-
Публикаций
2 281 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Policai
-
В скриптах я даже не ноль, а в отрицательном значении..))) Это тоже скриптами или логикой? как это примерно будет выглядеть Но это же только картинки, и слова что из игры, по картинкам нет совершенно ничего, что бы указывало что это именно скриншоты с игры..)) Примерно представляю как можно реализовать, поставить спейс, вместо левел ченжера, прописать логику, чтоб при присутствии поршня, телепортировало в левел ченжер, стоящий где то за территорией. Но как это отразится в игре не знаю, боюсь что будет заметно телепортирование и придётся вытаскивать аи сетку за территорию к ченжеру, так как незнаю как ведут себя вейпоинты без аи сетки. Знаю что для НПС приводит к вылету... А аи сетка может стать лишним путём для НПС, не люблю когда неписи бегают сквозь ограждение..)))
-
Сори, неправильно выразился... Для меня при выводе обьекта из макса, играют роль все пункты Shader - шейдер для игры Compiler - шедер для компиляции Game Mtl - материал текстуры Само собой материал играет роль на пробиваемость. Просто сугубо лично, в зависимости от материала, назначаю и шейдеры... ScR1pt Для меня рендеры не интересны, хотелось увидеть видео в игре, как выглядит на динамическом и статическом освещении, а данные картинки неизвестно что, но на первый взгляд рендеры с редактора. Дополнено 2 минуты спустя Народ! Подозреваю что ответ на мой вопрос нет, но всё таки спрошу. Возможно ли отключить до поршня переход, который сделан напрямую через левел ченжер, без рестриктора?
-
mirka Ну качать локацию я конечно не буду..))) Хотел посмотреть как этот бред про обязательные вертексные шейдеры и отсутствие лайтмапов отразится на тенях..)))) Для информации, например деревянные обьекты, с шейдерами, в подземках, просто кусок чёрного нечто, без подстветки фонариком. Да и вообще, шейдеры влияют не только на подстветку, от них зависит и простреливаемость материалов..)))
-
Вы бы знали, какое железо приносят на ремонт... до вчерашнего дня я был уверен что видел ВСЁ...Но мне доказали что нет..))))
-
Прекрасно работает эта команда, именно она и ограничивает... и до кучи в самом меню Зп убери галочку 60 Дополнено 2 минуты спустя Ну неправда же... движок ограничивает до 60 фпс, не может 60 восприниматься как 30, 60 они и в африке 60, хоть с ограничением хоть без... У меня тоже монитор 144 и никакой разницы в картинке что с локом фпс хоть без, я не вижу...
-
Справедливости ради... если по лору, то не камни, а месиво всего что попало в аномалию, и переработанное ей... Останки органики...и при этом имеет и отрицательные свойста. Но с сигаретной пачкой думаю тоже перебор, от курева повышается здоровье, не совсем логично даже для зоны... Хотя по совести, Сталкер и логика, это где то южный и северный полюс..))))
-
Для тех у кого Сталкер это чисто пострелять, как Вы... то может быть, а для тех у кого Сталкер это Сталкер... то это гуано...
-
Приведи пример, чтоб как у Жекана но не так? Кто сказал что это хороший пример??? Люди разные, и вкусы разные, ничего не имею против Жекана, но есть и те кому не нравится. Кто сказал что Ваше мнение самое правильное??? Никто с этим и не спорит, ВСЕ игры про одно и тоже, отличается только реализация, одного и того же... Повторяюсь, хорошего мало с чьей точки зрения? С Вашей? а кто сказал что эта точка мнения самая правильная??? Кто поставил фактом что данная механика лучшая??? На вкус и цвет все фломастеры разные, кому то нравится одно, кому то это совсем не нравится. Каждый мод это что то уникальное, и кто знает, может как раз это уникальное и станет лучшим по чьёму то мнению??? Не Вашему и не моёму...
-
В помощь мододелам, работа с видео для демонстраций.
Policai прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
А может наоборот? Может никто и не собирался выпускать а просто пиарился ради донатов??? Тут как говорится палка о двух концах... По мне так за 5 лет уже что то должно было быть сделано, и просто так выбрасываться не будет. А если разработка заглохла через 5 лет, и при этом кроме роликов ничего и не показывалось, то вызывает огромное сомнение что вообще собиралось делаться..))) Ничего не мешает сделать и потом обращаться к донатам, чтоб оценивали готовую работу а не виртуальную..))) По мне так 5 лет, это очень много, и делать мод такое время бесмысслено, он теряет актуальность, они как правило и не выходят... исключение Тру Сталкер, он выйдет, НО!!! Это проект администрации сайта, и там свои нюансы. И заметь, как раз роликами они не балуют от слова совсем. они ДЕЛАЮТ!!!! а не пиарятся... -
В помощь мододелам, работа с видео для демонстраций.
Policai прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Да же не спорю, но это реальность и правдивая информация... А смонтированные ролики заведомо чистый обман... Это можно понять в компаниях, которые выпускают иры, это пиар продукци, а тут что??? Вот и получается, тот кто реально делает мод, не тратит время на изготовление и монтаж роликов, это время можно потратить на работу непосредственно над модом. А тот кто не собирается выпускать мод, тот занимается чистым монтажём, чтоб ПРИВЛЕЧЬ потенциальные кошельки..))) Это правда жизни... Дополнено 7 минуты спустя Я ни в коем случае не хочу кого то оскорбить, каждый зарабатывает как умеет, просто внёс уточнение, что название топика не соответствует действительности.. Настоящие мододелы не будут заморачиваться и тратить время на работу с монтажём..))) Сугубо имхо..)) -
Всегда вызывало недоумение, желание некоторых игроков, сделать что то как сделано там то... Каждый мод это что то особенное, своё. Уже есть куча сборок на аномали, все разные , но по сути одно и тоже...)))) Зачем делать одно и тоже под разными названиями?????
-
В помощь мододелам, работа с видео для демонстраций.
Policai прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Самое честное, это не устраивать показуху с монтажём, а просто снять видео из игры, вместе с интерфейсом, и ещё желательно со счётчиком фпс.. Чтоб потенциальные игроки видели реальность, и то что есть на самом деле, а не виртуальный ролик с накрученной графикой, ради привлечения донатов... Те кто делает от души именно так и поступают... -
Удали из папки бин файл pctrlchk.dll Народ! Кто в теме, подскажите как скрыть арт до поршня? Именно скрыть, чтоб он не определялся детектором. Заспавнить по поршню не проблема, но в данной ситуации нужно именно скрытие уже установленного арта. Вся загвоздка в том что при спавне он появляется на точке вейпоинта и падает до аи сетки, и реагирует на физическое воздействие, тобишь например выстрел. А мне нужно чтоб он определялся только по получении поршня и стоял там где он уже установлен. В моём случае в кастом дате арта прописано:
-
Лёх, никакого негатива, это просто описание как вычислили для какого мода таймер, и не ошиблись... Понятно что любой может попросить, суть то не в этом..)))) А в том что логическое измышление привело к правильному ответу...)))