Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.12.2023 в Мод Отзывы

  1. 2 балла
    - Геймплей. Да, есть беготня, немало её. Но впринципе в некоторых местах она неплохо обыграна. За оружейный пак плюс(некоторые люди жаловались на размер, но камон, зато приятнее играть и стрелять). Иногда дают хорошо пострелять. Поиск артефактов в аномалиях имеет смысл. Нравится "спортивное ориентирование", когда у тебя не стоит метка а тебе рассказывают что и куда. Нравится отсутствие мини карты и глобальной карты в некоторых локациях. Никаких сложностей с этим не ощутил. *Сюжет. Несмотря на то, что сюжет довольно прост, не раз попадаются интерестные моменты, которые не видел в модах (это большой плюс, особенно миссия с флешбеком и фишка с тропами). + Графика. Вполне себе нормальная графика. Может похоже к ЗП, но меня вполне устроила. Играл на Dx11 рендере. * Атмосфера. У этого мода своя атмосфера. Я смог почувствовать то, что не чувствовал в других модах. Некая "пустынность" как по мне сыграла в плюс мода. Локация "Кишка 9" очень порадовала. Несмотря на то что она пустая, опять же, есть в этом что то своё. Даже показалось что это некая пространственная аномалия по началу. *Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было (даже на новой локации). А вот разных багов предостаточно. То NPC затупят, то освещение баганётся, то скрипт кривой будет как в самом начале, то ещё что-нибудь. Один раз вообще враждебный NPC (которого по основному квесту необходимо ликвидировать) убежал на край локации, где его нельзя достать игроку (приходится переигрывать весь квест). * Звук. Звук неплох. Стандартные композиции ЗП и Тч, но однако этот эмбиент хорошо вписылся в локации игры. На прохождение потратил около 4-5 часов. Может немного больше. Из-за тех ощущений, которые подарил мод, ставлю 8/10. Разработчики красавчики, респект ! Для авторов мода хотел бы отдельно сказать: все неплохо, но очень не понравилась раскачка камеры в лаборатории, у самого закружилась и заболела голова от неё. Если и даже хочется показать художественно такое, то хотя бы уменьшите длительность до небольшого промежутка времени.
  2. 2 балла
    ЛОВЕЦ СНОВ - ЛУЧШИЙ МОД 2023! VIVIENT-TEAM - всегда делали офигенные моды на S.T.A.L.K.E.R! Но этот Особенный! Итак среди событий мода Главным Героем становится Ассистент простой рабочий в Научном Институте как и заявляется в начальном ролике он работал с документами.В Зону Отчуждения он отправляется впервые и знает о Зоне не так уж и много и понимает что с реальностью Зоны ему только предстоит познакомиться. Сразу же меня очень порадовала кат-сцена в начале игры и озвучка первого персонажа Драпея(С которым мы уже встречались в Инкубаторе)На начальной локации можно много с кем познакомиться получить пару заданий,послушать канал НА ВОЛНЕ ЧЗО:) Мёртвый Город пожалуй самая интересная и мистическая локация во всём моде и начинаются все события как раз таки оттуда.Мне понравились персонажи и задания на этой локации,множество тайников,мутантов,аномалий и разумеется миститка которая даёт реальное название этой локации - Мёртвый Город.Эта локация наверное самая впечатляющая из всех остальных последующих. Янтарь - доп.задания тоже хорошие найдётся даже парочка лучше чем в Мёртвом Городе и наверное это будет про пропажу друга Рамфиля и про Новое Подземелье - Ярус. Рыжий Лес - все же помнят такой мод - Контракт На Хорошую Жизнь ? Этим и привлекла интерес данная локация основной сюжет неплохой,но доп.задания это уже беготня поэтому мне они не очень. Лиманск - Самый Эпик!Здесь нет слов,здесь только одни сумашедшие эмоции!!!Неожиданный поворот с командой,Кат-сцена с РЛС Дугой!!!Это ещё раз подчёркивает что это ЛУЧШИЙ МОД 2023 и впринципе ЛУЧШИЙ МОД ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ СТАЛКЕРА!!! ЧАЭС - Это фантастика! Перешагивает через Лиманск и отправляет нас на безумную бойню,первоначальную кат-сцену,смерть,знакомства со старыми персонажами и уничтожение Ловца Снов! Я хотел рассказать в этом отзыве что стоит ожидать от данного мода на каждой локации и без спойлеров))) Надеюсь он был полезен и этот мод будет лидером ещё ближайшие 1.5 года!
  3. 1 балл
    Отличное продолжение Подставы! Капкан это прямое продолжение мода "Подстава" на который я уже писал отзыв. Тут же я бы хотел заострить внимание на тех вещях, которые стали лучше после Подставы Сюжет: В своей рецензии на Подставу я отметил что сюжет в нем "безупречный". Написал я это на эмоциях после прохождения и из-за моего маленького опыта в модах мне не было с чем его сравнить, поэтому сюжет я немного переоценил. Тут же сюжет стал реально лучше по разным причинам. Он стал более масшатбным и более интересным и интригующим, но убил юмор и ГГ стал менее интересным, а так все намного лучше.Также опять название мода подсказывает что поджидает нас на пути.Думаю "Приход" тоже не просто так назван.Также я заметил что автор вдохновлялся фильмами Гая Ричи. Это показывает начальные заставки как в фильме "Большой Куш", а ещё в моде есть мерк по имени Узбекский которого так назвали потому-что его родители познакомились на самолете Узбекских авиалиний который чуть не разбился.Это жирная отсылка на Турецкого из того же "Большого Куша" которого так назвали по тем же причинам. Новый Контент:Подстава не могла предоставить новый контент, в отличии от Капкана. Новый контент представляет из себя добавление вырезанных зомби, правда спавнятся они только раз за мод, но вот к концу мы встречаем новую группировку "Stahl" со своим новыи бронником и тремя новыми пушками. А имено ИЛ с глушаком и подстволом, Модульный Сиг с прицелом, глушаком и подстволом и ГП-36 с подстволом. Конечно назвать их прям новыми нельзя, скорее один из новых видов оригинального ствола, но тоже приятно.Также приятно получить новый бронник спецназа к концу игры когда экзач раздолбан на половину. Ах да, забыл сказать. Они добавили экзач Долга в котором можно бегать и позволяющий переносить до 80 кг. Учитывая то, что в баре есть механик который может починить броник(да, был добавлен механик который был ещё был в Подставе, забыл сказать)за 10000-20000 рублей. В рамках мода это немного так как мы тут получаем космические деньги м продаж артефактов и некоторых квестов, так что проблем с деньгами не будет. Итог:Капкан стал намного лучше, переплюнув Подставу в сюжете и контенте, но уступает в ГГ и Юморе, но это не делает мозг. Оценка:8/10
  4. 1 балл
    Четвёртый мод команды "Вивьент" расскажет нам историю нашего товарища из прошлого мода — наёмника Карпа, а точнее, только одну из его историй. Ведь авторы снабдили модификацию подзаголовком "Эффект бабочки" не просто так. Что особенно порадовало — уже в самом начале мод встречает нас предисловием, которое связывает новую часть с прошлыми работами команды: упоминание "белых солдат" отсылает нас к самой первой части — "Белый отряд"; мы наконец-то узнаём, хоть и без подробностей, кто являлся целью контракта отряда Хмурого, который был "на хорошую жизнь"; небольшой билд, выпущенный как дополнение к предыдущей части, сюжетно связывает оба "Контракта"; один из общих персонажей — Лоцман. Здесь хочется поблагодарить разработчиков за то, что они не стали держать игроков в полном неведении, — а ведь далеко не все авторы настолько благосклонны (например, автор серии "Гибернаций зла" упрямо водит игроков за нос, добавляя всё больше непоняток в свои моды и ничего не проясняя; что ж, поэтому я в них больше и не играю). Сюжет здесь уже не предстаёт размытым и недосказанным, как в первом "Контракте", и, несмотря на невероятную запутанность аномальной ситуации, в которую попал Карп, происходящее относительно понятно. Разве что сама история очень короткая — по крайней мере, для нас — и мучительно нескончаемая для главного героя (подробности в сюжете мода). *** Локация в моде одна, но интересная и редкая — Окрестности Чернобыля. Раньше она встречалась мне только в "Возвращении в Зону" (которое, разумеется, вышло намного позже). С квестами на локации небогато. Помимо парочки сюжетных заданий нас ждёт небольшая охапка побочных квестов, часть из которых — просто зачистка контрольных точек с врагами и мутантами. Эта локация проклята? У Жекана на Окрестностях Чернобыля тоже было нечего делать, кроме гриндо-цикличек. Зато жизнь на локации кипит! Повсюду бродят отряды вольных сталкеров и бандитов, между ними постоянные перестрелки, к которым иногда подключаются не пойми откуда взявшиеся зомби. Мутанты, разумеется, тоже не остаются в стороне. Благодаря этой постоянной движухе скопить необходимую по сюжету сумму становится очень легко. Да и играть веселее. *** Итог. "Контракт на плохую жизнь" — короткая, но продуманная история, которая проливает свет на происходящее в подвселенной всех модификаций команды. Следующая остановка — "Контракт на новую жизнь". 7/10
  5. 1 балл
    - Геймплей. Имеется немного нового контента, оружия и прочего. Баланс стандартный, не особо отличается от оригинала. Экономика классических предметов не изменена, у новых предметов цены не сбалансированы. Новая локация получилась очень пустой. И на других локациях, по большей части, надо будет бегать. Пустой беготни много, и она утомляет. - Сюжет. Основной сюжет откровенно плох. Всё сумбурно, ничего толком не объясняется, интриги нет, драмы нет, комедии нет, интересных моментов нет. Ничего нет. Дополнительных квестов, кстати, тоже нет. Логики повествования (вот неожиданно) тоже, по сути, нет. Персонажи вообще ни о чём. Просто картонки, которые выдают квесты (беги через всю локацию и обратно) и пару строк диалога. Диалоги, кстати, тоже написаны очень скверно. Начиная грамотностью и заканчивая содержанием. + Графика. Интерфейс не изменён. Оружейный пак хороший добавлен с новым оружием и красивыми анимациями. Новые модели выглядят неплохо. Окружение, в целом, не изменено на известных локациях (разве что на новой локации немного нового окружения имеется). Текстуры, в общих чертах, те же, что и в оригинальном ЗП. Освещение стандартное, а на новой локации немного поломанное и баганое. - Атмосфера. Зона толком не показана. Аномалии, мутанты, сталкеры – это всё фон, на котором не делается акцент. Группировки и их взаимоотношения толком не показаны и выглядит всё как театр или даже цирк. Хорошо, что нет прямо откровенного треша, но воспринимать мод всерьёз тоже не получается. ± Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было (даже на новой локации). А вот разных багов предостаточно. То NPC затупят, то освещение баганётся, то скрипт кривой будет как в самом начале, то ещё что-нибудь. Один раз вообще враждебный NPC (которого по основному квесту необходимо ликвидировать) убежал на край локации, где его нельзя достать игроку (приходится переигрывать весь квест). Звук. Он не изменён. Звуковой дизайн не тронут. Музыки новой нет. Озвучки нет. В итоге, получился мод на 2 часа с беготнёй, багами и унылым странным сюжетом. Выглядит максимум как черновой вариант, а не как полноценный мод на релизе. Геймплей: 4.5/10 Сюжет: 1/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 2/10 Оптимизация: 5.5/10 Звук: – 4.2/10
  6. 1 балл
    Игрок РЕБОРНа проходит через несколько стадий: - Смотрит обзор "недообзорщика" и смеется с очередной васянки - Решает скачать по приколу, побегать и удалить - Оказалось, он скачал не первую а третью часть реборна. Скачивает Артефакты Смерти - Запускает, наслаждается психоделикой, слушает русский репъ - Невсьерез читает диалоги, находит Зарку - Уже собирается удалить, но решается пройти еще 1 квест - Отношение к моду меняется как только игрок осознал, что все происходящее на экране - это бред в голове Шрама, попавшего под выброс на ЧАЭС - Игрок проникается атмосферой "не той" Зоны, начинает поверхностно понимать происходящее, игрока завлекает мистика и неразгаданность, сопровождающаяся интересным контентом и шедевральным звуковым наполнением, казалось бы, уже знакомых и заезженных локаций. - Ломает игру, потому что "пошел не туда" - Дропает и удаляет игру - Спустя время, вычитав на форуме проблему, начинает играть по гайдам - Спустя 100 часов он в экзе монолита штурмует Лиманск Мод заслуживает 10/10 если Исправить те ситуации которые ломают игру, улучшить графику Вырезать субьективное виденье мира автора мода и его бредни про политику Убрать баб в небе и сделать более обдуманные "женские проявления" Зоны
  7. 1 балл
    К сожалению, нарушу красивое число Андрюха Святой снова сделал весьма годный Комедийный мод, мне было очень приятно играть, я мог бы и догадаться, что фишка с оружием от разных производителей - отсылка на борду Вот сейчас она и подтвердилась щитами. Тоже от разных компаний Стрелять приятно, есть несколько новых моделей оружия, патроны не дорогие и у всех находятся Сюжет... Он прекрасен. Озвучка всё та же, упоротая, нейронная, с поставленными не туда ударениями. И это прекрасно) Особенно мне нравились моменты с подготовкой к ограблению, но жаль, что их маловато. Но зато с несколькими способами совершить их! Перепробывал все - все варианты хороши Так... графику пропускаем, квесты тоже... А вот музыка очень даже хороша. Она прям ДОЛБИТ В УШИ! Ты еще попробуй услышь разговор квестовых чуваков под такой бит, заставляющий резню устраивать. Особенно понравилась музыка со стонами И отдельное спасибо за Быстрые переходы. Очень сильно сокращают путь и довольно близко расположены как их местонахождение, так и пункт назначения к тем или иным квестам Ну и что ставить... Пожалуй 10. Мод мне уж очень понравился благодаря уникальностью своей, чисто почилить, пострелять, поугарать)))
  8. 1 балл
    Андрюха Святой один из тех мододелов, у кого от работы к работе прогресс заметен невооружённым глазом. Чётвёртая часть его игрофраншизы - это уже не короткометражка, а полноценная история на 7+ часов прохождения. Больше нет постоянных бесящих перестрелок на локациях, как это было в 3 части. А система Быстрых переходов позволяет забыть о беготне -- её тоже было много в предыдущих сериях. Бонусом идёт бесконечная выносливость ГГ. Сюжет и сеттинг. Если по ходу повествования вам что-то показалось нелогичным, то ближе к концу все непонятки будут обоснованы. Серьёзно, даже то, что на первый взгляд вроде бы бредово, очень грамотно вписывается в игровую вселенную. В некоторых диалогах есть возможность выбора, и разные варианты имеют разные последствия. Мало просто придумать мир, надо сделать его непротиворечивым, чтобы аудитория вам поверила. Это черта хорошего драматурга - с долей самоиронии и эпизодическими прорывами четвёртой стены. Браво, маэстро! Персонажи. Ещё одна особенность этой серии модов - каждый из ГГ хорошо прописан как личность, и в то же время все протагонисты имеют что-то неуловимо общее в характере между собой (думаю, это те качества автора, которыми он наделил своих героев). Но и второстепенные действующие лица тут показаны живыми. Круто, что для каждого уникального перса Святой сделал отдельную заставочку с характеристикой. Юмор и саундтрек. Здесь много отсылок к мемам, играм, кино, а если вы ещё и понимаете специфический сленг, который употребляет автор - получите больше всего удовольствия, ведь вы полностью выкупаете контекст. Кому-то может не понравиться музыка местами, но тут дело вкуса, мне вкатило. Геймплей. В этой части окружение построено почти идеально, чтобы не мешать вам получать удовольствие от сюжета. Деньги зарабатываются легко, лута с врагов падает много, цены не душат. В крупных лагерях есть ремонтники, торговцы снарягой, а у местных оружейных баронов можно купить любые боеприпасы и почти всё оружие. Хорошо бы, чтобы так и оставалось, если автор планирует продолжение делать. Пожелания. Да, окружение в моде построено почти идеально - но есть что улучшить. возможность сна через спальник или инвентарь сделать динамическую музыку чуть потише, часто она перекрывает озвучку ближе к концу стало много обычных противников с количеством здоровья как у боссов. Это уместно, в принципе, когда ты видишь на враге тяжёлую силовую броню, как это сделано в Припяти, либо если противник выведен в результате экспериментов учёных. Но иногда это абсолютно ничем не обосновано, и лучше бы как-то сбалансировать такое в будущем. Вердикт. Автор постоянно добавляет что-то новое, а финальная битва - это что-то с чем-то, гениально. Если даже сейчас он решит остановиться и закончить историю, всё это уже было не зря - работы Андрюхи Святого выделяются среди других уникальным стилем. Перед нами однозначно претендент на мод года, всем советую. 9 из 10 P.S. Притом что я сам не играл, отзыв написан после полного прохождения на YouTube
  9. 1 балл
    Только что полностью прошел мод. Сюжет. Мужик вернулся в Зону, взорвал БТР Сидоровича и попал на деньги. Собственно и всё. Сюжет довольно обычный и незамысловатый, но, тем не менее, было интересно наблюдать за происходящими событиями. Геймплей. Бегай от одного нпс к другому (огромный плюс, что были добавлены проводники, которые могут перенести тебя по локациям), разговаривай, стреляй. Не более. Но всё это было разбавлено юмором в диалогах, катсценах, а так же забавными видеовставками. Конечно, в некоторых моментах этот "юмор" переходит в трэш и кринж (исковерканное слово "эпизод" смотрелось, как бред), но да ладно. Порадовало, что были добавлены новые мутанты. Оптимизация. За всю игру у меня был только лишь один вылет на Милитари, который поломал мне квиксейв. Благо, что остальные сейвы остались целы. В общем - мод быстро загружается, лагов и фризов замечено не было. Звук. Ничего плохого сказать не могу. Озвучка здесь неплохая, сделанная ботом. Позабавило то, что на базах играют современные треки. Неприятные моменты. Конечно, не критично, но есть парочка моментов, которые мне не понравились. Во-первых, это НПС, в которых надо всадить более двух обойм с гауссовки, чтобы убить. Я понимаю, если речь о боссах. Но, к концу игры все НПС становятся очень плотными. Во-вторых - эта музыка, которая вечно включается, когда вступаешь в бой с противниками абсолютно ни к чему. В общем и целом, мод получился неплохим, таким же, как и предыдущие работы автора. В некоторых моментах даже лучше. Из-за минусов, поставлю оценку 8/10.
  10. 1 балл
    Недавно прошел свежий мод на сталкер, решил посмотреть что там еще вкусного есть, наткнулся на эту красоту, чувство, будто я сыграл в аддон оригинального Зова Припяти, честн слово, причем в хорошем смысле этого слова) Плюсы => буду банальным, думаю в каждом отзыве об этом писали, но : катсцены (это просто красота, причем сделаны добротно), озвучка, в совокупностью с атмосферой буквально погружаешься в игру, правда, я дежавю испытал, будто Дегтярев решил вернуться в зону)) Интересные квесты, красивая картинка, погода, Кордон прям конфетка, особенно понравился квест со старым Тоз-34. Как и в ЗП порадовало послесловие, приятно получить фидбек по принятым решениям при прохождении) Загадки по тайникам - супер, как фанат вселенной было приятно осознать, что помню такие мелочи (причем первые тайники были найдены еще до получения квеста, от чего они были пустыми)) Ну и главный плюс - стабильность, за всё прохождение ни одного вылета) Минусы => местами оптимизация, особенно на второй локации, приятно было наблюдать красоту в 60кадрах на Кордоне, но увы пришлось немного пострадать на второй локации, а ведь и там было на что посмотреть. Могу ошибаться, но видно, с каким энтузиазмом начиналась разработка (чего стоит тот же Кордон) и как силы ушли под конец. Легкие баги, такие как отсутствие статов на пушках. Пустоватые 2 и 3 локации, (особенно обидно за 2ую локацию, тк видно, что она делалась с душой) Немного коротковат. Итог: в целом отличный мод, видно сколько сил и времени было потрачено на него, спасибо!
  11. 1 балл
    Графика: Очень хорошая работа над лучами, мне понравилось, выглядит отлично. Геймплей: Система тайников как в ЗП весьма спорная как по мне, мне больше нравится обыскивать тайники, чем подбирать предметы с пола. Разжиться оружием и снаряжением очень просто, как и получить Велес и ходить фармить арты. Сюжет: Хоть и прохождение на все концовки + выполнение всех побочных квестов занимает всего 5 часов, сюжет сделан интересным и проработанным. Побочных заданий достаточно, некоторые из них даже интереснее сюжетных. Обойдусь без спойлеров, лучше пройти самому. Атмосфера: В принципе неплохо, но слишком много женщин в Зоне. Слишком. Во всём остальном хорошо. Оптимизация: Нормальная, но на базе в Припяти мало FPS из-за количества персонажей. Вылетов замечено не было. Звук и озвучка реплик: Очень понравились фантомные звуки рядом с некоторыми объектами в Припяти, сделанные на основе записей с радиоприемников в Припяти в 1986 году. Озвучка персонажей так же на хорошем уровне и не бесит. Концовки: их много, но хорошая как по мне всего одна и она не интуитивно понятна. Все остальные нейтральны, и одна очень плохая. Все концовки не предусматривают возвращение ГГ обратно в Зону. Небольшие косяки: в подземном помещении, куда можно попасть только по квесту, есть тайник, взятие предмета из которого не вызывает закрытие тайника. Очень маленький урон у дроби, как и в оригинале ЗП. Итог: мод мне больше понравился чем нет, один раз пройти точно рекомендую! Геймплей: 7/10 Сюжет: 9/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 7/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 10/10 8/10
  12. 1 балл
    Школьник сделал ужасный мод, когда ему надо было делать уроки по русскому языку. Мод построен на истории о том, почему разраб данного мода (а зовут его Артём) не стал подключать 2-ю локацию к игровому процессу (а именно мою любимую локацию "Бар" из ТЧ) — так ему приказала его великая и могучая матушка-Лень. И весь сюжет данного школомода построен на троллинга игрока, который хочет попасть в Бар "100 рентген", но не может. Но вот эта вот шутка про хозяина Зоны — это до боли смешно и бредового, потому что все прекрасно знают, что у Зоны только 1 хозяин, а именно ... Разработчик игры! То есть реально это не мод, а троллинг школьника над человеком, который в его ужас играет, потому что даже когда ГГ уже пытается найти дорогу к Бармену, разраб типа крутой такой берёт и спавнит 3 псевдычей (наверняка с такими мыслями: " Я всё равно знаю, что моя матушка-Лень победит, поэтому к Бармену ты [ГГ] не попадёшь"). Ему даже лень было нормально игру закончить, т.е. после смерти псевдычей не понятно вообще ничего касательно состояния ГГ (он жив или нет? Он добрался до Бара? Если нет, то куда он делся?). Такой же ужасный мод, как и "День Одиночки"
  13. 1 балл
    Очень не обычный мод, но и очень интересный. Его не получится пройти за пару-тройку вечеров. Играя, действительно надо думать головой, внимательно читать диалоги, много общаться с персонажами, надо иметь под рукой блокнот и ручку... Не много поразмыслив, начинаешь понимать, что это совсем даже не бред, а именно так и должно быть, если бы тебе дали второй шанс, ещё раз пройти определённый отрезок жизненного пути чтобы что-то понять, чтобы найти ответы на свои вопросы... Разнообразие всего и вся вокруг, возможность прокачать себя уже на первых стадиях игры, дают возможность игроку пройти мод сбалансированно. Сам проходил на "ветеране", играл как нейтрал (арт-хантер)... Очень интересная идея и её реализация. Особенно рекомендую всем, кто любит читать, думать, осмысленно подходить к решению задач, а не махать шашкой налево-направо и без разбора крошить всех подряд... Оценка максимально положительная!
  14. 1 балл
    Мир сталкерского моддинга удивительная штука - люди здесь рады принять иногда ужаснейшие в игровом дизайне модификации типа Мизери, скучному геймплейно Зову Чернобыля, но когда приходит что-то, что "совсем не вписывается в концепцию сталкера (концепция которого при разработке самой игры менялась достаточно часто, а художественным наполнением два позже вышедших аддона серьёзно разнятся с основной игрой)". Но вот в миг появляется мод, который заставил сгореть всех. Почему? Ответ в обзоре. Итак, в первую очередь мод кидает вам в лицо новый сюжет. Он большой, интересный, ровно на столько, на сколько может быть интересным сюжет во фриплейном моде. Да, глобальные квесты и их решение в ваших руках! На локациях старых происходит много всего интересного. Старые персонажи рассказывают новости, новые персонажи помогают понять что и где искать. Вроде всё работает, и даже приятно играется!.. Нет. В игре не существует квестовых маркеров как таковых. Мод вообще встречает нас десятиминутным "читайте технический текст вместо игры в игру, а если не прочли - значит это не мы сделали плохой мод, а вы Ванька-дурак". При этом мод не то, что длительное время не создаёт нормальную почву для эксплоринга своих уникальных объектов и задач, он очень настойчиво требует от вас быть парнем, что затёр до дыр весь оригинальный контент ЧН. Звучит концептуально, но сильно отталкивает игроков среднего уровня. Но тут помимо таких проблем возникают более глубокие технические. В начале - долгий брифинг не только сюжетный, но и информация технического плана. Далее - часть мутантов сходит с ума на базе Небовцев. В целом начинаешь замечать как странно работает, например, необходимость забрать дробовик в онли сюжетной части болот, ибо против мутантов и зомби с новым балансом работает только он. Случайные персонажи каждой группировки носят лицо и иногда имена оригинальных персонажей ЗП, имеют странные цикличные диалоги (хотя онные явно выглядят как уникальные). А ещё в момент нам указывают некоторые технические недоработки оригинала как геймплейные фишки. Ну... Клёво. С вылетами и фпс, зато, проблем было целых ноль. Но игры так и должны работать. Это не преймущество. Ну, и внешний вид. Мод одновременно красив и отвратен. Разработчик решил запилить очень насыщенного "венегрета хаоса", запихав в мод сюжетно максимум "ничего себе" идей не подумав о их работоспособности вместе и в таком количестве, и что бы добить вас, сделал в Зоне тропические Болота, обросшие невероятной растительностью оставшиеся локации. Многие текстуры содержали в отдельном, самом популярном пачте, женскую ноготу, какие-то внутренности мутантов. При этом весь мир Реборна визжит, скрепит, орёт и гудит. Минусы: Если бы в мире был пример самого плохого артхауса - это был бы именно Реборн, плохо сделанный в геймдизе, плохо сделанный в техническом плане и с безвкуснейшим визуальным венегретом. Минусы: Но всё же, пленяющим вполне интересным сюжетом, и архаичной, хотя и кринжеватой, атмосферой мира на грани полного распада. В это не рекомендуется играть всем подряд, но если вы морально готовы, то ощущения от модификации надолго осядут в вашей памяти, и вы, как минимум, не останетесь в спокойствии от местного сюжета.
  15. 0 баллов
    Посредственно, вторично, сюжет где то со второй половины игры буквально по очереди почти точь в точь повторяет сюжеты то чистого неба с опускания моста в рыжем лесу и линейного штурма лиманска то ТЧ с очередным отключением выжигателя и очередного штурма чаэс, с перебивками собственной поделки с трипами, винегрет в общем, хотя трипы ГГ это наверное лучшее и оригинальное что тут есть, озвучка, кат сцены кого то ещё удивляют в 23 году? ну ладно некоторые были довольно неплохи, из атмосферного разве что исследование домов МГ, да и в принципе МГ с его побочками это лучшая часть игры, сам сюжет вот прям ни разу не клишированный, интересный с головокружащими твистами настолько, что я до сих пор сижу с открытым ртом и уже набираю Кену Левину что бы он покурил в сторонке со своими биошоками(сарказм) зато проблем и косяков которые явно не зависят от беты тут хватает, не буду всё расписывать на несколько абзацев-дело не благодарное, лишь отмечу что авторы явно хотели растянуть время пребывания в моде с этими косяками которые из за этого ещё больше раздражают, ибо из за постоянной беготни взад назад не добавить проводника заставляя постоянно бегать с локации на локацию в моде который явно далёк от концепции ''сталкерских ходок'' как во всяких хард модах по типу NLC - ну это явно не уважение к игроку, это не интересно и лишь тратит кучу времени, а ещё постоянная нехватка переносимого веса и выносливости... ладно я уже и так затянул В общем если заключить одним словом то это - душный мод, по крайней мере у меня только удовлетворение в том что я всё таки дотерпел( да именно дотерпел, а не прошёл) и не дропнул, больше никакого приятного послевкусия нет