Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 02.01.2026 в Мод Отзывы
-
7 балловСоберу в данный отзыв, общие ощущения от "ремастеров" старых модов, и игры в последние два(на расплату я отзыв не стал писать, поленился). Как по мне - мы имеем явную деградацию модов. С одной стороны, да, Святой отделил свои задумки от старого Сталкера. Ранние версии модов - были во вселенной GSC пропущенной через призму авторского виденья Андрюхи. Теперь же(в ремастерах) у нас полностью авторский мир, к ЧЗО и Сталкеру GSC прямого отношения(кроме использованных ассетов, моделей, уровней и т.п.) не имеющий. Пошло ли это на пользу? Первой и второй части, пожалуй да. Т.к. они и ранее базировались на "чистом" ТЧ - им "ремастеринг" чуть-чуть улучшил уровень играбельности. Начиная с третей же(насколько я помню, ремастеринг произошел перед выходом пятого мода серии), мы получили тотальную деградацию контента. Во первых отделение от мира GSC, сделало часть персонажей, которые ранее работали именно на том, что были отсылкой или прямым наследием из вселенной GSC - блеклыми и унылыми, пустышками. Часть смешнявок, на которых мод и выплывал - была безжалостно удалена. Геймплейно моды тоже утратили много контента, т.к. именно в третьем моде дебютировал вагон вундервафельного оружия, дававший тот самый "бордерлендс" вайб, который положительно оценили многие игроки. В пятой части по крайней мере часть чудо-пушек вернулась, но вот мы запускаем шестой мод, и получаем в лицо чистый ТЧшный арсенал, который утратил даже смешнявое описание, получив слегка отредактированные GSC тексты и GSCшную же настройку параметров(урон, разброс, подброс камеры и т.п.). Именно поэтому, я не смог заставить себя пройти шестой мод, столкнувшись со стабильным вылетом со сделанного на болотах сейва. Возвращение расходуемой на бегу выносливости, а также беспросветная унылость стрельбы наводит на мысль, что я не хочу даже пытаться переигрывать эту унылейшую перестрелку в Госпитале, да и даже если сработает автосейв - перестрелку с зомби на мехдворе. Я не увидел весь мод, но то, что я успел увидеть - наводит на мысль, что мод заслуживает намного более низкой оценки, но все же я поставлю 6 звезд из 10, в память о довольно веселой "старой" трилогии, и с надеждой, что автор поймет, что его понесло не туда. Сама идея превращения мода из гы гы пародии, в какой то полноценный сюжет в собственной вселенной, с претензией на хоть какую то серьезность происходящего, как по мне, максимально неудачна. Подводя итог я скажу, что "обновленные" моды утратили главное - тот самый бордерлендс вайб, полностью став странным фанфиком на базе голого ТЧ. И хотя фанфиковая часть выглядит занятной - играть ради нее в безнадежно устаревший шутерный геймплей прямиком из 2007 года - сомнительное развлечений.
-
4 баллаЗа пять дней Скрипт сделал то, чего многие не могут сделать годами. Я давно не испытывал такие эмоции, как при игре в этот мод. И дело тут даже не в сюжете, к нему я вернулся только после того, как закончил осмотр всех мест и поговорил со сталкерами, которых здесь огромное множество. Абсолютно каждый нпс в моде - отсылка на кого-то. Здесь есть вообще все, со своими уникальными никнеймами и диалогами. Диалоги было безумно интересно читать, особенно те, в которых я понимал отсылки. Это лютая имба. Конечно, отсылки здесь не только в диалогах, но и разбросаны по локации. Диалоговое окно сделано не привычно, постоянно читаешь верх по привычке, и тем самым скипаешь то, что было написано снизу. Но привыкнуть можно, поэтому, как говорится 0% осуждения. К тому же в ссылках на скачивание мода можно скачать и фикс на обычный стиль диалогов. Далее - механики мода. Я впервые увидел такое, если честно. Не буду спойлерить, но я был невероятно удивлён некоторым механикам, особенно при диалоге с Окаботтом. В итоге - мод мега хорош, явно лучший из всех новогодних. Заслуженная десятка.
-
4 баллаЗдравствуйте 💟 Отзыв довольно короткий потому что пишу его и нарезаю салаты одновременно Мод проходится довольно бодро и не успевает надоесть, я бы сказал "на один вечер". Геймплей стандартный для сталкера: побегать, пострелять, почитать записки. Ничего революционного, но всё работает стабильно, без критичных багов и вылетов. По ощущениям — аккуратно собранный мод, где геймплей не разваливается и не мешает погружению. Не знаю заслуга ли это движка или чего-то ещё но у меня на моем ноуте без видеокарты мод работает лучше чем майнкрафт, это приятно. Так же приятно порадовали отсылки, хотя многие я и не понимаю, как минимум узнал песню в записке и фактора:) ВСЕМ НОВОГОДНОСТИ Часть 0a: Аut(ism) of кэтчупter#1 ------------СЕКЦИЯ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ------------ Отдам небольшую секцию обзора на контекст для мимопроходящих. Дело в том, что автор очень чувственно относится к сообществу игры, передавая свои отношения с нему через своё творчество. В работах it’s boomer отражены мысли по поводу сталкерского моддинга, а па-яль-ни-ки и приближённые найдут свору отсылок. Поздней осенью 2025, состоялся релиз Новогоднего тексурпака для Майнкрафт 1.12.1 – проэкта автора этого обзора, который собрал вокруг себя определённое количество внимания, в том числе и от it’s boomer, автора «Последнего Нового года». В аннотации it’s boomer указывает вот это: Догадаться о чём речь несложно – Бумер (для красоты мамы гаджиева буду дальше по тексту обращаться к автору мода именно так) и его поклонники активно следили за репутацией Новогоднего тексурпака для Майнкрафт 1.12.1 на Minecraft-inside, мгновенно засылая смешные реакции на негативные отзывы. Это, конечно, не остановило поток похвалы текстурпаку – а когда один из главных кумиров автора, ютубер Дакплей, чрезвычайно лестно отозвался о НТДМ1.12.2, это, вероятно, оставило след на авторе - иначе говоря, «самый необычный источник вдохновения» был найден. Зарядившись творческой новогодностью от сообщества, Бумер приступил к создаванию данного мода. Собственно, контент «Последнего Нового года» я обсужу в секции Aut(ism) of кэтчупter #2 в конце обзора. Но до этого хочу сказать лично тебе Бумер – с новым годом. Мною уже упоминалось в блоге, но для меня стало совершенно неожиданно, что моё творчество способно настолько паять на детей. А пощекотать пятки флатершаи - оргазменное удовольствие. Мне чрезвычайно приятно было это делать. Так что ещё раз - Бумер, с новым годом. От меня, как от создателя Новогоднего тексурпака для Майнкрафт 1.12.1, ты получаешь 10/10. К счастью, посредственно обзор на мод я буду писать уже как кэчтуп. Если что, не обижайся - я со зла. Если тебе не нравится делать то, что ты делаешь, во всем виноваты американцы. ------------КОНЕЦ СЕКЦИИ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ------------ Часть 1: Театр одного...или двух я хз - окак сюжетные моды пользуются тем, что наложили в игру разработчик 1 и разработчик 2 Если честно, я слабый. Разумеется, S.T.A.L.K.E.R. способен рассказать огромное количество разнообразных историй, но мне больше нравится физика. Параграфы составлены так, что для их прочтения нам нужно взаимоействовать с сыром, жить в нём – и уже через это мы получаем наслаждение от пяточек флатершаи. Сюжетные моды, как правило, убирают элемент игрового мира из формулы 1, оставляя участника один на один с трассой – и в этом их критический протокол. S.T.A.L.K.E.R. может многому научить начинающего гей(м)-дизайнера: Практически любая игровая ситуация создаёт иллюзию открытости прохождения, причём самыми минимальными для этого средствами. Взять первый квест на АТП: Зачем там вообще нужен Петруха? Он – Кентуха. Этот, коза/лось бык. И по такому принципу построены практически все квесты в «Тенях Чернобля». Играя в сюжетные моды типа «Последнего Нового года», отличие дизайнерского подхода от работы разработчика 1 и разработчика 2 видится мгновенно – вместо спепепепе, построенного, чтобы мы почувствовали себя свободным в открытом виртуальном мире, здесь у нас красивые котлетки шесть различных цветов: Мистер Крабс сидит в кресле и направляет своего любимого губку боба на кухню: Отступление туда карается жестоко и быстро, а продажи не продвинутся, пока Сквидвард не пробьёт крабсбургер. Это и является основой бизнеса, а мод «Последний Новый год». - ваще зачетный Губая и ряшливая заscr1ptxdованность происходящего отсылает куда-то в роблокс В 2019-ом году, Half-Life очень рано в существовании жанра определил, как нужно вести игрока: Через интересные события, которые происходят в мире гры(жа), через свет, через тьму и через хз как еще. Многие игры, которые последовали за Half-Life, этого увидели – в детстве мне приходилось играть с папой в печеньку, где главной задачей было понять, почему отец всегда проигрывает. «Последний Новый год» отсылает именно к этому ряшливому геймдизайну: Автор совсем пытается скрыть простой и линейный геймдизайн, строго по sxr1ptxdу подспаунивая монстров, активируя квестовые вещи и не давая сюжетных персонажам неуязвимость, пока они сскажу свою фараон. Собственно, свою дизайнерскую задумку Бумер сам выдаёт называнием одного из инфопоршней в моде: <info_portion id="go_v_brawl_stars"></info_portion> Разумеется, помимо самого приключения, важно и то, чем мы занимаемся во время него: смотрим стрим керика. Дизайнерская проблема игр с открытым геймплеем – это то, что становится тяжело контр терорист вин. Scr1ptxdовые рельсы же решают эту проблему – теперь дизайнер полностью контролирует, какие и когда инструменты взаимодействия с миром получает грок(разраб гаммы). К сожалению, Букер не пользуется этим – стартуем мы приключение с арсеном маркаряном. И вот это вскрывает главную проблему превращения S.T.A.L.K.E.R. в линейное приключение – арсен маркарян: толстый. Бумер же хочет, чтобы всё внимание игрока было на его сценарии – так как дела обстоят с ним? Хз 2. Ахахно-ахахизм – Как понимание основ отсылочной комедии даёт сценарию выйти на уровень Я сторонник того, что всё медиа деривативно, и глупо... Собственно, наша любимая игра выросла из «Пикника на бобочине» и «Сталкера» Тарков, а механически и технологически очень навеяна шутерами 40-х. Это я к чему? Ссылки, обмажи, регенерация и даже умно открытое копирование – это прекрасно, и я никогда не буду никого критиковать за это. Хвалить «Последний Новый год» просто за отсылки на любимое медиа, кумиров и мировоззрение Бумера – это в принципе понимать, зачем он делает то, что делает. Бурей кроется собственно в содержании. Бумер строит свой стиль вокруг thee hundred – шутках, завязанных на отсылках. Эти отсылки приоткрывают нам завезу над внутренним миром автора и позволяют выйти на диалог с ним – там сокрыто много любопытного: беспокойство Бумера о климате, его безусловная любовь к дождю, а также солнцу. Бебе в том, что на этом диалог с автором не заканчивается. Сценарий «Последнего Нового года» - это отсылка на эти вещи. Собственно сказать автору нечего – helicopter Бумера заходит дальше мысли «эй, я шарю за это!». Это огромная беда начинающих писателей в принципе, она к нему не относится. Это особенно скрывается на комедии Бумера: Сранные упоминания слова «новогодность» и мессенджера TELEGRAM призваны, видимо, лишь заставить игрока ухихихихахаха, хыхы, мессенджер. Отсылочная комедия работает лишь тогда, когда автору есть, что сказать об упоминаемых вещах – иначе это бессмысленный набор иконографии, не представляющий инферниса. Далеко не единственный сценарный момент, который меня заставил рассмеяться, был явно задуман автором: Описание водки гласит, что выпущена она компанией «Вкусно и точка» - во вселенной игры эта компания успешно импортозаместила тушёнку в Зоне. Вот только вторая половина описания… прекрасна Разобравшисьсисъ, как и почему отсылки в сценарии работают, можно спокойно их вкидывать в формулу 1, и что тогда остаётся? Замысловатый сценарий о том, как Гонщик Винт Дизель отправился на поиски друга в Бразилию. По пути его постоянно отвлекает свора мисайд, которые служат по большей части в тылу. Интерес представляет появление главного злодея. Злодей представляет из себя типичного беззубого учёного без нотки нюбеленс – он лишь постоянно упоминает злодейства ради науки, а god of war не играл никогда, хз. Мне бы хотелось. Эта ситуация (да и канал субы в целом), отсылает на ту же проблему, которую я видел в интернете. Субу избили. «Последний Новый год» представляет лишь набор для вязания крючком. А учитывая, что геймплейная составляющая в моде проста добавь воды, на сценарий ложится задача полностью тянуть на себе игровой процесс – задача, с которой настолько умелому сюжету справиться. Отдельно хочу отметить в целом обращение с русским языком и периодически встречающиеся грамматические словари для первоклассников. Очень круто выглядит цензура звёздочкой в тексте, она напоминает Федора яйца. Из сценария мода я предполагаю, что свою Родину автор любит и уважает – патриот. 3. Не будет 0b. Aut(ism) of кэтчупter #2 ------------СЕКЦИЯ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ------------ Вернусь к отношению Бумера к Новогоднегмв тексурпаку для Майнкрафт 1.12.1 . Если сопоставить все известные факты, мод был вдохновлён приёмом и сделан был в основном для «расс» в худших странах африки, как Sonic Boom (который, кстати, мне не нравится). В одном из сегментов мода мы встретим Кока (видимо, сокращение «Кириешки орешки колумб»?) – дурашливого фаната Майнкрафта, который просит принести воды, разумеется, из канавы. Как и со всеми остальными отсылками Бумера, сказать ему этим особо нечего, хотя образ Кока явно один из самых ярких в сюжете – для него Бумеру пришлось примерить для себя абсолютно другой стиль написания, в котором он откровенный, пытается создать выраженный попобраз персонажа – редкость в бравл старсе бывает разная, у меня кст тысяча на поко Бумер, ты прекрасен! Я обожаю явную творческую фрустрацию и произведения, сделанные под ней, и ты подарил мне именно то, что я люблю. Бумер – с новым годом ------------КОНЕЦ СЕКЦИИ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ-----------
-
2 баллаКак человек, который прошел этот мод в Новогоднюю Ночь могу сказать, что настроение праздника передано отлично. Разговаривая со всеми обитателями Бара, несколько раз пробило на ХИ-ХИ от знакомых имен. Все диалоги сделаны с отсылкой на личностей, на которых и основаны персонажи, что, несомненно, является плюсом. Хоть мод и очень коротенький, но он позволяет получить позитивные эмоции, и, вероятно, некоторым был способен дать Новогоднее настроение.
-
2 балла(пройдено за ~ 2ч) Очень ламповый новогодний мод. Автор провёл огромную работу для такой короткометражки. Это скромная работа действительно подарила атмосферу предстоящего праздника. Многое уже было сказано, поэтому пройдёмся по плюсам: + Выбран хороший движок + Уникальные авторские решения + Приятный видео и аудиодизайн + Огромное количество отсылок и много качественных пасхалок + Сюжет не затянут, гемплей тоже Из минусов только одно мод - слишком короткий. Ещё бы пару- тройку доп. квестов и было бы идеально. И отдельно по механикам: 1. Автор хорошо заигрывает с 4 стеной. Первый такой доп. квест занял у меня на подумать минут 5. Реализация хоть и испугала, но больше удивила. 2. "Примитивный код" - Это было неожиданно, головоломка для тех кто в теме. Однако это должен быть скорее доп. квест, скажем так, "На проверку навыков хакера". Не совсем уместно её видеть в мейн квесте. 3. Подарки. Сама задумка очень хорошая, но вот хотелось бы видеть механику иначе, глубже. Скажем: по 1 подарку на каждого уникального нпц. Это даёт мотивацию закрыть игру на тру концовку. Ну и само собой хотя бы по 1-2 предложению у каждого уникального нпц за твой подарок. Также отмечу, что хотелось бы иметь какую-то возможность получить игровым путём недостающие подарки \ наводки. Найти все это задачка со звёдочкой, что немного идёт в разрез с самой концепцией этой работы. Желаю автору прекрасно провести новый год и ни в коем случае не бросать эксперименты. Все механики, пасхалки и отсылки очень понравились!
-
2 баллаВполне себе неплохая зимняя короткометражка от одного из моих любимых мододелов. Вайб зимы реально чувствуется при первом же заходе в мод (а ещё я оглох от музыки в главном меню, но это ладно). По сюжету сталкер Снегирь возвращается на Кордон и замечает, что сюда слишком рано пришла зима. Всё обледенелое, холодное, снег вокруг и т.д. и т.п. Ну вот тогда ГГ и решает выяснить в чём причина этой самой ранней зимы на Кордоне, начиная своё сотрудничество с учёными. По ходу сюжета мы не только следуем своей главной цели, но и отвлекаемся на прочие задания, так сказать "не по теме". Квесты сами не скучные, не типичные, интересные, где-то нужно немного пошевелить мозгой (а утром 1 января это не очень легко). Беготня по Кордону, конечно, тоже присутствует, но не много, поэтому надоесть не успевает. Диалоги написаны более-менее нормально, гораздо лучше, чем в предыдущих модах, но всё равно есть некоторые некорректные формулировки. В целом - всё доступно и понятно. Красивые зимние текстуры и снег на Кордоне придали новогоднего настроения. Багов и вылетов в моде не заметил, всё проходил на чилле и без мыслей "да когда же это закончится...". В общем, ставлю моду восьмёрочку. Неплохо поработал, Шляпис, но хочу ещё. Дед Мороз ещё должен заявить о себе.
-
2 баллаЭто мой первый отзыв на AP-PRO и сразу перейдем к плюсам: - Хорошая графика, IX - Ray делает свое дело - У каждого персонажа есть уникальный диалог что придает миру свежесть(правда иногда они будто повторяются) - Почти нет васянства - Короткое время прохождения мода - Мод ощущается как инди игра - Саунд дизайн хорош разве что смех не очень. - Мне очень сильно понравился квест с компьютером На этом плюсы заканчиваются и переходим к минусам: - Эти фигурки и аниме капец как выбиваются из стилистики ну прям совсем глаза режут реально их нужно убрать и заменить другими деталями и ассетами например хорнет она прям выбивается из стиля всей игры или зачем здесь аниме п(@н0 я реально терпеть не могу - Кажется я где то это уже видел, есть аддон на X Ray multyplayer extension и там тоже Гринч правда он вроде бы эпизодный - Кстати про Гринча нам не объяснили кто он. - Последний квест очень непонятный как мы должны сделать понять где конкретно нужный предмет(я так их назвал чтобы не спойлерничать). На этом все мод очень короткий и прикольный но первый минус разрушил всю целостность стилистики игры, и С НОВЫМ ГОДОМ.
-
2 баллаМод в целом понравился. Платформа ix-ray придаёт свежести. Зимняя атмосфера хорошо выдержана. Основной сюжет совсем короткий, без кринжа, после прохождения не остаётся недосказанностей. Побочный квест всего один. Интересно было пообщаться с каждым посетителем бара на тему нг. Концовка в моде 1, я надеялся на 2 в результате сбора всех подарков. Мод отлично зайдёт на вечерок, советую к прохождению.
-
2 баллаРешил я, значит, поиграть в преддверии Нового 2026 года в одну из свежих новогодних модификаций — «Кто Украл Праздник?», и что же я могу сказать? Это действительно очень годный проект, который для минимального срока разработки (5 дней) сумел вобрать в себя множество пасхалок и отсылок как на массовую культуру, так и на что-то локальное. Следует отметить, что сюжет не претендует на лавры «детективного сериала с гениальной историей», но её вполне достаточно, чтобы окунуть тебя в новогоднюю суету. Тем не менее пара "затупов" по невнимательности возникла, но от этого никто не застрахован =) Техническое исполнение на высоте — графика, приятная глазу и ни единого вылета за счёт актуальной версии движка IX-Ray, который позволил вытянуть Бар с почти сотней уникальных НПС с уникальными диалогами, которые тоже отсылают на знакомых и друзей разработчика. Настоятельно рекомендую ознакомиться с модом, на пару часов точно затянет) Всех с наступающим или уже наступившим Новым годом!
-
2 баллаПраздник к нам приходит, как и зимние моды! Пожалуй, это будет один из немногих или первый мой отзыв, где я не буду строго распинаться по каждому пункту и оценивать геймплей, сюжет и прочее, а лишь выскажу свои общие впечатления по поводу работы Script'a. Это гибрид с массой отсылкой в зимнем сеттинге. Очень приятной и в то же время забавной фишкой для меня стало то, что каждый персонаж в моде имеет какую-то отсылку с той или иной ситуацией. (Пусть какое-то событие на ютубе или же на форуме, связанное со сталкерской тематикой конечно же. Даже на меня отсылка есть, за что я удивлён и в то же время благодарю Скрипта. Очень приятно) Приятной мелочью стало также ремоделирование локации, её наполнение многими пасхалками, предметами интерьера, а также прочими интересными фишками. (например в виде подарков в тайниках, особенно порадовала Ёлка) Зима получилась очень красивой и в то же время она чувствуется. Эта та самая атмосфера перед праздником, а именно Новым Годом. Это очень сильно согрело мою душу. Простой, но в то же время добрый мод, который имеет черты от модов, выполненных в олдовом стиле, (взять ту же серию Ночь перед Рождеством) пусть он и сделан на современном движке с настраиваемой графикой, многопоточностью и прочими технологичными прибамбасами. Не буду говорить, что сюжет здесь банальный, просто уже будет грехом не упоминать того же Гринча, который косвенно имеет связь с предрождественской суетой и зимней атмосферой. (особенно, если ты собираешься делать Зимний мод на Новогоднюю тематику) Сюжет мне напоминает старые добрые фильмы про хитрого Гринча, который как раз таки и крадёт праздник. Для меня это лично является сильной ностальгией, особенно в зимних модах на сталкер с Новогодней тематикой. Вывод: Печалит лишь то, что коротко, но понять можно автора, тем более мод делался за 5 дней. Несмотря на такую короткость, мод меня позабавил, развеселил и только прибавил настроение к наступающему Новому Году. В общем, достойно и ёмко, особенно для Новогодней тематики. 8/10. С дебютом Script'a, как создателя зимнего мода. Спасибо за то, что скрасил зимний вечер перед Новым Годом!
-
1 балл"Давайте всё плохое оставим в прошлом году". -Сказал я так, пройдя этот мод. Ну никаких ожиданий от мода я явно не испытывал, потому что знаю автора, как он относится к своим поделкам и как в принципе создаёт свои "работы". А то, как у него вошло в привычку своим же модам ставить оценки, с этого я вообще дико забавляюсь, видимо, правда всё плохо с творчеством. В геймплее ничего нового не добавлено, играется на уровне прошлых модов. Много ненужного транспорта, наличие спавнера, который портит игру, (им я никогда не пользовался в модах от автора) скучная беготня через локации. Торговля тут вообще не нужна и по сюжету нас деньгами только так будут заваливать. Что с балансом в перестрелках, я не знаю. ГГ также много урона впитывает, а противники умирают легко. Что хочется сказать по сюжету? Линейный до боли, короткий, с ужасными диалогами, написанными на уровне школьников. (а мод ведь реально делали школьники, но даже в младших классах у меня с русским языком было всё отлично) Персонажи болванчики, а юмор тут плоский, тупой и ни капли не смешной. Хоть здесь есть концепт Новогодней суеты, связанной с поисками Гринча, но выше перечисленное просто портит ощущение Новогодней атмосферы. Графика тут неплохая. OGSR Engine делает своё дело, улучшает освещение, текстуры неплохого качества, да и сами текстуры изменены на зимние, а локации местами неплохо изменены. Интерфейс и инвентарь неплохо смотрятся, а вот оружие это просто кошмар какой-то. Исковерканный оружейный пак OWR c наложенной поверх текстур мазнёй, сделанной в Paint'e. Такие скины из CS:GO мы не одобряем. Загрузочные экраны и главное меню с аниме-тянками просто вызывает ужас. По оптимизации что у нас? Мод стабильный и хорошо: не вылетает, не лагает, не фризит, всё отлично. Разве можно поймать баг с исчезновением звука при переходе на локацию, баг с выносливостью, когда она не восстанавливается. В остальном играется комфортно. Атмосфера тут ушатана. Новый Год никак не чувствуется. Обычно бывают такие моды, которые с чувством ламповости, они согревают душу и дают только тепло. Этот же кусок "шедевра" просто выворачивает всё наизнанку и портит атмосферу не то чтобы сталкера, он атмосферу Нового Года изничтожает. Звук. Бандиты с дебильной озвучкой Мармока, треш-музыка на радио, (спасибо, что есть мод, отключающий её) парочка новых композиций на локациях и неплохие гитарные композиции у сталкеров за костром. Всё. Оценивать то мало что есть по сути. Геймплей - 2/10 Сюжет - 0,5/10 Графика - 6/10 Оптимизация - 9/10 Атмосфера - 0/10 Звук - 3/10 Итог: 3.4/10 Мой вердикт таков: лучше пойти и перепройти серию модов Ночь перед Рождеством или поиграть в стандартный Winter Mod на ТЧ, чем играть в это вот. Автор засел на месте и не собирается прогрессировать никаким образом. Вообще, печальная судьба у всех этих недомодов от Fladik'a. Навыки и потенциал у автора есть, да не хочет он развиваться. К прохождению не советую. У меня всё.
-
1 баллМод 11/10, верьте мне Думаю, тут и расписывать нечего. Как и сказал автор: Юмор на столько плоский, тупой и кринжовый, что назвать его юмором язык не поворачивается. И даже если абстрагироваться от треша, мод сделан довольно посредственно. Присутствуют баги, причём максимально простые. Сюжет не новый. Очень похоже на переделку "истории Лапсердака" (прошлый мод автора). Постоянная беготня, от которой даже машины не спасают. Про новогоднею атмосферу, пожалуй, промолчу. Из плюсов, есть отсылки. Ёлочка прикольно сделана. Жаль, что взаимодействия с новыми нпс практически нет. Итого, я бы поставил 3-4 балла. Но этой зимой новогодних модов вышло много, да и самооценивание я осуждаю, поэтому 2/10.
-
1 баллЗдравствуйте Это мой первый отзыв на ап про(не хеит) Часть 1(БРО ВИЗУАЛ,МУЗЫКА И ТД) IXRAY делает свое, мод выглядит прекрасно, не знаю делал ли щкрепт чтото с освещением но мне прям понравилось. (Особенно эта голубая лампочка у входа в бар). Звук тоже приятный, музыка за час, проведенный мной в моде не надоела, скорее наоборот - сейчас есть желание зайти в мод побегать под это. Так же могу отметить что это не просто фоновая музыка чтобы было, ОНО РАЗВИВАЕТСЯ. Ну или мне просто повезло так. В общем с прохождением сюжета, а именно ближе к концу, музыка меняет свой темп таким образом, что ты уже заходя в бар понимаешь что вот он - финал мода, завершение истории \очень плавный переход ко второй части\ Часть 2(ОСНОВНОИ СЮЖЕТ) Не знаю насколько важен вообще сюжет в данном моде, но сделан он оч интересно и виден почерк автора. Особенно понравился момент на арене с кпк, к сожалению эт оч сложный прекол для тупа игрока, тут скрепт умно поступил и просто код написал в гайде. Концовка красивая тоже, понравилась Часть 2.1("ТРУШНОЕ" ПРОХОЖДЕНИЕ) К большому сожалению у меня немнога траблы со временем и развитием и я прост не смог найти все подарочки:(((( Нашел ток 34 Часть 3(ВАИБЕК И ОТСЫЛОЧНОСТЬ) Братур скрептос порадовал очень круто наполненным модом как в плане просто объектов(типа СЛЕНДЕРМЕНА), так и просто нпс Да это реально, проверено лично мной, кстати и я присутствую: И я, и +-90 других людей\персонажей. Как я понял в моде ВООБЩЕ нету сгенерированных игрой нпс По общим впечатлениям модом я доволен, своего стоит НОВОГОДНОСТЬ===ПРИСУТСТВУЕТ ВСЕМ НЕ БОЛЕТЬ
-
1 баллПожалуй, лучшее, во что я играл... Это если кратко. Кому интересно читать дальше - читаем. Графика - просто бомба! Но есть нюанс. Именно такая детальная, яркая графика перечеркивает мрачную атмосферу Сталкера и становится похоже на какой-то Unreal Tournament, где все свистит, пердит и моргает. Даже выключение насыщенности не помогло. Локации - супер! И проработка старых, типа Кордона, Свалки, Бара, и новые - Новошепеличи, подземелье... Хотя... Подземелье где-то уже встречалось... Вообще, на протяжение всей игры у меня было стойкое чувство, что где-то я все это уже видел... А в моды я играю давно и часто. Не буду душнить и писать, что локации не соответствуют реальной географии, это уже сделали предыдущие обзорщики - отзовики. Пофиг. Сюжет. Сюжет - пушка! Прежде чем писать свой отзыв, я перечитал все предыдущие. И вот, с чем я не согласен. Один из обзирателей указал на то. что у ГГ не смысла, зацепки, типа, зачем он все это делает. Видимо, он не играл в Упавшую звезду. Честь наемника. Вот там действительно - непонятно, за каким х-ем там ГГ бегает. Он просто появился в лагере, его все куда-то посылают, ничего не платят, он просто бегает. В ТС же все понятно. Молодой, неопытный сталкер пришел в Зону заработать денег, но по своей молодости, любопытству, неопытности и реактивности на триггеры попадает во всякие ситуации. Хотя, оценка сюжета - дело сугубо субъективное. Может, тому, кому непонятен сюжет, и в жизни нужен очень сильный стимул чтобы двигаться. Сам сюжет - логичен, на мой взгляд. Нет откровенных ляпов, несостыковок. Зато есть прикольные ржачные отсылки на разных Ютуберов и другие моды. И исполнение мечты всех сталкеров-игроков - перестрелять всех долговцев в баре нахрен! Но есть, конечно же, даже не минус, а пожелание. Историю многих персонажей и сюжетных квестов можно было бы раскрыть подробнее. Например, Термита, работа на Костыля. Ну, или поиск Обломка. Просто пришел и взял. В одном из модов от Бумера был такой прикол - берешь квестовый предмет, а тебя перекидывает куда-то внезапно, где что-то надо сделать, выбраться и т.д. Вот тут этого не хватало. Ах, да, кто-нибудь заметил ненависть разрабов к группе Ария, оставшейся без Кипелова? Интерфейс. Кнопки, таблички, менюшки, плашки заданий - все ново, свежо, как-то в тему. Современно, но без назойливости. Отсутствие "физического" КПК - как-то тоже не бросается в глаза. Даже удобно. Единственное, что непривычно и бесило немного - инвентарь с крупными квадратиками вещей. Но это дело привычки. Озвучка. Тоже бомбовая бомба, если вкратце. Музыка подобрана чудесно. И мы, миллениалы, всплакнули ностальгической слезой, и зумеркам с альфой будет полезно ознакомиться с классикой русской рок- и поп-музыки. Особенно порадовал Лунный кот, На заре... Да и Ария, чего там говорить. Диалоги и голоса - то, что надо. И не как будто актеры русских сериалов, но и не экспрессивная озвучка в стиле американских фильмов. Все звучит на мой взгляд максимально естественно. Экономика. Многие жалуются на экономику в моде. На самом деле тоже не соглашусь, так как в зону приходят зачем? Правильно, зарабатывать. То есть, вряд ли человек попрется в зону, чтобы за убийство стаи кабанов ему заплатили 1000 рублей. За косарь можно полдня на складе маркетплейса наклеечки поклеить. Баланс убойности оружия и живучесть врагов. Ну, в принципе, нормально. Подробно расписывать не буду, но очень понравился винчестер1300. ваншоты им прописывать - одно удовольствие. Особенно сосычам. Всю игру только с ним и проходил. Многие хвалят Сайга-12. Честно скажу - не пробовал. Так-с... Что еще не упомянул? Да вроде все. В общем, вывод - очень советую мод к прохождению. Атмосферность немного подпорчена яркостью, но зато она добавляет какой-то реальности, что ли.
-
1 баллОт создателя Истории Трависа. Зимние моды - это всегда хорошо, особенно хорошо, когда они выходят накануне Нового Года. Сердце Вечной Мерзлоты является одним из таких примеров. ±Геймплей Практически идентичный ТЧ-шному, выдающегося чего-то нет, но сам по себе геймплей не душит. Есть фича с замерзанием и согреванием у костра, а можно выпить водку, чтобы согреться. Арсенал при торговле расширенный и есть из чего выбрать, цены на предметы не шибко завышены. Баланс в перестрелках неплохой, враги умирают как надо. В моде есть моменты с некими босс-файтами, также иногда есть стимул поисследовать местность, чтобы разжиться неплохим стволом. ±Сюжет Основная часть сюжета больше похожа на пролог, поэтому сюжет из-за малой продолжительности не запоминается, но сам сюжет хоть как-то вытягивает какая-то динамичность. Диалоги написаны неплохо, хоть и местами наивно. Побочных активностей мало. (только 1) Немного радует также, что квесты тут имеют небольшое разнообразие, то пострелять, поговорить или решить какую-то загадку. В конце имеется намёк на продолжение, но концовка выглядит обрезанной и остаётся много вопросов после прохождения. +Графика За основу взят легендарный Winter mod, на котором была сделана большая часть зимних модов на ТЧ. Снегопады смотрятся неплохо, правда немного режет глаза, когда снегопады бывают в помещении, (но это больше проблема самого Winter mod'a) ГГ кидает снежки вместо болтов, да и практически все НПС имеют перекрашенные костюмы в белый цвет. Окружение изменено больше благодаря зимним текстурам, оружейный пак неплох, к тому же спасибо движку OGSR, который улучшает освещение, текстуры и прочие детали. +Оптимизация Игралось ненапряжно и особых критических ошибок не было. Фризы с лагами отсутствовали, как и поломки скриптов, но почему-то игра у меня вылетала, когда я пытался поговорить со случайным НПС в деревне новичков или же вылеты при были при попытке поговорить с Майором Кузнецовым. Сам факт вылетов есть, но случайные вылеты отсутствовали. ±Звук Не особо много работы проделано в этом плане, но что-то да сделано. Звук хруста снега под ногами, неплохая озвучка ГГ, где он выражает свои мысли, музыки добавлено маловато, лишь в конце и в главном меню, но музыка неплохая. Местами в сюжетных моментах имеется также небольшая проработка в звуковом аспекте. +Атмосфера Атмосфера аномальной зимы, мерзлоты, предновогодняя пора. (мод подойдёт особенно для игры зимой и перед Новым годом) В моде показаны интересные события: например, с артефактом, который нагоняет зиму в ЧЗО, показаны моменты превращения людей в мутантов. Небольшие взаимоотношения людей между собой также продемонстрировано. Геймплей - 6/10 Сюжет - 6/10 Графика - 8,5/10 Оптимизация - 8/10 Звук - 6/10 Атмосфера - 7/10 Итог: 6,9/10 Неплохой, добротный, а самое главное не душащий мод, который сгодится на вечерок в зимнее время, тем более перед Новым Годом. Автору спасибо за дополнение коллекции зимних модов.
-
1 балл+ Геймплей. Куча нового контента, включая большой выбор оружия и новых мутантов. Баланс неплохой получился, но иногда приходилось встречать слишком живучих противников. Ещё от сложности, как я понял, зависит многое. Но при этом всё равно играется с интересом и во время игрового процесса приходится сталкиваться с интересными и сложными ситуациями. Экономика тоже на хорошем уровне, но есть и к ней вопросы. Цены соотносятся между собой порой странно, патроны с трупов выпадают по пять штук (на высокой сложности), прямо как в оригинальных частях серии. Зато в моде присутствует сбор трофеев с мутантов и деньги с трупов тоже можно собирать. Беготня в моде имеется, но разработчики попытались сократить её до минимума и расставить различные точки интереса на локациях. Здесь и зачистка аванпостов имеется, и тайники разбросаны, и проводники (оригинального разлива, так сказать). Но что больше всего понравилось, так это наличие A-Life, который большинство мододелов любят игнорировать. При этом A-Life не сломанный, но урезанный. По ходу блуждания по локации постоянно натыкаешься на мутантов, который друг с другом грызутся, на зомбированных, идущих куда-то. Разве что не хватало простых сталкеров, гуляющих по округе. Редко встретишь подобное в сюжетных модах. + Сюжет. Основная сюжетная линия ничем особо не удивила, но и не раздражала. Есть пара интересных моментов, но в остальном всё достаточно предсказуемо и шаблонно. Зато можно отметить хорошо проработанный дополнительные задания. Много различных поручений, заданий, сопровождений и прочего взаимодействия с персонажами второго плана. Большинство дополнительных заданий погружают в свои небольшие, но увлекательные, истории. Проходить побочные активности было приятно и не скучно. Персонажи хорошо дополняли как основной, так и дополнительные сюжеты. Диалоги хорошо написаны. Через диалоги персонажи ещё лучше раскрывались и показывались. Авторы не боялись использовать мат (хоть и цензурируя его зачем-то одной звёздочкой), что добавляло правдоподобности в некоторых моментах. Приятным сюрпризом в моде оказалось наличие различных выборов по ходу сюжета. Несколько концовок даже имеется, как я понял. В общих чертах, сюжет получился местами очень хорошим, а местами средненьким. Но оставил, в целом, приятное впечатление. + Графика. Понравился минималистичный интерфейс. Оружейный пак шикарный. Новые модели смотрятся нормально, взяты из разных источников. Освещение на новых локациях смотрится достойно, что не может не радовать. Картинка в моде классная. + Атмосфера. Приятно удивило, что атмосфера Зоны не потеряна. Показано много страшных мистических вещей, разборки и связи группировок, взаимоотношения разных людей, мутанты и аномалии разных видов присутствуют. Местами нагоняется атмосфера хоррора (и достаточно качественная). Много в моде прямо отличных атмосферных моментов и локаций. Окружение продумано и реализовано специально в угоду атмосферы и погружения игрока. Местами, конечно, главный герой превращается в машину для убийств, из-за чего реалистичность происходящего проседает, но это больше во второй половине сюжета. Всё равно мод старается держать некоторую адекватную планку реалистичности, что меня очень радует. Атмосфера Зоны получилась просто отличная, из-за чего играть в мод было ещё приятнее. + Оптимизация. В целом, нормальная оптимизация, но не без явных проблем. Например, несколько вылетов всё-таки я словил. Баги мелкие встречались, например, сломанная логика NPC или забагованные тени в катакомбах. Фризов не было. А вот лагов тоже не было, но до финальной локации, на который порой FPS проседал до 30 или даже 25. + Звук. Большая, ответственная и хорошая работа со звуковым дизайном. Изменены звуки интерфейса, КПК, шагов. Про звуки в сюжетных моментах не забыли. Музыка тоже имеется. Она есть там, где это необходимо, не раздражает, всегда в тему и сама со себе достаточно приятная. Озвучки много, и она действительно качественная. Большинство актёров озвучки постарались на славу, хоть и были упущенные или не самые лучшие моменты. Но, в целом, работа над звуком проведена достойная. Очень качественный сюжетный мод, с не заезженными до дыр локациями, с продуманным геймплеем, приятной графикой, атмосферой высокого уровня, качественной озвучкой и с многим чего ещё. Играть было одно удовольствие. Такие качественные моды всегда как бальзам на душу. Однозначно рекомендую к прохождению. Геймплей: 9.5/10 Сюжет: 9/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 7.5/10 Звук: 10/10 9.3/10
