проблемой будьте пожалуйста добры подскажите как можно исправить эту проблему?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    avernik

    Прежде чем начать играть ознакомился с отзывами на форуме. Сначала там был просто "трэш и угар", как говорят в некоторых кругах. Однако автор оперативно выпускал фиксы и где-то начиная с 18-го я решил попробовать игру.

    Мод прошел полностью. Могу сказать, что это основательный, серьёзный мод. Проработаны множество деталей. В наличии увлекательный, наполненный смыслом сюжет. В последнее время этот фактор становится редкостью. Локации новые, все капитально переработаны, что уже интересно само по себе. Сложилось впечатление, что мод выполнен в классическом "ламповом" стиле. Мне лично такой стиль нравится. Особенностью мода можно считать и то, что автор предоставил пользователям практически неограниченные возможности настройки сложности "под себя", чтобы было можно играть и получать удовольствие. Некоторым пользователям не понравилось отсутствие второстепенных квестов. Это спорный вопрос. На мой взгляд их наличие значительно ухудшило бы динамику игры, отвлекло от основного сюжета и нарушило бы целостность мода.

    С технической точки зрения - выполнен удовлетворительно. У меня были пара вылетов, связанных с возрастом "железа".

    Автору мода благодарность за серьёзный труд и пожелания дальнейших творческих успехов.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Lurend

    Я не могу больше, мб у меня мод багнулся или че, у меня задание обследовать стоянку бандитов, я обследовал, че именно нужно не понимаю, уже все выполнил и в подземку залез забрал доки, все обошел, даже через демо рекорд облазил.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Bizzy205

    привет всем

    чот очень лагает игра прасадеат на любих локах и на минималних настроиках 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗
    2 часа назад, Bizzy205 сказал:

    привет всем

    чот очень лагает игра прасадеат на любих локах и на минималних настроиках 

    ну так понапихали- 10-ь гигов текстур, все как обычно.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    IvanoFFFF

    Не могу сделать фото немца в заброшенном доме на болоте, фотик щелкает и ни чего не происходит

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Щур

    У мода два недостатка, за которые я бы автора убил и поиздевался над трупом.

    Первое: рандомный вылет при попытке открыть карту на ПДА.
    Второе: как по-честному проходить вот это место? Наша песня хороша - переигрывай сначала!


    ss_matvey_03-04-24_17-31-29_(agroprom).thumb.jpg.b7a1120ba972e5e840c1f26cd8d9e5c7.jpg



    Остальное - шикардос.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Anton

    Ребят, подскажите, пожалуйста, как шейдеры накатить или ещё что нибудь? Мод жутко тёмный получился даже на максимальной яркости плохо видно((

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

    • 12 часов назад, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Собственно, вы отличии от Диана-мода, Шляпко-мод прямо говорит, что мод - ШЛЯПА. При том ПОЛНАЯ и с фуррями.

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

    • 10 часов назад, zakzila сказал:

      Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      7636975.thumb.jpg.c635a7e7b0a31851328e4106739c0bcf.jpg

    • В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...

      Это так кажется, потому что трилогия задаёт базис вселенной, от которого нужно отталкиваться другим играм для сохранения целостности лора. В этом случае любое отступление от канона в последующих играх или модах воспринимается негативно, так как нарушает эту целостность — своего рода эффект якоря. При этом у нас есть моды, например Золотой Шар или SFZ Project Zero, которые интересны сам по себе и легко могут сравниться с оригиналами по многим параметрам.

      В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

       

  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования