Перейти к содержанию

hothead

Сталкеры
  • Публикаций

    159
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент hothead

  1. hothead

    Lost Alpha DC

    Все аргументы сводятся к тому что они там все вместе "делают под себя". Им желаю поскорее выздоравливать, а на счет более актуальной версии, тоже хотелось бы узнать какая из старых есть в открытом доступе, желательно с исходным кодом, потому как боюсь DC допилить до играбельного состояния не представляется возможным.
  2. Это все с какой стороны посмотреть. Если со стороны потребителя то много. Если производителя то нормально. Вот мододелы клепают моды, заняты делом и кажется им все идет как надо, видят прогресс в реальном времени. А игрок сидит, ждет без дела и ему скучно, какие то скриншоты тухлые видит только изредка, сливы и белды ему на голову прилетают сверху, вот и пишет от обиды чего так долго то а.
  3. Испанский стыд, скрой под спойлер хотя бы свои причандалы.
  4. Жирный наброс, сколько таких по весне оттаяло, уже не сосчитать.
  5. Так для того главпыс тут зарегался и за веревку сливного бачка дернул, не?
  6. Вообще не то обсуждаете, это модами поправят в первый же день, вырезать всех лишних делов то. Самое главное что Стрелка завалили наконец-то, как он задолбал неубиенный. Я думаю там гг, который его хлопнул, скажут спасибо и подгон от каждой фракции, вся зона вздохнет спокойно.
  7. С оптимистической точки зрения теперь хотя бы знаем что проект не заброшен, в закладки добавлю. Даже если помощь нужна вдруг со скриптами или адаптация каких-то решений из аддонов (https://www.moddb.com/members/jeredy-hothead/addons), по мере сил, что смогу. PL то очень интересная задумка для многих, не теряйтесь.
  8. То есть судя по концепт-артам идея была объединить сталкер и казаки в одно целое? Но что-то пошло не так и на этом допиленном движке выпустили только казаки3 аж в 2016. Вот это ситуация, бывает же.
  9. Вон сталкер2 реальный слив, а тут по-нарошку, слабенько как-то, бурления нет почти. Хотя тоже белды. Надо вам было тоже цену так в 20к баксов назначить за PL.
  10. Надеюсь по сюжету все-таки гопники снимут эти часы с баклана.
  11. Ты врешь. Не может быть.
  12. Так на то оно и опционально при старте новой игры, ни сюжет, ни режимы можно просто не выбирать.
  13. Да это в скрипте дело, после первой анимации с ножом начинается вторая с мешком. Но дело в том, там есть промежуток по времени между ними. И скрипт я так писал чтобы по окончании анимации всегда доставалось оружие, которое было в руках до этого. Так вот в этот промежуток чтобы не вылазили пушки не к месту - я поставил нож. Надо будет подумать потом как обойти это. Как первая, так и вторая анимация бывают разными для разных мутантов соответственно, поэтому просто объединить их в одну не прокатит. Поправил уже и перезалил аддон.
  14. Добавил вариант стандартного худа в папку опций аддона на анимации.
  15. Да, можно вернуть. Будет время - добавлю в качестве опции к аддону на анимации https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/smurth-lilgabe-hud-animations-hybrid-1-5r7. А так вообще отказался и от стандартного, и от динамического смурфа в пользу бхс https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/bhs-coc-15r7.
  16. Да, мину сткоп не затрагивал и у меня спокойно ставится, взрывается. Заново разве что пробовать поставить: клиент от xr_Sanya -> патч от него же -> сткоп -> патч сткоп -> опции патча. И скинуть мне логи в случае если удастся поймать ошибки.
  17. В том и дело что нету у меня никаких проблем с минами, нету больше этого рандомного вылета (он не рандомный, а неправльный слот анимаций и класс был у некоторых стволов, что в патче пофикшено) и нету проблем с иконками шлемов. В чем у нас различия получились трудно сказать. Если что, та версия тестовая что я раньше выкладывал на googledrive отличается от moddb.